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  1. #2251
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    Merci pour ces trouvailles mais je trouve que ces éditeurs se la touche un peut sur les prix : Surtout qu'avant que GOG n'apparaisse, c’était la communauté qui se cassait la tête à faire fonctionner tel ou tel titre, avec Dosbox ou autre, en gros il s'appuie sur le travail de Monsieur tout le monde et on les félicite, l'abandonwar avait du bon sur ces trucs que plus personnes ne voulait !
    Pour une raison assez simple : les prix sont gonflés artificiellement pour rendre les multiples périodes de promotion plus attractives.
    En dehors de la semaine de sortie, il ne doit pas y avoir des tonnes de ventes à "prix conseillé".

  2. #2252
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    J'ai regarder Drakkhen que c'est moche par rapport aux versions Amiga et Atari ST!
    La vente de jeux Amiga et Atari ST, voire d'autres modèles de micros, c'est une autre question qui n'a quasiment encore jamais été abordée. Mais elle n'est pas tabou puisque la collection Cinemaware comporte les versions Amiga (embarquées dans un émulateur maison) et il existe aussi un ou deux jeux C64 (Galencia) sur Steam via émulateur VICE. On peut donc vendre ça sur Steam !

    A partir de là, on peut tout envisager, y compris, peut-être, de distribuer des émulateurs sur Steam qu'on pourrait nourrir en jeux via des DLC ou par le Workshop, sur le modèle de la Mega Drive collection de SEGA (rien ne les obligeait à intégrer le Workshop à leur compile...). Les émulateurs de toutes sortes ont fait des progrès énormes. Mais pour l'instant les organismes de préservation du jeu vidéo sont beaucoup plus portés sur la préservation matérielle des machines et des disques d'époque, ce qui amène à une politique muséale, que sur la mise à disposition du plus grand nombre possible de jeux au plus grand nombre possible de gens dans les meilleures conditions possibles.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  3. #2253
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    J'ai regarder Drakkhen que c'est moche par rapport aux versions Amiga et Atari ST!
    Ces abrutis n'ont mis que des screenshots de la version EGA (16 couleurs à l'écran sur une palette de 64), forcément que c'est moche (sur ST c'est 16 couleurs aussi mais sur une palette de 512, sur Amiga c'est 32 couleurs sur une palette de 4096)... Drakkhen a eu droit (un an après les version ST/AMIGA/DOS EGA) à une version VGA bien plus agréable à l’œil (l'ergonomie reste toujours aussi mauvaise par contre).
    Si ils vendent que la version EGA c'est du foutage de gueule, et en plus "English only" pour un jeu Français...

    Version VGA :


    Et VGA VF :


    La boite de la première version en 1989 (même boite sur Amiga, ST, PC EGA, seule l'étiquette sur la boite et les disquettes dedans changent)


    La boite de la version PC VGA en 1990 (il y a normalement une figurine en métal en plus:


    Boites européennes/Françaises illustrées par CAZA.

    La boite US n'a rien à voir :
    Dernière modification par barbarian_bros ; 18/10/2020 à 12h16.

  4. #2254
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    A partir de là, on peut tout envisager, y compris, peut-être, de distribuer des émulateurs sur Steam qu'on pourrait nourrir en jeux via des DLC ou par le Workshop, sur le modèle de la Mega Drive collection de SEGA (rien ne les obligeait à intégrer le Workshop à leur compile...). Les émulateurs de toutes sortes ont fait des progrès énormes. Mais pour l'instant les organismes de préservation du jeu vidéo sont beaucoup plus portés sur la préservation matérielle des machines et des disques d'époque, ce qui amène à une politique muséale, que sur la mise à disposition du plus grand nombre possible de jeux au plus grand nombre possible de gens dans les meilleures conditions possibles.
    Ils n'ont pas le choix.
    S'ils "apportaient" les jeux au public (au sens propre, genre : tu lances l'émulateur, tu cliques sur un bouton pour télécharger ton jeu, paf), ils seraient inquiétés par les ayant-droit.
    Parfois ils n'ont même pas besoin d'aller aussi loin pour l'être, d'ailleurs, le seul fait de faire des recherches ou d'émuler un jeu un peu trop récent a valu des mise en demeure à certains.

    Au final, même si configurer un émulateur peut demander quelques efforts, une des plus grosses difficultés reste de se procurer les jeux. C'est d'ailleurs parfois proche de l'impossible par des moyens légaux (jeux très rares et pour lesquels il est très difficile d'en faire soi-même une copie de sauvegarde).
    Perso je blâmerais plutôt la législation, ou les éditeurs (ou les deux).
    Dernière modification par Kaede ; 18/10/2020 à 12h57.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  5. #2255
    Non, mais tu peux changer de politique. Tu peux te rapprocher des ayant droits pour les inciter à faire les efforts en ce sens et essayer de travailler avec eux. Le système étant ce qu'il est, rien ne pourra être fait à long terme sans ceux qui possèdent les jeux.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  6. #2256
    J'en ai eu des morts sur Drakken
    fesez attention au gorille et ne pas cliquer la -> https://www.youtube.com/watch?v=UaTIi3h7M64

  7. #2257
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Non, mais tu peux changer de politique. Tu peux te rapprocher des ayant droits pour les inciter à faire les efforts en ce sens et essayer de travailler avec eux. Le système étant ce qu'il est, rien ne pourra être fait à long terme sans ceux qui possèdent les jeux.
    Je ne vois pas trop où tu veux en venir.
    Mais c'est pas grave.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  8. #2258
    Dust: A Tale of the Wired West, un jeu d'aventure à la première personne qui me semble avoir échappé à la plupart des rétrospectives sur les jeux western. Et c'est un peu dommage parce qu'il n'a pas l'air d'avoir laissé de mauvais souvenirs.




    Le dessin animé Highlander avait eu une adaptation... sur Jaguar CD ! Et un titre ambitieux avec ça, un jeu d'action-aventure 3D à la Ecstatica ou Alone in the Dark ! Bon OK c'était totalement naze mais quand même.

    WIS 18 INT 17 CHA 13

  9. #2259
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Dust: A Tale of the Wired West, un jeu d'aventure à la première personne qui me semble avoir échappé à la plupart des rétrospectives sur les jeux western. Et c'est un peu dommage parce qu'il n'a pas l'air d'avoir laissé de mauvais souvenirs.

    https://www.youtube.com/watch?v=jib5iCmH1Lg
    Cyberflix a réalisé 3 jeux d'aventures à la première personne avec son moteur 'DreamFactory' (amélioré à chaque fois) :
    -Dust : A Tale of The Wired West (1995) (Le jeu a été traduit en français mais la VF garde le titre VO ).
    -Titanic : Une aventure hors du temps (1996)
    -Redjack: La Revanche Des Pirates (1998)

    GTE Entertainment a utilisé le moteur Dreamfactory de Cyberflix (qui a aussi fait un peu de développement additionnel) pour :
    -Timelapse (1996).


    Le seul que j'ai pas c'est DUST, mais vu qu'il s'est très mal vendu, dur de le trouver en boite (il a été beaucoup distribué en 'jeux bonus' sur de CD de magazines).

  10. #2260
    Il avait été offert avec un magasine en été 97 (impossible de remettre un nom sur le mag, Joy avait offert Bermuda Syndrome au même moment).

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