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  1. #31
    Parce que ce genre d'hébergeur, c'est de la merde en barre.

    Déjà, s'il y a une update du jeu, tu dois attendre que les techniciens de verygames (par exemple) l'installent sur leurs serveurs.
    Tu ne peux pratiquement rien gérer par toi-même à distance.

    Puis, souvent, ce genre de serveur ramouille à mort.
    Citation Envoyé par Sheldor sur le site Highlander
    Dehors les sarrasins, les garnements, les grands benêts.

  2. #32
    Okay

    Effectivement si c'est pas terrible, autant prendre le mieux qu'on puisse se payer et où on conserve un certain pouvoir de bidouillage
    Mon Portfolio : Game / Level Design et toussa toussa


  3. #33
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    Je suis au taf depuis 1 heure

    On peut en discuté sinon pour les payment par mois, si la majorité des participants pereferent payer par mois on peut mettre en place ce system. Pour ma part je prefere une gestion de budget tous les 3 ou 6 mois mais je me soumeterais a l'avis de la majorité (putain de democratie )

    Idem pour le serveur si vous avez une preference particuliere.

    Pour l'instant on réunit 210 € de promesses de dons (on dirait le telethon). Ce qui nous permet d'avoir 3 mois avec Dedibox ou 2 mois avec OVH si on selectionne un de ces 2 serveurs
    Moi, je n'ai aucune idée de combien je pourrais donné , je suis au chomage et j'attends de savoir ce que je vais touché par mois, avant de donné une somme que je ne pourrais payé


  4. #34
    Bonjour slayer tu peu me rajouté a la liste mais wait and see sur le montant veux testé le bestiau avant ! pour info j'ai joué a toute la série depuis ofp en passant par resistance ; ofrp et arma bien sur
    La vie que l'on connait n'est qu'une bêta.Si c'était la version stable, on nous aurait fourni un manuel avec.

  5. #35
    En faite, quant on voit le prix mensuel d'une location de serveur, ça nous fait un pc tous neuf a la fin de l'année
    On n'as qu'a se monté un serveur et l'héberger chez un canard approuvé qui possède la fibre optique ?


  6. #36
    Parcque souvent les serveurs avec des jeux preinstaller dessus sont beaucoup plus cher et beaucoup moins performant que lorsque tu monte toi meme ton serveur. Quand tu prend un serveur vierge sur lequel tu install l'os et que tu peut tout parametrer, tu peut optimiser son fonctionement la ou tu te contente de remplir des champs sur des serveur clé en main. Apres il savoir un minimum ce qu'on fait sinon on peut tres bien mettre en place un serveur bien pire qu'un serveur clé en main.

    Sinon l'argent qu'on recueil permeterais peut etre d'achete qu'un petit ordinateur (mais pas tres puissant et loin de faire tourner arma correctement) mais pas de payer les 100 mbits de bandes passante indispensable (voir plus avec ovh) a un bon serveur. Il faut pas oublier qu'un serveur ca n'est pas juste un ordinateur comme les autres.

    Les performances reseaux ne sont pas du tout les meme entre des serveur pro souvent connecté a des ligne T1, T3 voir plus qu'avec une connect d'un particulier qui possede de la fibre optique ou le cable.

  7. #37
    Mais une bonne connexion, plusieurs canards doivent l'avoir... Et non, ce n'est pas un PC comme les autres, la CG n'est pas primordiale, il faut un bon proc et assez de mémoire.

  8. #38
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    Parcque souvent les serveurs avec des jeux preinstaller dessus sont beaucoup plus cher et beaucoup moins performant que lorsque tu monte toi meme ton serveur. Quand tu prend un serveur vierge sur lequel tu install l'os et que tu peut tout parametrer, tu peut optimiser son fonctionement la ou tu te contente de remplir des champs sur des serveur clé en main. Apres il savoir un minimum ce qu'on fait sinon on peut tres bien mettre en place un serveur bien pire qu'un serveur clé en main.

