Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 1 sur 5 12345 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 137

Discussion: News Ryzom en page 4

  1. #1
    News en page 4

    Il y a 2 semaines, en ayant eu assez de jouer à UFO artermath et lassé de Lineage2 pour son côté "sponsor officiel d'ebay", j'ai voulu téléchargé Neverwinter Night 2.

    Parce que des "décideurs" n'ont pas encore compris qu'une bonne VF est aussi importante dans l'industrie des jeu videos que dans les flim et n'ayant pas l'envie de payer pour avoir la même déception que fasse à Oblivion en FR, j'ai tenté de choper leur édition spéciale mais en version anglaise. Après moult recherche sur le net, j'ai finalement trouvé un site de téléchargement/achat de la version anglaise.. le seul problème étant sa restriction aux seuls Etats-Unis. Ayant décidé d'attendre le lancement de la version "normale" du jeux, j'avais prévu de lire pendant ce temps le plus d'information possible sur NWN2. C'est au cours de ma petite balade que je suis tombé sur une pub de Ryzom, mentionnant la possibilité de tester le jeu gratuitement pour 7 jours. N'ayant rien d'autre a faire, j'ai donc téléchargé puis installé le jeu.. et c'est la que mon plan d'origine à complètement déraillé.

    L'installation s'est faite comme un gros cadeau bonux: d'abord, le téléchargement via torrent s'est fait un un peu moins de 40 min, pour un fichier de 1.5Gb, c'est déjà pas mal. Pendant le téléchargement, j'ai fait un tour sur leur site et c'est la que 2 autres surprises m'attendaient: le temps d'essais gratuit avait changé et passait de 7 jours à une durée.. illimitée! Les compétence étaient limitées au niveau 21 et le monde restreint à l'ile des débutants. Les 2ème effet kiss-kool concernait l'installation: "pas besoin de s'inquiéter, c'est l'installation du jeu qui vous guidera dans toutes les étapes nécessaires (demande de cléfs, creation d'un compte, etc..) à la création du compte", plutôt cool comme début. :P


    Un heure après mon téléchargement et après avoir lu rapidos la déscription du jeu, j'étais dans le monde d'Atys et 5 heures plus tard, je payait un abonnement sur 3 mois.. abonnement qui me donnait aussi 1 mois d'essais gratuit, sans les restriction de la version "ile des débutants". Le plus dur maintenant serait de décrire ce que j'y ai trouvé, tant la variété proposée et la profondeur du gameplay est grande. Autant vous dire tout de suite que tout ce que j'ai pu entendre ou dire de Ryzom jusque là, avait été dans son ensemble extrêmement négatif... c'est dire le choc que j'ai eu au lancement!


    D'abord, la création du personnage m'a vraiment impressionné: venant de Lineage2 - l'armée des clones, le choc culturel fut évident. Tous les choix "basiques" y sont présent : choix d'une race parmi 4, le sexe (h/f), mais en plus on a la possibilité de modifier pratiquement toutes les partie du visage, la taille et la corpulence du corps, la couleur des cheveux, yeux. Différent tatouages sont aussi disponibles. Bréf.. j'ai passé environs 1 heure à m'amuser à créer différents personnages, du plus comique au plus méchant, pour finir par m'aligner sur de bêtes cannons de beauté habituels, hehe.


    Passons à l'arrivée dans le jeux: la beauté des graphismes et des animations donnent une incroyable sensation d'immersion. Le jeu à définitivement sa propre identité visuelle, très proche du monde de la bande dessiné française: si vous appréciez, alors vous aimerez sûrement Ryzom. Mon personnage, une Matis aux yeux bleu, ressemble à la version féminine de Rahan et à bien y regarder, c'est un peu a cela que ressemble les personnages au départ.. un mix de Tarzan et Rahan, avec toutefois une tendance un peu "funky" pour certaines race. Le cycle jour/nuit et présent.. mais aussi les 4 saisons, bien que sans musique, l'ambiance sonore est suffisamment bien faite pour ne pas s'en plaindre. De plus, le jeu dispose d'un lecteur MP3 intégré: une solution bien appréciable, si comme moi vous avez l'habitude de réduire la musique des jeux pour apprécier au maximum les bruitages.

    La faune est à l'image des décors, incroyablement diverse, graphiquement parlant on est a la croisé du monde réel et de l'imaginaire.. typique lui aussi des BD françaises. Comme pour presque chaque aspect de Ryzom, la beauté des animaux cache aussi leur incroyable complexité: ici les animaux se comportent comme.. des animaux!

    Les herbivore migrent en masse, les carnivores chassent - seul ou en meute et ils le feront que vous soyez présent dans leur zone ou pas. En d'autre terme, Athys (le nom de la planète) a une vie propre et n'attend pas la venue de joueurs pour s'animer. Pour cette raison, contrairement à Lineage2 (et accessoirement WoW je pense) on ne peut pas parler de "spot de chasse" ici: car même lorsqu'ils restent dans un endroit, ces animaux ne cessent de se déplacer, d'observer le monde alentour. Partir à la recherche d'un animal précis, même lorsqu'on sait ou il "vit", n'a ici rien a voir avec ce qu'on voit dans les MMORPG: il vous faudra le traquer, observer les alentour, si c'est un carnivore, il vous faudra rechercher du côté de ses proies... une belle définition de ce qu'est une "chasse", n'est-ce pas?

    A propos du comportement des animaux, je me suis rendu compte que je n'étais pas le seul observateur en ces lieux: en effet, les animaux eux-même vous observerons si tant est que vous éveilliez leurs sens.. c'est assez simple, chaque fois qu'un animal vous observe, un oeil sera visible à côté de son nom. Lorsqu'un animal vous observe, son comportement change complètement: il s'approchera de vous, tournera autour de vous, vous suivra éventuellement pendant un certain temps. Autant vous dire que la première fois que cela m'est arrivé.. je me suis enfuis en courant, haha: je pensait que c'était un système d'agro "habituel". En plus, je n'en suis pas sûr à 100% mais il me semble que mes attaques sont toujours plus faibles lorsque ma cible m'observe... en tout cas, ce balader seul puis avoir soudainement 4 animaux, vous fixant, vous jaugeant , tournant autour de vous, c'est assez intimidant surtout lorsqu'on est pas sur qu'il soient sociable: entendez qu'ils s'entraident en cas de coup dur. Mais premiers pas furent difficiles, les animaux même les plus faibles, étant assez dangereux, je suis mort 4 fois de suite lors de ma 1ere tentative contre les fameux "Youbos", sorte de petit chiens de faible niveau mais tordant de rien à les voir se balader partout.

    Ce qui nous renvois à la mort dans le jeu: en cas de mort 2 choix sont disponible. Soit on "respawn" dans l'un des 6 point de respawn de l'ile, soit un joueur nous fait revivre. Une pénalité sera appliqué si l'on choisis le respawn. Par contre aucune pénalité n'est appliquée en cas de résurrection, mais elle ne peut avoir lieu que dans une période délimitée après la mort - pendant environs 2-5 min, après quoi le respawn est automatique. La pénalité en soit n'a rien de bien méchant et on ne perd jamais de point d'xp à proprement parler: chaque mort crée un crédit d'xp, qu'il vous faudra rembourser avant de pouvoir en gagner normalement, 2 ou 3 animaux suffisent à régler cette pénalité. A très au level, ils semble qu'elle soit tout de même ennuyeuse.

