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  1. #4021
    Citation Envoyé par Killy Voir le message
    Pourquoi il le serait pas?

    (je suis un utilisateur de seven 64 et qui n'a jamais eu aucun souci avec aucun jeu)
    Sur la liste des bugs linkée plus haut certains joueurs sous 7 64bits rencontrent des soucis pour lancer le jeu.

  2. #4022
    Whaou c'est la première fois que je viens sur le topic mais en vous lisant je vois qu'il est possible que le jeu soit...bien ?

  3. #4023
    La version direct2drive semble être activable sur Steam, quelqu'un peut me confirmer ?
    http://www.direct2drive.co.uk/9894/p...Vegas-Download

  4. #4024
    Ouais, Le Tyran, 10 posts plus haut même
    Citation Envoyé par Le Tyran Voir le message
    Juste une petite remarque au passage : le jeu est disponible sur direct2drive uk pour 30 livres... et il se trouve que c'est la version à laquelle je joue en ce moment.

    Donc quitte à commander dématérialisé, autant aller là bas : vous y jouerez avant et vous paierez moins cher.

  5. #4025
    Oui, toutes les versions passent par steam.
    rien ne sert de courrir, nan ça sert a rien

  6. #4026
    Citation Envoyé par Lirian Voir le message
    Sur la liste des bugs linkée plus haut certains joueurs sous 7 64bits rencontrent des soucis pour lancer le jeu.


    Non, pas pour lancer le jeu, mais pour avoir un framerate correct.

    Les personnes ayant une carte ATI ne sont pas concernées, et ceux possèdant une nvidia je pense qu'il s'agit uniquement des séries 4XXX

    Car il tourne sous 7..mais a 20-40 fps et le framerate triple sur XP

  7. #4027
    La version direct2drive semble être activable sur Steam, quelqu'un peut me confirmer ?
    De ce que j'ai vu lors de l'installation on est obligé de passer par steam... que ça nous plaise ou non.

  8. #4028
    Citation Envoyé par Darkfun Voir le message
    Non, pas pour lancer le jeu, mais pour avoir un framerate correct.

    Les personnes ayant une carte ATI ne sont pas concernées, et ceux possèdant une nvidia je pense qu'il s'agit uniquement des séries 4XXX

    Car il tourne sous 7..mais a 20-40 fps et le framerate triple sur XP
    Merci pour l'info

  9. #4029
    Bon, a Primm, petite question:

    Spoiler Alert!
    Est-ce qu'il y a un moyen de resoudre la situation avec les evades/liberer le Deputy sans leur coller du plomb dans la tronche (ou des coups de marteau)? Furtivite tout seul, ca risque d'etre tendu, surtout dans le repaire des evades, et meme si j'ai fini par le passer sans trop d'encombres en distribuant quelques pruneaux a droite et a gauche, j'aurais prefere ne pas interrompre mon roleplay de "on evite de se salir les mains, c'est pas civilise." Du coup, je cherche a savoir si une autre approche est possible, soit en reussissant a convaincre quelqu'un de faire le boulot pour moi comme a goodsprings, soit (l'ideal) en evitant toute effusion de sang.

  10. #4030
    Si quelqu'un veut tester mon fichier ini, ultra settings, optimisé (dual core) le voiçi

    (fallout.ini, enlever lecture seule, effacer,coller,sauvegarder, remettre lecture seule)

    Code:
    ][General] 
    SStartingCell= 
    SCharGenQuest=00102037 
    SStartingCellY= 
    SStartingCellX= 
    SStartingWorld= 
    
