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  1. #1
    Hello mes poulets,

    On entend souvent sur mumble :

    J'ai une super idée de mission en tête mais je ne sais pas me servir de l'éditeur.
    Ou encore

    Je suis un PGM de l'édition, une maxi bête, et j'ai trop envie de faire une belle coop. Mais j'ai pas d'idée.
    Killghis, passant par là, eu pour une fois une idée de tonnerre. Et pourquoi pas créer un topic de suggestions/d'idées de missions ? Personne n'ayant la motivation de créer le topic me voilà donc à la dure tâche et le topic est enfin prêt.


    Ce topic est donc destiné aux scénaristes en herbe pas doués sur l'éditeur souhaitant voir leur projet réalisé et vice versa, aux mission makers pas fût-fût souhaitant offrir à la communauté de belles missions pour le plaisir de tous.

    Ca pourrait être un projet précis, mission coop avec x joueurs à tel endroit avec <insérez ici 200 pages de scénario> ou seulement une simple idée, un simple souhait, afin de guider le mission maker.

    A vos plumes !

  2. #2
    Ah tiens, j'en profite, j'y connais rien en script mais comment fait on pour que :

    - Quand l'objectif (admettons 3 tungunskas à exploser) est accompli, comme faire en sorte que la mission prenne en compte que ce soit fini à ce moment là ?

    - Admettons, qu'on veut faire apparaitre, à la suite de l'explosion de ces 3 tungunskas, une zone d'extraction en helico, et, une fois tout le monde à bord, fin de la mission.

    C'est bête, j'ai une super idée et motivation pour une mission (enfin je crois!) mais je suis nul en scripting. Au pire je finirais la mission avec ce que je sais faire (c'est à dire pas grand chose) et j'essayerais de la poster pour que vous me guidiez sur les marches à suivre pour fignoler le bousin.

    Argh, et à partir de mardi j'aurais plus internet sniff...

  3. #3

  4. #4
    Bon alors ton topic sert à rien ! -je déconne hein-

  5. #5
    Des missions de zombis comme dans Killing Floor ! Plus on tue de zombis et plus on a d'argent pour se payer des super armes et détruire les prochaines vagues de zombis encore plus impressionnantes.

  6. #6
    Balles propose l'aide au scripting, pas le scripting complet d'une mission ni l'éditing complet, il a autre chose à faire

    Edit : J'étais sur que la première réponse conne allait venir de Pataplouf. Retourne sur TFnoob

  7. #7
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Edit : J'étais sur que la première réponse conne allait venir de Pataplouf. Retourne sur TFnoob
    Mais j'y crois sincèrement à mon idée.

  8. #8
    Ca ne t'empêche pas de retourner sur TFn avec ton pc actuel

  9. #9
    Bon alors on fait quoi ? On fournit le scénario et les idées ici ? Car j'ai tout ça dans un coin bien au chaud.

  10. #10
    Tu fournis ce que tu veux. Tes idées, tes scénarios, ta bite, ton couteau, WHAT YOU WANT.

  11. #11

  12. #12
    Batto n'est pas là Bobby.

    Et arrêtez de polluer mon topic

  13. #13
    Et laissez moi tranquille !

    Non mais !

  14. #14

  15. #15
    Je propose une coop avec insertion par voie de mer, *Amphibious Assault II*
    Destruction de fortification et de radar sur la cote pour pouvoir acheminer d'avantage de troupes sur la zone,
    Enfin quelque chose comme ça !

    Je pensais à la baie de Guba (au nord-est, près d'Olsha), ce qui pourrait nous permettre de poursuivre avec la prise de l'aéroport voisin, en vue de faire atterrir un C-130, qui contiendra, des caisses d'armes Antichar, ou autres joyeusetés...
    Dernière modification par Gtag ; 28/08/2009 à 20h52.

  16. #16
    Bon allez je me lance alors (qu'est ce que tu dis? - j'ai dit je me lance).

    Le pitch :
    L'ile d'Utes est occupée par les forces americaines, le camarade Commandant Suprême [inserer un nom russkof] décide de reprendre l'ile par une mission de débarquement héliportée à partir du porte aéronefs Admiral Kuznetsov croisant au large avec son escorte. Mais pour que la mission soit un succès, il faut pouvoir détruire les sites anti aériens répartis sur l'ile avec un groupe de spetsnaz débarqué par PBX à partir de la corvette Nanushka III.