    Mais comment se fait la résurrections? C'est très simple, Ryzom considère la mort comme une sorte de coma, dans cet état, une partie de votre jauge de vie est remplie pas des point de vie semi-visibles, appelons-les des anti-HP: Il suffit donc qu'un joueur vivant vous lance des sorts de vie, pour réduire ces anti-hp. Une fois arrivé à zéro.. tada, vous êtes debout avec une jauge de HP proche de zero. Sympas et intuitif mais va falloir se trouver un guérisseur dans le coin alors? Ben non, car Ryzom ne fonctionne pas avec un système de classe à proprement parler.


    Cette "personnalisation" et cette liberté offerte lors de la création du jeu, se retrouve aussi dans les capacités de votre personnage: toutes les professions sont disponible pour toutes les races et à tout moment! Pour améliorer vos compétences, ils vous suffit de les utiliser: la encore, c'est simple, c'est intuitif et c'est bougrement efficace. De plus, comme toutes les professions vous sont offerte, c'est la notion même de profession (guerrier, mage, mineur, artisan) qui s'en trouve redéfinie. C'est là encore que l'on s'aperçoit combien Ryzom innove et s'éloigne des "canons officiels". On touche au noeud du problème, les MMORPG et au passage les RPG aussi, sont tous basés sur ce péché originel: Il proposent tous un système extrêmement statique de professions, ne laissant que peu d'espace de liberté aux joueurs. On leur demande en début de jeu, de choisir choisir une profession, qu'ils ne connaîtrons qu'après avoir choisi, quel joli paradoxe. Bien entendu, pour parer à cela, la plupart des MMORPG/RPG ont choisi la solution du "toujours plus": créant des classes à l'intérieur des classes.. un peu comme un Cannadair jetant de l'essence sur un feu de forêt. Avec Ryzom, j'ai donc eu dès le départ accès à toutes ces professions, mon idée était de monter un personnage spécialisé en magie.. 2 semaines plus tard, j'utilise une armure légère et une dague à chaque mains!

    Toujours plus loin dans la liberté d'action, Ryzom utilise aussi un système de personnalisation des actions: les Stanzas. En gros, chaque action (comme "lancer un sort de poison", "attaquer avec une épée", ect.) est divisible en brique d'actions: les fameux Stanzas. Eh bien, il est possible d'éditer ses propres actions (que l'on découvre en montant de niveau) pour en modifier tout ou partie des stanzas constitutifs! Les sort/capacités que l'on achète via un NPC, sont les actions "par défaut", à vous de décider si vous souhaitez les éditer. Pour balancer cela, toute modifications influe sur d'autres "stanzas". Par exemple, j'ai modifié mon sort de vie pour qu'il soit lancé plus rapidement et échange j'ai réduit considérablement sa portée. J'ai modifié mon sort de poison pour qu'il fasse plus de dégât, en échange le temps de "chargement" est plus long et au coût de point de mana s'ajoute maintenant un coût en point de vie. Je n'ai qu'éffleuré la notion des stanzas, j'apprends toujours les différents éléments du jeu.. mais le champ de possibilité reste énorme: non seulement mon perso est visuellement unique, mais en plus ses capacités aussi.. le pied quoi.



    Le plus fou dans l'histoire, c'est que pendant ma première semaine de jeu, j'ai appris que les gars de Nevrax (dev du jeu) avaient implémentés le mois précédent une extension somme toute banale dans le monde des jeux solo RPG mais complètement nouvelle dans le monde des MMORPG: Ryzom Ring, ou Ring2 (pour les marqueteurs) ou sinon Ring tout court (pour nous, les humains).

    La encore, je me rend compte que c'est le même esprit de liberté qui prime on dirait: Ring est un éditeur de scénarios pour MMORPG, un outil similaire à ce qu'avait fait Morrowind en son temps ou NWN1. Il offre la possibilité de créer son propre espace de jeu.. que l'on peut faire partager a d'autre joueurs et avec l'on peut joueur en même temps. J'ai lancer la bête, la création de la carte et le placement des animaux npc et autres est très simple. Par contre je ne suis pas allez plus avant... sur le forum officiel, un ex-modeur pour NWN1 mentionnait une interface facile, des outils simple mais moins de possibilités que ce que NWN apportait.

    Pour le moment, seul des scénarios "Role Play" ou PvE peuvent être crées mais on ne gagne ni xp ni items. Seul des point de "Ring" sont gagnés qui permettent de booster l'xp reçue hors du "Ring": le but des devs ici étant qu'un joueur passant 1 heure en Ring puis 1 heure dans Athys (hors Ring), gagne au moins autant d'xp que s'il avait passé 2 heures dans Athys. Le pvp n'est pas disponible dans ces scénarios mais s'il le sera.. les possibilité risquerons d'êtres réellement incroyables.


    Je pourrais continuer en vous parlant de l'interface: plutôt dénuée mais comme pour le reste de jeu, totalement paramétrable, des raccourcis clavier paramétrables, des menus d'aide s'affichant en surimpression pour chaque champs de donnée visibles.. on peut même configurer le code couleur du système de message et des identifications de cibles! Par rapport à Lineage 2 et son interface figée, médiocre mais "très jolie", le choc est douloureux!


    Oh.. je laisse le système d'artisanat de côté, je ne m'y suis que tardivement lancé et il mériterait un sujet à lui seul, heu.. d'ailleurs c'est pratiquement chaque aspects du jeu qui le mériteraient! Je dirais simplement que contrairement à Lineage2, il n'est pas nécessaire de fournir des matériaux de base de façon industrielle, 5-6 suffisent. Plus on produit d'équipements.. plus notre compétence d'artisan progresse. Des "patrons" (blueprints) vous indiquent simplement le type de matériaux à utiliser: charge a vous de trouver la combinaison la plus a même de répondre à vos besoin. Les équipements arrivent avec un niveau de qualité (de 1 à 250) et en type (de banal à épique). Ainsi, on peut être un artisan de level 200, incapable de produire des objet rares ou épiques.. on peut aussi n'être qu'un artisan level 50, créant les objet les plus puissant. Voila donc un système qui semble dédié laux plus acharnés, aux plus passionnés des Artisans, je n'en suis pas un, mais je trouve ça bien.

    en ce qui concerne le système de pvp, étant encore de faible niveau (toujours sur l'ile) je ne le connais que peu mais il semble offrir un mix de tout ce qui existe: la possibilité d'être neutre (pas de pvp) , du pvp Faction vs Factions: comme WOW, il y a 2 camps mais contrairement à celui-ci le choix entre les 2 camps se fait plus tard dans le jeu. La encore, l'idée principale de liberté de décision, l'absence de restrictions "de départ" domine: mes choix ne sont pas dictés par le jeu, je choisis mon propre chemin.. perso, si c'est vrai à haut level, j'adore! Enfin des zones de pvp libre, comme Lineage 2: on tape sur tout ce qui bouge. Pour couronner le tout, un système d'Outpost (post de garde) permet aux Guilde de s'entre-déchirer pour le contrôle et se faisant d'accéder à des matériaux spéciaux.