    STestFile10= 
    STestFile9= 
    STestFile8= 
    STestFile7= 
    STestFile6= 
    STestFile5= 
    STestFile4= 
    STestFile3= 
    STestFile2= 
    STestFile1=FalloutNV.esm 
    
    sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fallout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices1.bsa|Fallout - Voices1.bsa 
    sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Fallout - Textures2.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3 
    bPreCullActors=1 
    bTaskletActorSceneGraphUpdates=0 
    bTaskletActorAnimMovementUpdates=1 
    bAnimationUseBlendFromPose=1 
    bEnableProfile=0 
    bDrawSpellContact=0 
    bRunMiddleLowLevelProcess=1 
    iHoursToSleep=3 
    bActorLookWithHavok=0 
    SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3 
    bUseEyeEnvMapping=1 
    bFixFaceNormals=0 
    bUseFaceGenHeads=1 
    bFaceMipMaps=1 
    bFaceGenTexturing=1 
    bDefaultCOCPlacement=0 
    uGridDistantCount=40 
    uGridsToLoad=5 
    fGlobalTimeMultiplier=1.0000 
    bNewAnimation=1 
    bFixAIPackagesOnLoad=0 
    bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=0 
    bKeepPluginWhenMerging=0 
    bCreate Maps Enable=0 
    SLocalSavePath=Saves\ 
    SLocalMasterPath=Data\ 
    bDisableDuplicateReferenceCheck=1 
    bTintMipMaps=0 
    uInterior Cell Buffer=6 
    uExterior Cell Buffer=72 
    iIntroSequencePriority=3 
    bPreloadIntroSequence=1 
    fStaticScreenWaitTime=3.0000 
    SMainMenuMovieIntro= 
    SIntroSequence= 
    sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik 
    iFPSClamp=0 
    bRunVTuneTest=0 
    STestFile1= 
    bActivateAllQuestScripts=0 
    bUseThreadedBlood=1 
    bUseThreadedMorpher=1 
    bBorderRegionsEnabled=0 
    bDisableHeadTracking=0 
    bTrackAllDeaths=0 
    uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864 
    uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864 
    bPreemptivelyUnloadCells=0 
    iNumBitsForFullySeen=248 
    iPreloadSizeLimit=1 
    bUseHardDriveCache=1 
    bEnableBoundingVolumeOcclusion=1 
    bDisplayBoundingVolumes=0 
    bUseThreadedTempEffects=1 
    bUseThreadedParticleSystem=1 
    bExternalLODDataFiles=1 
    bCheckCellOffsetsOnInit=0 
    uGridDistantTreeRange=10 
    bCreateShaderPackage=0 
    bWarnOnMissingFileEntry=0 
    bAllowScriptedAutosave=0 
    uGridDistantTreeRangeCity=10 
    uGridDistantCountCity=10 
    iSaveGameBackupCount=1 
    bDisplayMissingContentDialogue=1 
    SSaveGameSafeCellID=2AEEA 
    bUseThreadedAI=1 
    bChangeTimeMultSlowly=1 
    bCheckPurgedTextureList=0 
    bAnimateDoorPhysics=0 
    sLanguage=ENGLISH 
    iNumHWThreads=2 
    bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 
    