    Depuis l'occupation américaine, un groupe de résistants locaux nous fournit tout les renseignements nécessaires pour mener à bien notre mission, comme la position exacte des sites AA. De plus, le chef de la résistance propose de fournir une assistance matériel, faute de moyen humain, à votre équipe.

    De nuit, sous la flotte, un peu de brouillard

    On dirige une équipe de Spetsnaz fraichement débarquée par PBX. Au pied du phare West, une équipe de guerilleros vous attend avec quelques caisses de munitions pour faire le plein de charges et de cobra (on est dans l'armée russe après tout).
    Je vois bien un helico Huey survolant l'ile en patrouille. Une ile "vivante" avec quelques civils se balladant de ci de là. Le moindre civil tué, et c'est l'échec de la mission. Les russes étant "chez eux", la ligne de conduite est aucune perte civile. Quelques patrouilles americaines dans l'ile, mais pas grosse , ni en mode combat. L'occupation americaine est établie depuis plusieurs mois, la population, bien que d'apparence hostile, n'en est pas moins non-agressive et rien ne prévoit une action Russe pour reprendre l'ile.
    L'aeroport d'Utes par contre, grouillant d'activités, de grosses patrouilles, des tracteurs roulants sur les taxiways, des avions et des hélicos sur le tarmak. Bref , un "no go" pour nos commandos, les obligeants à progresser sur le tour de l'ile (sauf s'ils sont suicidaire). Des véhicules civils trainant par ci par la, au choix des joueurs de les utiliser ou pas mais pas de possibilités d'utiliser des chars ou autres vehicules blindés.
    Tout les site AA détruits, les hélicos russes arrivent et dégomment toute présence hostile, votre mission est finie, vous pouvez rejoindre les PBX au phare pour mettre fin à la mission, ou vous joindre aux festivités de l'attaque, la mission prend de toute façon fin des qu'il n'y'a plus de présence americaine

    Dialogues :

    Un petit dialogue avec le chef des resistants à l'equipe, genre "voila de quoi vous aider, et blah blah blah bon courage"
    Une fois tout les sites AA détruits, communication vers le porte-aeronefs pour rendre compte que vous avez réussi vos objectifs, confirmation de l'attaque imminente par le porte aeronef

    Nombre de joueurs :

    6 je pense.

    Pour une meilleure visibilité les screenshots sont pris de jour alors que la mission doit se dérouler de nuit.

    le débarquement :


    Nos amis résistants :


    Un aéroport "très animé" :


    Un site AA le long de la côte :


    L'assaut final :


    La carte de la mission :



    Sans oublier des bombes de conception neutron , des dinosaures, et des zombies.

  17. #17
    Une mission digne d'un bout de campagne. Il me semble manquer la comm. Radio lorsque les hélicos démarrent ou plutôt lorsque le troisième AA est détruit.

    NOTE 1: TouS les, stp

    NOTE 2: Pourquoi ça me fait penser au Vietnam ?
    Moktar
    Sans haine ni violence

  18. #18
    Haha merci pour la correction des fautes d'aurtografes.

    Oui c'est exactement ça, j'ai l'idée d'une campagne multijoueurs en faite. Cette mission servirait un peu de prélude. Ma deuxième idée ne va pas tarder à tomber, je suis entrain d'essayer de voir ce qui peut être faisable ou pas, fun ou non.

    C'est là ou je regrette de ne pas savoir scripter et encore moins vraiment vouloir me lancer dedans, l'informatique n'étant absolument pas mon domaine de prédilection. C'est dommage car je suis sur qu'on pourrait se passer de scripter avec une interface plus facile à prendre en main et plus étendue.

  19. #19
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    Haha merci pour la correction des fautes d'aurtografes.
    Aurtographe sans s s'il te plait :nimp:

  20. #20
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    Haha merci pour la correction des fautes d'aurtografes.

    Oui c'est exactement ça, j'ai l'idée d'une campagne multijoueurs en faite. Cette mission servirait un peu de prélude. Ma deuxième idée ne va pas tarder à tomber, je suis entrain d'essayer de voir ce qui peut être faisable ou pas, fun ou non.

    C'est là ou je regrette de ne pas savoir scripter et encore moins vraiment vouloir me lancer dedans, l'informatique n'étant absolument pas mon domaine de prédilection. C'est dommage car je suis sur qu'on pourrait se passer de scripter avec une interface plus facile à prendre en main et plus étendue.

    J'ai regardé le scénario, au vue de ce qu'il faut faire, il n'y a pas besoin de script, rien qu'avec l'éditeur de base tu peux faire toute ta mission.

