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Discussion: Add On en approche

  1. #61

  2. #62
    Rien sur JV.com et apparemment ils ont quand même fait un p'tit dossier ^^
    Citation Envoyé par Nemo12
    En fait X3 c'est un peu une simulation agricole de l'espace ?
    http://myspace.com/godhasnomercy

  3. #63
    Ca dure plusieurs jours la gamescon

  4. #64
    Bon ben plus qu'attendre alors
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  5. #65
    En attendant vous n'avez qu'à tester un nouveau patch beta pour Arma2.

    [58805] Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
    [58797] Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
    [58788] Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
    [58758] Removed mouse smoothing to reduce mouse lag in some situations.
    [58729] Fixed: Simulate speed of sound
    [58727] Fixed: fire from rifle distort sound

    [58704] Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
    [58701] Fixed: Muzzle flash was seen dark in some weapon optics.
    [58698] Improved: Audio volume settings
    [58665] Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
    [58654] Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
    [58643] Fixed: bike rider can be no longer healed

  6. #66
    Et putain, ca y est ca commence les patch beta.

  7. #67
    Toujours aucune nouvelle d'Operation Arrowhead ? Bis devait lever un peu plus le voile hier à la Games Com, nan ?
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  8. #68
    Bah je sais pas j'ai cherché un peu et aucune trace d'un stand BIS sur le salon


  9. #69
    Citation Envoyé par Lezardo Voir le message
    Bah je sais pas j'ai cherché un peu et aucune trace d'un stand BIS sur le salon
    Ben on les connait, leur mini-bus a dû bugguer sur l'autoroute, du coup ils bossent un patch béta sur une aire à l'heure qu'il est.

  10. #70
    Le stand de BiS est là "Hall 04.2, booth L034" c'est dans le "business center" qui n'est pas accessible au public apparament.


    Edit: Juste avant d'aller faire dodo voici un compte rendu de la Gamescom concernant Arma2. +screens
    Dernière modification par dunadan ; 21/08/2009 à 04h32.

  11. #71
    Les infos commencent à arriver :



    Features:
    • 2 New Game Environments
      • Takistan: 160 square km of Central Asia modeled with extreme precision using real world data
      • Zargabad: 70 square km of extremely realistic environment including full areas of dense urban CQB conflicts.
    • Deep Storyline: The chance to enlist in various roles within the US Army from basic infantryman to pilot and tank crew
    • New Factions: Amazing variety of local army and guerrillas
    • New Weapons and Vehicles: AH-64 Apache, MH-47 Chinook, AH/MH-6 Littlebird, Stryker variants, M3 Bradley, T-55, BTR-60, M113, UH-1H, FN FAL, FN SCAR variants and many more
    • ArmA 2 Warfare Mode: Improved large scale multiplayer experience with elements of real time stragedy gameplay
    • Standalone Release: Operation Arrowhead does not require the original ArmA 2
    Source.



    Un screen chez Dslyecxi :


    Plein d'autres ici.





    Et surtout une interview de Jennik (Bis) par W0lle :

    Alright gents, since the guy in the original thread obviously never made it to BIS I quickly collected the question last morning. Sorted them on the train to cologne and finally talked Jennik into answering them.


    You will notice that not all of the questions asked has been answered. This is either because they made no sense anymore (after I quickly grabbed and formatted them on the train) or Jennik wasn't able to answer them yet.

    Let's go:

    Will this be a completely new game? As in, will it add loads of new features to Arma 2, or will it just be a new campaign with a few weapons, but we still get charged for it?
    Jennik: It's more than just a new campaign. Arrowehead contains a completely new environment, US army units, weapons and vehicles and a lot more. At least, there will be some very new features introduced in Arrowheadt too.


    Will Arrowhead incude western forces besides the US?
    Jennik: There will be some more than just US Army Units, yes.


