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Affichage des résultats 1 à 16 sur 16
  1. #1
    Jeune canard motivé ayant validé une licence pro de création de jeux vidéo à Montpellier et s'étant fait refouler de l'ENJMIN après l'épreuve orale (pas de mauvais esprit s'il vous plait ^^) cherche un chtit stage ou plus pour approfondir ces capacités en game et level design.

    N'ayant pas d'autre expérience dans l'univers de la création de jeu vidéo qu'un stage de 6 mois effectué pour valider la licence, autant dire que mes demandes de boulot sont jusque là restées sans réponse (sans blague!).

    A vot' bon coeur mesdames zet messieurs les créateurs indépendants, si vous avez besoin d'un porte gobelet ou de tout autre chose ayant un rapport avec l'univers de la création de jeu, je suis preneur,
    Spoiler Alert!
    quite à être gratuit!!
    vu que c'est avant tout pour engranger de l'expérience!

    Merci de votre attention

  2. #2
    Citation Envoyé par magicganja Voir le message
    Jeune canard motivé ayant validé une licence pro de création de jeux vidéo à Montpellier et s'étant fait refouler de l'ENJMIN après l'épreuve orale (pas de mauvais esprit s'il vous plait ^^) cherche un chtit stage ou plus pour approfondir ces capacités en game et level design.

    N'ayant pas d'autre expérience dans l'univers de la création de jeu vidéo qu'un stage de 6 mois effectué pour valider la licence, autant dire que mes demandes de boulot sont jusque là restées sans réponse (sans blague!).

    A vot' bon coeur mesdames zet messieurs les créateurs indépendants, si vous avez besoin d'un porte gobelet ou de tout autre chose ayant un rapport avec l'univers de la création de jeu, je suis preneur,
    Spoiler Alert!
    quite à être gratuit!!
    vu que c'est avant tout pour engranger de l'expérience!

    Merci de votre attention
    Tu devrais peut être dire où on t'as répondu par la négative histoire qu'on ne retente pas forcément là où tu as essayé.

    Je regarderai demain au boulot s'il y a des stages.

  3. #3
    Citation Envoyé par Vevster Voir le message
    Tu devrais peut être dire où on t'as répondu par la négative histoire qu'on ne retente pas forcément là où tu as essayé.

    Je regarderai demain au boulot s'il y a des stages.
    Le truc c'est qu'en général, les studios ne répondent même pas! mais j'essaierai de retrouver à qui j'ai envoyé une demande.
    En tout cas, merci pour ta réponse, et tiens moi au courant pour les stages

  4. #4
    Citation Envoyé par magicganja Voir le message
    Le truc c'est qu'en général, les studios ne répondent même pas! mais j'essaierai de retrouver à qui j'ai envoyé une demande.
    En tout cas, merci pour ta réponse, et tiens moi au courant pour les stages

    Et puis, des gamedesigner, il en sort a la pelle tout les ans, pour vraiment peu de places . Tu as tenté la multitude de boites de "jeux" flash?
    Il faut pas t'attendre a une réponse personnalisée de la part des boites. C'est rarissime . On a autre chose a faire, que de répondre a plusieurs dizaines de cv/book/mail par jour.
    "I'm not bad , I'm just drawn that way" , Jessica R
    http://fiouhlala.net/


  5. #5
    Les CV et lettre de motivation ça sert à quasiment que dalle. Faut envoyer des screenshots/vidéos/code/maps d'un projet, et se tenir au courant toutes les deux semaines, si possible par téléphone plutôt que par mail.



    Bonne chance, j'en suis exactement au même point.


  6. #6
    ah, truc important, proteger tes oeuvres (enfin, ce que tu envoies) . Ca arrive de temps en temps de voir des "jeunes" dégoutés parce qu'ils revoient des morceaux de leurs travaux dans les productions du studio dans lequel ils ont postulés. Il y a un réalisateur de dessin animé qui est connu pour ça dans le milieu ...
    "I'm not bad , I'm just drawn that way" , Jessica R
    http://fiouhlala.net/


  7. #7
    Citation Envoyé par Ouhlala Voir le message
    Et puis, des gamedesigner, il en sort a la pelle tout les ans, pour vraiment peu de places . Tu as tenté la multitude de boites de "jeux" flash?
    Il faut pas t'attendre a une réponse personnalisée de la part des boites. C'est rarissime . On a autre chose a faire, que de répondre a plusieurs dizaines de cv/book/mail par jour.
    Oui c'est sûr! Mais j'avoue que je me suis un peu fais des flims à demander que dans des grandes boîtes connues qui font des jeux que j'apprécie! Va falloir que je vise des boites plus modestes!