    En résumé, Ryzom fut plus qu'une bonne surprise pour moi.. une révélation. Depuis je me demande comment j'ai pu passer à côté de ce jeu, pourquoi tant de retours négatifs de la parts des joueurs en général. Les premiers éléments semblent indiquer un lancement trop hâtif, avec un jeu mal finis, des challengeurs de talents: à l'époque Lineage2 et WOW. Un moteur graphique bien loin du niveau actuel.. sans parler des difficultés financières de Nevrax, qui semble être en meilleure posture actuellement. Que dire de plus.. ah oui, tout ce que j'ai dis la, ben vous pouvez le testez vous-même gratuitement vu que je suis encore dans l'ile des débutants, sauf pour l'éditeur du Ring qui est réservé aux comptes payants.



    Note importante!
    Merci de pas trop faire attention aux fautes d'orthographe et de grammaire - Cette revue est basé sur mon expérience personnelle et pour le moment limitée à l'ile de départ, donc il se peut que certaines approximations ou erreurs sont présentes: N'hésitez pas à les relever !

    Espace reservé - Screenshots.



    Espace Réservé - Screenshots
    Dernière modification par Nono ; 22/12/2009 à 17h43. Motif: lien vers les news

  2. #2
    Vous ne trouverez pas 2 personnages identiques


    Des animaux m'observant et .. aaah, mais c'est qui c'te pluie!!??



    Trouverais-je mon nom en haut?


    Etait-ce /egocentric ou /heroic? Bah, peu importe: nous avons besoin de vous !


    Serenité



    In guide de jeux façon Bande Dessiné très sympas:
    http://www.ryzom.com/documentation/Manuals...de.pdf/download


    Le site d'un joueur: magnifiques videos, je vous conseille "Restless child" - des artworks superbes.
    http://sunswing.reapersofthedark.com

    J'oubliais, l'autre point fort de Ryzom ce sont ses GM et sa communauté: de vrai ch'ti scouts!
    Toujours près a vous aider, répondre aux question et les GMs.. ben la c'est le pied: ils sont présents dans le jeu (j'en ai vu plus en 1 semaine qu'en 2 ans sur Lineage), qui répondent aux question ET veillent au grains! ABSOLUMENT EPATANT.. j'ai jamais rien rien de tel et a juger par les réactions des autres nouveaux joueurs.. je sui pas le seul.

    Un GM - plutôt classieux, mais pas elitist pour un sous!


    Vous connaissez Street Fighter?
    Vous rappellez-vous de l'attaque speciale de Ryu ou etait-ce de Ken: "Ariuuuken".. enfin c'est comme ça qu'on l'entendait!


    Prouuut.. prout... ben voyons, après la pluie!
    Au fait, cet animal s'appelle un "Mektoub", savez-vous ce que cela veut dire en arabe ?
    <img src=\"http://img204.imageshack.us/img204/4626/flowergf3.th.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" />
    Destiné.. hehe, on dirait qu&#39;ils se sont amusés a placer des petites références un peu partout.

    Voila ce que le jeu donne pour les haut levels - les 2 screens datent d&#39;avril 2006, le dernier de ce mois.



    Ps: cliquez sur les image pour avoir la taille normale.

  3. #3
    C&#39;est sympa, mais je me demande plutôt si les combats ne sont pas trop lourds ou si c&#39;est sympa, si le jeu est vraiment accessible à ceux qui ne veulent pas forcément se prendre la tête... Il faudrait aussi voir si le jeu est équilibré,... Bref, s&#39;il répond aux critères d&#39;ergonomie et d&#39;accessibilité et d&#39;équilibrage imposés par WoW.

    Sinon, test intéressant, ça donne quand même envie de tester hein. C&#39;est juste qu&#39;on ne se concentre pas sur les mêmes points de gameplay.

  4. #4
    Difficille à dire.. comparé aux MMORPG habituel, y compris WoW, Ryzom est un choc culturel.


    Il n&#39;y a pas de level: votre personnage n&#39;as pas de niveau propre.. seules ses competences dans les 4 professions de base (guerrier, magie, minage, artisanat) en ont, de lvl1 à lvl250. Dans le même sens, il n&#39;y a pas de classes: comme dans la vraie vie, vous pouvez pratiquer toutes les professions que vous le souhaitez, à tout moment , sans limitations ni restrictions.

    Comme dans la vraie vie, plus on pratique.. plus on est bon! Quel bonheur de voir que plus on "soigne" ses potes en partie.. plus on monte en experience dans la magie defensive! Y a rien de plus intuitif, de plus "ergonomique, d&#39;accessible et d&#39;equillibré" a mon avis.

    Vous me direz que tous les powerleveler voudront tout monter et on aura des persos debiles.. oui, ils peuvent sauf qu&#39;entre les sous-branches des 4 professions.. il faut en tout a peut près 10 000 level à "grinder".. haha. En dehors du peu de sens à le faire.. il n&#39;y a apparemment personne qui y soit encore arrivé: 2 ans après la sortie, c&#39;est bon signe pour moi.

    Il n&#39;a pas d&#39;instance, donc tous le monde partage le même endroit.. pas de panique, le monde semble à peu de chose près aussi vaste que celui de WOW. Ensuite, il n&#39;y a pas de localization forcée: l&#39;entre soi c&#39;est sympa, mais sur le net, recontrer aussi d&#39;autre culture/gameplay c&#39;est encore mieux. Donc ici la seule séparation qui existe pour les serveurs est "linguistque", on a donc : 1 serveur francophone, 2 anglophones, 1 germanophone.

    Le communauté aussi semble bien différente: il y a bien moins de "kevins" qu&#39;ailleurs, peu de language "sms": ça influe sur plusieurs point l&#39;environement du jeu, en particulier sa dificultée. Le decallage avec Lineage2 ou wow ici est fraiment flagrant.. c&#39;est bien simple: tu pose une question dans le jeu.. bam 5 personnes te répondent. Pour des quêtes risquée, tu trouvera toujours des gens pour de filer un coup de main... parfois c&#39;est parce qu&#39;ils voudraient excercer une de leurs profession, parfois c&#39;est juste pour le fun.. ça change, vraiment.

    C&#39;est clair que le jeu est complexe, de part son incroyable flexibilité et la navigation logique à l&#39;interieur des differents écrans, font de interface un outil vraiment intuitif et facile d&#39;emploi.

    Si tu as des problèmes, des question à poser: le chat "Universel" est fait pour ça. Ici, toutes les questions trouvent une réponse et même rapidement. Le chat est en plus surveiller par des CSR (customer Service representative: GM + Joueurs volontaires) qui ne prennent pas de gants avec les lourds ou les "hors sujet".

    ############ EDIT ALERT : un exemple de GM control #############

    ########## FIN DE L&#39;EDIT ALERT : un exemple de GM control #########


    Quelques screens pour mieux comprendre: c&#39;est en anglais parce que je joue sur Aposole, un serveur EN.

    La renvente d&#39;objet: un bon exemple du côté, pratique et intuitif.. sans rogner sur la complexité.


    On vend tout directement via les NPC marchands.. hehe pas besoin d&#39;une "salle des marchés" séparée à la wow, pas besoin de s&#39;assoir par terre à la Lineage, et ça fonctionne même lorsqu&#39;on est pas loggé. Le premier prix affiché est celui du NPC, le second (en dessous) est celui de la revente aux joueurs: le syteme affiche la marge appliquée, que l&#39;on peut modifier. Ici, si je vend au npc, j&#39;obtiens 234 dappers, au joueurs c&#39;est 604.. ma marge est par defaut à 100%.