    [Display] 
    fDecalLifetime=30.0000 
    bEquippedTorchesCastShadows=1 
    bReportBadTangentSpace=0 
    bStaticMenuBackground=1 
    bForcePow2Textures=0 
    bForce1XShaders=0 
    bHighQuality20Lighting=1 
    bAllow20HairShader=1 
    bAllowScreenShot=1 
    iMultiSample=2 
    bDoTallGrassEffect=1 
    bForceMultiPass=1 
    bDoTexturePass=1 
    bDoSpecularPass=1 
    bDoDiffusePass=1 
    bDoAmbientPass=1 
    bImageSpaceEffects=1 
    bDoCanopyShadowPass=1 
    bDrawShadows=1 
    bUseRefractionShader=1 
    bUse Shaders=1 
    iNPatchNOrder=0 
    iNPatchPOrder=0 
    iNPatches=0 
    iLocation Y=5 
    iLocation X=5 
    bFull Screen=1 
    iAdapter=0 
    iScreenShotIndex=0 
    SScreenShotBaseName=ScreenShot 
    iAutoViewMinDistance=2000 
    iAutoViewHiFrameRate=40 
    iAutoViewLowFrameRate=20 
    bAutoViewDistance=0 
    fDefaultFOV=75.0000 
    fNearDistance=5 
    fFarDistance=1000.0000 
    iDebugTextLeftRightOffset=10 
    iDebugTextTopBottomOffset=20 
    bShowMenuTextureUse=1 
    fLightLODDefaultStartFade=1000.0 
    fLightLODRange=500.0 
    fLightLODMinStartFade=200.0 
    fLightLODMaxStartFade=3500.0 
    fShadowLODDefaultStartFade=200.0 
    fShadowLODRange=200.0 
    fShadowLODMinStartFade=100.0 
    fShadowLODMaxStartFade=1000.0 
    fSpecularLODDefaultStartFade=500.0 
    fSpecularLODRange=300.0 
    fSpecularLODMinStartFade=200.0 
    fSpecularLODMaxStartFade=2000.0 
    fGamma=1.0000 
    bAllow30Shaders=1 
    iTexMipMapMinimum=0 
    bDoStaticAndArchShadows=1 
    bDoActorShadows=1 
    fNoLODFarDistancePct=1.0000 
    fNoLODFarDistanceMax=10240.0000 
    fNoLODFarDistanceMin=100.0000 
    fEyeEnvMapLOD2=800.0000 
    fEyeEnvMapLOD1=500.0000 
    fEnvMapLOD2=1800.0000 
    fEnvMapLOD1=1500.0000 
    fGammaMax=0.6000 
    fGammaMin=1.4000 
    iMaxDecalsPerFrame=50 
    iActorShadowCount=8 
    bIgnoreResolutionCheck=0 
    fSpecualrStartMax=1000.0000 
    fSpecularStartMin=0.0000 
    iActorShadowIntMax=10 
    iActorShadowIntMin=0 
    iActorShadowExtMax=10 
    iActorShadowExtMin=0 
    bDynamicWindowReflections=1 
    fShadowFadeTime=1.0000 
    iPresentInterval=0 
    bDecalsOnSkinnedGeometry=1 
    uVideoDeviceIdentifierPart4=0 
    uVideoDeviceIdentifierPart3=0 
    uVideoDeviceIdentifierPart2=0 
    uVideoDeviceIdentifierPart1=0 
    iShadowFilter=2 
    bAllowPartialPrecision=1 
    iShadowMapResolution=2048 
    bShadowsOnGrass=1 
    bActorSelfShadowing=1 
    iActorShadowCountInt=10 
    iActorShadowCountExt=10 
    fPipboy1stPersonFOV=47.0 
    fDefault1stPersonFOV=55.0000 
    bLODNoiseAniso=1 
    iMaxAnisotropy=16 
    fLandLOFadeSeconds=15.0 
    bEnableEyefinity=0 
    sD3DDevice="ATI Radeon HD 4800 Series " 
    iTexMipMapSkip=0 
    iWaterMultisamples=4 
    bTransparencyMultisampling=1 
    fSpecularLODStartFade=2000.0000 
    fShadowLODStartFade=1000.0000 
    fLightLODStartFade=3500.0000 
    iSize W=1680 
    iSize H=1050 
    fDecalLOD2=1500.0000 
    fDecalLOD1=1000.0000 
    iShadowMode=3 
    iMaxSkinDecalsPerFrame=3 
    
