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  1. #2011
    ya pire...

    Ils sont barges!
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  2. #2012
    J'adore quand il regarde dans le pot et qu'il est vide
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  3. #2013
    Ces mecs sont des dieux de la modélisation et de l'animation. Je me demande vraiment comment ils ont fait pour la texture (écran) qui change sur le bras de l'exosquelette.

  4. #2014
    En shader, c'est faisable. Ou, en mode gros porc, ils activent/désactivent quelques polygones avec une texture différente chacun, si vraiment ya des limites niveau shader.
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  5. #2015
    Mort de rire


    Si non je me rappel qu'a l'epoque la ATI Rage 128 etait deja capable de faire des textures videos alors cela ne m'etonnerai pas qu'avec les cartes video moderne il soit facile de le faire !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  6. #2016
    J'ai vraiment l'impression que les anim' sont de meilleure qualité que sur des jeux comme Far Cry et consort. Ce mod va être une révolution de stalker!
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  7. #2017
    Citation Envoyé par Alixray Voir le message
    J'ai vraiment l'impression que les anim' sont de meilleure qualité que sur des jeux comme Far Cry et consort. Ce mod va être une révolution de stalker!
    On peut appeler ça l'amour du travail bien fait. Ces mecs ne sont pas soumis à un cahier des charges, à des délais, à la pression de sortir le jeu en 1 an pour faire plaisir aux financiers.

  8. #2018
    C'est sur que ça aide, mais j'imagine pas le nombre d'heure qu'ils doivent y mettre. J'aimerai bien savoir ce qu'ils font dans la vie ^^ Mine de rien, il suffit pas de savoir animer le modèle, il faut faire en sorte que l'animation soit fluide et réaliste. Les mouvements sont pas fait au hasard, il y à du y avoir un travail d'observation de malade en amont. Ca ou alors ils ont fait de la motion capture mais j'ai du mal à imaginer ça pour un mod!

    Après, c'était pas une pique à Far Cry que je faisais, hein! Juste que j'ai du mal à imaginer ce genre d'animation dans stalker. J'en arrive vraiment parfois à me demander si c'est vraiment CoP dans leurs vidéos.
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  9. #2019
    De retour du camp de Cas-Hyène où j'ai pu m'adonner à ce bijou qu'est Misery, je vous fais avant tout part d'un gros bug graphique. Je l'ai déjà vu, cité dans des forums du temps des premières installations de CoP en vanilla :





    Mais je ne me rappelle plus comment on le corrige.

  10. #2020
    Bon, je décrète solennellement qu'à partir de la semaine dernière, je voue un culte à Muad'DiBorovos -que Son nom soit sanctifié- et à tout le reste de la team EPIC: un temple dédié va leur être construit, vous êtes invités à obligatoirement aller prier chaque jour au moins deux heures notre maître à tous Muad'DiBorovos -que Son nom soit sanctifié- pour le remercier de Sa grandiose réalisation.


    Sans déconner, j'suis sur le cul. CoC, c'est LE mod qui les enterre tous, rien que ça. Le Mod Unique. Le travail de la team Epic est tellement excellent, y'a pas de mots... c'est SoC en 100 fois mieux, avec l'interface de CoP mais sans toutes les erreurs de CoP (les PNJ trop neutres, et qui détectent pas d'assez loin). C'est magnifique, c'est exceptionnel... c'est génial, et vous (Borovos et la Epic team) pouvez être fiers de ce que vous avez accompli. Quand on voit ce que d'autres équipes ont fait en se faisant payer et avec l'aide directe de GSC et qu'on compare avec CoC et la team Epic, ben y'a pas de comparaison possible.
    Aux chiottes, la vague dezodorisante ! :jenesuispasfierdecettevanne,jetiensàledire:



    @ Borovos -que Son nom soit sanctifié-, j'ai deux problèmes (crashes) expliqués juste dans les captures d'écran juste en bas, et une suggestion:





    - la suggestion: pour les outils de mécanicien, pourquoi pas les mettre quelque part dans les labos souterrains ? Les labos X sont vides et on a pas de raison de les visiter sauf par nostalgie, donc plutôt que faire que les outils soient spawnés aléatoirement chez un marchand, ça pourrait être mieux de mettre chaque type d'outil dans un labo particulier, exemple les outils basiques dans les souterrains d'Agroprom (j'ai une bonne cachette en tête, je t'en dis plus par MP si tu veux), les outils avancés dans le labo X-8 sous la Vallée Obscure (idem, y'a un bon coin où les cacher), et les outils de calibrage dans le labo sous Yantar, ou même mieux, pour forcer à avancer plus au Nord dans la Zone: dans le labo souterrain de Prypiat.

    Avec ça et un bon spawn de saloperies qui vont bien (pseudogéants, sangsues, tout ça...), ça pourrait "rallonger la durée de vie", au sens améliorer encore la p'tite progression habituelle (payer un casque anti-psy => désactiver la Miracle Machine à Yantar => aller désactiver le Lobotomisateur) déjà mise en place dans CoC



    Citation Envoyé par Golobix Voir le message
    Le détecteur Svarog est il accessible dans CoC ?
    Oui, en fait
    Spoiler Alert!
    c'est un scientifique qui l'a, celui en combinaison orange un peu isolé à Yantar, qui fait ses relevés dans le marécage et qui propose de l'escorter pour prélever des bouts de mutants. Seulement il le vend pas, faut le récupérer sur son cadavre... il peut se faire tuer, sinon j'ai essayé, tu fais semblant d'accepter, tranquille, pis l'air de rien tu l'attires un peu loin genre un endroit isolé, par là-bas, et là quand t’arrives à sa hauteur, TAC, tu sors ta dague et tu l'ouvres en deux par le bas :subtileréférence:. Et tu récupères le Svarog, les autres PNJ t'en voudront pas




    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    Bref que du bon, hormis un truc : c'est moi où la résistance des ennemis est complètement fumée ?
    J'adore le principe où tu te prends une ou deux balles t'es chaos, mais faut que ça soit un minimum réciproque. Là je viens de passer 5 min à vider deux chargeurs de 30 balles sur un type avant qu'il s'effondre... ça pète un peu l'immersion...
    Il faut que tu télécharges l'add-on OWR for CoC sur la page ModDB, partie add-ons: non seulement ça rajoute de nouvelles armes et ça met des modèles 3D de haute qualité, mais en plus les dégâts ont été modifiés, idem pour la précision de l'IA, tout a été réglé à la perfection
    Astuce: modifie la ligne "scope_zoom_factor" dans les LTX des armes pour avoir des iron sights sans zoom (mettre 73.3 comme valeur)






    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    On peut appeler ça l'amour du travail bien fait. Ces mecs ne sont pas soumis à un cahier des charges, à des délais, à la pression de sortir le jeu en 1 an pour faire plaisir aux financiers.
    Si j'étais GSC et que j'avais décidé de développer STALKER 2, vu le travail exceptionnel effectué par les moddeurs et le temps nécessaire pour avoir un résultat comme ça comparé aux exigences du développement (délais, pression des éditeurs, etc), je proposerais aux moddeurs du Gun Slinger Mod de racheter leur travail. Simple contrat de cessation "des droits" (si j'ose m'exprimer ainsi) de l'usage de leur travail contre grosse rémunération: ça sera toujours plus intéressant que de devoir investir en temps de développement (en salaire d'employés) pour le même résultat



    Et dans la série "j'en pleure encore de joie":


    https://www.youtube.com/watch?v=beZhTNpoNQ8

    Le système d'upgrades a été complétement refait, en mieux (en réaliste): on peut mettre du tritium sur les iron sights pour mieux les voir la nuit, on peut mettre les chargeurs de 45cps du RPK, les nouveaux chargeurs de 60cps à quatre colonnes, un laser, une torche, et même le couvre-plaque de couche anti-recul en caoutchouc livré avec les lance-grenades GP-35... et ils ont fait Xmille modèles 3D différents pour qu'on le voie in-game !