    Deux onglet sont présent:
    1- NPC store indique tous ce qu&#39;il a en stock + ce que les players proposent. On peut filtrer les differents items presents (icones en bas à droite, qu&#39;on ne voit pas malheureusement sur ce screen: je suis sur l&#39;autre onglet "mes ventes") par type, prix, qualité, etc..
    2- Your sale (vos ventes) : indique ce que j&#39;ai actuellement mis en vente. Un décompte est affiché: 7 jours après ma vente, si personne n&#39;a acheter mes objets.. le npc garde tout. Reprendre les objets puis les revendre remettra le timer à zéro.

    Vendue aux joueurs, le marchand va me filer imédiatement la "valeure NPC" (a savoir 234), puis lorsqu&#39;un joueur achètera mes items.. j&#39;obtiendrai le reste de la somme: 370. A ce moment, je recevrais ce message:


    Tips: certains utilise la vente comme coffre - ils laissent leur items important dedans.. pour éviter qu&#39;il soient acheté, ils place un montant exorbitant.. donc faut pas hurler aux scammeurs, si vous voyer un objet pourris vendus à 1 Miliard, haha: c&#39;est son inventaire.

    Un jolis petit plus: tout les items craftés affichent le nom de l&#39;artisan qui l&#39;a crée.



    Le principe des Stanza ou comment je crées mes propres compétences


    Tout est y décrit.. mais en anglais. :/

    Pour faire simple, absolument tous les sorts, toutes les actions que tu as appris via un npc , peuvent être editées puis modifier. Les systeme présente 2 type de briques d&#39;action (le stanza):
    - les stanza d&#39;effet: sort de glace niv 1, sort de poison, atk puissante, ect.
    - les stanzas de credit: durée d&#39;invocation, portée, cout en mana (sap), cout en HP, etc..

    Plus tu ajoute d&#39;effet, plus ton action sera puissante.. et plus le coût total en point d&#39;action sera grand : le chiffe en jaune. Pour que ton action fonctionne, il faudra contrebalance ces point d&#39;action avec leur equivalent en point de crédit: le chiffre en vert. En gros, il faut toujours que ces 2 totaux soient egaux! C&#39;est la toute la force et la subtilité du principe: parce que tu ajoute des nouveaux effets.. tu est forcé d&#39;ajouter de nouveaux "couts" aussi! En plus comme on peut éditer, re-editer à loisir.. ben tu n&#39;a qu&#39;a faire qlq tests pour trouver des sorts interessant.. en fait , très vite tu créera ta propre panoplie de sort, qui vont coller au mieux à TA propre façon de jouer.

    Question balance et "équilibrage" on fait pas mieux!

    Tips: regarde le chat dans le screen ci-dessus : la question posée était "comment on fait pour s&#39;assoir"... et c&#39;est le chat regional (rose), j&#39;ai viré l&#39;universer du chat principal tellement ç&#39;etait addictif: je passait mon temps à le lire et à apprendre des truc bien pratique, des régles peu connues, ect..


    Maintenant question pvp - J&#39;ai fait quelques combats (duels) et la encore j&#39;adore.
    Un exemple parmis d&#39;autres, les sort de "debuff" (affliction).Tous fonctionnent sur les joueurs.. mais différemment que sur les animaux.

    Le sort de peur, sur un animal, le fera s&#39;enfuir de vous, pendant 10-20sec. Sur un joueur, un icone apparait au dessus de sa tete, mais il reste immobile (encore heureux.. mais dans Lineage2 par ex, il aurait fuit: je vous explique pas le nombre de type buter par des agro ou coinces dans les murs a cause de ca.. ridicule! :/ ) et en plus le sort ne dure qu&#39;environs 10 seconde.

    Pour courronner le tout, la viteese d&#39;invocation (casting time) n&#39;est pas très rapide, en tout cas pour ce que j&#39;en voit dans l&#39;ile des débutant... en duel, Fear me laisse le temps de lancer 1-2 sorts tout au plus.. sort qui ont la vitesse d&#39;invoc non-editée quand même.


    Autre découverte bien fendar pour les combats en melee!
    Au début, je n&#39;avait upgradé que mes action melee de base: atk puissante, atk de précision. Alors, les animation de combats sont superbes.. notamment lorsqu&#39;on porte une arme dans chaque mains ou la c&#39;est le pied total! Mais bon.. ça commencait à me lourder un peu quand même.

    C&#39;est la que j&#39;ai découvert l&#39;action "attaque après parade" (atk after parry) et le stanza "atk après esquive" (atk after dodge). Un perso à 2 mode de défense automatique que l&#39;on active quand on veut, suivant l&#39;armure et l&#39;arme portée: parade (bien avec bouclier), esquive (bien en robe).

    Atk after parry, c&#39;est une action qui ne s&#39;active que lorsque le perso fait une parrade. Ca force à être attentif au combats, parce que bien utilisée elle sauve des vie.. surtout en pvp. En gros, dès que ton perso fait une parade, l&#39;icone passe du translucide au solide et tu as qlq secondes pour l&#39;utiliser.

    Atk after dodge, ben c&#39;est pas une action.. c&#39;est un stanza, donc une "brique" que tu peux ajouter à n&#39;importe laquelle de tes attaques de melee existante. Pour l&#39;instant je ne l&#39;ai pas encore utiliser donc j&#39;evite d&#39;en parler.. mais bcp de hauts levels indiques que ces 2 atks doivent être intégrées, surtout pour le pvp.


    Au fait , si j&#39;ai passé tant de temps à decrire l&#39;univers si vivant du jeu.. c&#39;etait pas parce que le gameplay, la joyabilité ou l&#39;equilibre du jeu n&#39;étaient pas au rendez-vous - c&#39;est tout le contraire en fait. Non, je l&#39;ai fait pour que vous comprenniez bien en quoi le "grind", l&#39;extermination de "mob" est differente dans Ryzom.

    Le décallage est grand.. je suis mort 4 fois de suite contre mon 1er Youbos.. les plus faibles des animaux du jeu! Il y a vraiment un temps d&#39;adaptation à l&#39;IA des animaux.. C&#39;est pas tous les jour qu&#39;on chasse vraiment les animaux dans un MMORPG, ici ils ne sont pas l&#39;excuse pour assouvir votre envie de looter l&#39;item le plus ouf! Tiens a propos de loot : les animaux de font pas tombé d&#39;objet complet.. hehe comme dans la vrais vie, seul les npc humanoides peuvent en dropper.. par contre ils se défendent en groupe et sont sans pitié.


    Quelle rôle voulez-vous que je joue?
    C&#39;est facilement la question la plus usuelle qu&#39;on te posera dans une team. La, faut vraiment être un fan de Ryzom de la première heure pour pas comprendre la portée, en terme de fun, de jouabilité, de liberté.. que cette question suppose!

    La encore, puisqu&#39;on est tous libre de monter la porfession qu&#39;on veut, à n&#39;importe quel moment: on peut donc tout faire dans une partie. Puisqu&#39;aussi on n&#39;a pas de penalité de mort quand on est réssucité par un joueur.. tout le monde s&#39;en fout ci quelqu&#39;un tombe pendant un fight..

