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  1. #1
    Pour ne pas parasiter le topic du jeu, voici un petit topic en plus pour le meilleur des 3 stalker avec des mods qui commencent a fleurir. Alors on est encore loin du fruit sucrée et plein de saveur mais les bourgeons sont deja fort jolie et fleure bon la nature irradié.

    Je commence le bal avec le S.M.R.T.E.R. Pripyat Mod
    added 18 places to sleep
    - added 65 hidden stashes (with new guns and items)
    - added more irradiated zones
    - added ~80 anomalies in Zaton
    - added 65 anomalies in Jupiter (they move after blowouts)
    - added 40 anomalies in Pripyat
    - added 2 new anomaly fields spawning random artifacts in Zaton
    - added 1 new anomaly field spawning random artifacts in Jupiter
    - added 4 new anomaly fields spawning random artifacts in Pripyat
    - added 2 Psi-Zones in Zaton
    - added 16 smart terrains in Zaton
    - added 13 smart terrains in Jupiter
    - added 6 smart terrains in Jupiter Underground
    - added 12 smart terrains in Pripyat
    - added 24 new Outfits and helmets (Outfit Mod)
    - added Zombies to the range of mutants
    - added Izloms to the range of mutants
    - added Cats to the range of mutants
    - added old strong boars to the range of mutants
    - added regular Levelchangers to all levels
    - added AK74u with dotsight (Arsenal Mod SoC)
    - added HK416 (Arsenal Mod SoC)
    - added HK417 Sniper (Arsenal Mod SoC)
    - added SR25 Sniper (Arsenal Mod SoC)
    - added Gewehr 43 (Arsenal Mod SoC)
    - added MP7a3 (Arsenal Mod SoC)
    - added Arctic Warfare (Arsenal Mod SoC)
    - added Sayga (Arsenal Mod SoC)
    - added AK74 with Dot Sight (Arsenal Mod SoC)
    - added Sig 551 (Arsenal Mod SoC)
    - added Sig 552 (Arsenal Mod SoC)
    - added Flamethrower
    - added M16 (Arsenal Mod SoC)
    - added FN FNC (Arsenal Mod SoC)
    - added G36k (Arsenal Mod SoC)
    - added G36c (Arsenal Mod SoC)
    - added G36e (Arsenal Mod SoC)
    - added Colt Xm177e2 (Arsenal Mod SoC)
    - added FN FAL (Modern Mod)
    - added P90 (Arsenal Mod SoC)
    - added Custom Sig 220 (Modern Mod)
    - added Custom Colt 1911 (Modern Mod)
    - added AK 47 (Modern Mod)
    - added Benelli M3 (Modern Mod)
    - added Spas 12 (Modern Mod)
    - added Walther P99 (Modern Mod)
    - added HK USP Match (Modern Mod)
    - added M4a1 (Modern Mod)
    - added XM8 (Modern Mod)
    - added XM177e2 Colt Commando (Arsenal Mod SoC)
    - added silencers and scopes (for arsenal weapons)
    - added nightvision to seva suit
    - added random trash and fireplaces
    - added dreams
    - added some scripted spawns (quest related)
    - added a toolbox for repairing weapons and armor
    - added a throwable flashlight (similar to signal rockets)
    - Jupiter Underground is now redoable
    - Cleaned up the HUD, made it smaller
    - NPC Counter removed
    - noise and visual indicators removed
    - smaller warning icons in HUD
    - removed 'slightly damaged' icons for weapons, suit and helmet
    - quick button indicators removed
    - increased amount of blood
    - new hit texture for monsters
    - traders buy heavier damaged goods
    - weight limit increased to 80kg
    - added teleporters (increases the size of the maps a little bit)
    - replaced the bolt with a throwing knife
    - allowed weapons in base
    - intro screens can now be skipped by a single press on Esc
    - changed a lot of the vanilla spawns, made them more versatile
    - reworked phantoms, poltergeists and psy dogs
    - tweaked some of the monster relations
    - increased the number of 'jobs' on some smart terrains
    - loading screen has been changed
    - new item "Caff-Pow" (extra strong engergy drink)
    - new item "Burn Protection"
    - new Weaponsounds
    - some vanilla weapons are a little stronger now
    - most new weapons are a little weaker now
    - new animation on low health (modified AMK script)
    - new animation when bleeding (modified AMK script)
    - possibility that the actor drops his weapon when badly hit (modified AMK script)
    - new weather
    - NPC, monsters and objects can be dragged
    - far less food/drugs/vodka/knifes/flashlights when looting
    - radiation is now really dangerous
    - psi radiation is now really dangerous
    - heat is now really dangerous
    - Grenade/hit Indicator removed
    - bandages only heal bleeding, no more health restore
    - AI will only loot nearby bodies and is more aggressive
    - added weapon descriptions (german/english)
    - game starts at night
    - monolith survive emissions. (messed up AI sometimes when they didn't)
    - Custom upgrades for Sniper Rifles
    - new toolkit for upgrading Sniper Rifles
    - custom assault rifle upgrades
    - custom submachine guns upgrades
    - new achievement: Sharpshooter
    - new achievement: Righteous Stalker
    - new ammo .300 Lapua Magnum (AWM)
    - new ammo 5.7x28mm (P90)
    - new ammo 4.6x30mm (MP7)
    - 7 different Acog Scopes with different reticles
    - changed textures on almost all vanilla weapons
    - Upgrades are more expensive
    - added new sprint animations to some weapons (animations by Gosuke)
    - blowouts can be survived in the open when equipped with enough medkits
    - mutant bodies get removed every 12 hours
    Dernière modification par Slayertom ; 21/03/2010 à 21h47.