    Sinon l'argent qu'on recueil permeterais peut etre d'achete qu'un petit ordinateur (mais pas tres puissant et loin de faire tourner arma correctement) mais pas de payer les 100 mbits de bandes passante indispensable (voir plus avec ovh) a un bon serveur. Il faut pas oublier qu'un serveur ca n'est pas juste un ordinateur comme les autres.
    Pour arma 1 j'avais crée un serveur dédié a base de E4400 a 3.2ghz , 2 go ddr2 a 400mhz 4.4.4.12 , asus p5k-vm , 9600gt ....
    Ça tourné au poil ,malheureusement j'ai tout arrêté a cause de ma connexion de 8 méga ce qui n'est pas suffisant pour joué a 30 personnes (on joué a 6 , 8 personnes sans être trop embêté).
    Si un canard aurai du 50 ou 100 méga ca pourrais le faire.
    La création du serveur dédié et mise a jour n'est vraiment pas compliqué du tout
    Dernière modification par killghis ; 07/05/2009 à 12h31.


  9. #39
    Ouai faut trouvé un gars a Paris ; Pau ou Montpellier en fait
    La vie que l'on connait n'est qu'une bêta.Si c'était la version stable, on nous aurait fourni un manuel avec.

  10. #40
    J'ai un 5600+ X2 à filer si ça peut servir
    Mon Portfolio : Game / Level Design et toussa toussa


  11. #41
    On a deja testé avec des gars a plusieur reprise l'hebergement de serveur arma et meme counter strike sur des connect fibre optique et cable 100 mbits et comme je l'ai dit ca n'est pas du tout la meme chose qu'un serveur pro sur du 100 mbits sur du quad core.

    Au dela de 15 players, le lag et les perte de paquet rendait le jeux injouable. J'hebegé aussi des serveur sur ma connection FREE 20 mbits et je pouvais supporté 10 joueurs sur arma. C'est une solution bancale mais peu onereuse, la on parle plutot d'un serveur serieux pour faire des soirée coop de 30. Un serveur avec les perfomance suffisante pour gerer plusieur centaines d'ia dans une mission complexe car il faut savoir que ca a aussi une incidence importante sur les echanges reseaux dans ces cas la.

    Si avoir un serveur pro chez soi avec une abonement fibre optique a 80 €/mois etait aussi facile et permetait d'avoir les meme performance que les serveur proposé par exemple par OVH ca fait longtemps que cette boite aurait coulé

  12. #42
    Faut aussi voir le débit du transfert en upload.

  13. #43
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    On a deja testé avec des gars a plusieur reprise l'hebergement de serveur arma et meme counter strike sur des connect fibre optique et cable 100 mbits et comme je l'ai dit ca n'est pas du tout la meme chose qu'un serveur pro sur du 100 mbits sur du quad core.

    Au dela de 15 players, le lag et les perte de paquet rendait le jeux injouable. J'hebegé aussi des serveur sur ma connection FREE 20 mbits et je pouvais supporté 10 joueurs sur arma. C'est une solution bancale mais peu onereuse, la on parle plutot d'un serveur serieux pour faire des soirée coop de 30. Un serveur avec les perfomance suffisante pour gerer plusieur centaines d'ia dans une mission complexe car il faut savoir que ca a aussi une incidence importante sur les echanges reseaux dans ces cas la.
    Faudrais savoir quelle est la différences avec des serveurs loués ,pourquoi un 100mbit chez un particulier tournerais moins bien que le 100 mbit du professionnel?
    Je ne comprend pas trop

    On met un quad alors un q6600 d'ocas avec 3.2 ou 3.4ghz ça suffiras


  14. #44
    Et comment des amis et/ou des canards y arrivent...

  15. #45
    Un truc du style ça pourrait très bien allé?

    Non?
    C'est moins cher que le prix d'une location a l'année
    Le proc clocké a 3.2 ou 3.4 ghz ,4go de ram ....
    On pourrait même avoir des dons de matériel pour monté la bête
    Voir déja pour les connections
    Dernière modification par killghis ; 07/05/2009 à 12h59.


  16. #46
    Slayertom, tu me dit dans un post plus que haut que tu as déjà hébergé sur ta connexion free 20 mbit et que ça laggé au dessus de 10 personnes ,c'est normal étant donné que tu as crée le serveur a partir de ton jeu. Ton pc devais tourné ton jeu + serveur en même temps c'est normal si ta pas une bécane du tueur ,surtout que arma est lourd a tourné.Mais moi j'ai test avec le vrai serveur dédié qui n'as rien a voir!


