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  1. #61
    Et donc placebo m'aurait répondu sans même connaitre l'addons ? Donc en fait il répondait sans savoir de quoi il parlait, il a déconné sur ce coup la car ca signifie que l'auteur de l'addon a tres bien pu avoir l'accord du lead project de arma2 comme il le dit et donc ca annonce une conclusion positive pour nous avec la possibilité d'utiliser cet addon et le distribuer facilement. Enfin sauf si ce Marek est le gars en question.
    Dernière modification par Slayertom ; 26/08/2009 à 11h07.

  2. #62
    En tout cas Kju (l'auteur du mod) en est persuader d'avoir eu l'autorisation des dev puisque que pour prouver sa bonne fois il a envoyé une copie de l'entretien qu'il avait avec un des dev via chat a Placebo.
    Bonjour la communication chez BIS


  3. #63
    Marek (Maruk sur leur forum) est le grand manitou de Bis... Marek Spanel, frangin de Ondrej Spanel (aka Suma), les deux fondateurs de Bis.

    Mais il n'est pas le seul qui ai le droit de donner l'autorisation je pense, donc wait and see..

  4. #64
    En tout cas commencez a telechoper l'addons car il fait 2 go et si on a le go je le met tout de suite sur le serveur (enfin quand je rentre du taf du moins).

    Je vais aussi mettre en place yoma sync dans pas longtemps pour simplifier la vie a tous ceux qui ont un peu de mal avec les addons.

  5. #65
    Au fait, trois petites vidéos de ce que ça donne concrètement sur ArmA2 :

    Dernière modification par ATP ; 26/08/2009 à 12h12.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  6. #66
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    Et donc placebo m'aurait répondu sans même connaitre l'addons ? Donc en fait il répondait sans savoir de quoi il parlait, il a déconné sur ce coup la.
    Ouep, c'est ce que je disais, Placedo est "juste" Modo du forum, il c'est peut être enflammé sur ce coup la

    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    je le met tout de suite sur le serveur (enfin quand je rentre du taf du moins).


    Je vais aussi mettre en place yoma sync dans pas longtemps pour simplifier la vie a tous ceux qui ont un peu de mal avec les addons.
    Yesssssssss
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  7. #67
    Oué cool ,ce mod vas poutré


  8. #68
    Par contre va falloir motiver les mission maker a bosser sur ces iles (AVGANI !!! AFGHAN VILLAGE !!!) mais au pire on pourra toujours adapter le VTS pour faire des petites mission sympa dessus.
    Dernière modification par Slayertom ; 29/08/2009 à 14h27.

  9. #69
    Bonnes nouvelles tout ça, en espérant que Bis n'interdise pas au final cet addon. DL, installé à l'instant, je m'en vais tester cela.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  10. #70

  11. #71


    ATTENTION : ce tutorial ne porte que sur les nouvelles possibilités qu'introduient la bêta et le futur patch 1.4
    Le topo :
    With the most recent beta patch from Bohemia Interactive, BIS has added the functionality of multiple lobby parameters. This feature has been a long time coming and will allow mission editors who build multiple player missions the ability to add mMore descriptive entries, and as many multiplayer options as they wish!

    For instance alot of MP missions were limited to just 2 options and 9 times out of 10 one of those options were Norrins Revive scripts leaving only one more option for the author to become creative.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  12. #72
    On reste chez OFPEC.com, où Gnat poursuit la sortie de ses tutorials en vidéo (suivez ce lien pour les précédentes vidéos) :




    http://www.ofpec.com/tutorials/index...on=view&id=211
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  13. #73
    ArmA2 Terrain Tutorial he wrote and which was released on the BIS Wiki.

    • Setup Editing Tools 2
    • Preparing the Working folder
    • Setup Visitor & The Landscape
    • Binarizing your world properly.
    • Adding Objects
    • Add more Surfaces
    • A base sample map for understanding
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  14. #74
    Un de ces quatre il va vraiment falloir que je me motive à lancer l'éditeur intégré, installer et tâter un peu ces outils de Bis.
    Tout cela me semble aussi passionnant, voir davantage, que le jeu en lui-même.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  15. #75
    - màj 1.1 du Arma II Briefing Manager (déjà présenté en détail et en images dans ce post).
    CHANGELOG :
    • Added the possibility to convert OFP/Arma briefings (HTML) to Arma II format (SQF)
    la news sur le fofo OFPEC.com
    DL briefingManager.zip - 2571.55 KB
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  16. #76
    - màj 1.4 de l'A2B Editor :
    DESCRIPTION :
    • Smart SQF editor especially designed for creating briefings in the game ArmA2.
    CHANGELOG :
    • removed unnecessary functions from the main window: Add marker, Add line break, Add picture
    • added feature to minimize application into Taskbar
    • adapted and reorganized application menu
    • some tweaks in source code for check boxes and radio buttons
    • extended Help with description of new functions and features
    • added a basic template for the MP briefing
    • added function "setTaskState"
    • added function "removeSimpleTask"
    • added function "taskHint"
    • added function "taskState"
    • added function "currentTask"
    http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=85066
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  17. #77
    - màj 2.03 du PVP script pack
    This script pack can help with the development of more CTF/DM/TDM/FF maps.
    CHANGELOG :
    • Spectator mode
    • The respawn ticket system is now available in ANY gamemode !
    • "Hostage" objectives allow escort and protect-the-VIP type missions
    • CTF_allowNeutralisationWin allows more flexibility in putting together asymmetric mission types such as attack and defend
    topo, doc & cie
    téléchargement PVPscriptPackV2_03 - Dev-Heaven - archive .rar - 2.8 MB
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  18. #78
    - màj 1.1 du ArmA2 Modding Toolbox pour 3ds Max :


    Citation Envoyé par Soul_Assassin
    The toolset consists of a great deal of interconnected scripts to help do the majority of the modding work in 3dsmax and not O2, like basic selection naming, model.cfg generation, rvmat file generation for supershaders and glass, preview in the 3dsmax viewport, setting up bone hierarchy, managing LODs and exporting all this madness into a fully functioning p3d file.