    Si tu as déja fait quelque chose je veux bien t'aider à mettre en place les validation d'objectifs, fin de mission, placement aléatoire des cibles.

  21. #21
    Justement Choum, ce topic sert à ça Tout le monde ne sait pas se servir de l'éditeur, même pour les éditions basiques.

  22. #22
    Oui je pourrais te filer la mission "brut de coffre" si tu t'en sens le courage. Bon évidement je ne l'ai absolument pas finie pour l'instant.

  23. #23
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    Oui je pourrais te filer la mission "brut de coffre" si tu t'en sens le courage. Bon évidement je ne l'ai absolument pas finie pour l'instant.
    Ok, sinon j'ai fait une mission de libération d'otages, il y a quelque temps pour m'amuser à tester l'éditeur.
    Tu px la prendre et l'ouvrir pour voir comment cela fonctionne (il ya notamment un pop d'ennemis sur des placements aléatoire, les popup d'objectifs, les mouvement spéciaux pour le décors etc...)

    SI accessoirement vous y voyez des bugs remontez les que je finalise pour de bon cette mission http://www.filefront.com/14418073/re....Chernarus.pbo





  24. #24
    Voilà, je mets à disposition d'un scripteur courageux ma mission ici :

    http://rapidshare.com/files/273150025/mission.sqm.html

    Donc voilà, à vot' bon coeur messieurs dames.

    Je vous laisse toute la lattitude que vous voulez, j'aimerais juste que l'idée de la mission soit respectée, mais vous pouvez corriger/ajouter/supprimer ce que vous voulez.

    Merci encore !

  25. #25
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    Voilà, je mets à disposition d'un scripteur courageux ma mission ici :

    http://rapidshare.com/files/273150025/mission.sqm.html

    Donc voilà, à vot' bon coeur messieurs dames.

    Je vous laisse toute la lattitude que vous voulez, j'aimerais juste que l'idée de la mission soit respectée, mais vous pouvez corriger/ajouter/supprimer ce que vous voulez.

    Merci encore !
    Je regarde ca

  26. #26
    Merci à toi ! Et bon courage !

  27. #27
    Voila la mission a tester

    http://rapidshare.com/files/27320044...d.utes.7z.html

    Il te reste à fignoler les dialogues (ouvre les différents fichiers SQF tout est là)
    Briefing et débriefing à compléter aussi

    Normalement le reste devrai marcher. (il n'y a que la fin de mission si un civil est tué que je n'ai pas mis).

    J'ai corrigé les modules qui était mal mis en place (tu les avait groupé à ton équipe (F2) au lieu de les synchroniser (F5), j'ai ajouté le module permettant de déplacer les blessés.

  28. #28
    Je laisse tim tester, si ya besoin de precision, etc ...etc... Hesites pas sur memboules, on finalisera. J'ai pas maté le truc de choum, mais ça a lair limite fini...

  29. #29
    Merci !! Bon et bien je regarde tout ça ce matin. Tu y as passé combien de temps Choum ? Tu as réussi a dormir cette nuit ?

    Merci encore et je regarde tout ça.

  30. #30
    Update
    Voilà, grâce à Choum, que je remercie encore, la carte est prête à être testée. Pour ceux qui le souhaite je vous donne rendez vous cet après midi sur mumble (après un bon restau ), afin de voir ce que ça donne en multijoueurs.

    Toutes les remarques sont bonnes à prendre et j'essayerais d'en tenir compte. Je la filerais au serveur coop CPC un fois qu'il aura passer le "canard approved". Donc rendez vous aux courageux cet apres midi.


    PS : je préviens, pour les sensibles des yeux, ça va se jouer en night google toute la mission.


    Bisou.

    Update 2 :

    Voilà, c'est finie, j'ai uploader la mission pour le serveur Coop. J'aimerais bien que des courageux volontaires retentent la mission.

    J'ai apporté quelques "légères" modifications , une difficulté plus élevée avec des ennemis moins "passifs", la mission ce joue à 4h du matin, donc une nuit plus claire avec une possible aube pour les allergiques de la night google, et un soucis avec un objectif empêchant la mission de se finir fixé, enfin je pense.

    Voilà n'hesitez pas à faire des retours sur la mission, que ce soit fote d'aurtograff, bugs, difficultés, équilibrage, manque de bombes de conception Neutrons etc....
    Dernière modification par tim987 ; 30/08/2009 à 20h56.

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