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  1. #2851
    Citation Envoyé par runner Voir le message
    La playstation avait aussi des processeurs d'accélération alors que la gba n'a que son cpu d'après ce que j'ai pu lire sur internet mais c'et peut être faux.
    La fréquence, ça ne veut pas forcément dire grand chose pour comparer à archi différente. Il y a qu'à voir le pentium 4 qui devait être fréquencé bien plus haut de plus pour battre un athlon64 ou les bulldozer FX qui galéraient même avec 1 ghz de plus que les cores intel.
    Le cpu de la GBA est un cpu arm de 2001 donc potentiellement plus perf à fréquence égal qu'un cpu d'une archi de 1994 comme la ps1 ou d'un pentium 60 qui a une archi datant de 1993. Comma la réso est 1.6 inférieure et que ça rame, c'est pour ça que je ne trouve pas ça si impressionnant.
    Il faudrait voir les perfs du cpu vs un pentium de 93 + les caracs graphiques de ce port vs la version dos 320x200. C'est ça qui permettrait de savoir si c'est vraiment impressionnant.

  2. #2852
    Un remake des Command & Conquer qui a l'air sympa (test anglais) : https://www.dedoimedo.com/games/red-alert.html
    ...à mettre entre toutes les mains !? /enfants qui peuvent accrocher ? Un peu cher 40$ par contre...
    >Lian Li PC-K7< Asrock P67 + i5 2500K @ 4Ghz (Vcc offset -0,11V) + GTX 570 | Phenom II X6 1075T + HD4870 | Ãccents avec Alt-Gr pour claviers Qwerty | AtariST ЯuL3z'dA w0rLd ;-p

  3. #2853
    Mieux vaut tard que jamais, mais c'est sorti il y a 1 an et demi

    edit : désolé JPS
    Dernière modification par Kaede ; 21/01/2022 à 14h12.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  4. #2854
    C'est pas déjà sorti depuis un petit moment, ce remake ?

    EDIT :
    Ha, grillé sur ce coup-là !
    Dernière modification par JPS ; 21/01/2022 à 10h58.
    JPS alias Snow pour les intimes... et LTF !

  5. #2855
    Ah oui juin 2020, et 19€ sur la machine à vapeur ...
    >Lian Li PC-K7< Asrock P67 + i5 2500K @ 4Ghz (Vcc offset -0,11V) + GTX 570 | Phenom II X6 1075T + HD4870 | Ãccents avec Alt-Gr pour claviers Qwerty | AtariST ЯuL3z'dA w0rLd ;-p

  6. #2856
    LE problème de la GBA, c'est qu'elle avait pas les budgets et les équipes pour faire du beau, c'était parti perdu d'avance.

    Sinon, la GBA, c'est aussi ca.



    - - - Mise à jour - - -

    Ca sert à rien de comparer ARM vs pentium, faut pas oublier que la GBA devait tourner sur piles.

  7. #2857
    Tiens une mini-série sympa sur Netflix : High Score - L'âge d'or du gaming (1988/90)
    https://www.netflix.com/fr/title/81019087

    Surtout centré sur les U.S. - Nintendo, Sega, PC mais sympa de découvrir les dessous de certains jeux légendaires (+scénettes en pixel art marrantes !)
    >Lian Li PC-K7< Asrock P67 + i5 2500K @ 4Ghz (Vcc offset -0,11V) + GTX 570 | Phenom II X6 1075T + HD4870 | Ãccents avec Alt-Gr pour claviers Qwerty | AtariST ЯuL3z'dA w0rLd ;-p

  8. #2858
    Citation Envoyé par Jerom Voir le message
    Ah oui juin 2020, et 19€ sur la machine à vapeur ...
    C'est le prix d'origine, je l'ai payé 10 balles un an après sa sortie.

    Clairement pas un jeu pour les enfants. C'est 16ans chez PEGI.

  9. #2859
    Reçu 'Le Manuscrit de Voynich' aujourd'hui, ça y la famille est au complet :



    Petit test sous Windows 10 (Ryzen 5600X, 3060Ti) :
    Les 3 premiers épisodes s'installent et fonctionnent sans problèmes.
    Le 4eme s'installe, mais les persos ne sont que des silhouettes noires (pas d'éclairage des textures) aux déplacements saccadés, avec le patch 1.1 et son hotfix, l'éclairage redevient normal mais c'est toujours aussi saccadé.

  10. #2860
    C'est un jeu dx7? Tente de le faire tourner avec dxwnd. Ça a fonctionné chez moi avec gp3.

