Pour moi le plus gros problème du DLC vient du fait que la majorité soient le cul entre deux chaises, je m'explique : on reconnait 3 sortes de DLC
Le premier pour les fanboys, allant de simples tenues, à petits ajouts à la noix ne changeant ni l'expérience de jeu, ni le gameplay mais qui fait plaisir quand c'est un jeu qu'on aime vraiment beaucoup. Exemple, les tenues dans little big planet, ça ne change rien en multijoueur, tout le monde est content surtout les développeurs quand ça marche bien.
Ce DLC est pour moi ce que devrait être tout les DLC, un truc futile sur lequel on craque et qui ne coute vraiment pas cher, un bon moyen aussi de soutenir un jeu qu'on apprécie.
Le deuxième est l'extension pure et simple, la je parle des DLC de GTA IV, je vois mal les éditeurs passer à cette pratique en général à par les très bon. On est loin du foutage de gueule, on en a pour son argent quand on compare la durée de vie à la durée de vie du jeu original. En revanche pour avoir ce statut d'extension il faut que le DLC apporte de nouveaux éléments de gameplay pas juste un peu d'heures de jeu en plus. Ce qu'on font avec brio ces épisodes de GTA.
En dernier le DLC foutage de gueule celui qui se démocratise (disons plutôt qui se développe le plus) la on parle des quêtes supplémentaires pour 5 euros, des tenues à 5 euros (je pense à celle de street fighter qui sont abusives la où celle de LBP peuvent être customisable comme de vraies petites poupées et qui vont dans le sens du jeu, celle de SF sont un scandale), des modes multijoueurs à 10 euros pesant 300 Ko...etc.
Ces DLC, en plus d'avoir un rapport qualité prix minable, voire d'être de la simple escroquerie, n'apportent pas grand chose en plus dans l'expérience de jeu, déséquilibrent le jeu que ce soit en solo ou en multijoueur (je fais directement référence aux sondages d'EA dans Dragon Age Journeys, combien seriez-vous prêt à payer pour être invincible ou avoir du meilleur matériel
), bref on est dans un DLC qui n'est ni quelque chose de neutre, ni riche, qui change l'expérience de jeu d'une mauvaise façon.
Je comprends et j'aime bien les deux premiers que j'ai énuméré mais le dernier est franchement le plus nocif, un bon moyen de prendre les joueurs pour des cons.
Pour les DLC sortis le jour même de la sortie du jeu on se rend surtout compte qu'ils surfent sur le fait que les gens vont acheter sans connaitre et espère en retirer le plus gros bénéfice avant tout test.
Et on à aussi l'impression d'un jeu en kit surtout quand des fonctionnalités basiques se trouvent dans ces contenus. On nous sortirai l'extension de GTA IV le jour de la sortie, personne ne gueulerait, mais un coffre pour garder ses objets alors qu'il n'y en à aucun dans le jeu de base c'est effectivement du foutage de gueule.