    Et les lunettes... y'a même un effet de "distorsion du zoom avec la lentille", et à la fin de la vidéo, on voit qu'ils ont fait que la lunette NVG a une intensité lumineuse réglable Une intensité réglable !
    Dernière modification par SCoPmod ; 12/10/2015 à 03h50.
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  11. #2021
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Oui, en fait
    Spoiler Alert!
    c'est un scientifique qui l'a, celui en combinaison orange un peu isolé à Yantar, qui fait ses relevés dans le marécage et qui propose de l'escorter pour prélever des bouts de mutants. Seulement il le vend pas, faut le récupérer sur son cadavre... il peut se faire tuer, sinon j'ai essayé, tu fais semblant d'accepter, tranquille, pis l'air de rien tu l'attires un peu loin genre un endroit isolé, par là-bas, et là quand t’arrives à sa hauteur, TAC, tu sors ta dague et tu l'ouvres en deux par le bas :subtileréférence:. Et tu récupères le Svarog, les autres PNJ t'en voudront pas
    Un scientifique me la vendu. Je sais plus si c'est Sakarov ou un de Jupiter!
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  12. #2022
    J'avais envoyé ce MP à Voodoom :
    Je rêve d'une fusion Misery - Gunslinger.
    Enorme la vidéo.. La qualité de la modélisation, les textures,... Enorme.
    C'est possible?

  13. #2023
    Ayant envie de me remettre à Stalker, je me demandais quel mod serait le plus complet pour reprendre ? En français de préférence

  14. #2024
    Citation Envoyé par Nostiss Voir le message
    En français de préférence
    Ah zut, je pensais à Misery...

  15. #2025
    Misery a beaucoup de dialogues ? Sinon en anglais c'est jouable et ne casse pas trop l’immersion .?

    edit: il est en français en fait => http://stalker-forever.bestgamesforu...isery-2-1-1-fr Ou ce n'est pas la dernière version ?
    Dernière modification par Nostiss ; 12/10/2015 à 17h51.

  16. #2026
    @Scopmod, si je peux avoir pleins de jeunes femmes en plus du monument, j'ai peur de m'ennuyer et la pierre, c'est froid
    Et moi, j'aime bien ta vanne.

    Pour ton bug, tu ne serais pas aller sur la map Generator avec un rendu DX8 par hasard?!

    Si oui, ton bug vient de là. Bangalore a tout testé, changer la texture, changer les shaders, compiler la map plein de fois, rien n'y fait. Y'a toujours ce vieux bug tout pourri.
    Y'a rien qu'on puisse faire. On a perdu tellement de temps à cause de truc comme ça qu'on a abandonné le support DX8 pour de bon, tout comme le support de Win XP. Désolé pour les petites configs.

    La seule solution, passer en DX9.
    Si ce n'est pas ça, peux tu me dire où tu as eu ce bug stp?! ça m'aiderait.

    Pour les toolskits, on laisse ça à ceux qui voudront bosser sur CoC maintenant qu'on a balancé l'acdc et les scènes complètes dans le sdk. C'est vrai qu'on aurait pu en spawner quelques unes, par ci par là. Mais les traders nous paraissaient une solution facile à mettre en place pour le beta test, ça évitait que les mecs passent trois plombes à les chercher.

    Pour un merge Misery-Gunslinger, je ne sais pas. En tout cas, la Misery team bosse sur CoC maintenant.

    Et GSC ne s'est pas privé de taper dans les mods de SoC pour faire CS et CoP, donc oui, ça serait une solution.

  17. #2027
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Pour un merge Misery-Gunslinger, je ne sais pas. En tout cas, la Misery team bosse sur CoC maintenant.
    Et pour mon bug graphique?
    http://forum.canardpc.com/threads/40...=1#post9342964

  18. #2028
    C'est pas plutot la vision d'un casque ?