  11. #2861
    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    C'est un jeu dx7? Tente de le faire tourner avec dxwnd. Ça a fonctionné chez moi avec gp3.
    J'ai tenté, ça ne change rien et j'ai pas le courage de me lancer dans les réglages de dxwnd.

    Vu que j'ai la version GoG (les 4 premiers jeux offerts avec la 'Backer Edition' du 5), et qu'elle fonctionne parfaitement (j'ai même pu reprendre ma sauvegarde de la version DVD), je le ferais en version GoG...

    Mais chapeau à Revolution Software, les 3 jeux qu'ils ont développés pour Windows 95 (les 2 premiers) et Windows 98 (le 3eme) tournent parfaitement 19 à 25 ans plus tard (1996, 1997, 2003) sur un Windows moderne.
    Le seul qui pose problème c'est le 4, développé par Sumo Digital.

  12. #2862

  13. #2863
    L'épisode 4 il déconnait à sa sortie déjà...

  14. #2864
    Joyeux anniversaire au ZX Spectrum qui fête ses 40 ans aujourd'hui


  15. #2865

  16. #2866
    The Last Express a 25 ans en avril 2022.
    Le jeu de Jordan Mechner en FMV avec des personnages rotoscopés dans des décors précalculés est sorti en avril 1997.
    Pour l'occasion Jordan Mechner met à disposition sur son site le script original du jeu. Ce document de 119 page co-écrit par Mechner et Tomi Pierce entre 1993 et 1995 est une version 'linéaire' de l'histoire.
    Le script complet avec les différents embranchements, les pensées des personnages etc, couvrirait plus de 800 pages.

    Jordan Mechner a aussi ajouté le script d'une adaptation cinématographique de The Last Expess, qui ne verra malheureusement jamais le jour.
    Le film aurait du être réalisé par Paul Verhoeven.
    Mechner et Verhoeven ont travaillé sur le projet en 2010-2011, mais malheureusement n'ont jamais pu trouver les 20 millions d'euros de financement nécessaires pour lancer la production.

    Les deux documents ('Game Script' et 'Movie Script' ) sont disponibles en anglais dans la partie 'bibliothèque' du site de Jordan Mechner.

    Citation Envoyé par Jordan Mechner
    In 2010, because of the Prince of Persia movie, our agents arranged a meeting to see if anything would spark. I'd absolutely been blown away by Black Book (Zwartboek) and thought Paul would do an amazing job with Last Express, if he'd be interested...
    We met for drinks in a hotel lobby. I pitched the story, showed him a "movie trailer" I'd made out of game footage (on an iPhone, with headphones). He watched it twice, very intently, then looked up and said: "I'll do it."
    Then I spent a year writing (and rewriting) the script. He gave detailed notes on every draft, discussions were in-depth and passionate, until finally we got to a point where we were both happy with it. (You can read that screenplay at http://jordanmechner.com library.)
    Now all we needed was 20 million € to shoot it. Several big and medium-sized fish nibbled but didn't bite. Still, it was a wonderful experience for me to develop a script with Verhoeven--a master director, as sharp, brilliant and energetic as ever at 72.
    Dernière modification par barbarian_bros ; 27/04/2022 à 22h40.

  17. #2867
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    The Last Express a 25 ans en avril 2022.
    Wâ c'est fou. Je ne connais ce jeu que pas sa renommé, mais tout ça me donne très envie de l'essayer avec mes petites mains. 800 pages, déjà c'est pas rien, mais transposer ça en jeu vidéo non linéaire, bravo.

  18. #2868
    Sorti en avril 1997 plutôt, non?

  19. #2869
    Nous avons des chiffres toujours très approximatifs mais désormais crédibles concernant un sujet longtemps débattu faute de sources :

    Ventes mondiales :
    Amiga : ~ 5 millions (peut-être un peu moins)
    Amstrad CPC : ~ 3 millions
    Atari ST : ~ 2,5 millions (peut-être un peu moins)

    Ventes françaises :
    Amstrad CPC : 1 million
    Atari ST : ~ 500 000
    Amiga : ~ 300 000 (sans doute un peu moins)

    Ventes de l'Amiga par pays :
    UK 1 500 000
    Allemagne 1 500 000
    USA + Canada 700 000
    Italie 600 000
    France 300 000
    Australie 300 000
    Pologne + Turquie 140 000 (distribution allemande)
    Nouvelle-Zélande 50 000

    (aucun chiffre pour les ST)