    [Controls] 
    bAlwaysRunByDefault=1 
    bBackground Mouse=0 
    bBackground Keyboard=1 
    fXenonVertLookSpeed=1200.0000 
    fXenonHorizLookSpeed=1500.0000 
    bGamePadRumble=1 
    bInvertYValues=0 
    fMouseSensitivity=0.0020 
    Forward=0011FF13 
    Back=001FFF14 
    Slide Left=001EFF17 
    Slide Right=0020FF16 
    Use=00FF0011 
    Activate=0012FF0A 
    Block=00380110 
    Ready Item=0013FF0C 
    Crouch/Sneak=001DFF08 
    Run=002AFFFF 
    Always Run=003AFFFF 
    Auto Move=0010FFFF 
    Jump=0039FF0D 
    Toggle POV=0021020F 
    Menu Mode=000FFF0B 
    Rest=0014FF07 
    Vats=002FFF0E 
    Hotkey1=0002FFFF 
    Ammo Swap=0003FF01 
    Hotkey3=0004FFFF 
    Hotkey4=0005FFFF 
    Hotkey5=0006FFFF 
    Hotkey6=0007FFFF 
    Hotkey7=0008FFFF 
    Hotkey8=0009FFFF 
    QuickSave=003FFFFF 
    QuickLoad=0043FFFF 
    Grab=002CFF09 
    fForegroundMouseAccelBase=0 
    fForegroundMouseAccelTop=0 
    fForegroundMouseBase=0 
    fForegroundMouseMult=0 
    
    [Water] 
    bUseWaterShader=1 
    bUseWaterReflections=1 
    bUseWaterRefractions=1 
    bUseWaterDepth=1 
    bUseWaterHiRes=1 
    bUseWaterDisplacements=1 
    bUseWaterLOD=1 
    bReflectExplosions=1 
    bAutoWaterSilhouetteReflections=0 
    bForceHighDetailReflections=1 
    bForceLowDetailReflections=0 
    fTileTextureDivisor=4.7500 
    fSurfaceTileSize=2048.0000 
    fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000 
    fNearWaterIndoorTolerance=512.0000 
    fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000 
    fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000 
    uNearWaterPoints=8 
    uNearWaterRadius=1000 
    uSurfaceFPS=12 
    iWaterReflectWidth=1024 
    iWaterReflectHeight=1024 
    bUseWaterReflectionBlur=1 
    iWaterBlurAmount=4 
    
    [Audio] 
    fASFadeInTime=2.0 
    fASFadeOutTime=10.0 
    fRegionLoopFadeInTime=5.0 
    fRegionLoopFadeOutTime=5.0 
    fAudioDebugDelay=0.0 
    bEnableAudio=1 
    bEnableAudioCache=1 
    bMultiThreadAudio=0 
    bEnableEnviroEffectsOnPC=0 
    ; cache sizes in kilobytes 
    iAudioCacheSize=2048 
    iMaxSizeForCachedSound=256 
    bUseAudioDebugInformation=1 
    fAudioDebugDelay=0.0000 
    fDefaultMasterVolume=1.0000 
    fDefaultFootVolume=0.5000 
    fDefaultMusicVolume=0.6000 
    fDefaultRadioVolume=0.5000 
    fDefaultEffectsVolume=1.0000 
    fDefaultVoiceVolume=0.6000 
    iMaxImpactSoundCount=32 
    fMaxFootstepDistance=1100.0000 
    fPlayerFootVolume=0.6500 
    iCollisionSoundTimeDelta=150 
    iRadioUpdateInterval=250 
    fDialogMinDistance=600.00 
    fDialogMaxDistance=2000.00 
    fMainMenuMusicVolume=0.6 
    fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0 
    fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0 
    fDialogueFadeDecibels=6.0 
    fDialogueFadeSecondsIn=2.0 
    fDialogueFadeSecondsOut=1.0 
    fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0 
    fDialogueHeadRollExaggeration=2.0 
    fDialogueHeadYawExaggeration=2.0 
    fHardLandingDamageThreshold=500.0 
    fWoodMediumMassMin=7.0 
    fWoodLargeMassMin=15.0 
    fStoneMediumMassMin=5.0 
    fStoneLargeMassMin=30.0 
    fEarthMediumMassMin=5.0 
    fEarthLargeMassMin=30.0 
    fSkinMediumMassMin=5.0 
    fSkinLargeMassMin=30.0 
    fMetalMediumMassMin=8.0 
    fMetalLargeMassMin=25.0 
    fRadioDialogMute=0.50 
    fFilterDistortionGain=-7.5 
    fFilterPEQGain=-15.0 
    fFilterdBAttenuation=11.5 
    bEnableTextToSpeech=0 
    fTextToSpeechVolume=0.35 
    fDialogReverbAttenuation=0.15 
    