    Moi par contre avec le mod COC j'ai pas mal de bug genre un gros rectangle autour du soleil et la map parking est super moche, mais j'avais deja lu que l'integré a des mod n'etait pas une bonne idée car cette map n'est pas fini; par contre je le trouve dur ce mod avec le militaire que te shoot a 1km les helicos qui te canarde meme au cordon
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  19. #2029
    Non, ça le fait avec ou sans couvre-chef et quel que soit le couvre-chef.
    Compare avec d'autre screens de l'excavatrice de la Carrière.

  20. #2030
    En fait, je vois pas de bug sur tes screens....
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  21. #2031
    Il y a un, les structures métalliques devraient être ajourées, là il y a une texture qui couvre tout.
    T'y a déjà joué? Oui? Vas-y faire un tour, tu verras.

    Et j'ai un souci avec certains objets "arbre" mais c'est moins chiant.

  22. #2032
    Désolé de pas connaitre le jeu sur le pouce

    Ca le fait même aussi sans l'effet de casque ? (C'est pas trés clair ta précédente phrase)

    Si tu ne l'a plus, ça ressemble alors un artefact de sorting, qui apparait quand deux surfaces avec de la transparence se superposent (ton effet casque et les poutres dans ce cas là). Et il n'y à rien à faire contre ça, à moins de refaire les shaders du jeu.
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  23. #2033
    Citation Envoyé par Leucha Voir le message
    Désolé de pas connaitre le jeu sur le pouce

    Ca le fait même aussi sans l'effet de casque ? (C'est pas trés clair ta précédente phrase)

    Si tu ne l'a plus, ça ressemble alors un artefact de sorting, qui apparait quand deux surfaces avec de la transparence se superposent (ton effet casque et les poutres dans ce cas là). Et il n'y à rien à faire contre ça, à moins de refaire les shaders du jeu.
    ça le fait avec ou sans couvre-chef
    Et je rappelle que c'était un bug connu du temps des premières installations de CoP.

  24. #2034
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    J'ai pas trop compris, tu es sur CoC ou Misery?
    Sur CoC, on a eu pas mal de souci de ce type, comme des faces non éclairés, la texture est noir, mais si tu mets un coup de lampe torche, elle est bien là. C'est lié aux shaders. Mais en théorie, ce genre de bug apparait sur les levels issus des builds, de SoC et CS, pas avec un level CoP vanilla.
    Donc mis à part l'explication de Leucha, je ne vois pas de solutions.

    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    C'est pas plutot la vision d'un casque ?

    Moi par contre avec le mod COC j'ai pas mal de bug genre un gros rectangle autour du soleil et la map parking est super moche, mais j'avais deja lu que l'integré a des mod n'etait pas une bonne idée car cette map n'est pas fini; par contre je le trouve dur ce mod avec le militaire que te shoot a 1km les helicos qui te canarde meme au cordon
    Tu as viré le fichier d'atmosfear "atmosfear_options.ini" comme recommandé dans la FAQ? ça remet à zéro les paramètres de l'Atmosfear et ça corrige la majorité des problèmes graphiques.
    Hum, la map parking, tu parles du cimetière de véhicules? Le level en lui même? Ou la map sur le pda? Parce que personne ne n'aurait pu intégrer ce niveau dans d'autres mods avant la release de CoC et du SDK puisque c'est moi qui l'ait fait de a à z.
    Et elle est finie. Mis à part qu'elle n'est pas compilé en HD, mais en médium. Si tu as des critiques sur le level design, je suis toujours preneur.

    Et pour l'IA, c'est le taf d'Alundaio, la plupart des scripts de Misery sont de lui à l'origine. Donc tu retrouveras le même type de difficulté. Après, il ne faut pas choisir le mode hardcore dans les options du jeu, ni jouer en Master si ça coince.
    Perso, je joue en vétéran.

