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  1. #631
    ACE switches to Maintenance mode Dev Blog entry


    With the fresh release of ACE 1.10 Stable, we are switching ACE development to "maintenance mode".
    Having released 10 versions already, 5 in each A2 edition (Original and OA), in a rapid tempo - even multiple updates a week, was useful during active development and the defining of the ACE mod.

    We feel that the Mod now has shaped up to a very respectable level, where less new possible features remain, and mostly the ironing out of last bugs and applying finishing touches to components are left.
    Of course new features will always be welcome.

    Concretely this means only update Fridays every two weeks, with a new stable release every two or three sets of those.
    Obviously if there's need for a hotfix or update sooner than the two weeks, this will still be possible.
    Schedule updated accordingly.

    Server admins and players will hopefully welcome the extra breathing room, so will we as our Fridays were pretty much predetermined for over a year now

    I want to take this opportunity to thank everyone involved with the project - incl you the players and server admins running our mods and reporting bugs and feedback.
    Active development, with fitting release schedule, will probably return once another expansion, or next game version arrives.

    Update Schedule
    Ongoing development
    During Maintenance mode: 18:00 GMT, on Fridays, bi-weekly.
    During Active Development: 18:00 GMT, on Fridays.
    Unless severe issues found, then other days might have an hotfix update.

    Stable
    Minor Version updates are set for each 1-2 months.
    Major Version updates probably for the next ArmA game
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  2. #632
    Petite question, comment faire sortir la mire du M203 avec ACE ? J'ai bien essayé Shift+V et Shift+H.

    Parce que la je tire au petit bonheur la chance, et j'en ai rarement de la chance

  3. #633
    Le préalable c'est de modifier ou créé le fichier ace_clientside_config.hpp dans C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\userconfig\ace



    A la place de mon pseudo tu mets le tiens (celui de ton soldat dans Arma)
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  4. #634
    Dans mon clientside je n'ai que "#define ACE_IDENTITY votre nom" qui y ressemble et pas du tout ce que tu me montres.

    Il faut que je le rajoute ?

  5. #635
    Oui, ça devrait ressembler à ça.


  6. #636
    Il faut lancer le aceclippi dorénavant.

  7. #637
    Aceclippi.exe done !

    Bon par contre toujours pas de mire sur le M203, au mieux je peux régler 50m, 100m, 150m, ... mais pas de repère de direction. J'ai l'impression qu'on peut pas relever le bitonio qu'il y a sur l'arme, c'est dommage.

  8. #638
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  9. #639
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  10. #640
    Pour ArmA II simple, sans OA, je dois quand même télécharger tout les fichiers du 1er post ? Ou je dois prendre une version spécifique ?
    Citation Envoyé par lordsupra Voir le message
    Les backers sont plus cons que des turfistes en fait, vu que même quand ils parient sur le bon cheval, ils perdent.

  11. #641
    Citation Envoyé par Zeppo Voir le message
    Pour ArmA II simple, sans OA, je dois quand même télécharger tout les fichiers du 1er post ? Ou je dois prendre une version spécifique ?
    Tu es bloqué au ACE 1.3 .... les autres seront inutilisable pour toi.

  12. #642
    Ce monde est terriblement injuste.

    En tout cas merci, j'vais voir pour DL ça.
    Citation Envoyé par lordsupra Voir le message
    Les backers sont plus cons que des turfistes en fait, vu que même quand ils parient sur le bon cheval, ils perdent.

  13. #643
    Performance_Revolution

    The Problem
    Feature-heavy mods like the ACE Mod, which are heavily relying on scripting to make these features possible,
    can need a long time to initialize the game, switching missions, islands, going from editor back to the game, and so forth.
    2nd-nth mission (re)starts go faster, but it is still nowhere near as fast as playing the Vanilla game.

    This is mostly because by default, all scripts have to be preProcessed and recompiled at every mission (re)start. The effect is amplified due to the massive usage of defines and macros.
    Also XEH causes a higher script load during initializing of objects (units/vehicles/etc) due to the way the eventhandlers need to be implemented (Engine workings and (MP) bugs). The problem is bigger for missions with a lot of dynamic object spawning, which is rather defacto standard these days.

    Limited script scheduler resources, introduced in ArmA2, amplify the issues further.

    The Solution
    As of upcoming ACE version (1.12 RC2), all mods/addons/missions that are using CBA macros, or XEH events, will show major improvements in initialization performance.
    You will especially notice the differences after the 2nd-nth mission (re)start or switching islands, but even the first starts are faster.

    We have accomplished this by improving the implementations and by implementing a cache for all compile preProcessFile'd scripts (incl CfgFunctions, BIS functions module etc), and for all XEH events on CfgVehicle classes.
    This cache is stored in the uiNamespace and is therefore available throughout the whole lifetime of the running game (game start, till terminate game).
    Each class is only cached once, while mission and campaignConfigfile events are obviously evaluated every mission, but also only once per CfgVehicle class.

    You can find a preview changelog for the RC2 release scheduled for tomorrow here: ACE 1.12 RC2.
    The current implementation is only a first version, and we feel we can probably improve it even further coming time.

    We hope you are excited! I know we are!!
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  14. #644
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    Performance_Revolution
    The Solution
    As of upcoming ACE version (1.12 RC2), all mods/addons/missions that are using CBA macros, or XEH events, will show major improvements in initialization performance.
    Très très bonne nouvelle!

  15. #645

  16. #646
    Mouais, j'espere que se sera mieux cette fois ci...

  17. #647
    Citation Envoyé par dragon master Voir le message
    Mouais, j'espere que se sera mieux cette fois ci...
    Pour?

  18. #648
    ACE 1.12 stable disponible

    Highlights

    Major improvements to Initalization Performance. See Performance Revolution for details.
    ACE settings can now also be changed in the main game menu
    Improved reliability of FCS lasing
    Incendiary grenades damage static weapons
    Ability to bandage while prone
    Enhanced Explosives capabilities
    AI Enhancements (Extended engagement ranges, improved ROF selection, improved spotting capabilities, improved accuracy, faster target reacquisition, and throwing smoke while healing).
    Not recommended to use with (currently outdated) ZEUS AI config tweaks or similair addons.

    source

  19. #649
    Merci pour l'info, je mets à jour le topic
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  20. #650
    La 1.13 stable c'est pour très bientôt (dernière mise à jour ace pour arma 2 OA) et la team continuera à développer sur Arma 3.
    Source

    La 1.13 RC5 est sortie et celle-ci devrait être la future 1.13 stable.

  21. #651
    1.13 stable est sortie, lien mis à jour en première page
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  22. #652

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