    [Pathfinding] 
    bDrawPathsDefault=0 
    bPathMovementOnly=0 
    bDrawSmoothFailures=0 
    bDebugSmoothing=0 
    bSmoothPaths=1 
    bSnapToAngle=0 
    bDebugAvoidance=0 
    bDisableAvoidance=0 
    bBackgroundPathing=1 
    bUseObstacleAvoidance=1 
    bBackgroundNavmeshUpdate=1 
    
    [MAIN] 
    bEnableBorderRegion=0 
    fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000 
    iDetectionHighNumPicks=40 
    fQuestScriptDelayTime=5.0000 
    bCloneModelsInBackground=1 
    iLastHDRSetting=-1 
    
    [HAVOK] 
    bDisablePlayerCollision=0 
    fJumpAnimDelay=0.7500 
    bTreeTops=0 
    iSimType=1 
    bPreventHavokAddAll=0 
    bPreventHavokAddClutter=0 
    fMaxTime=0.016 
    bHavokDebug=0 
    fRF=1000.0000 
    fOD=0.9000 
    fSE=0.3000 
    fSD=0.9800 
    iResetCounter=5 
    fMoveLimitMass=95.0000 
    iUpdateType=0 
    bHavokPick=0 
    fCameraCasterSize=10.0000 
    iHavokSkipFrameCountTEST=0 
    iNumHavokThreads=4 
    fChaseDeltaMult=0.0500 
    bAddBipedWhenKeyframed=1 
    fQuadrupedPitchMult=1.0000 
    iEntityBatchRemoveRate=100 
    iMaxPicks=40 
    
    [RagdollAnim] 
    bRagdollFeedback=0 
    fCameraDist=1000.0 
    fHierarchyGain=0.17 
    fVelocityDamping=0.0 
    fAccelerationGain=1.0 
    fVelocityGain=0.6 
    fPositionGain=0.05 
    fPositionMaxLinearVelocity=14.0 
    fPositionMaxAngularVelocity=18.0 
    fSnapGain=0.1 
    fSnapMaxLinearVelocity=3.0 
    fSnapMaxAngularVelocity=0.3 
    fSnapMaxLinearDistance=0.3 
    fSnapMaxAngularDistance=1.0 
    
    [FootIK] 
    fOnOffGain=0.5 
    fGroundAscendingGain=0.4 
    fGroundDescendingGain=0.4 
    fFootRaisedGain=0.9000 
    fFootPlantedGain=1.0000 
    bFootPlacementOn=1 
    fPelvisUpDownBias=0.75 
    fPelvisOffsetDamping=0.2 
    fVertErrorGain=0.5 
    fOriginalGroundHeightMS=-0.11 
    fAnkleOffset=0.2000 
    fRagdollFeedback=0.7 
    
    [LookIK] 
    fLookAtTargetGain=0.3 
    fLookAtGain=0.045 
    
    [Interface] 
    fKeyRepeatInterval=50.0000 
    fKeyRepeatTime=500.0000 
    fActivatePickSphereRadius=16.0000 
    fMenuModeAnimBlend=0.0000 
    iSafeZoneXWide=15 
    iSafeZoneYWide=15 
    iSafeZoneX=15 
    iSafeZoneY=15 
    bAllowConsole=1 
    bActivatePickUseGamebryoPick=0 
    bUseFuzzyPicking=1 
    fMenuBGBlurRadius=2.0000 
    fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000 
    fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000 
    fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000 
    fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500 
    fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500 
    fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500 
    iMaxViewCasterPicksGamebryo=10 
    iMaxViewCasterPicksHavok=10 
    iMaxViewCasterPicksFuzzy=5 
    fInterfaceTintB=0.8824 
    fInterfaceTintG=0.9843 
    fInterfaceTintR=0.6314 
    bUseImageSpaceMenuFX=0 
    