    Is there going to be a functional FLIR system out of the box (everything has heat based textures)
    Jennik: Yes, there will be a FLIR system. We have one of the most sophisticated FLIR simulation systems already done for VBS2 and we will bring it in Arrowhead to fans of ARMA2 too.


    Will the game have Functional IR lasers (PEQ units) like in vbs2? Or Flashlights?
    Jennik: I'm glad to say: Yes, and yes.


    Is the terrain based on Afghanistan? Or is it more of a desert?
    Jennik: Kind of, it will include dense urban areas and the countryside too.


    Who (among BIS and other Devs at IDEA games) has been/will be working on it?
    Jennik: It's fully under the team of ARMA2 makers at Bohemia Interactive.


    Who is doing the campaign and what experience are they aiming for as opposed to the free flow Harvest Red format?
    Jennik: Ivan Buchta proved his skills in ARMA2 Operation Harvest Red campaign already and he's is the Lead Designer again for Arrowhead. The campaign will be a bit different this time, we want the players to enjoy wider experience, so the campaign will contain parts being played for regular US Army units, pilots and tank commander too. A bit like original OFP was, even if I wouldn't compare it.


    How large is Takistan? Can we count on arrid surroundings to be more system friendly?
    Jennik: There are two maps of Takistan in Arrowhead, one presenting the countryside and mountains with villages and small urban areas and the second map of large urban area with the city of Zargabad.


    Release date
    W0lle: When it's done
    Jennik: Exactly


    Will they somehow automate the inlcusion of ArmA II content for those that have it to encourage people who own it that Arrowhead will be just a huge expansion pack for them?
    Jennik: This is difficult to say now, as Arrowhead will feature a newer and enhanced version of ARMA 2 engine.


    How performance will be compared to ArmA 2 and if the system requirements will stay the same? Also maybe ask if they have plans to further optimize ArmA 2?
    Jennik: Don't worry that we would throw it away because of making the datadisk. Thanks to the Arrowhead making I believe we will have a better chance too keep an eye on ARMA2 too. We plan to bring new patches and continue the support of the game as we did to the present day. The requirements should definitely stay the same for Arrowhead.


    Will the future patches/expansions include other parts of Chernarus?
    Jennik: Interesting question, I don't know honestly


    Will OA include serious engine changes: ex. Armor hit system, flares/ECM?
    Jennik: Yes, some of them will be included.


    If the "west" side will be represented by US Army, what it would be: "Stryker" brigades or some infantry divisions on Bradleys/M113?
    Jennik: There will be a variety of roles to play for US Army in AO

    Who is the enemy? Typical Taliban look alikes or a (fictional) regular Army like SLA in ArmA 1?
    Jennik: AO will rather be unsymetrical kind of war even if it could happen you can face a very tough and well equipped enemy.


    Will there be russians?
    Jennik: Who knows?


    What will the really new features be in OA?
    Jennik: As I meantioned: Completely new story line, new factions, units, vehicles and weapons. New and completely different environment, new simulation features like FLIR, mounted flashlights, HUDs for airplanes and helicopter and even more.


    Will the ammo/mag bug for weapons with dual sights be fixed?
    Jennik: Honestly, I don't know anything about this particular issue mentioned. Anyway I believe anything considered as bug being brought corrected.


    Will it have proper physics implementation for units/corpses (ragdoll) and/or vehicles?
    Will walking in and shooting from cargo positions be possible?
    Will the hitpoint system for tanks be changed for some real penetration values?!
    Jennik: I wouldn't expect such huge changes in the game engine without making completely new game instead of the datadisk, though so complex and huge.


    Arma II was originally announced to be released for a console, but we've heard little news since then. Have those plans moved to the expansion? Is a console version planned at all?
    Jennik: Sadly, I can't confirm anything about console version of ARMA 2 neither can I do for AO.


    What are the reasons to release it as a stand alone game instead of an Arma 2 addon?
    Jennik: At least two reasons there are, which one of these is our wish to make it easier to get the game for players who didn't buy ARMA2 previously. The second is that we expect better sales ofcourse.