  17. #47
    Tu n'as pas tord killghis l'idée est bonne mais avant tout de chose il nous faudrait une personne ayant de connection de "qualitay".

    Si un Monsieur Boulon, Gringo ou autre joyeux gaies lurons passe par ici pourrait-il nous donner des infos concernant un serveur Gandi ?


    Edit: killghis je serai toi je virais cette signature je crois pas que la modération va apprécier


  18. #48
    Citation Envoyé par Pyjama Wallon Voir le message
    Faut aussi voir le débit du transfert en upload.
    Et là tout est dit. Les FAI limitent à mort le débit en upload. Ça va être dur de faire tourner un serveur pour 30 joueurs chez un particulier.

  19. #49
    Citation Envoyé par Lezardo Voir le message
    Tu n'as pas tord killghis l'idée est bonne mais avant tout de chose il nous faudrait une personne ayant de connection de "qualitay".

    Si un Monsieur Boulon, Gringo ou autre joyeux gaies lurons passe par ici pourrait-il nous donner des infos concernant un serveur Gandi ?


    Edit: killghis je serai toi je virais cette signature je crois pas que la modération va apprécier
    Plusieurs modérateur ont déjà vu ma signature et mon jamais rien dit
    Je ne voit pas ce qui ne vas pas avec moua

    J'aimerai aussi des avis sur les connections 100mbit particulier et professionnel ,dommage que je ne connaisse personne avec de la fibre , j'aurais été test la connexion avec mon pc (Q6600 3.4ghz ,4go ddr2 ...)

    ---------- Post ajouté à 13h26 ----------

    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Et là tout est dit. Les FAI limitent à mort le débit en upload. Ça va être dur de faire tourner un serveur pour 30 joueurs chez un particulier.
    Comment font les pros pour ne pas être limité alors? Abonnement spéciaux?


  20. #50
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Et là tout est dit. Les FAI limitent à mort le débit en upload. Ça va être dur de faire tourner un serveur pour 30 joueurs chez un particulier.
    Apparemment pour des connections de 100 mbit les FAI bloquent a 10 mbit l'upload moi avec ma connection (8 mega) en upload qui est de 900kbps ,pour 6 joueurs c'étaient trés bien .
    Donc 1 mega qui sort accepte 6 joueurs.
    Donc 10 mega accepte 60 joueurs?
    Je rappelle que je n'y connait rien et que je demande


  21. #51
    Mais les bons débits ça existe chez les gens "normaux". C'est juste que ça coute plus cher. Faudrait voir notre vitesse d'upload et choisir celui qui a la plus grande. Et aussi voir s'il est fiable...

  22. #52
    Citation Envoyé par Pyjama Wallon Voir le message
    Mais les bons débits ça existe chez les gens "normaux". C'est juste que ça coute plus cher. Faudrait voir notre vitesse d'upload et choisir celui qui a la plus grande. Et aussi voir s'il est fiable...
    Oué, je suis tous a fait d'accord, ça coute rien de se renseigné dans ce sens avant de loué


  23. #53
    Citation Envoyé par killghis Voir le message
    Comment font les pros pour ne pas être limité alors? Abonnement spéciaux?
    Bah bien sur

    Ils ont des lignes spécialisées à très fort débits.

    Le problème pour un serveur comme ça n'est pas trop la machine, mais la ligne. Sur une ligne classique, l'upload est bien souvent ridicule, et au delà d'une dizaine de personne de gros lags sont à prévoir généralement.

    ---------- Post ajouté à 13h48 ----------

    Citation Envoyé par killghis Voir le message
    Donc 1 mega qui sort accepte 6 joueurs.
    Donc 10 mega accepte 60 joueurs?
    Non c'est pas proportionnel exactement et en plus ce ne sont pas des débits garantis.
    "Les gens soit ils sont mal informés, soit ils sont con" - Colbaq
    Les piti liens de Vader

  24. #54
    Citation Envoyé par Vader_666 Voir le message
    Bah bien sur

    Ils ont des lignes spécialisées à très fort débits.

    Le problème pour un serveur comme ça n'est pas trop la machine, mais la ligne. Sur une ligne classique, l'upload est bien souvent ridicule, et au delà d'une dizaine de personne de gros lags sont à prévoir généralement.