    Resultat, on focalise sur le fun des chasses, personne ne pleure, la notion de "perfect party" n&#39;a pas lieu d&#39;être.. l&#39;ambience en un mot est carrément plus cool! Et les party se montent rapidement, sans soucis.


    J&#39;espère que cela réponds un peu à tes questions.

  5. #5
    Pour que la revue soit quand même un peu critique:

    Mes tout premiers instant furent laborieux: je ne savais pas que l&#39;interface était complètement reconfigurable.. donc j&#39;ai un peu ramé, surtout que les réglages par défaut sont bien vicieux et bien pourris!

    1- Le centrage de la caméra + zoom sur le perso

    Par défaut, la caméra est centrée dans l&#39;axe vertical, au dessus de la tête du perso: quand je voulais voir.. je pouvait pas puisque le zoom faisait focaliser la caméra au dessus du perso. En plus, par défaut le perso devenait invisible que j&#39;approchai la caméra trop prés! Résultat: impossible de voir mon perso en entier sans avoir la vue la plus éloignée possible.. et impossible de le voir de prés non plus.

    Pour régler cela:
    - Faut changer la règle d&#39;opacité dans le system > configuration.
    - On peut modifier le centre de la camera avec ctr+haut / ctrl +bas.
    - Quelques raccourcis clavier bien utile:
    J: affiche les quêtes
    M: Mappemonde

    2- Lorsqu&#39;on regarde alentour pendant un combat.. la camera se recentre auto derrière le perso dès qu&#39;une action est lancée! SUPER LOURDINGUE
    Apparemment, le problème n&#39;apparaît pas si l&#39;on utilise les touche numpad 1 et numpad 2 voir voir à droite/gauche.
    .. j&#39;espère que ça marchera :P


    3- On meurt souvent au début.
    Surtout si comme moi on choisis bêtement une voie "magie" et "magie seulement". Il faut monter son côté guerrier un peu.. ne serait-ce que pour augmenter sa vie/force, etc.. Sinon, comme moi, 1 ou 2 coup porté par un Youbos vous fouterons par terre, haha.

    4- Fait faire toute les quêtes des tout les npc
    Si possible en même temps: pour l&#39;ile de départ.. elle sont superbement bien faite. Elle on un super côté role play ET elle sont un gigantesque tutoriel !


    5 - Les récompenses de quêtes : un par un, c&#39;est lourd!
    Certaines quête nécessitent de l&#39;aide.. mais la récompense n&#39;est donné qu&#39;un l&#39;un des membres de la team.. résultat, faire une partie de 9 joueurs pour la quête "Red Blade", ça peut être long. Et la queue peut être longue.

    Je trouve ça un peu chiant.. mais si je me suis plus marré à gérer la partie, ceux qui entraient / sortaient / restaient pour aider, qu&#39;avec tout les quêtes de Lineage où toute la partie chope l&#39;item en même temps.

    6- L&#39;hiver est buggé!
    La map n&#39;affiche pas l&#39;hiver, même quand il neige.. et puis j&#39;ai pas vu de manteau blanc sur le sol! :/
    Par contre, les animaux se comportent différemment... et c&#39;est bien vicieux surtout quand les carnivore decendent en ville!

    7- Le compas - l&#39;absence de map détaillée.
    Au début on comprend pas grand chose n&#39;y sont intérêt.. bon le code couleur fait fouillis au début et même après. Par contre, un clique droit sur la map, permet de créer son propre "drapeau", drapeau qu&#39;on peut ensuite cibler depuis le compas. Les missions important seront aussi ciblables.

    On se rend compte en fait que les détails de la carte, ben c&#39;est à nous de les faire... quand on a compris cela, elle devient un plus indéniable qui participe au côté explorateur du jeu: je découvre , j&#39;explore vraiment le jeux".

    Tips:
    - Créer des drapeaux là ou vous trouvez les NPCs donnant des quêtes... c&#39;est pratique pour revenir sur eux rapidos.
    - Pour cibler: click droit depuis le compas.. et on sélectionne la mission ou le drapeaux créer.


    8- Une partie de la population Role play
    Elle me semble tellement désireuse d&#39;en avoir plus, ou peut être d&#39;en avoir reçu si peut par rapport à ce qui avait été dis, qu&#39;elle ne voit parfois plus les bons côtés du jeu.

    C&#39;est spécialement vrais sur les forums fraçais, ça fait peur parfois: alors que du côté des noob.. tout les commentaires sont du genje "wouaw" , "comment j&#39;ai pu louper ça", etc.. (matez l&#39;un des screens plus haut: un type ne sait s&#39;il prendra 3 ou 6 mois direct, lol). Donc, ne vous formalisez pas trop si vous voyez des posts du genre "je jeu est mort pour moi , etc".

    Un exemple: j&#39;avais lu plein de posts du genre "Les quêtes de l&#39;ile des noob" sont superbes mais ne vous en fiez pas.. sur le continent il n&#39;y a plus de quêtes, c&#39;est mort. Bon ben c&#39;est vrai et faux: Certes les quêtes au sens "rp" du terme n&#39;y apparaissent que peu souvent, sont plus eparses. De plus les récompenses du type "une armure, plein de pognons" n&#39;existe plus elles aussi.

    Moi bêtement, je pensais qu&#39;il n&#39;y avait donc plus de quêtes passé sur le continent, zero, zip nada. ben non.. j&#39;avais tort! En fait cela fourmille de quête: elle rapporte des point de "fame" (renommée), qui servent à choisir son camp: Kami ou Karavan. Comme dans wow : l&#39;affrontement par faction existe.. sauf que là on à tout le temps de voir venir pour choisir son camp. Liberté d&#39;action quand tu nous tient! A côté de cela, une encyclopédie existe et qui semble liée au quêtes et à l&#39;exploration du continent: plus on explore, bute des mobs différents.. plus on en découvre.

    Le problème dans tout ça? C&#39;est que certain rp semblent ne pas comprendre que pour la majorité des MMORPG alentour, ces petites "missions" du continent.. c&#39;est précisément ce qu&#39;ils appellent aussi des quêtes. A ce compte là: Lineage 2 n&#39;aurait aucune quêtes.. et presque pareil pour wow, non?

  6. #6
    C&#39;est mon 1er printemps.. j&#39;me fais des nouveaux copaing !
    L&#39;oeil à coté de leur nom indique qu&#39;ils mobservent.


    Ce que j&#39;adore quand je me log: résumé des ventes faites pendant mon absence.. j&#39;adore! :P


    Maintenant parlons Artisanat
    1- Clickez sur l&#39;icône de votre arme équipée et sélectionnez l&#39;aiguille à tricoter (lol: craft en english c&#39;est aussi "tricoter")
    Prennez le temps de mater la fenêtre d&#39;équipement: voyez les bijoux, hehe et tous fonctionnent y compris le casque.


    2- Clickez sur le carré dédié aux différent patrons (plan slot) et définissez l&#39;item que vous voulez tricoter(lol).
    - J&#39;suis un grosnoob, donc moi y a que les chaussure à 2 balles - Jusque là c&#39;est simple non?


    3- Choisissez le type de matériaux que vous allez utiliser.
    - Chaque Craft demande un type "generique" de matière première.. mais jamais en quantité stupidement industrielle, la diversité/complexité viens après, lorsque vous choisissez l&#39;origine de la matière première. Parce que, l&#39;origine influe d&#39;une façon ou d&#39;une autre, sur le résultat obtenu.
    - Notez la fonction "preview" à droite : elle indique en temps réel l&#39;évolution des stats.