    Quelques conclusions :
    -Malgré la hype qui l'entoure, l'Amiga a dans l'ensemble été un échec commercial en France. Qu'il ait été un succès ou un échec globalement est discutable, mais quand tu en vends, à population égale, deux fois moins qu'en Italie - pays moins bien équipé en informatique que nous - et cinq fois moins qu'en GB - pays où la concurrence fut féroce...
    -La France a probablement représenté à elle seule 20 à 25% des ventes mondiales de l'Atari ST. Nous fûmes la terre d'accueil de l'Oric et de l'Amstrad, mais il faudrait retenir aussi que nous avons probablement été celle du Jackintosh. Si on regarde la presse de l'époque, il faut d'ailleurs se souvenir de la popularité des publications Amstrad (100% et Amstar) et Atari (ST Mag) alors qu'il n'y a pas vraiment eu de grande revue dédiée à l'Amiga.

  20. #2870
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Nous avons des chiffres toujours très approximatifs mais désormais crédibles concernant un sujet longtemps débattu faute de sources :

    Ventes mondiales :
    Amiga : ~ 5 millions (peut-être un peu moins)
    Amstrad CPC : ~ 3 millions
    Atari ST : ~ 2,5 millions (peut-être un peu moins)

    Ventes françaises :
    Amstrad CPC : 1 million
    Atari ST : ~ 500 000
    Amiga : ~ 300 000 (sans doute un peu moins)

    Ventes de l'Amiga par pays :
    UK 1 500 000
    Allemagne 1 500 000
    USA + Canada 700 000
    Italie 600 000
    France 300 000
    Australie 300 000
    Pologne + Turquie 140 000 (distribution allemande)
    Nouvelle-Zélande 50 000

    (aucun chiffre pour les ST)

    Quelques conclusions :
    -Malgré la hype qui l'entoure, l'Amiga a dans l'ensemble été un échec commercial en France. Qu'il ait été un succès ou un échec globalement est discutable, mais quand tu en vends, à population égale, deux fois moins qu'en Italie - pays moins bien équipé en informatique que nous - et cinq fois moins qu'en GB - pays où la concurrence fut féroce...
    -La France a probablement représenté à elle seule 20 à 25% des ventes mondiales de l'Atari ST. Nous fûmes la terre d'accueil de l'Oric et de l'Amstrad, mais il faudrait retenir aussi que nous avons probablement été celle du Jackintosh. Si on regarde la presse de l'époque, il faut d'ailleurs se souvenir de la popularité des publications Amstrad (100% et Amstar) et Atari (ST Mag) alors qu'il n'y a pas vraiment eu de grande revue dédiée à l'Amiga.
    Pour l'UK et l'allemagne, c'est pas étonnant car lors de la faillite de commodore, je crois que c'était les filiales qui ont subsisté le plus longtemps.
    Si j'en crois la page wikipedia, l'oric a vendu 400 000 exemplaires en europe donc surement bien moins en France que l'amiga. Je ne sais pas combien d'unités en france mais ça n'a pas été un succès commercial en europe et en france.
    Atari avait un passif de précurseur et première société successfull de l'industrie avec l'atari 2600. Son image a du surement jouer sur les ventes.
    Amstrad a fait du bon marketing car non seulement le cpc s'est bien vendu mais aussi les amstrad pc comme le 1512. Je pense que les tarifs agressifs ont joué.
    Je ne sais pas du tu tires tes sources sur les ventes de l'amgia en france mais si c'est vrai, c'est peut être que le marketing n'a pas été très efficace en France. En tout cas, au début des années 90 dans les mags orienté micro ordinateurs en france, il y avait le Pc, l'amiga et l'atari st et l'amiga avait une forte aura.

  21. #2871
    Comme tu dis, c'est le prix qui a joué. La France n'est pas un pays très technophile et porté sur la nouveauté. Nous avons beaucoup moins acheté d'ordis que les Anglais et les Allemands, et nous nous sommes généralement rabattus sur le moins cher: Oric, Amstrad... et ST, qui a dû l'essentiel de son succès à son prix inférieur à l'Amiga, tout simplement.

    Quant à l'Oric, il a fait à peu près les deux tiers de ses ventes en France.

  22. #2872
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Si on regarde la presse de l'époque, il faut d'ailleurs se souvenir de la popularité des publications Amstrad (100% et Amstar) et Atari (ST Mag) alors qu'il n'y a pas vraiment eu de grande revue dédiée à l'Amiga.
    Pour la presse Amiga, c'était assez étrange.
    Les deux grosses revues (Amiga Revue & Amiga News) étaient deux revues branchées utilisateurs pro.
    L'Amiga était pas mal utilisé dans le domaine de la vidéo à l'époque.
    Pour avoir des revues plus orientés jeux vidéo, il a fallu attendre 1993/94 avec Amiga Dream et Amiga Concept soit au moment de la chute de Commodore.
    Je n'ai jamais retrouvé dans ces deux revues, le ton et le mélange JV/Pop Culture/Programmation/Matos d'Amstrad 100%.