  2. #2
    Mouais, pas très excitant ce mod.

    Des infos sur un kit de dév. ?
    Facepalmed

  3. #3
    J'ai l'impression que ce mod fait uniquement de la merde, avec son tripotage de HUD complètement con et le fait qu'il fasse sauter certaines limites plutôt intelligentes (le poids, les armes trop endommagées pour être revendues...)

    Vais attendre les prochains, hein...


    Par contre c'est une bonne initiative ce topic. Je rajoute le lien vers la traduction russe->anglaise, y'a 2-3 petites autres choses optionnelles (distance de vue, sons...) que j'ai pas essayées.
    Dernière modification par ElGato ; 23/10/2009 à 18h14.


  4. #4
    Elle est à peu près compréhensible cette traduction ? J'ai pas fait gaffe à ce que vous en disiez dans l'autre topac
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  5. #5
    Suffisamment pour savoir quoi faire et où aller.
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    "nous emmerde pas avec le réalisme Erkin" .

  6. #6
    Okay, merci
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  7. #7
    Citation Envoyé par ElGato Voir le message
    (...) Je rajoute le lien vers la traduction russe->anglaise, y'a 2-3 petites autres choses optionnelles (distance de vue, sons...) que j'ai pas essayées.
    "Bodies Stay Longer" est bon à prendre. Ca permet de débarrasser la map des cadavres après quelques jours. Pour éviter d'en avoir 100 000 après 15 jours ingame et de voir son frame rate mourir à petit feu.
    Facepalmed

  8. #8
    Y a quand même des mods indispensables TF2_sound_mod.rar Heavy's Sandvich sound and Scout's WANANANA sound for food/energy drink
    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  9. #9
    A oui ? Je crois que si je vais chez un pote et que j'entend "wAnaNana...." sortir de son jeu quand il prend une boisson je part en pleurant avant de revenir le tabasser... non mais.
    Facepalmed

  10. #10
    Hello a tous, a tout hasard, je vous précise que l unpacker de CS fonctionne sous CoP!

    Ceux qui se sente l âme d un moddeur peuvent se lacher

    Ca fera murir les fruits plus vite!

  11. #11
    Sortie Alpha du panoramic mod: http://www.gsc-game.com/index.php?t=...=668&sec_id=18

    Le but du mod est de changer les couleurs, l'ambiance lumineuse, les effets meteo et la distance de vue (compatible avec le mod SMRTER)

    Avant:
    apres:

    avant:
    apres:

  12. #12
    J'aim beaucoup ce rendu grisâtre (j'augmenterais un tout petit peu la correction gamma par contre)
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  13. #13
    On dirait la Basse-Normandie du coup

  14. #14
    J'aime beaucoup moi aussi! Je trouvais que le jeu était trop "orange" avant ce mod.

  15. #15
    Sa fait trés photo-réalisme comme graphisme
    Citation Envoyé par Charmide Voir le message
    Kubrick il est mignon, mais si il bossait chez Bioware vous seriez en train de lui chier dessus via Twitter.


