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  1. #4681
    J'ai testé la démo d'Everspace 2, c'est de la bombe !
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  2. #4682
    J'ai testé aussi et je suis pas aussi enthousiaste. Comme le premier, je trouve le truc beaucoup trop arcade, le pilotage et les sensations de vol ne sont pas là.
    Gros souci d'optimisation aussi, même en qualité moyen ça rame grave chez moi.
    Et enfin j'ai trouvé l'écran trop chargé d'infos, d’icônes dans tous les sens, c'est fouillis et on s'y perd.

    Je pense que je vais retester car c'était un test assez rapide mais pour le moment je suis pas hypé.

  3. #4683
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    J'ai testé aussi et je suis pas aussi enthousiaste. Comme le premier, je trouve le truc beaucoup trop arcade, le pilotage et les sensations de vol ne sont pas là.
    Gros souci d'optimisation aussi, même en qualité moyen ça rame grave chez moi.
    Et enfin j'ai trouvé l'écran trop chargé d'infos, d’icônes dans tous les sens, c'est fouillis et on s'y perd.

    Je pense que je vais retester car c'était un test assez rapide mais pour le moment je suis pas hypé.
    Faut pas oublier que c'est le build prototype qui date d'Août 2019.

    T'as quoi comme machine ? moi ça tourne au poil.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  4. #4684
    Ryzen 2600/RX 480 en 1080p

  5. #4685
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Ryzen 2600/RX 480 en 1080p
    Ok ben je ne sais pas ... le jeu sort en Early Access en décembre et en gold en septembre 2021, y'a encore du temps pour optimiser
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  6. #4686
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Ok ben je ne sais pas ... le jeu sort en Early Access en décembre et en gold en septembre 2021, y'a encore du temps pour optimiser
    Oui l'optimisation ne m'inquiète pas, c'est surtout le gameplay hyper arcade et la maniabilité du vaisseau qui me dérangent.

  7. #4687
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Oui l'optimisation ne m'inquiète pas, c'est surtout le gameplay hyper arcade et la maniabilité du vaisseau qui me dérangent.
    Le gameplay arcade ça restera.
    (quand je pense aux articles que j'ai pu lire de gens le comparant à star citizen et elite... )

  8. #4688
    Un jeu de tactique / stratégie en VR où vous êtes à bord d'un de vos vaisseaux à commander votre flotte !!
    Et c'est dispo dès aujourd'hui en Early Access sur Steam (BattleGroupVR). Vivement ce soir !!


  9. #4689
    Je sort d'une heure de jeu sur BattleGroup VR, et c'est de la bonne. L'aspect tactique fait très Homeworld mais à la différence qu'on doit manipuler la carte avec nos 2 mains pour zoomer / déplacer la map, faire déplacer notre flotte de façon intuitive.
    L'autre facette du jeu, consiste carrément à prendre le contrôle du pilotage de notre croiseur et de gérer manuellement la répartition d'énergie (Moteur, Bouclier, Armement) et de définir le ciblage sur les différents sous-systèmes de notre cible.

    Et pour finir, il y a un système de compétences liés aux capitaines qu'on recrute. C'est juste énorme. Bon par contre, je morfle pour neutraliser 4 pauvres petits chasseurs !!

  10. #4690
    C’est curieux qu’il soit VR Only, de ce que je vois ça semble, à quelques détails fonctionnels, très compatible clavier+souris.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  11. #4691
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    C’est curieux qu’il soit VR Only, de ce que je vois ça semble, à quelques détails fonctionnels, très compatible clavier+souris.
    Apparemment, le jeu est jouable en coop local. 1 joueur en VR qui prend le contrôle en directe et le 2e joueur au clavier/souris pour la partie tactique.

  12. #4692
    J'ai pu avancer un peu sur Battlegroup VR et notamment la campagne solo. Bon, je préviens il faut enchainer les missions pour débloquer de la thune pour agrandir et/ou upgrader notre flotte.
    On commence le jeu avec une frégate d'assaut avec de base 4 hardpoints, 1 super cannon. ET en fonction du capitaine qu'on affecte, on débloque également des compétences de support qui peut vraiment faire la différence en jeu.

    Ce que je constate quand j'upgrade mon armement voir agrandi ma flotte, les précédentes missions deviennent plus difficile. Au lieu de me retrouver face à un seul croiseur sur la toute première mission, je me retrouve à affronter 1 gros croiseur et 2 frégates d'assaut. Alors que ma mission consiste à escorter un vaisseau de transport. C'est assez tendu dans le feu de l'action surtout avec ma flotte de 2 frégates d'assault. Bon, j'ai pas mal upgradé les cannons.
    Il faut pas mal coordonnée et savoir répartir l'énergie au bon moment et au bon sous-système.

    Depuis, que j'ai ma flotte de 2 vaisseaux, j'ose pas faire les autres missions. J'avais testé la 3e mission, mais je l'ai trouvé trop difficile. J'avais face à moi, 5 croiseurs + quelques escadrons de chasseurs. C'est chaud bouilland. Et pire, certains croiseurs n'hésitent pas à nous foncer dessus en mode kamikaze pour venir gratter sur notre blindage.