    iSystemColorTerminalRed=33 
    iSystemColorTerminalGreen=231 
    iSystemColorTerminalBlue=121 
    
    iSystemColorSystemRed=26 
    iSystemColorSystemGreen=255 
    iSystemColorSystemBlue=128 
    
    iSystemColorMainMenuRed=199 
    iSystemColorMainMenuGreen=255 
    iSystemColorMainMenuBlue=165 
    
    iSystemColorPipboyRed=26 
    iSystemColorPipboyGreen=255 
    iSystemColorPipboyBlue=128 
    
    iSystemColorHUDAltRed=255 
    iSystemColorHUDAltGreen=67 
    iSystemColorHUDAltBlue=42 
    
    iSystemColorHUDMainRed=26 
    iSystemColorHUDMainGreen=255 
    iSystemColorHUDMainBlue=128 
    
    fRSMFaceSliderDefaultMin=-3.5 
    fRSMFaceSliderDefaultMax=3.5 
    
    fPopUpBackgroundOpacity=0.87 
    fMenuBackgroundOpacity=0.76 
    bHideUnavailablePerks=0 
    bHelpEnabled=1 
    fHudOpacity=1.0000 
    uPipboyColor=4294967295 
    uHUDColor=4294967295 
    bDisable360Controller=1 
    
    
    [Loading] 
    sWelcomeScreen1=loading_screen_legal 
    sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft 
    sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS 
    sWelcomeScreen4=loading_screen01 
    sMainMenuBackground=main_background 
    sTitleMusic=MainTitle 
    sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscreen_initial.wav 
    iMaxScreens=4 
    iMaxScreens_MainMenu=20 
    fLoadingTextUpdateInterval=10.0000 
    fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000 
    fMainMenuBkgdUpdateInterval=10.0000 
    fLoadingInitUpdateInterval=5.0000 
    iNumLocationSpecificScreens=1 
    
    
    [Menu] 
    fCreditsScrollSpeed=40.0000 
    iConsoleTextYPos=940 
    iConsoleTextXPos=30 
    iConsoleVisibleLines=15 
    iConsoleHistorySize=50 
    rDebugTextColor=255,251,233 
    iConsoleFont=2 
    iDebugTextFont=3 
    
    [GamePlay] 
    bHealthBarShowing=0 
    fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000 
    fHealthBarSpeed=80.0000 
    fHealthBarHeight=4.0000 
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    fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000 
    fHealthBarEmittanceTime=1.5000 
    bAllowHavokGrabTheLiving=0 
    bEssentialTakeNoDamage=0 
    iDetectionPicks=21 
    bShowQuestMarkers=1 
    iDifficulty=4 
    iKillCamera=2 
    uiRedeemedContent=0 
    bTrueIronSights=1 
    bDisableDynamicCrosshair=0 
    bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0 
    bSaveOnTravel=0 
    bSaveOnWait=0 
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    bCrossHair=1 
    bGeneralSubtitles=1 
    bDialogueSubtitles=1 
    
    [Fonts] 
    sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt 
    sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt 
    sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt 
    sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt 
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt 
    sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt 
    sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt 
    sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt 
    sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt 
    
    [SpeedTree] 
    iTreeClonesAllowed=1 
    fCanopyShadowGrassMult=1.0000 
    iCanopyShadowScale=1024 
    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000 
    fTreeForceMinBudAngle=-1.0000 
    fTreeForceLeafDimming=-1.0000 
    fTreeForceBranchDimming=-1.0000 
    fTreeForceCS=-1.0000 
    fTreeForceLLA=-1.0000 
    fTreeLODExponent=1.0000 
    bEnableTrees=1 
    bForceFullLOD=1 
    fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500 
    fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500 
    