    Citation Envoyé par ElGato Voir le message
    Les CV et lettre de motivation ça sert à quasiment que dalle. Faut envoyer des screenshots/vidéos/code/maps d'un projet, et se tenir au courant toutes les deux semaines, si possible par téléphone plutôt que par mail.
    Bonne chance, j'en suis exactement au même point.
    C'est ce que j'essaie de faire... je travaille sur quelques projets de maps en ce moment mais tout seul ça n'avance pas bien vite!
    Je vois que t'es sur Grenoble toi aussi? C'est quel domaine qui t'intéresse toi? Parcequ'on pourrait par exemple, je sais pas moi, soyons fous, s'essayer à un petit projet?! J'ai remarqué au cours de mon stage que je préférais de loin bosser en équipe que tout seul...

  8. #8
    Citation Envoyé par magicganja Voir le message
    Oui c'est sûr! Mais j'avoue que je me suis un peu fais des flims à demander que dans des grandes boîtes connues qui font des jeux que j'apprécie! Va falloir que je vise des boites plus modestes!
    Ouip, tu t'es même fait un long métrage là . Les gros studios bossant sur des projets connus, type AAA, n'ont pas forcément envie de mettre à un poste aussi important que le gamedesign, un débutant complet ayant aucune expérience professionelle (hors stage) . Il faut être raisonnable dans les prétentions au début, à moins d'etre exceptionnellement doué (et dans ce cas, en général les personnes sont recrutées avant même de sortie de l'ecole).

    Commence déja par de petits studios sans pretentions, puis dans 3-4 ans, tu pourras prétendre avoir une "chance" . Sans vouloir te faire peur, les gamedesigners que je connais, ont mis en général , au moins 6-7 ans avant d'avoir l'expérience nécessaire pour tenir un gros projet.

    Tu peux aussi tenter les stages, et te faire remarquer/exploiter (rayez la mention inutile).

    edit : détail important aussi, c'est que la crise est aussi passé par là (certains diront qu'elle a bon dos cette crise, mais bon le resultat est le même) : Pas mal de studios sont en difficultées financière, notamment sur Lyon, et des personnes expérimentées se retrouvent à devoir chercher du boulot, en baissant parfois leurs prétentions salariales. C'est pas trop le moment de faire la fine bouche dans le domaine du jeux videos, animation, et fx.
    Dernière modification par Ouhlala ; 03/11/2009 à 16h02.
    "I'm not bad , I'm just drawn that way" , Jessica R
    http://fiouhlala.net/


  9. #9
    Citation Envoyé par Ouhlala Voir le message

    Commence déja par de petits studios sans pretentions, puis dans 3-4 ans, tu pourras prétendre avoir une "chance" . Sans vouloir te faire peur, les gamedesigners que je connais, ont mis en général , au moins 6-7 ans avant d'avoir l'expérience nécessaire pour tenir un gros projet.

    Tu peux aussi tenter les stages, et te faire remarquer/exploiter (rayez la mention inutile).
    Merci pour tes infos! mais au fait tu bosses dans quel studio toi du coup??

  10. #10
    Bon ici, pas de stage en Game/level design offert pour l'instant.

    J'ai vu 2 annonces, une à Montpellier (mais elle est ancienne), une à Paris pour des Junior / 1ère exp. souhaitée (stage inclus).

    Et le mieux effectivement, c'est d'envoyer CV + travaux

  11. #11
    Citation Envoyé par Vevster Voir le message
    Bon ici, pas de stage en Game/level design offert pour l'instant.

    J'ai vu 2 annonces, une à Montpellier (mais elle est ancienne), une à Paris pour des Junior / 1ère exp. souhaitée (stage inclus).

    Et le mieux effectivement, c'est d'envoyer CV + travaux
    Ehhh oui d'accord mais tu bosses où en fait? à Ubi?

  12. #12
    Citation Envoyé par magicganja Voir le message
    Merci pour tes infos! mais au fait tu bosses dans quel studio toi du coup??
    Aucun dans le jeu en ce moment, mais je suis animateur (dessin animé) , et le monde du jeu/anim/ciné/fx sont assez lié. Il est courant de voir les memes tetes d'ailleurs. Je passe aussi régulièrement d'un domaine à l'autre.
    "I'm not bad , I'm just drawn that way" , Jessica R
    http://fiouhlala.net/


  13. #13
    Citation Envoyé par Ouhlala Voir le message
    ah, truc important, proteger tes oeuvres (enfin, ce que tu envoies) . Ca arrive de temps en temps de voir des "jeunes" dégoutés parce qu'ils revoient des morceaux de leurs travaux dans les productions du studio dans lequel ils ont postulés. Il y a un réalisateur de dessin animé qui est connu pour ça dans le milieu ...
    Oups désolé pour le retard, mais tu dis de protéger les travaux présentés... comment tu fais ça??

  14. #14
    Citation Envoyé par magicganja Voir le message
    Ehhh oui d'accord mais tu bosses où en fait? à Ubi?
    Oui

  15. #15
    Ça paye bien mon salaud, vu l'appart que tu viens d'acheter.

  16. #16
    Citation Envoyé par Angelina Voir le message
    Ça paye bien mon salaud, vu l'appart que tu viens d'acheter.
    Nan, ça c'est grâce aux économies de mes précédents jobs

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