    En tout cas, si vous aimez Homeworld, foncez.

  13. #4693

  14. #4694

  15. #4695
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Quelqu'un a déjà joué à The Last Dynasty ?
    Le jeu de Coktel Vision de 1995 ? Cela remonte à loin.

  16. #4696
    Plop, Chorus, le nouveau space shooter arcade de Fishlab est dispo ! Il y a même une démo dispo sur Steam.
    Pour ceux qui ne suivent pas, Fishlab est la studio qui nous a pondu Galaxy on Fire.



    Mes retours après 7h de jeu. L'histoire est bidon mais les dogfight sont excellents et super nerveux. Par contre, pas de vue cockpit.
    Il y a du glide, après avoir choppé un certain vaisseau. Côté terrain de jeux, c'est proche de Freelancer mais survitaminé en astéroïde. Ce n'est pas un mal, vous pouvez vous la jouer Top Gun dans l'espace.

    Par contre, il a ce mélange de Control / Hellblade. L'héroïne ne cesse de chuchoter pour faire son monologue. Et certains environnements font très Control / Astral Chain.
    Sinon, déception pour le design des vaisseaux autre que celui du joueur. Ca ne ressemble à rien et leur proportion est étrange.

    Bref, si vous cherchez du combat nerveux, foncez.

  17. #4697
    Cool, j'attendais un Freelancer-like depuis... Freelancer quoi

  18. #4698
    Citation Envoyé par Vlad Voir le message
    Cool, j'attendais un Freelancer-like depuis... Freelancer quoi
    Par contre, il n'y a pas de commerce il semble ou je me trompe ?
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  19. #4699
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    Par contre, il n'y a pas de commerce il semble ou je me trompe ?
    oui cela semble juste une campagne solo qui s'inspire des combats de Freelancer à la 3e personne.

    L'histoire est bidon mais les dogfight sont excellents et super nerveux
    Ce n'est pas très rassurant par contre. Les combats peuvent être vite lassants et répétitifs s'il n'y a pas une bonne histoire solo pour la soutenir.

    Et certains environnements font très Control / Astral Chain.
    J'avoue que j'ai trouvé l'univers de la bande annonce très froid et peu immersif. Je comprends mieux pourquoi.
    J'accroche pas à l'univers déshumanisé et aux entités Alien de Control.

    Peut être en soldes. C'est quand même une bonne nouvelle pour le genre shoot solo arcade en voie de disparition.
    Parce que s'il faut attendre Squadron 42 pour relancer le genre ...

  20. #4700
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Ce n'est pas très rassurant par contre. Les combats peuvent être vite lassants et répétitifs s'il n'y a pas une bonne histoire solo pour la soutenir.
    Si les combats sont vite lassants et répétitifs sans à côté, c'est qu'ils ne sont pas bons.

  21. #4701
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Peut être en soldes. C'est quand même une bonne nouvelle pour le genre shoot solo arcade en voie de disparition.
    Vu que ça fait 20 ans qu'il est "en voie de disparition", je pense qu'on peut le qualifier "d'éteint".

  22. #4702
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Ce n'est pas très rassurant par contre. Les combats peuvent être vite lassants et répétitifs s'il n'y a pas une bonne histoire solo pour la soutenir.
    EN fait, c'est surtout l'écriture qui est vraiment décevant.

  23. #4703
    Des gens ont entendu parlé par ici de Underspace ?

    c'est un jeu indé pas encore sorti mais qui à l'air de vouloir vraiment copier Freelancer... Les vidéos donnent envie, même si c'est pas très beau pour un jeu 2022 fait sous Unity.

  24. #4704
    Et le coup du serpent géant dans l'espace , désolé perso je reste de marbre

  25. #4705
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  26. #4706
    Citation Envoyé par f3n3k Voir le message
    Et le coup du serpent géant dans l'espace , désolé perso je reste de marbre
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    Ouai non j'avoue niveau DA et graphismes c'est clairement dégueu... A la limite je pense qu'un Freelancer avec le patch HD sera plus joli et moins foutraque
    Je l'ai mis en wishlist pour voir comment ça évolue, mais j'y crois pas trop en effet.

  27. #4707
    J'aimerais bien que les Développeurs s'inspirent un peu plus de Independence War 2 : Edge of Chaos.
    Les sous-Freelancers ce n'est pas ce qui manque.

  28. #4708
    Nous, ce qu’on veut, c’est un sur-freelancer , on ne se contente pas de la médiocrité
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  29. #4709
    J'ai jamais aimé Freelancer.... Pourtant j'ai passé un nombre d'heures incroyables sur Privateer et Privateer 2. J'ai été tellement déçu de voir Freelancer après un Privateer....

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  30. #4710
    C'est pas le même genre, c'est sur. Je ne suis pas un fan inconditionnel de Freelancer non plus mais je pense qu'il y a un potentiel incroyable aujourd'hui avec ce type de jeu : transport de marchandises, construction de sa propre base, combat avec des alliés à grande échelle, etc. Bref, un genre de jeu de la série X mais plus accessible, plus fun

    Avec l'âge , enchainer les combats ne me convient plus, j'ai envie de plus de profondeur.
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

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