    Will there be Co-op in Arrowhead's campaign? If so, will saves in Coop work better and be far more stable by then compared to our experience in Red Harvert's Coop saves?
    Jennik: Most probably yes, as we considered cooperative MP being one of the very favourite features people enjoy in our games, but I can't confirm this 100% yet.


    Will the campaign be free roaming open world like Red Harvest?
    Jennik: What would you expect? The corridor and level based maps as in other FPS?


    How will Arrowhead's open world experience be different than in Red Harvest?
    Jennik: It will be different experience in the meaning of the environment and the role player will take.


    It will be more like Resistance (or you buy, or you´re "out" from the REAL game) or is more like Queens Gambit (some nice additions,mainly in the SP part, but not mandatory) ?
    Jennik: Yes, I would rather compare it to Resistance too.


    What is the price for the expansion?
    Jennik: A medium rangeed price, not a full price for regular new game.


    Distribution around the world? Digital only? Full box? Any "Gold" Edition?
    Jennik: Yes, not only, yes, most probably


    Will there be functional tank interiors? Like Optics, windows, doors
    Jennik: Might depend on time left.


    Will the 3D Editor be further worked on / finished?
    Jennik: We have some intentions with 3D editor, can't confirm anything yet.


    Can we expect more modules for the editor? If so, what?
    Jennik: There are already some of new, I would expect more of them, or enhanced versions of those already known from ArmA2


    Can the AI still aim/Target through trees ,bushes,houses,mountains...
    Jennik: Nonsense


    Will any of the multiplayer systems be drastically changed? Like netcode? Browser? Mission setup gui? Admin tools? Anti-cheat?
    Jennik: I wouldn't expect anything to be changed "drastically"


    To what degree do original ArmA 2 and OA interact? For example, can OA units be used in ArmA2 and can Arma 2 mods be loaded in OA with copying them all to a new directory?
    W0lle: As said by Ohara: ArmA2 content can be used in Arrowhead with no problems.


    Will the terrain resolution be higher, feature micro terrain details?
    Jennik: There were instects and mushrooms in A2, so what would you consider to be more "micro"?


    Will the movement system feature "vertical leaning?
    Jennik: I wouldn't expect the whole movement system to be modified very much as it would require so much time to implement this. Anyway, there are many tweaks we would like to make on the present system, but it depends on the time gived and it's priority is still to be decided.


    Will AI be conscious of their role and act differently depending on it (e.g. Machinegunner acts differently than rifleman)?
    Jennik: The AI already acts differently depending on the weapon they carry in ARMA2, so, what would you expect?


    Will the mission editor get updated to be more user friendly? Like drop down menu for scripts/actions rather than scripting.
    Jennik: I wouldn't say the mission editor is unfriendly for users, in fact we consider our mission editor being one of the most user friendly and easy to use mission editors you can get across all present games. You don't really need to use a single line of script to design even a very complex scenario...


    Are there any plans to make a final patch for ArmA1? If so, what will be patched and when can we expect it?
    Jennik: I would say ARMA1 is in very good shape now and doesn't really need any further patches. However, if there appear any serious issues in the future like HW/drivers related problems, I would expect something possible. Otherwise not.


    Is this actually some sort of top secret release thats going to be as groundbreaking as flashpoint 1, and Arma 2 was simply a distraction?

    W0lle: LOL
    Source.


    Edit : merde désolé j'avais pas vu ton edit Dunadan (jvai me refaire un café...) Bon je laisse quand même, si ça fait trop dites le moi je modifierai.

    ReEdit : les screens
    Dernière modification par GI-JoE ; 21/08/2009 à 09h38.

  12. #72
    Merci pour les news, TLTR je dois décoller dans moins d'un quart d'heure, je m'imprime ça pour la route.