    [Debug] 
    bDebugFaceGenCriticalSection=0 
    bDebugFaceGenMultithreading=0 
    bDebugSaveBuffer=0 
    
    [BackgroundLoad] 
    bBackgroundPathing=1 
    bUseMultiThreadedFaceGen=1 
    bBackgroundCellLoads=1 
    iAnimaitonClonePerLoop=5 
    bUseMultiThreadedTrees=1 
    iExteriorPriority=50 
    iBackgroundLoadFaceMult=200 
    fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000 
    fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000 
    iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20 
    iBackgroundLoadExtraMinFPS=10 
    iBackgroundLoadExtraMax=3000 
    iBackgroundLoadExtraMin=5 
    iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2 
    iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7 
    iBackgroundLoadMilliseconds=1 
    iBackgroundLoadLoading=1 
    bUseBackgroundFileLoader=0 
    bBackgroundLoadLipFiles=1 
    bLoadBackgroundFaceGen=1 
    bLoadHelmetsInBackground=1 
    iAnimationClonePerLoop=5 
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 
    bCloneModelsInBackground=1 
    
    [LOD] 
    fLODLandDropAmount=230.0000 
    fLodDistance=500.0000 
    bUseFaceGenLOD=0 
    iLODTextureTiling=2 
    iLODTextureSizePow2=8 
    fLODNormalTextureBlend=0.5000 
    bDisplayLODLand=1 
    bDisplayLODBuildings=0 
    bLODPopTrees=0 
    bLODPopActors=0 
    bLODPopItems=0 
    bLODPopObjects=0 
    fLODFadeOutMultItems=30.0000 
    fLODFadeOutMultObjects=30.0000 
    fLODFadeOutMultActors=30.0000 
    fLODMultLandscape=1.0000 
    fLODMultTrees=0.5000 
    fLODMultActors=1.0000 
    fLODMultItems=1.0000 
    fLODMultObjects=5 
    iFadeNodeMinNearDistance=500 
    fLODFadeOutPercent=0.6000 
    fFadeOutThreshold=0.3000 
    fFadeInThreshold=0.7000 
    fFadeInTimet=2.0 
    fFadeOutTime=2.0 
    fDistanceMultiplier=1 
    fLODBoundRadiusMult=10 
    fObjectLODMax=15.0 
    fObjectLODMin=1.0 
    fObjectLODDefault=5 
    fItemLODMax=15.0 
    fItemLODMin=1.0 
    fItemLODDefault=2 
    fActorLODMax=15.0 
    fActorLODMin=2.0 
    fActorLODDefault=5 
    fTreeLODMax=2.0000 
    fTreeLODMin=0.0200 
    fTreeLODDefault=0.5000 
    bLODUseCombinedLandNormalMaps=1 
    bForceHideLODLand=0 
    fLODLandVerticalBias=0.0000 
    fTalkingDistance=1000.0000 
    iBoneLODForce=-1 
    fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000 
    bDisplayLODTrees=1 
    bDisplayLODBuildings=1 
    fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000 
    fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000 
    fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000 
    fLODFadeOutActorMultCity=1.0000 
    fLODFadeOutItemMultCity=1.0000 
    fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000 
    fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000 
    fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000 
    fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000 
    
    [Weather] 
    fSunGlareSize=800.0000 
    fSunBaseSize=750.0000 
    bPrecipitation=1 
    fAlphaReduce=1.0000 
    SBumpFadeColor=255,255,255,255 
    SLerpCloseColor=255,255,255,255 
    SEnvReduceColor=255,255,255,255 
    
    [Voice] 
    SFileTypeLTF=ltf 
    SFileTypeLip=lip 
    SFileTypeSource=wav 
    SFileTypeGame=ogg 
    