    4- Lorsqu&#39;une un type de matière première demande plus 1 mat (clothe, linings): on peut combiner 2 type entre eux ou utiliser 2 fois le même.
    - Ici, j&#39;ai choisi 2 linings et 2 clothes différents.. j&#39;aurais pu utiliser simplement 2 du même type pourtant. Le résultat change selon la solution choisie.
    - Notez l&#39;info "% chances de succès en haut" !


    5- Clickez sur " create": c&#39;est fait - Au fait l&#39;objet crafter aura votre nom :smitten:
    Notez le message système: "you gained xxxxxxppp"


    Simpliste, intuitif, genialisime, non?

    Branches & sous branches des professions
    - Les branches principales se séparent une première fois passé le level 20, en 2 à 4 sous-branches - ensuite une autre séparation interviens pour chaque sous-branches, la prochaine séparation (sous-sous branches, vous suivez? :P) viens à.. ben je sais pas exactement, haha.
    - Vous pouvez vérifier quelle sorts/capacité vous avez actuellement et celle que vous aurez dans le futur (ca va juste vers le futur embranchement: "n+1")
    - Vous pouvez aussi vérifiez quels upgrades sont disponibles pour chaque branches/sous branches/sous-sous branches, etc..
    - Bien sur, ces sont les sort/capacités par défaut : il est vivement conseillé des les Editer pour bien se fondre à votre "playstyle".


    Notez finalement le système de log out: votre perso doit rester inactif quelques secondes. Vous pouvez choisir de rester pendant ce temps dans le jeu et observer les alentour afin d&#39;éviter l&#39;agrodelamortquitue pendant le log out (il suffit de bouger pour annuler l&#39;exit)... ou alors vous attendez pas parce que "y a pas q&#39;ça à faire bordel!!".. le perso étant sans surveillance pendant ces quelques secondes.

    Vous l&#39;aurez compris le concept principale de Ryzom c&#39;est la liberté de choix.

  7. #7
    J&#39;avoue c&#39;est tentant quand même mais je serai bien curieux de savoir ce que ca donne en terme de contenu une fois qu&#39;on a pris un peu de level : surtout du PVE, du PVP ?? Y&#39;a du donjon, des gros boss, des assauts sur les villes adverses ? enfin ce genre de chose quoi.

  8. #8
    Une nouvelle toute chaude: il semble que Nevrax passe la main.. et une boite de moins en france une... :/

    Pour le moment, on en sait pas plus..

    http://www.ryzom.fr/news/archive/2006/11/2...set_language=fr

    Lundi,20 Novembre , 2006 à 16:37 UTC
    Ryzom : Informations importantes par Marjo
    Contributeur(s) : Seido
    Comme vous le savez sans doute déjà, Ryzom est dans un état de transition depuis plusieurs mois. Cette transition continue vers la nouvelle année et des changements commencent aujourd&#39;hui.

    La première nouvelle est que tandis que le jeu continue de marcher avec ses équipes de support, la société Nevrax (l&#39;entité) va passer sous administration judiciaire. Nous insistons bien sur le fait que le jeu continue, avec vos équipes de CSR derrière, et que tout ceci n&#39;est pas le commencement de la fin - mais plutôt la fin du commencement.

    Comme vous tous, nous aimons notre jeu et nous voulons voir Atys et ses homins continuer de vivre. Nous ne sommes pas seuls à penser cela, en effet une société est sortie de l&#39;ombre et prépare en ce moment un plan pour reprendre en main Ryzom. Nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment vu que les discussions sont en cours mais nous vous donnerons plus d&#39;informations sur ce sujet lorsque nous aurons des faits concrets à vous donner. Néanmoins nous pouvons vous assurer que ça avance en coulisses.

    Entre-temps, l&#39;aventure Ryzom continue. Vos CSRs continueront de vous aider et de s&#39;occuper de tout, tandis que nos devs continueront de travailler sur ce qui a été planifié : la prochaine étape est de patcher l&#39;ATS avec quelques nouveautés. Ainsi, pendant la durée des négociations, la machine continuera de tourner.

    Pour éviter que vous ne soyez lésés, cette période transitoire s&#39;accompagne dès cet après-midi (aux environs de 16h heure de Paris) de modifications du système de facturation :

    * Tous les comptes payants existants avant aujourd&#39;hui 16h vont être changés en comptes gratuits avec 1 mois d&#39;accès gratuit.
    * Il ne sera plus possible de s&#39;abonner à Ryzom.
    * Vous pourrez toujours créer un compte Free Trial, mais pour le moment il sera impossible de convertir ce compte et d&#39;aller sur le continent. Nous enlevons du coup le plafond au niveau 21 afin de permettre aux joueurs dans les Ruines de Silan de pouvoir faire plus de choses.


    Comme les choses sont en pleine évolution, vous pourrez vous attendre à retrouver des options de compte plus conventionnelles dans quelques temps.

  9. #9
    Malgré cette mauvaise news, le jeu est toujours debout, donc je continue sur ma présentation de certains apsects du jeu: voici un post que j&#39;avais placé sur un de mes anciens forums ce weekend.

    Enjoy :P

    ~~~~~~

    R2 - l&#39;éditeur de scénarios inattendus!
    Je m&#39;amusais avec tout à l&#39;heure et j&#39;ai voulu tester le nombre max de mobs qu&#39;on pouvait placer sur la carte. Je m&#39;y suis donc lancé et j&#39;ai placé un peu de tout: des prédateurs (Goaris et Gingos) et des herbivores (le reste), au bout de 5 min, c&#39;etait fait. A ce moment j&#39;ai cliqué sur la fonction "preview", histoire de voir ce que ça donnait en live... ...Et la c&#39;est le drame!

    Les prédateurs ont direct rushé les herbivores et en 1 seconde c&#39;etait le delire total: les npc humains lancaient leur sorts de magie, les insects carnivores utilisèrent une sorte de champ electrique.. le joyeux foutage sur la tronche, haha. Après ça.. ben, j&#39;ai pas pu résité et j&#39;ai relancé la preview un paquet de fois, juste pour voir la battle Royale des mobs.

    A un moment j&#39;ai remarqué qu&#39;on pouvait healer un mobs.. alors j&#39;ai pris le pire crevard qui soit - un Youbos - et je le suis mis a le healer comme un malade: il avait un paquet de carnivore sur la tronche, haha. Bon il s&#39;est quand même bouffé un joli critique qui l&#39;a 1 shot. :D


    Les printemps, ma saison favorite


    Animation des personnage J&#39;ai remarqué que les persos n&#39;ont pas seulement plusieurs animations lorsqu&#39;ils sont à l&#39;arrêt, ils ont aussi des animations specifiques aux armes/objets qu&#39;ils ont dans les mains. Résultat: je m&#39;en lasse pas.

  10. #10
    les boites de jeux françaises doivent être maudites, à peine ryzom commence-t-il à bien tourner qu&#39;il se trouve au tapis... vais finir par me demander si les dinosaures du jeu ne font pas en sorte que les tentatives françaises soient pliées systématiquement... bizarre de voir DnL tenir debout tandis que Ryzom se fait bacher...