    [edit]
    Arrowhead will feature a newer and enhanced version of ARMA 2 engine
    Aïe !!!! Et nulle part il est dit qu'ArmA2 bénéficiera de ce nouveau moteur.
    Dernière modification par ATP ; 21/08/2009 à 10h40.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  13. #73
    On le savait ça. Mais il dit que ça sera du "datadisk" Une meilleure gestion du streaming et des chargements ? Si c'est que ça je zapperais probablement l'addon, un QG like vu ce qu'il dit. Ca leur couterait quoi de rajouter la pénétration des balles de VBS2...

    Mais les cartes sont trop belles...

  14. #74
    Sont magnifiques ces screens!
    Ma chaine RackBoytv et Mes pages FaceBook Twitter et Embrace The inevitable

  15. #75
    Ben y'aura aussi
    new simulation features like FLIR, mounted flashlights, HUDs for airplanes and helicopter and even more.
    Hâte de voir pour le "even more"...

    Edit : et apparemment donc : des Tchéques (cf Mi17), des Russes (ou autres ?) en UN... Et oui les cartes ont l'air
    Dernière modification par GI-JoE ; 21/08/2009 à 12h05.

  16. #76
    Citation Envoyé par GI-JoE Voir le message

    Hâte de voir pour le "even more"...
    Un velo pour les afghans.


  17. #77
    Putain ça à de la gueule

    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Un velo pour les afghans.

    Nan mobylette, Mollah Omar style

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  18. #78
    Que dalle, un vélo !


  19. #79
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  20. #80
    Ah ouais quand même l'extension ne va pas bouleverser le jeu mais voila quoi... Les screens quoi surtout les trucs urbain Et puis l'hélicoptère Apache et surtout moi je viens de découvrir la raison principal du pourquoi j'achèterai l'extension:




    Bon l'interview du mec donne sacrément envie quand même non


  21. #81
    Moi je trouve que ça arrache pas mal la rétine, je trouve les textures plus fine que sur le vanilla
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  22. #82
    Non mais je suis d'accord un, après il va falloir voir tout ca "in-game" mais il clair que pour cette première présentation sa donne sacrément envie.


  23. #83
    Haha déjà que c'est galère pour avoir un Arma 2 fluide, j'ose pas imaginer avec cette extension si c'est pas mieux optimisé!

  24. #84
    Bon si ne serait ce que le 1/4 de ce qu'ils promettent dans l'interview est vraiment présent dans l'addons, c'est sur ils auront mon fric apres si ils arrivent a tout implanter j'en serais ravis.

    Les screenshot sont magnifique et correspondent bien a l'ambiance dans laquelle j'ai envie de jouer (car tcherno machin ca me broute).

  25. #85
    Tralalalal
    Dernière modification par Slayertom ; 21/08/2009 à 18h39.

  26. #86
    ARMA 2: Operation Arrowhead - Hrej.cz interview :

    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  27. #87
    Merci pour la vidéo
    Mais je comprends absolument rien à ce que raconte ce brave monsieur, rassurez moi, il parle pas anglais là
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  28. #88
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    Mais je comprends absolument rien à ce que raconte ce brave monsieur, rassurez moi, il parle pas anglais là
    Rassures-toi, c'est du tchèque ou du slovaque. Un résumé en allemand :
    Endlich gibt es die ersten bewegten Bilder zum kommenden Spiel von BIS zu sehen. Die tschechischen Kollegen von hrej.cz haben das Glück gehabt in einem Interview Jan Pražák einige interessante Fragen zu stellen. Deadfast war so gütig und übersetzte das Video bei Youtube.

    Um es nochmal - in meinen Worten - zusammen zu fassen:

    Takistan wird wie Afghanistan/Pakistan aussehen. Bohemia Interactive hat aber ihre Designer nicht vor Ort das Krisengebiet die Natur erkunden lassen (obwohl sich das manche wünschen würden...). Man wird im Gegensatz zu der Kampagne aus ArmA 2 wieder die "alten" Rollen wie zu Zeiten Operation Flashpoints spielen können. Man fängt vielleicht wieder als "Arsch im letzten Glied" an, was jedoch sehr interessant für das Spielererlebnis bzw. Die Hintergrundgeschichte sein dürfte.