  25. #2035
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    J'ai pas trop compris, tu es sur CoC ou Misery?
    Misery.
    C'est précisé là :
    http://forum.canardpc.com/threads/40...=1#post9342964
    De retour du camp de Cas-Hyène où j'ai pu m'adonner à ce bijou qu'est Misery, je vous fais avant tout part d'un gros bug graphique.

  26. #2036
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    J'ai pas trop compris, tu es sur CoC ou Misery?
    Sur CoC, on a eu pas mal de souci de ce type, comme des faces non éclairés, la texture est noir, mais si tu mets un coup de lampe torche, elle est bien là. C'est lié aux shaders. Mais en théorie, ce genre de bug apparait sur les levels issus des builds, de SoC et CS, pas avec un level CoP vanilla.
    Donc mis à part l'explication de Leucha, je ne vois pas de solutions.



    Tu as viré le fichier d'atmosfear "atmosfear_options.ini" comme recommandé dans la FAQ? ça remet à zéro les paramètres de l'Atmosfear et ça corrige la majorité des problèmes graphiques.
    Hum, la map parking, tu parles du cimetière de véhicules? Le level en lui même? Ou la map sur le pda? Parce que personne ne n'aurait pu intégrer ce niveau dans d'autres mods avant la release de CoC et du SDK puisque c'est moi qui l'ait fait de a à z.
    Et elle est finie. Mis à part qu'elle n'est pas compilé en HD, mais en médium. Si tu as des critiques sur le level design, je suis toujours preneur.

    Et pour l'IA, c'est le taf d'Alundaio, la plupart des scripts de Misery sont de lui à l'origine. Donc tu retrouveras le même type de difficulté. Après, il ne faut pas choisir le mode hardcore dans les options du jeu, ni jouer en Master si ça coince.
    Perso, je joue en vétéran.
    Merci pour l'info je vais virer ce fichier et oui je parle bien du Cimetiere , des petits bug de position genre un poteau en lévitation ou la pelouse verte fluo , plutot esthétique quoi, qu'un gros bug qui fait planter !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  27. #2037
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    @Scopmod, si je peux avoir pleins de jeunes femmes en plus du monument, j'ai peur de m'ennuyer et la pierre, c'est froid
    Et moi, j'aime bien ta vanne.
    Ton voeu est exaucé: tu auras donc rien que pour toi des dizaines et des dizaines de jeunes femmes âgées d'entre 20 et 30 ans, sveltes, jolies, nues, vouées à satisfaire tes moindres envies... et... toutes... à barbe, avec une pilosité délirante. De la toison partout. Touffue et épaisse, qu'on voit à peine encore la peau en dessous. Et drue aussi. Genre tu te frottes contre un mur tapissé, ça s'effrite et tu peux re-tapisser dessus dans la foulée.

    L'Exauceur vous remercie de l'avoir choisi pour exaucer tout vos souhaits. L'Exauceur de souhaits, pour exaucer toutes vos envies: vos envies prennent forme avec l'Exauceur, vos envies prennent vie ! Ceci est un message publicitaire de l'Excauceur. Voeux ni repris ni échangés ni remboursés. Assurez-vous de bien réfléchir à votre souhait. Un souhait vous engage et doit être accepté.

    (pour la vanne, logique que tu aimes bien, vu comment ils t'ont pourri la vie... mais j'maintiens que j'suis pas fier )

    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Pour ton bug, tu ne serais pas aller sur la map Generator avec un rendu DX8 par hasard?!

    Si oui, ton bug vient de là. Bangalore a tout testé, changer la texture, changer les shaders, compiler la map plein de fois, rien n'y fait. Y'a toujours ce vieux bug tout pourri.
    Y'a rien qu'on puisse faire. On a perdu tellement de temps à cause de truc comme ça qu'on a abandonné le support DX8 pour de bon, tout comme le support de Win XP. Désolé pour les petites configs.