  16. #16
    Maj du mod SMRTER

    - added widescreen support for hk416
    - added widescreen support for ak74um (Dotsighted AK)
    - added Gewehr 43 (all resolutions)
    - added Arctic Warfare (all resolutions)
    - added place to sleep in dangerous cave (Zaton)
    - added hidden stashes for arsenal weapons
    - added nightvision to seva suit
    - added fireplace to dangerous cave
    - added better translation (see translation_readme.txt for credits)

    J'ai trouvé un autre mod encore plus indispensable que les précédant: More Campfire Music!

  17. #17
    Quelqu'un a testé float32 avec call of pripyat?
    Citation Envoyé par Google Voir le message
    Correction de l'absence de bourses de moût de St. John's Creek pour la chasse dans certaines situations

  18. #18
    Citation Envoyé par P'titdop Voir le message
    On dirait la Basse-Normandie du coup
    Lol j'ai pensé tout pareil :voisin:
    Site perso astrophotos

  19. #19
    ahah en plus t'es de Caen Le long du canal derrière le Cargo ya le même genre de grue, avec le ciel gris on se croirait dans la Zone ^^ Faudra faire un grandeur nature là bas
    Dernière modification par P'titdop ; 26/10/2009 à 21h15.

  20. #20
    Est ce que l'un d'entre vous sait si il est possible de modifier les lunettes de visée un peu à la manière de l'AMK pour SoC (voire de dire carrément si le mod qui modifie ces lunettes est compatible avec Call of Pripyat)?

  21. #21
    En théorie, c'est possible, il te faut d'abord avoir accès au fichiers qui se trouvent dans configs/weapons et changer, le cas échéant, la ligne correspondant à la lunette.

    Ca devrait fonctionner avec toutes les Gnomus.

  22. #22
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    Sortie Alpha du panoramic mod: http://www.gsc-game.com/index.php?t=...=668&sec_id=18

    Le but du mod est de changer les couleurs, l'ambiance lumineuse, les effets meteo et la distance de vue (compatible avec le mod SMRTER)

    Avant:http://savepic.ru/904875.jpg
    apres:http://savepic.ru/901803.jpg

    avant: http://savepic.ru/902827.jpg
    apres: http://savepic.ru/907947.jpg

    C'est funky comme mod ça, ça fait beaucoup moins jeux vidéo!

    Sa fait trés photo-réalisme comme graphisme
    ça doit être ça.

  23. #23
    J'ai pas encore test mais apparemment beaucoup de mods graphiques SoC/CS sont compatibles avec CoP

    Sharper compatible
    http://stalker.filefront.com/file/SH...textures;94212

    Graphic pack compatible
    http://stalker.filefront.com/file/Gr...95317x#1670977

    ...le terrain pack ?
    http://stalker.filefront.com/file/Terrain_Pack;94510
    edit: on dirait bien que oui mais pas sûr que ça se fasse tout seul, http://www.nvnews.net/vbulletin/show...131244&page=28

    Dommage que ça manque méchamment de mods gameplay pour l'instant, CoP Plus c'est un peu léger.
    Dernière modification par Parasol ; 29/10/2009 à 16h30.

  24. #24
    Pfiou, c'est quand même très moche la traduction russe/anglais...
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  25. #25
    Comment ça ? Tu n'aimes pas les phrases genre : "Go to I owe do not pseudodogs beard and take good bye mercenary documents." ?

  26. #26
    Précisément.
    ROFZero a donné un autre mod de traduction trouvable ici :
    http://stalker.filefront.com/file/Ca...laition;105893

    Et celui-ci semble également recevoir de bons feedbacks :
    http://stalker.filefront.com/file/Be...05219x#1881981
    Dernière modification par Dark Fread ; 01/11/2009 à 15h44.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  27. #27
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    Précisément.
    ROFZero a donné un autre mod de traduction trouvable ici :
    http://stalker.filefront.com/file/Ca...laition;105893

    Et celui-ci semble également recevoir de bons feedbacks :
    http://stalker.filefront.com/file/Be...05219x#1881981
    Une précision, Dark Fread, ton second lien renvoie vers la traduction qu'on trouve sur GoogleCode:

    Readme File: This is a work in progress, please check back for updates.
    http://code.google.com/p/s-cop/downloads/list

  28. #28
    Ah, oui en effet. C'est la même que celle du lien d'ElGato.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  29. #29
    Je viens de tester, float32 Clear Sky est compatible.
    Citation Envoyé par Google Voir le message
    Correction de l'absence de bourses de moût de St. John's Creek pour la chasse dans certaines situations

  30. #30
    S'il y en a parmi vous qui se sentent d'humeur à barboter dans cette mare:

    http://www.playground.ru/files/stalker_call_of_pripyat/

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