    Feel free to comment on the content as described above but what I am really looking for is a brainstorm session of what else could be included!
    Tutoriaux vidéo :









    Infos & DL
    Présentation de la version 1.0
    Procédure d'installation
    Documentation
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  19. #79
    Un truc qui a l'air bien sympa :

    -PlannedAssault, a web based mission builder for Arma 2 and Arma :

    Copier/coller de cochon:
    PlannedAssault, at www.plannedassault.com, takes your input, plans a large scale combined arms battle, and turns this into a single player mission you can download and play.

    PlannedAssault lets you:
    + pick pre-configured squads and platoons from the ArmA / Arma II game and mods
    + place platoons and objectives on the map
    + define the situation and story
    + wait a bit for the mission to be generated...
    + download your mission, and finally
    + experience large scale combined arms maneuvers from both friendly and hostile troops

    Behind the screens, PlannedAssaults takes care the Arma mission creation technicalities (waypoints, triggers, mission end conditions, synchronization, briefing, tasks, modules, team switching).
    It also comes up with plans for all units, so there's no need for you to command friendly troops or tell enemy troops what to do.
    When applicable, PlannedAssault will coordinate artillery, close air support, armor, AA and infantry into combined arms attack or defense.

    If you like large scale battles involving your favorite units, and want to test your skills as tank gunner, a forward observer, a gunship pilot, register a free account at plannedassault.com and give it a go.

    Please view the youtube video below for the mission editing steps and features available as part of the generated mission. Make sure to visit youtube.com to see the video in HD and be able to read the screen capture movies parts.

    Currently supported Arma2 maps:
    - Chernarus (two areas), Utes, Isla Duala (two areas)

    Currently supported Arma2 mods/units:
    - vanilla Arma2 USMC and Russian Federation, ACE X US Army, Mateck's CHAbrams, Mando's MMA, Aeneas' Dutch Army, F-16 from Myke (+VXR Dutch variant), F-15 from Southy, NCS Dutch AH-64D

    Change log
    - 2010-04-15: initial forum post: web ui v1.21, planner/generator v1.08
    Une vidéo de démo :



    Site du bouzin, page sur dev-heaven et topic sur le forum Bis.

  20. #80
    Sympa ! Je vais tester ça.

  21. #81
    Je reprends le post en main, je viens de remplacer le lien de arma-fr.net par celui de cfr-arma

    à bientôt pour de nouvelles MAJ !

  22. #82
    Bonsoir,

    Est-il possible de faire en sorte qu'un soldat abatte un civil sans qu'on lui en donne l'ordre, via une commande dans l'éditeur ? Je développe actuellement une mission et à un moment donné, je souhaiterais pouvoir déclencher une execution.
    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  23. #83
    Relie le civil à un ennemi (avec F2) et mets 0% de présence à cet ennemi. En revanche le civil risque de s'allonger ou tenter de se barrer.

  24. #84
    Marche pô ! J'ai relié (groupement-F2) le civil avec un soldat russe. Probabilité présence à zéro pour le soldat, mais il ne se passe rien, si ce n'est que le civil se regroupe avec le soldat.

    ---------- Post ajouté à 20h47 ----------

    Par contre, en synchronisant, le civil se couche mais le soldat ne tire pas...
    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  25. #85
    Le soldat est bien le chef ? (on sait jamais)

  26. #86
    oui
    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  27. #87
    Avec un déclencheur

    west setFriend [civilian, 0]

    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  28. #88
    Les hommes se couchent, les femmes s'accroupissent, mais pas une balle ne fuse...

    Tiens, c'est drôle, mais cette phrase pourrait vouloir dire autre chose...
    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  29. #89
    Bon, j'ai un autre soucis en plus du précédent. Je souhaiterais faire progresser, tranquillement, en marchant, un groupement de soldat IA divisé en deux colonnes. Chacune se déplaçant d'un côté de la route. J'ai tenté de placer des waypoints en spécifiant comme formation "colonne décalée". Mais c'est un peu le foutoir : le groupe a tendance à "zizaguer" plutôt que de suivre une trajectoire rectiligne. En fait, je veux reproduire quelque du genre que l'on voit à 1min54 de cette vidéo :

    http://www.youtube.com/watch?v=7h53C...os=oPp6iMPGv1Y
    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  30. #90
    En faite, je pense qu'il a fait partir ses unités avec les scripts d'animations, ce qui permetrait de donner l'illusion d'un déplacement en un block propre, un court instant. Malheureusement, en dehors d'une vidéo et/ou d'un screenshot d'ambiance, c'est pas vraiment utilisable comme méthode pour une mission.

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