    La seule solution, passer en DX9.
    Si ce n'est pas ça, peux tu me dire où tu as eu ce bug stp?! ça m'aiderait.
    C'était bien ça: j'étais resté en DX8 pour mes premières parties, tu vas rire c'était par crainte d'avoir un bug (les fameux bugs de luminosité sous DX11)... depuis j'étais passé en full-DX11 mais j'avais pas re-chargé ma partie "Monolithe", là j'suis allé re-voir tout ça: ça marche impec', y'a eu juste le léger bug de shader dont tu parlais (texture noire sur la route car faces non éclairées, mais visible dés qu'on utilise la lampe torche), mais j'ai eu ça qu'une fois, sur une courte section de la route derrière la centrale de Tcherno, donc sur un level issu des builds de SoC/CS, donc rien de grave

    C'est toi qui a fait le level Generators, et Monolith War Lab ? Elles sont géniales, ces cartes... vides et clairement là pour l'ambiance exploration, mais vraiment cool. Le war lab est très inspiré par le labo X de Prypiat (CoP), mais la petite surprise à l'intérieur, c'était excellent
    Il semble y avoir un bug de décalage entre le level tel qu'il est (Generators) et la carte sur le PDA, cela dit: le même bug qu'il y avait avec la carte Cimetière de Véhicules et son décalage avec celle du PDA. M'enfin rien de grave, ça gêne pas le gameplay.

    Pour la carte Cimetière de Véhicules, justement tiens, elle est bien foutue (les points d'observation en hauteur placés ici et là, excellente idée), mais je la trouve un peu vide niveau population... peut-être qu'elle est "trop grande" par rapport aux PNJ qui y spawnent, enfin j'me disais qu'elle pourrait peut-être avoir plus de vie, là on ne fait que passer, j'ai jamais eu de grosse grosse fusillade là-bas. C'est un peu dommage qu'il y ait rien qui incite à aller fouiner à l'autre bout de la carte (là on reste juste sur la trajectoire vers la sortie juste en face) ni rien qui fasse rester longtemps là-bas (peu de fusillades, une seule anomalie...), vu le boulot que ça a dû te prendre.


    Ah et dernier truc important: quand j'ai téléchargé CoC, j'ai dû le faire à partir de liens différents (un site d'upload marchait pas, enfin bref). Le truc c'est que les noms des fichiers .bin sont différents selon l'upload: j'ai fini par comprendre et par renommer les fichiers en ajoutant les tirets qui manquaient avant de re-lancer l'installation ("S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-1" au lieu de "S.T.A.L.K.E.R. - Call_of_Chernobyl setup 1", uploadé sur megaupload), mais à l'occasion, si vous les re-uploadez, harmonisez les noms


    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Pour les toolskits, on laisse ça à ceux qui voudront bosser sur CoC maintenant qu'on a balancé l'acdc et les scènes complètes dans le sdk. C'est vrai qu'on aurait pu en spawner quelques unes, par ci par là. Mais les traders nous paraissaient une solution facile à mettre en place pour le beta test, ça évitait que les mecs passent trois plombes à les chercher.
    C'est facile à faire ? Genre du niveau d'un mec qui sait juste tripatouiller deux-trois lignes dans des LTX et les HTML sans plus ?

    Ah au fait, si j'ajoute le mini-mod de XoBaR pour virer la mini-map et les raccourcis, ça passera avec CoC ?
    J'ai essayé de virer les bips d'indication de PNJ, mais j'ai pas trouver de sous-dossier avec le fichier son à écraser... si je crée un sous-dossier avec le fichier son modifié ("sound blip pda" machin), ça passera ?