    ---------- Post ajouté à 13h48 ----------



    Non c'est pas proportionnel exactement.
    Ok ,mais personnes n'as un lien ou autre que je puisse comprendre comment ça fonctionne?


  25. #55
    Qu'est-ce qui te pose problème ?
    "Les gens soit ils sont mal informés, soit ils sont con" - Colbaq
    Les piti liens de Vader

  26. #56
    J'pourrais te passer mes identifiants Cisco, mais j'en ai besoin.

  27. #57
    Citation Envoyé par Vader_666 Voir le message
    Le problème pour un serveur comme ça n'est pas trop la machine, mais la ligne. Sur une ligne classique, l'upload est bien souvent ridicule, et au delà d'une dizaine de personne de gros lags sont à prévoir généralement.
    Et la on a Slayertom bouillant derrière son clavier qui marmonne "C'est ce que je me tus a leur dire depuis une heure"


  28. #58
    Citation Envoyé par Lezardo Voir le message
    Et la on a Slayertom bouillant derrière son clavier qui marmonne "C'est ce que je me tus a leur dire depuis une heure"
    Ben vui, mais j'ai le droit de me renseigné


  29. #59
    Je crois que certains d'entre vous ont une idée bien naïve de la compétence des gens qui codent les serveurs chez BIS.

    En gros , d'après l'expérience ArmA1 :
    - Laissez tomber linux, le dédié sur cet OS est mis à jour tous les 36 du mois, quoi qu'en dise le gentil dévelloppeur. Quand ils sont à la bourre sur leur planning, c'est le premier truc qui passe à la trappe.
    - Faire tourner ça sur une dédibox, ou même une serveur cheapos d'hébergeur genre "serveur jeu source" est une douce utopie si vous voulez jouer à plus de 10. Le serveur se fera sauter le caisson très très vite.
    - La bande passante nécessaire est standard, pas besoin d'une truc de ouf, une offre l'hébergeur normale ça devrait aller.
    - Bonne chance aux pauvres types qui devront administrer le machin, vous êtes des héros.
    - Avec BIS, ne croyez que ce que vous voyez, seul ce qui est déjà sorti a une importance, tout ce qui est prévu ne doit pas exister à vos yeux.

    Connaissant le lourd passé de lagaffeBIS, je vous conseille de tabler sur les reqs actuels du serveur ArmA1, après si ils ont amélioré vraiment le truc, bah tant mieux hein, mais faut pas oublier à qui vous avez affaire...

    Citation Envoyé par killghis Voir le message
    Ok ,mais personnes n'as un lien ou autre que je puisse comprendre comment ça fonctionne?
    Pas la peine, c'est incompréhensible.
    Brigitte, merci de placer une signature amusante mais peu vulgaire ici, deux phrases maximum. A quelle heure est mon tee-time déja?

  30. #60
    Citation Envoyé par Boozdeuvash Voir le message
    Je crois que certains d'entre vous ont une idée bien naïve de la compétence des gens qui codent les serveurs chez BIS.

    En gros , d'après l'expérience ArmA1 :
    - Laissez tomber linux, le dédié sur cet OS est mis à jour tous les 36 du mois, quoi qu'en dise le gentil dévelloppeur. Quand ils sont à la bourre sur leur planning, c'est le premier truc qui passe à la trappe.
    - Faire tourner ça sur une dédibox, ou même une serveur cheapos d'hébergeur genre "serveur jeu source" est une douce utopie si vous voulez jouer à plus de 10. Le serveur se fera sauter le caisson très très vite.
    - La bande passante nécessaire est standard, pas besoin d'une truc de ouf, une offre l'hébergeur normale ça devrait aller.
    - Bonne chance aux pauvres types qui devront administrer le machin, vous êtes des héros.
    - Avec BIS, ne croyez que ce que vous voyez, seul ce qui est déjà sorti a une importance, tout ce qui est prévu ne doit pas exister à vos yeux.

    Connaissant le lourd passé de lagaffeBIS, je vous conseille de tabler sur les reqs actuels du serveur ArmA1, après si ils ont amélioré vraiment le truc, bah tant mieux hein, mais faut pas oublier à qui vous avez affaire...



    Pas la peine, c'est incompréhensible.
    Why so serious ?
    Mon Portfolio : Game / Level Design et toussa toussa


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