    Die Engine soll ja bekanntlich verbessert werden. Aus irgendwelche Gründen geht das natürlich nicht als Patch nachzuliefern, sodass es für die Entwickler einfacher ist Operation Arrowhead abzukoppeln und so eine neue Programmierumgebung ohne Altlast zu schaffen. Neben der Arbeit an der Erweiterung soll aber auch ArmA 2 nicht zu kurz kommen. Viele alte Bekannte (Stryker, M113, M2 Bradley,...) werden in OA spielbar sein. Um die Arbeit ihrer Landsleute zu ehren, wird man auch die tschechische Armee im Spiel antreffen.

    Dazu wird das Standalone-Addon, was ja durch die neuere Engine doch quasi ein neue Spiel wird, auch die schon vorhandene Technologie aus dem aktuellen Militärsimulator VBS2 (seit der Zeit aus Armed Assault) nachliefern (haben sich ja viele für ArmA 2 gewünscht): FLIR , Taschenlampen und Infrarotvisiere für Waffen.

    Mit wehmütigem Ton gesteht Jan ein, dass die deutsche Version nicht so ganz fehlerfrei war und dass sie mit Operation Arrowhead ihr bestes geben (also eine dritte Chance, nachdem der verbuggte Start von ArmA 2 ja schon die zweite Chance nach dem Disaster von Armed Assault war). Also lasst es nochmal auf der Zunge zergehen: Oben genannte Features werden aufpoliert, mit der von der Community ersehnten Neuauflage einer Kampagne von OFP:CWC versehen und als Standalone verkauft. Aber dafür werden sie fairerweise auch nicht das Geld eines Vollpreisspiels verlangen - ich schätze so 30-35€.
    Si quelqu'un est motivé pour traduire ça, Google Translation est loin d'être parfait.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  29. #89
    30 35 € il sera mien
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  30. #90
    Ben, en gros d'après mon visionnage il dit :

    Je vous présente l'add-on, euh, je veux dire le stand alone Operation Arrowhead, comme vous pouvez le voir, la fonction vol auto stationnaire à été améliorée, nous avons mis toute notre équipe technique sur cette amélioration depuis la sortie d'Arma 2, car cette fonction nous à semblée primordiale.

    Q: Avez vous optimisé le moteur du jeu ?
    Tout à fait (à ce moment un apache traverse l'écran et fait ramer le jeu), le désert permet de retirer l'herbe qui bouffe pleins de ressources, sans oublier les forêts et la faune locale.

    Q: Que pensez vous du débat vue troisieme personne / subjective ?


    Personnellement je préfère piloter en vu externe surtout que je suis fier de la modélisation du nouvel apache qu'on à oublié d'implémenter dans le jeu de base. Revenons un peu sur la fonction du vol stationnaire, car je kiffe trop cette fonction, c'est surpuissant. On espere sincèrement que la communauté des joueurs s'extasiera tout autant que nous.

    Q: Que pensez vous des réactions des joueurs sur les autres problèmes techniques ?
    Je voudrais leur dire que c'est difficile de se concentrer sur la sortie d'un nouvelle add-on, euh, stand alone, et en même temps corriger les bugs présent dans le jeu de base. J'ai d'ailleurs du mal à voir de quels bugs il s'agit mis apart la vol stationnaire.

    Q: Quels autres évolutions avez vous prévu par la suite ?

    Oh peut être le vol stationnaire, oh oui, il y'a encore beaucoup de nouveautés très interessantes sur cette fonction que nous souhaiterons apporter par la suite. En esperant qu'elles vous plairont autant qu'à nous.
    Voilà une traduction appromaxtive que j'en conclue après un visionnage intensif.








    Bon, c'est bon, je sors je connais la sortie.

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