Vous aimez incarner un guerrier, un magicien, ou un invocateur, voire un mix de tout ça? Vous aimez vous battre dans des arènes? Vous devriez essayer Guild... euh non, pardon. C'est de Modular Combat, un mod de Half Life 2, dont on parle.
Ce mod est basé sur un système d'XP et de niveaux. Vous vous retrouvez dans les cartes d'Half Life 2 Deathmatch, avec les mêmes armes. Le principe, c'est qu'en tuant des ennemis, vous prenez de l'expérience, vous donnant des points de modules, comparables à des points de compétence. Ces points de compétence vous permettent d'acheter des capacités spéciales. Vous pourrez faire plus de dégâts, avoir plus de vie, jeter des grenades incendiaires ou glaçantes, ou encore invoquer divers monstres qui vous épauleront au combat. Tout cela en combinaison avec le Deathmatch normal.
Modular Combat utilise un système de comptes pour chaque serveur, qui se charge de garder votre progression. Vous pouvez changer de serveur, vos niveaux restent. Comme dans des RPG, vous pourrez créer plusieurs persos, jusqu'à 3 par compte. Différents modes de jeu sont disponibles. Vous pouvez vous battre tous contre des ennemis générés par le serveur, et vous pouvez vous battre entre vous, en autorisant ou non l'invocation de vos compagnons. Pour les premières parties, je vous conseille de jouer en mode coop, vu que vous risquez très fortement de vous retrouver face à des joueurs de niveau 20... Et ils ne vous feront pas de cadeau.
La version 1.74 rajoute quelques éléments qui vous guident en jeu, rendant le mod un poil plus accessible. De nouveaux ennemis font leur apparition, le garde Antlion et la Rollermine. Saleté de petite boule increvable... Le nombre de cartes inédites passent à 4, avec l'apparition de dm_tech et dm_cloudcity. Il faut également ajouter les maps d'Half Life 2 et mon slip pour avoir la totalité des environnements jouables.
Trois serveurs sont disponibles pour tester Modular Combat, avec des pings aux environs de 120 pour les européens. Ça reste jouable, même si les serveurs ont parfois du mal quand chaque joueur a deux ou trois compagnons... Tournant la partie en grand What the fuck où l'on ne sait plus qui fait quoi. Si l'on évite ces écueils, Modular Combat est agréable à jouer, passé les premiers niveaux. Je vous laisse, j'ai un antlion niveau 15 à invoquer, à combiner avec une boule de feu niveau 18. Et tout ça sans porter une robe ridicule.
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