  11. #11
    Faut dire que si les banques françaises se comportent comme elles le font dans le reste de l&#39;industrie française, a savoir "on n&#39;investie que dans du 0 risque".. ben faut pas s&#39;etonner.

    Tout ce passe comme si nos "grosses têtes" ne comprennaient pas les enjeux liés à cette industrie, regardes les journaux principaux (tv par example) : ils en sont toujours au schémas Jeux Video = Enfant = Danger de Manipulation. Quand on pense que ce n&#39;est qu&#39;aujourd&#39;hui que le monde de la BD fr est prise au sérieux, comme un art mature à part entière, il y a du soucis à se faire.

    Sinon, Ryzom n&#39;est pas mort.. pour le moment c&#39;est la Boite "Nevrax" qui l&#39;est, mais Ryzom surtout depuis l&#39;implementation de l&#39;ile des débutants et du seul Editeur de scénarios pour MMORPG, se remplis bien: il ont ouvert une nouveau serveur en Octobre et d&#39;après ce que j&#39;ai vu, les clients ne manquent pas en ce moment. Sans parler de la très très bonne critique faites par tous ceux qui ont tésté Ryzom récemment. MMORPG.com classe Ryzom en 3ème position, même s&#39;il est dangereux de se fier à ce type de statistique libre.. un tel score pour une si petite "base de joueurs", ça parle tout seul.

    J&#39;imagine que ce genre de "rating" ne doit pas passer inaperçu dans ce petit monde la.. enfin, sur les forums officiel, la fin de Ryzom ne semble pas être le sujet principal: plutôt le nom du repreneur.


  12. #12
    À ce propos, je viens d’apprendre qu’un projet se montait pour libérer les sources du jeu.
    http://www.ryzom.org/
    une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
    Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
    Canard lecture

  13. #13
    Oui j&#39;ai vu et ça m&#39;a l&#39;air d&#39;être une sacré aventure qu&#39;ils vont tenter.

    En passant par le forum, je me suis rendu compte que c&#39;était la première fois ou je voyais des joueurs et des développeurs du même jeu, dialoguer et échanger aussi directement.

    Apparemment, ce site Ryzom.org est constitué d&#39;anciens et d&#39;actuels dev de Ryzom (Nevrax), dont Xavier Antoviaque, le créateur (fondateur?) du jeu qui était parti de Nevrax il y a qlql temps.
    http://www.ryzom.org/forums/viewtopic.php?t=4


    J&#39;avais quelques doutes concernant l&#39;identité réelle des responsables du site... mais celui-ci ayant reçu une news officiel via Nevrax.org, ça limite la possibilité d&#39;un "scam". En tout cas, c&#39;est une idée vraiment intéressante, perso j&#39;adorerai voir ce projet aboutir.


    (heum.. qui a dit "sujet intéressant pour un article de presse "les mmorpg et le logiciel libre".. qui ? :P )

  14. #14
    Citation Envoyé par Coriolano
    J&#39;avoue c&#39;est tentant quand même mais je serai bien curieux de savoir ce que ca donne en terme de contenu une fois qu&#39;on a pris un peu de level : surtout du PVE, du PVP ?? Y&#39;a du donjon, des gros boss, des assauts sur les villes adverses ? enfin ce genre de chose quoi.
    Hop :P

    Mon perso est Multi level max donc je commence a connaitre le sejut "Ryzom" avec presque 2000 heures de jeux (un bon millier dans xFire)

    Alors non pas de Donjons dans Ryzom mais des eco systeme très varrier se rendre d&#39;un point a etre autre etre plus dure que de faire un Donjon dans WoW
    Pour les attaques Intervilles il n&#39;y en a pas (pour coller a l&#39;histoire du jeu quand même)
    Des gros Boss la par contre y&#39;en a c&#39;est les rois certains sont très très dure a tuer (car parfois très recherchés et donc rare) d&#39;autre moins y&#39;en pour tout les niveaux !

    Le jeu est mixte PVE et PVP le PVP s&#39;active sous la forme d&#39;un Tag de faction. Tag atif on peut alors faire du PVP avec tout ceux de la faction adversse si ils sont heux aussi tag.

    Sinon je suis le premier a voir la rage pour ces soucis de justice !
    J&#39;éspère juste que la boite qui reprendra Ryzom serra Francaise ... de préférence UbiSoft

    PS : et voila ce que ca donne sur l&#39;ecran d&#39;un Haut lvl (le Galaun en question m&#39;avait embété)
    PS2 : Le Screen d&#39;une très grosse Baston franchement sympa mais quel Bordel !!

  15. #15
    Hum, sur le screen du Galaun en question, on voit une icone en forme de maison à côté de son nom.. c&#39;est quoi?

    Quelques screens supplémentaires:

    De bien belles armures!


    Marrant & flippant!



    Vous aurez remarquez dans l&#39;avant dernier screen (le monstre assez demoniaque là.. le tout rouge!) que le joueur à attaqué les jambes du démon..

    Ben c&#39;est encore une des nombreuses possibilités du jeu: les dégats sont localisés et par type de cibles: on peut choisir de cibler les jambes, les mains, la tête, ect des humanoids, des herbivores, des carnivores, etc.. et on monte ces skills. Chaque partie a un impact différent: les jambes ralentissent la cible, la tête augmente les critiques (% et dmg), les main désarme.

  16. #16
    ça a l&#39;air super interesant en fait

    j&#39;aime surtout l&#39;idée du "nolevel" et de l&#39;expérience de capacité en remplacement
    j&#39;aime aussi beaucoup l&#39;environnement, les streums ont des bouilles rigolotes
    par contre tu dis que les persos ne sont pas tous les mêmes, c&#39;est exact, mais pour l&#39;équipement...

    celà dis j&#39;ai jamais fais de MMORPG ( juste guild war donc pas tafait pareil ) ou tout le monde est habillé pareil
    et ça m&#39;a pas géné ( pasque le jeu est très bien )
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  17. #17
    Citation Envoyé par AlphaCentori
    Hum, sur le screen du Galaun en question, on voit une icone en forme de maison à côté de son nom.. c&#39;est quoi?
    Le tag de PVP d&#39;Avant Poste qui est Actif.
    En gros il vient d&#39;un combat d&#39;avant post qui s&#39;est terminé il y&#39;a moins de 10 mins

  18. #18
    C&#39;est plutôt tentant c&#39;est bonne grosse présentation qui poutre... mais perso j&#39;y toucherais quand/si ça sera gratos .

  19. #19
    bon bah download en cours... on va tester tout ça

  20. #20
    <strike> bon à force de vous entendre parler de ce jeu, je me suis dit qu&#39;il fallait que je l&#39;essaye. mais j&#39;ai un petit problème, quand je lance le client, le jeu refuse de se lancer, il ne se passe rien, il y a bien un processus en cours mais il n&#39;utilise aucune ressource processeur... j&#39;ai déjà réinstallé le jeu mais rien n&#39;y fait...