    En somme, à l'époque, si tu voulais du JV sur Amiga, c'était Joystick ou Génération4.

  23. #2873

  24. #2874
    Ah la presse spécialisée Amiga en France...

    J'ai le souvenir de 3 titres arrivés sur le tard...

    Amiga Revue (une des premières) : revue très technique avec de l'assembleur et très peu de tests de jeux... Je lisais 2 pages : celles qui causaient de la scène démo...
    Amiga Dream (qui deviendra Dream puis PC Team/Login à la mort du Commodore ) : ma préférée avec beaucoup de tests de jeux... Et un forum (quand elle s'est consacrée au PC) où j'ai passé quelques nombreuses heures (j'avais même passé un entretien d'embauche - sans succès - pour bosser à la rédac)
    Amiga Concept (et quel concept) : un truc immonde (selon moi) ; tout sentait l'amateurisme : la mise en page, les journalistes et sans oublier une pin up centrale qui s'effeuillait à chaque numéro...

    Pas glorieux en effet

    Après il y avait toujours Joystick et Tilt pour les jeux (et heureusement)
    (Grillé par loki111, le temps d'écrire)

  25. #2875
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Quant à l'Oric, il a fait à peu près les deux tiers de ses ventes en France.
    During 1983, approximately 160,000 Oric-1 computers were sold in the UK, plus another 50,000 in France (where it was the year's top-selling machine).
    D'après wikipedia, rien qu'en 1983, plus d'1/3 des 400 000 était déjà des ventes au royaume uni. Tu es certain de ce que tu avances ou est-ce wikipedia qui dit des bêtises ?

  26. #2876

  27. #2877
    Citation Envoyé par loki111 Voir le message
    Pour la presse Amiga, c'était assez étrange.
    Les deux grosses revues (Amiga Revue & Amiga News) étaient deux revues branchées utilisateurs pro.
    L'Amiga était pas mal utilisé dans le domaine de la vidéo à l'époque.
    Pour avoir des revues plus orientés jeux vidéo, il a fallu attendre 1993/94 avec Amiga Dream et Amiga Concept soit au moment de la chute de Commodore.
    Je n'ai jamais retrouvé dans ces deux revues, le ton et le mélange JV/Pop Culture/Programmation/Matos d'Amstrad 100%.

    En somme, à l'époque, si tu voulais du JV sur Amiga, c'était Joystick ou Génération4.
    ST Magazine aussi était assez pointu. J'avais dans les 15 ans et je le prenais de temps en temps mais c'était très aride par rapport à un Joystick ou un Player One (côté consoles).
    Le public visé n'était absolument pas le gamin amateur de jeux vidéos (majorité du marché JV à l'époque) mais plutôt le jeune adulte autodidacte en programmation.

  28. #2878
    Un des grands avantages de l'Amstrad c'était de tout avoir à l'achat, l'écran le clavier,etc...Je regrette juste l'absence de sprites en hardware qui aurait sans doute changé la donne niveau graphismes et performances sur certains jeux..Mais dans l'ensemble j'ai l'impression que c'est surtout le talent des devs qui faisait la différence, le commodore comme l'Amstrad ont tous les deux de très très bons jeux et de véritables catastrophes niveau conversion(Vigilante sur Amstrad est affreux et lent, Renegade sur Commodore n'est fréanchement pas bon...)

    J'ai vu des streams sur des jeux Amiga et souvent il ya des jeux arcade qui ont été mal portés c'est vraiment dommage, beaucoup de titrees qui auraient pu être bons ou très bons mais souffrent toujours d'un défaut rédhibitoire(optimisation technique ou équilibrage du jeu,etc)

  29. #2879
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Lis aussi les chiffres sur l'Atmos
    Mais c'était le plus beau !


    Et un très bon clavier aussi, passer du clavier de l'Atmos à la maison à l'horrible clavier gomme des MO5/TO7 à l'école, quel calvaire.

    Et ces jaquettes qui faisaient rêver... (valait mieux pas montrer de vrais screenshots) :




  30. #2880
    Ah les jaquettes qui vendaient du rêve...
    J'ai eu un Atari VCS 2600, j'en sais quelque chose...

    Lire Art of Atari pour plus de précisions :


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