    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Et GSC ne s'est pas privé de taper dans les mods de SoC pour faire CS et CoP, donc oui, ça serait une solution.
    STALKER 2 avec le gunslinger mod + CoC + de nouvelles cartes aussi bien faites que celles de SoC/CS (celles de CoP, y'a quand même un truc bizarre qui reste... celles de SoC et CS sont meilleures, j'saurais pas comment expliquer ça autrement, mais elles sont meilleures)



    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    Moi par contre avec le mod COC j'ai pas mal de bug genre un gros rectangle autour du soleil et la map parking est super moche, mais j'avais deja lu que l'integré a des mod n'etait pas une bonne idée car cette map n'est pas fini; par contre je le trouve dur ce mod avec le militaire que te shoot a 1km les helicos qui te canarde meme au cordon
    'Faut ajouter l'add-on OWR pour CoC: la précision de l'IA est parfaite, ils te repèrent de loin mais quand ils tirent, ils touchent et ils ratent juste assez pour que tu saches qu'on te tire dessus et que tu te prennes des dégâts, mais pas assez pour te descendre en un tir
    Parfait, j'vous dis ! (et je joue en Maître, c'est dire)

    Les hélicos, c'est juste une nuisance (et c'est tout à fait suffisant comme ça ): ils sont pas franchement précis, et je m'attendais à avoir bien plus mal. Là j'm'embête même pas à les descendre, tu cours et tranquille ça passe
    Dernière modification par SCoPmod ; 14/10/2015 à 06h57.
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  28. #2038
    J'adore ta vision de l'excauceur de voeux!

    Pour Generator et Warlab, ils sont issus des builds. Le labo X de CoP n'est qu'une refonte du Warlab par GSC (oui, ils sont doué pour faire du neuf avec du vieux).
    Pour la surprise, c'est Bangalore.

    Pour le bug de la minimap sur le cimetière, y'a un fix dans la section addon sur moddb.
    Pour le generator, on a du passé à côté durant le beta test.

    Pour les liens, c'est pas notre faute, c'est le site d'upload qui a renommé les fichiers... c'est couillon.
    En tout cas, tu as trouvé par toi même, cool.

    Pour les tools kits, tu peux utiliser la commande de debug pour récupérer les coordonnées x, y, z et les vertex id sur le level je pense.
    Avec l'acdc.pl (+Perl), tu peux décompresser le all.spawn, dupliquer les lignes de spawn d'un autre objet, changer les coordonnées, et changer l'objet d'origine en boite à outils (le nom ou section est défini dans un des .ltx sous la forme [xxxxx])
    Je peux t'aider là dessus si tu veux.

    Pour le minimod de XoBaR, ça devrait passer, à voir si tu utilises l'addon OWR ou pas.
    Pour le fichier son, le gamedata est vide, tous les fichiers sont compressés sous la forme de gamedata.db.
    L'unpacker est sur moddb (section download).

    Si tu pars d'un fichier son "vide", tu as juste à refaire le dossier et les sous dossiers comme en vanilla: gamedata/sounds/etc

    @Leglod, si tu as un screen du poteau en lévitation, je prends, c'est le genre d'erreur que je déteste (d'où mes critiques sur LA, et le temps que j'ai passé sur le level). Je fixerai ça.
    Pour la pelouse verte fluo, je dirai plutôt que ça vient du fichier atmosfear. Je n'ai pas pris de modèle spéciaux pour la release, en tout cas rien que l'on ait pu voir ailleurs qu'en vanilla.

    @Lt Anderson, ça ne me rappel rien en vanilla, et je ne connais pas assez Misery. Demandes sur moddb éventuellement.

  29. #2039
    Dites une question sur le mod misery, est ce que quelqu'un connait toutes les icones en jeu ? Ou alors existe t'il un fichier où elles sont notés ?

  30. #2040
    Non j'ai pas de screen du poteau je regarderai si j'ai une sauvegarde dans cette zone pour aller le faire , mais c'etait au nord ouest de la carte !

    Si non le bug du soleil sur la meme map, mais depuis j'ai virer le fichier ini de atmosphere mais je n'ai pas p verifier.


    Si non petit bug sur Limansk texture noire !



    Si non autre bug gênant à la ville morte, une emission se prépare apparemment je suis a couvert dans un immeuble car il m'indique pas de zone de replie , mais je suis mort quand meme ?
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

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