@Parasol
Il y a tout de même de gros mods de plusieurs centaines de Mo. Je m'en veux atrocement de ne rien comprendre au russe, certains de ces mods, au vu de la présence de fichiers *.ltx nommés medic, alife, etc., de dossiers concernant les animations, les maps, doivent bien modifier autre chose que simplement les items ou je ne sais quoi du genre. Quoique j'ai vu une sorte d'exo très loin d'être accessible vu mes 2500 roubles de départ (OK je peux tricher mais bon...):
Ou encore une mitrailleuse sur bi-pied dont je ne sais pas si elle utilisable dans cette configuration (posée ou en tir couché):
De plus l'a fallu que je passe par un proxy russe pour télécharger correctement. Bordel ! Je sais ce que c'est maintenant le supplice de Tantale. Pis comme j'ai pas le courage de jouer en pigeant rien...
J'avoue, alife c'est presque indispensable ! T'as un lien ?
edit: ah mais nan je confonds avec le mod alive... j'ai rien dis. Vivement un mod alife dans le genre sanex pour cop...
J'ai fouillé un peu http://www.playground.ru/files/stalker_call_of_pripyat/ et http://stalker-zone.ucoz.ru/load/zov_pripjati/mody
Y'a quelques mods qu'ont l'air sympa!
http://translate.google.fr/translate...u/files/23846/ ()
http://translate.google.fr/translate...ons/18-1-0-404 ()
http://translate.google.fr/translate...hud/18-1-0-403
Dernière modification par Parasol ; 02/11/2009 à 02h07.
J'ai choppé l'arabic mod. Graphiquement, c'est superbe (hormis les combinaisons de certains stalkesr avec des tâches blanches semblant imiter des reflets). Certains dialogues ont été changés et je me retrouve donc avec une version anglaise/russe.
Les skins des armes sont beaucoup plus jolis (tout comme les textures) et il y en a de nouvelles. Le menu principal est modifié ainsi que la musique. L'inventaire est transparent. lorsqu'on porte un masque, la vue est "modifiée" (on voit le masque autour des yeux quoi).
Par contre j'ai des retours à windows assez fréquent. Je crois qu'il faut patcher le tout, mais je n'ai pas eu le temps d'essayer!
Pour tout savoir sur ce mod: ici
EDIT: y a quand même pleins de bug. On peut, par exemple, se balader dans les bases stalker avec l'arme à la main, mais si on tire sur un des NPC il ne réagit pas et ne meurt pas!
Vu ça:
http://www.playground.ru/files/23330/
@ crucifist:
Pour le patch, t'as un "Repack + Fix" sur le site officiel du mod:
http://arabicmod.ucoz.ru/
Dispo en DL à 18H00, heure de Moscou.
C'est pas un bug. D'autres mods incluent ça, de pouvoir entrer arme à la main (d'ailleurs tous les NPC le font). Les NPC "résidents" sont interdits de gunfight/décès. Pas les NPC itinérants, maisEDIT: y a quand même pleins de bug. On peut, par exemple, se balader dans les bases stalker avec l'arme à la main, mais si on tire sur un des NPC il ne réagit pas et ne meurt pas!Spoiler Alert!
J'ai essayé le Barrett M82 (.50) de ce mod:
http://www.playground.ru/files/23393/
Avec ce fusil de snipe j'ai vu zombies et bestioles donner dans le salto arrière, mais bon y'a plus grand danger, même les Mercs savent pas d'où viennent les tirs...
Dernière modification par ROFZero ; 03/11/2009 à 18h30.
40 Ko/s sans proxy.
250 Ko/s avec (82.208.87.232:3128, proxy publique - remarque ça se casse vite la gueule, 700 => 250).
http://nntime.com/proxy-country/Russ...eration-01.htm
Rien d'étrange concernant la fonction, déjà vu dans des mods SoC.
J'suis incapable de me rappeler dans quel mod c'était, ou si c'était une possibilité rajoutée par-dessus un de ces mods. Mais ça permettait de réduire au silence l'autre gros lourd là, au bas des marches du "Bar des 100 Rads", qui me tapait sur les nerfs avec ses "Welcome, come in !" à répétition...
EDIT: Je confirme, tu peux entrer armé dans le bar dans OL 2.2.
Dernière modification par ROFZero ; 18/11/2009 à 19h10.
J'ai installé le fix que tu m'as conseillé. J'ai un certain nombre de bugs en moins, mais le jeux crashe toujours très régulièrement. Sans raison apparente. Va falloir que j'essaie de trouver pourquoi ...
T'as remarqué la présence d'un éxécutable patch.exe dans le dossier "gamedata" ? J'ai extrait le contenu pour voir exactement, c'est apparemment un xrEngine.exe de remplacement dans son dossier "bin". J'ai pas pu éxécuter ce "patch.exe" ensuite sans obtenir autre chose qu'un message en russe. Un remplacement manuel, après sauvegarde de l'original, m'a permis de jouer 30mn sans plantage (j'ai arrêté là). Donc je sais pas si ce serait une solution en ce qui te concerne...
On dirait qu'un mod "God Of The Zone" a été intégré, qui permet de faire apparaître n'importe quel objet (arme, soin, artefact, etc.) et de se téléporter. Tu y accèdes en pressant "Esc/Échap" puis "F1".
Bon, alors: quand on place le "patch.exe" à la racine du dossier d'installation, il y a une "extraction" qui semble mettre à jour le fichier xrEngine.exe.
Alors par contre, quand je veux lancer directement le jeux en exécutant le xrengine.exe, j'ai une erreur "cannot find fsgame.ltx". Par contre, si je lance le même exécutable via le raccourci le jeu se lance. Je peux charger ma partie et jouer quelques minutes avant d'avoir un retour à windows sans appel ... je joue sous 7. je vais voir ce que ça donne en lançant le jeux en compatibilité XP SP3 ...
Dernière modification par crucifist ; 06/11/2009 à 16h43.
J'avais tenté d'éxécuter ce "patch.exe" depuis divers emplacements, sans succès (sans doute du fait d'avoir renommé le dossier d'installation). Mais seulement après avoir vérifié le contenu de cet éxécutable avec ça, innounp023.rar (le mode d'emploi est embarqué). J'ai pas eu de crash après remplacement manuel de "xrEngine.exe".
Ceci dit, il me déprime profondément ce mod "Arabic":
Spoiler Alert!
Y'a quand même une couille dans le pâté de Flesh au niveau des poids. Il me semble que le poids max du sac est de 45-50 kg (j'ai déjà oublié), et le poids de marche max de 40...
L'esprit légèrement perturbé par une profonde sinistrose, m'en vais essayer LURK sur SoC, tiens...
Il me semble que la valeur limite relative au poids du sac autorisant le déplacement est toujours supérieure à la valeur limite absolue (affichée dans l'UI) du poids de ce sac: max_walk_weight > max_weight. Dans ce mod on ne peut plus se déplacer atteinte une valeur inférieure au poids max du sac. Ça n'était qu'une remarque au vu de la bonne tenue du mod, pour ce qu'en j'en ai vu, et dont l'ambiance, subjectivement, est morose.
Bon j'ai abandonné l'arabic mod. Je vais essayé le mod "life for": http://www.playground.ru/files/23391/
La traduction proposé par Dark Fread
http://stalker.filefront.com/file/Ca...laition;105893
est-elle de bonne qualité ?
Merci! Si elle fonctionne je pourrais essayer de trouver COP en russe :D
T'es employé par Redmond, par hasard ?
Passe encore que Cryteck aient fait les vendus avec Crysis mais de la part GSC ça me désole.
Ca me fais caguer de lâcher de la thune pour un OS.
Même si j'y passerai le jour ou j'aurai une nouvelle CG.
---------- Post ajouté à 15h38 ----------
Merci pour ces bonnes nouvelles !
Bon allez je file sur stalker-files...
J'ai bien vu oui. Il écrit quand même "passe à 7" ce qui est de la pub.
C'est quand même dommage que le jeu ne sorte pas pour tout le monde en même temps.
Je suis sûr que sinon il y aurait déjà un tweak similaire à celui de Crysis pour jouer à quelque chose de décent sous XP.
J'ai bien installé le mod terrain et SHARPER mais ça reste largement moins beau que Clear Sky.
Je dirais que c'est potable, mais quelconque alors que sur CS moddé je m'arrêtait régulièrement pour baver devant les textures ou le ciel.
Là j'ai juste envie de me payer win 7. Bravo tiens.
C'est surtout que pour le moment la seule solution est de passer à 7... (il me semble qu'il y a un bidouillage possible d'un .cfg mais c'est pas stable)
A part ça, les dev' affirment que la qualité des textures sous XP pour CoP est la même que pour CS. J'ai joué à CS que sous 7, mais bizarrement j'ai quand même du mal à avaler ça, surtout en regardant les textures des armes de CoP qui sont plus nazes que celle de SHoC...M'enfin bon. Il disent également que rajouter des mods de textures ne changera rien, puique ce ne sont pas les textures qui sont foireuse, mais bel et bien des contraintes techniques (lol) qui obligent le moteur à effectuer un downscaling aussi grossier.
Et puis il y a aussi les features next-gen bien classes du genre godrays et fumées volumétriques qui restent réservées à Dx10, les mêmes features qu'aucune bidouille amateur n'a débloqué sous XP pour CS (enfin je crois, et si je me plante j'en serais plutôt content !)
Tout ça pour dire que bon, c'est pas une blague très amusante que GSC nous a fait là...
Oui je fait pas de la pub, c'est juste la solution la plus simple pour le moment. C'est sale, dégueulasse injustifié etc. mais franchement windows 7 objectivement c'est du bon boulot, je l'ai préco a 50€ (voyant après coup qu'en tant qu'étudiant j'aurais pu l'avoir a 30 a ce qui parait) et je regrette pas, donc c'est pas de l'argent perdu.
Maintenant il me faut juste un vrai pc, parceque bon les portables ça va 2 minutes mais pour profiter de stalker faut vraiment du lourd.
Je confirme.
J'ai installé le terrain pack mais j'ai rien remarqué, alors que sur CS la différence était énorme (le sol n'était plus plat et possède de multiples petites ondulations).
En tout cas les screens qu'on peut voir sur ton 2e liens n'ont rien à voir avec ce que j'ai.
Donc oui, y'a un truc en + à faire pour que ça marche.