Nan par pitié, pas le jeu à la con avec des paris, on a ça dans tous les Rpg...
Nan par pitié, pas le jeu à la con avec des paris, on a ça dans tous les Rpg...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ouep mais dans FOL l'argent est très rare et c'est réellement tentant et flippant de se risquer à parier. Contrairement aux autres Rpg justement. Ça permet aussi de s'attirer des emmerdes avec la pègre locale et ca c'est classe.
On pourra jouer au cul de chouette ?
En tout cas, bonne continuation pour ton projet qui commence vraiment à me faire envie.
500h de boulot c'est impressionnant. Tu fais ça sur ton temps libre ou tu t'y consacres entièrement ?
Je mis consacre entièrement, je suis un putain de parasite transfusé aux aides sociales et entretenu par des femmes plus belles les unes que les autres.
Ça fait très The Witcher ton image avec les dés. Faut pas que ce soit aussi facile par contre mais sinon l'idée est sympa, j'y jouais souvent.
Et ça ferait un bel hommage à Gringo. Nénette §§§§
Han, c'est stylé ça ton truc tyler, les jeux d'argent avec conséquences en bout de chaîne, c'est la classe.
Continues comme ça, ça donne de plus en plus envie, tu peux déjà me compter pour les précommandes. Et j'espère que sa sortie te permettra d'investir un peu et de faire de Era Vulgaris la perle que tu veux qu'il soit.
Au fait merci pour le wallpaper, ça rend pas mal sur mon netbook.
( nempêche t'as de la chance de pouvoir t'investir autant, entre un taff à mi-temps et une femme qui a de gros besoins affectifs, j'ai pas assez de temps pour m'investir dans mes projets )
Je viens de me renseigner un peu sur le moteur Torque, et je dois avouer qu'il a l'air plutot efficace, ça coute combien une licence pour ce joujou ?
En tout cas si tu veux un coup de pouce supplémentaire pour Era, je pense que tu peux compter sur la communauté CPC, surtout ceux à fond sur le projet. Perso je suis prêt à payer FoL un peu plus cher que la normal, et comme ça payé Era un peu moins cher à sa sortie, histoire que tu ai plus de rentrées avant.
T'inquietes pour la mécanique bien huilée, je bosse quand même, mais concrètement j'ai juste toujours rien de présentable.
Ne prenez pas torque, mais prenez plutôt unity.
J'ai eu des retours sur torque comme quoi c'est une plaie à programmer.
Un des membres d'exil à déjà travaillé sur ce moteur et confirme ce point la : c'est mal foutu et on se prend la tête à programmer certaines choses. Et pourtant ils travaillaient sur un bête jeu de palteforme.
Cette texture de bois me dit quelque chose...
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
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