    :help:</strike>

    edit : j&#39;ai réessayé moult fois et ça a finit par marcher en laissant mon pc tranquille pendant 10min... bizarre

  21. #21
    par contre, un truc bizarre, j&#39;ai l&#39;impression que ça bouffe beaucoup de ressources au démarrage et qu&#39;il accepte mal qu&#39;un antivirus le contrôle...

    lorsque la mise à jour s&#39;est terminée, le client s&#39;est relancé mais j&#39;avais l&#39;impression que le PC était au point mort. j&#39;ai désactivé Bitdefender (antivirus) pendant quelques secondes et j&#39;ai assisté à une scène étrange, l&#39;utilisation de mon fichier d&#39;échange qui était jusqu&#39;alors de 260 Mo est moté très vite à 2.08 Go et quand j&#39;ai réactivé Bitdefender, l&#39;utilisation du fichier d&#39;échange s&#39;est stabilisée et a un peu diminué (je pense parce que Bitdefender freinait le processus en analysant tout).


    bitdefender désactivé :

    bitdefender réactivé :

  22. #22
    Bon je suis désolé pour ce up, mais je voulais posé quelques questions (de noobs évidemment)...
    Alors voilà, j&#39;arrive à faire marcher sans trop de problèmes dark messiah sur mon ordi ( tout en moyen, ça passe niquel ).
    Cependant, lorsque je joue a ryzom, je dois tout mettre en low si je veux que ça ne lag pas trop. De plus, mon ordi fait un bruit horrible (processeur y parait), et, mon "bureau" se situant a l&#39;étage, ça fait presque vibrer le sol^^ et je me fais toujours engueuler par ceux qui sont au rez de chaussée !
    alors, n&#39;étant pas du tout doué pour les configs , j&#39;aimerai connaitre la raison de ces lags incessants, alors que, je le répete, dark messiah marche bien en moyen, et c&#39;est pourtant un jeux assez gourmand, et qui a un rendu graphisme bien meilleur que ryzom !
    et puis ma deuxième question : j&#39;ai souscris a l&#39;offre d&#39;essai de temps illimité, et depuis le deuxième jour je&#39;ai peux plus me connecter !
    je n&#39;ai pas rêvé, c&#39;était une offre illimité en temps ! alors pourquoi ne puis-je plus me connecter et continuer un peu cette aventure ?
    et enfin ma dernière question : lorsque je prospectait le sol en recherche de matières précieuses, il m&#39;arrivait parfois de mourir, je n&#39;ai toujours pas compris pourquoi...
    Bon, ci vous avez réussis a comprendre quelque peu mon charabia et mes explications incompréhensibles, pourriez-vous m&#39;aidez svp ?

  23. #23
    moi grand no0b peux peut-être t&#39;aider pour certains points

    premièrement, j&#39;ai l&#39;impression que le jeu est un peu gourmand de temps en temps (regarde mon post précedent...) mais je ne pense pas que ce soit ton µP qui lutte, je pencherais plutôt pour la RAM, le fichier d&#39;échange windows ou la connexion... [enfin moi c ce qui en est ressorti de mon combat contre ce jeu...].

    Ensuite, je pense que le problème avec ton compte gratuit n&#39;est que temporaire, il doit être du à la mise à jour des comptes et du système de Free Trial, réessaye plus tard...

    Enfin, je pense que s&#39;il t&#39;es arrivé de mourir en prospectant le sol c&#39;est soit que tu a laggué pdt l&#39;extraction et qu&#39;une bébète/qu&#39;un joueur t&#39;a tué ou plus probablement que la barre de risque lors de l&#39;extraction est tombée à 0 (ça ne m&#39;est jamais arrivé mais je crois que c&#39;est dangeureux).

    Voilà ! Voilà ! Pour plus de précision ou pour un jugement plus précis, attend l&#39;aide de joueurs confirmés...

  24. #24
    Comme personne n&#39;en a parlé ... Voila des news plutot bonne de la situation de Nevrax !

    En situation délicate depuis de nombreuses semaines, Nevrax avait même été placé sous contrôle judiciaire il y a peu afin de clarifier les choses. Plusieurs repreneurs se sont alors fait connaître et le studio français vient aujourd&#39;hui d&#39;annoncer sur le site officiel de The Saga Of Ryzom, son jeu de rôle massivement multijoueurs, que son nouveau propriétaire est finalement la société Gameforge.

    Nevrax précise que le jeu de rôle appartiendra à Gameforge à partir de ce soir minuit et en profite pour indiquer que « le système de facturation rouvrira rapidement pour que vous puissiez vous abonner ou offrir un compte Ryzom à quelqu&#39;un pour Noël. Ceux qui ont un compte Free Trial vont être heureux d&#39;apprendre qu&#39;ils pourront le convertir en compte payant et aller sur le continent. »

    D&#39;autres nouvelles devraient en outre suivre dans les prochaines semaines.
    Sinon ceux qui ont essayés ont des retours ??

  25. #25
    Pour le ptit moment que j&#39;ai passé dessus je trouve le système de magie très sympa (confectionner ses sorts persos soi même et tout) mais les quêtes du débuts sont quand même très répétitives "tuez des monstres/recolter/confectionner des choses etc... jusqu&#39;à être niveau XXX et revenez me voir pour passer la quête. Bref faudrait que j&#39;aille un peu plus loin pour mieux me rendre compte des possibilités

  26. #26
    Petit bump, histoire de voir si certains d&#39;entres vous avaient joué à Ryry récemment, quelle est sa situation, comment c&#39;est passé le changement de proprio, ect.. ?

    J&#39;avais laissé tombé un peu avant, par lassitude des MMORPG (ils changent peu.. tjs le même cinéma : "tue xx/ lvl up+items / tues yyy / level up + item bis.. ect. Bref l&#39;effet "tonneau des danaïdes" me prenait la tête de plus en plus.

    Reste que Ryzom m&#39;a toujours paru comme le mmorp le plus "vivant" du moment - au niveau de l&#39;environnement et du comportement des npc je veux dire - et j&#39;avoue que cette sensation de jouer dans un "vrai" monde me manque un peu en ce moment.


    Donc, comment va notre Ryzom ces derniers temps?

  27. #27
    J&#39;ai fait une tentative de téléchargement en évaluation,je me suis choppé un trojan et j&#39;ai jamais pû créer de compte. Je saurai jamais, mais c&#39;est vrai que les aspetcs que tu décris me tentait, il paraît qu&#39;il y avait de vrais events.

  28. #28
    Citation Envoyé par jereviendrai
    J&#39;ai fait une tentative de téléchargement en évaluation,je me suis choppé un trojan et j&#39;ai jamais pû créer de compte. Je saurai jamais, mais c&#39;est vrai que les aspetcs que tu décris me tentait, il paraît qu&#39;il y avait de vrais events.
    Un trnjan dans l&#39;hsitoire du jeu t&#39;es sur que c&#39;est pas le systeme de MAJ automatique qui a etait détecté comme un trojan par ton anti virus plutot ?

    Bref ca fait plus d&#39;un moi que j&#39;y suis pas allé mais a priori y&#39;a plus de monde qu&#39;il y a un an. Enfin y&#39;a pas mal de MAJ en préparation ca avance bien.

  29. #29
    Je me suis abonné récemment, avec PNMette. J&#39;aime assez l&#39;univers graphique, l&#39;ambiance sonore et l&#39;IA des bestioles. L&#39;artisanat et la récolte aussi. Enfin bref, j&#39;aime ce jeu sans kikoolol à grosse quéquette.
    4 cordes, parfois 6 et maintenant 5 - Double daron x2, et dans le temps j'dessinais.
    *@vivilounet Joue à Mortle Kunfu sur le Discord CPC*


  30. #30
    Tu es dans quel guilde et faction ?

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •