Diable ! Le jeu ne fonctionne pas. Il s'installe, mais au moment de se lancer (enfin, juste après l'installation en tout cas), Windows me dit que le programme a cessé de fonctionner.
Pour info, je suis sous Seven, et j'ai essayé le mode compatibilité XP, mais rien n'Hi-Fi.
Bein en faite ouai ca a ete long je suis sortie bouffer et revenu c'etait fini mais bon de taiwan forcement je me suis dit qu'il y aller avoir un delay
♪♫"Now these points of data make a beautiful line.
And we're out of beta. We're releasing on time."♫♪
D'après ce que je vois dans la vidéo, en attendant que le framework s'installe, les tirs sont en effet trop peu visibles, tu devrias les colorer en rouge ou orange, quelque chose comme ça.
Le décor gagnerait à être plus coloré, égalment, et le bruitage des explosions des streumons n'est pas assez "organiques" pour des pieuvres. Là ça donne plutôt l'impression d'entendre des robots exploser.
Mais sinon, le look est bon, ça a l'air fun a jouer, beau boulot !
Edit @Half : avoir un clavier QWERTY ne justifie pas que tu écrives "désolé" avec un "s". Désolé, c'était l'instant Maître Capello. (l'absence totale de ponctuation aussi. Les anglophones ont quand même des majuscules et des points)
Dernière modification par Narushima ; 19/11/2009 à 13h03.
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.
Vraiment pas mal comme jeu, il y a du potentiel.
Pour les critiques, je trouve que le contrôle du vaisseau n'est pas assez précis, quand il faut se faufiler entre tous les tirs ennemis, c'est souvent assez difficile de le placer précisément là où on veut qu'il soit.
Pour les tirs, je ne trouve pas qu'ils faille les modifier outre mesure (même si parfois je ne sais pas par quoi j'ai été touché) par contre les bonus méritent un look plus crayonné et une meilleure visibilité (parce que quand in se retrouve avec le lance flamme alors qu'on est cerné d'ennemis, c'est vraiment galère pour s'en sortir)
MAis bon, comme je l'ai dit, c'est vraiment pas mal comme shoot 'em up. Et avec quelques armes différentes, ca peut vraiment bien donner.
Hello c'est moi qui suis responsable des "graphismes", donc merci beaucoup pour les encouragements, les prochains niveaux devraient être un peu plus soignés je pense. Sinon pour ce qui est du discernement des différents éléments du jeu je suis preneur de n'importe quelle idée ^^
Purée, vraiment bon, votre petit jeu. Comme beaucoup d'autres, je pense que vous devriez tenter une distribution sur steam, Direct2Drive ou autre magasin en ligne...
Pour différencier les ennemis du reste, je me demande si une couleur particulière pour chaque élément n'aiderait pas à la distinction. Genre rouge/brun/orangé pour les ennemis, bleu/violet pour les bonus ou bien l'inverse. Histoire qu'on sache direct "ah, tel machin est dans ces tons, c'est un truc bon pour moi. Ça, par contre, ça a l'air d'un méchant..."
En tout cas, très bon boulot !
---------- Post ajouté à 11h00 ----------
Ah oui, je viens de penser que Joystick balance chaque mois des jeux indépendants sur le CD du magazine, dans la section "Déclaration d'Indépendance...". Y'a peut-être un truc à creuser, là, non ? Ça pourrait le faire en terme de visibilité...
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Bon, encore des avis après une autre partie :
- La musique est juste géniale ! J'écoutait déjà Spintronic Absurdities avant (j'aime bien la techno 8 bits), mais là, c'est top et ça s'intègre parfaitement.
- L'effet de flou quand on se prend un chton et qu'on perd une vie est bien aussi.
J'ai juste un peu de difficulté à différencier les bonus, et me retrouve souvent avec le lance flamme alors que je voulais améliorer la mitrailleuse.
Sinon, bah j'ai tout dit plus haut.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Merci beaucoup !
Oui pour les tirs c'est pas bête... Un peu à la Ikaruga, mais appliqué autrement...
Les quelques musiques de Spintronics viennent de l'album "Lamas loves Gameboy too" (rien que le titre est génial) qui poutre tout. Seul bémol c'est que si je veux commercialiser mon jeu il faut que j'achète les droits sur les musiques =) (prises sur Jamendo = 50€ de licence en tout a peu près)
Sinon un portage sur Xbox360 a commencé en parallèle, merci XNA pour ça.
Merci pour le tip sur Joystick je savais pas mais c'est effectivement une idée ! Enfin la commercialisation on en est loin quand même, c'est juste un jeu amateur là, je ne me lancerai là-dedans que si j'arrive à "finir" le jeu.
Suis prêt à mettre 10€ pour que tu puisse inclure les musiques de Spintronics. Et y'en a sans doute d'autres qui seraient d'accord...
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Wow, c'est vrai que c'est énorme...c'est calculé en fonction de l'utilisation que tu en fais en fait non ?
Et c'est valable pour tout les artistes Jamendo ou ça change de l'un à l'autre ?
Alors c'est calculé en fonction du budget de ton projet (pourtant j'ai mis le minimum), de l'utilisation que tu en fais (ici jeu vidéo), du nombre de plate-formes où les musiques seront utilisées (PC, Xbox360 et peut-être iPhone, ça double à chaque fois) et du nombre de musiques.
Sachant qu'il y a 100€de réduc toutes les 6 musiques
A priori c'est pour tous les artistes pareil
Essayes comme Valryon de negocier directement avec l'artiste sans passer par Jamendo, peut être que tu pourras trouver un arrangement.
Mouais, "Yo mec j'ai pas de thune tu me fais les 6 morceaux pour 30 euros ou j'démoli toute ta vie ?".
Non mais gentiment, avec les formes et l'assurance de mettre dans ton jeu "musiques de machin-bidule trouvables sur ce lien...", ça peut passer, non ?
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Bon ça empiète sur le topic de Varyon mais comme ça se rejoint quelquepart...
Il y a surement moyen de négocier avec lui (eux), soit en obtenant une ristourne, soit en proposant une somme avant sortie, avec assurance de lui verser une autre partie si le jeu atteint les tant d'exemplaires écoulés. Comme ça lui n'est pas baisé, toi tu ne saignes pas pour la BO de ton jeu, et si en plus il a du succès, tout le monde est content.
Enfin ça me parait raisonnable, tenez nous au courant quand vous attaquerez ce versant du dev de vos jeux respectifs, cay interessant.
Tiens je suis content que quelqu'un rencontre le même problème que moi
Cela dit on est pas plus avancé... Pour l'instant, ce que je vois :
- Acheter la licence proposée au prix fort
- Négocier avec l'artiste pour qu'il cède ses droits moyennant finance
- Réduire les musiques achetées sur jamendo et essayer de trouver des musiques totalement libres pour les trucs moins importants (dans mon cas : écran de fin de partie, écran titre, ...). Je pense par exemple à utiliser des musiques libres d'amateurs, ou à demander à un de mes copains musiciens de me composer un truc ou deux. Cela dit cette solution peut nuire à la cohérence musicale de l'ensemble.
Et puis bon, je trouve que la musique de Spintronics colle parfaitement bien avec mon jeu donc j'aimerai vraiment pouvoir l'utiliser
Je vous tiens au courant !
C'est pareil pour moi, j'ai trouvé des musiques qui colle à 1000% avec ce que je voulais et je verrai vraiment pas quoi mettre d'autre.
Bon moi comme je suis sur une seule plateforme la licence va me revenir moins cher que toi mais j'vais manger des pattes assez souvent quand même ^^'.
Après un petit mail envoyé à Spintronics celui-ci m'autorise à utiliser tous les morceaux que je veux gratuitement
Je ne peux que te conseiller de contacter les auteurs de tes musiques du coup.
J'ai utilisé le système de MP sur jamendo (par contre depuis je suis spammé pire qu'avec Facebook )
Très simplement, en lui disant que j'utilise ses musiques dans mon jeu, que je me suis dis que ça l'intéresserait de le savoir et que j'achèterai peut-être une licence Jamendo pour ses musiques pour pouvoir commercialiser TGPA.
Je suis en train d'ajouter des nouvelles armes en attendant les nouveaux dessins, mais à part faire des nouveaux niveaux / ennemis je ne sais pas trop quoi faire... si vous avez une über idée n'hésitez pas, on sait jamais
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
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Pour ceux que ça intéresse, je suis en train de rédiger un petit guide d'apprentissage XNA (mais pas de programmation objet ni de C#, attention).
C'est en ligne sur mon blog (http://www.valryon.fr/) , il n'y a pas encore tout, c'est en cours de rédaction.
- Installation et découverte : http://www.valryon.fr/didacticiel-xn...et-decouverte/
- Hello World : http://www.valryon.fr/didacticiel-xn...2-hello-world/
- Affichage d’images, de sprites, de backgrounds : http://www.valryon.fr/didacticiel-xn...e-backgrounds/
- Déplacements, collisions, rotations : http://www.valryon.fr/didacticiel-xn...ons-rotations/
Je suis preneur d'idées de points à traiter, de remarques et de critiques
Concernant les musique, et l'acquisition de licences, il y aussi le site www.magnatunes.com
avec tout un tas d'artiste pas super connu mais avec une qualité professionnelle et une grande diversité.
Pour mon court métrage de fin d'étude j'étais passé par eux et ce n'était pas très cher ( 30 dollars la zik)
Ceci dit pour du jeux vidéo ça risque de pas être les même gammes de prix...
EDIT : Tiens ya les ziks de Braid sur le site...