    [Grass] 
    iMinGrassSize=10 
    bGrassPointLighting=1 
    bDrawShaderGrass=1 
    iGrassDensityEvalSize=2 
    iMaxGrassTypesPerTexure=6 
    fWaveOffsetRange=1.7500 
    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000 
    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000 
    fTexturePctThreshold=0.0000 
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0 
    fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0 
    fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0 
    fGrassFadeRange=1000.0 
    b30GrassVS=1 
    fGrassStartFadeDistance=7000.0000 
    
    [Landscape] 
    bCurrentCellOnly=0 
    bPreventSafetyCheck=0 
    fLandTextureTilingMult=2.0000 
    fLandFriction=2.5000 
    iLandBorder2B=0 
    iLandBorder2G=0 
    iLandBorder2R=0 
    iLandBorder1B=0 
    iLandBorder1G=255 
    iLandBorder1R=255 
    SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds 
    SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds 
    
    [bLightAttenuation] 
    fQuadraticRadiusMult=1.0000 
    fLinearRadiusMult=1.0000 
    bOutQuadInLin=0 
    fConstantValue=0.0000 
    fQuadraticValue=16.0000 
    fLinearValue=3.0000 
    uQuadraticMethod=2 
    uLinearMethod=1 
    fFlickerMovement=8.0000 
    bUseQuadratic=1 
    bUseLinear=0 
    bUseConstant=0 
    
    [BlurShaderHDRInterior] 
    fTargetLUM=1.0000 
    fUpperLUMClamp=1.0000 
    fEmissiveHDRMult=1.0000 
    fEyeAdaptSpeed=0.5000 
    fBrightScale=2.2500 
    fBrightClamp=0.2250 
    fBlurRadius=7.0000 
    iNumBlurpasses=1 
    
    [BlurShaderHDR] 
    fTargetLUM=1.0000 
    fUpperLUMClamp=1.0000 
    fGrassDimmer=1.5000 
    fTreeDimmer=1.0000 
    fEmissiveHDRMult=1.0000 
    fEyeAdaptSpeed=0.5000 
    fSunlightDimmer=1.5000 
    fSIEmmisiveMult=1.0000 
    fSISpecularMult=1.0000 
    fSkyBrightness=0.5000 
    fSunBrightness=0.0000 
    fBrightScale=2.2500 
    fBrightClamp=0.2250 
    fBlurRadius=7.0000 
    iNumBlurpasses=1 
    iBlendType=2 
    bDoHighDynamicRange=1 
    
    [BlurShader] 
    fSunlightDimmer=1.0000 
    fSIEmmisiveMult=1.0000 
    fSISpecularMult=1.0000 
    fSkyBrightness=0.5000 
    fSunBrightness=0.0000 
    fAlphaAddExterior=0.2000 
    fAlphaAddInterior=0.7000 
    iBlurTexSize=256 
    fBlurRadius=0.0300 
    iNumBlurpasses=1 
    iBlendType=2 
    bUseBlurShader=0 
    
    [GethitShader] 
    fBlurAmmount=0.5000 
    fBlockedTexOffset=0.0010 
    fHitTexOffset=0.0050 
    
    [MESSAGES] 
    bBlockMessageBoxes=0 
    bSkipProgramFlows=1 
    bAllowYesToAll=1 
    bDisableWarning=1 
    iFileLogging=0 
    bSkipInitializationFlows=1 
    bUseWindowsMessageBox=0 
    
    [DistantLOD] 
    bUseLODLandData=0 
    fFadeDistance=12288.0000 
    iDistantLODGroupWidth=8 
    
    [GeneralWarnings] 
    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. 
    
    SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save. 
    This may result in errors. Saving again will clear this message 
    but not necessarily fix any errors. 
    
    [Archive] 
    SInvalidationFile= 
    iRetainFilenameOffsetTable=1 
    iRetainFilenameStringTable=1 
    iRetainDirectoryStringTable=1 
    bCheckRuntimeCollisions=0 
    bInvalidateOlderFiles=1 
    bUseArchives=1 
    SArchiveList=ArchiveInvalidation.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa 
    
    [CameraPath] 
    iTake=0 
    SDirectoryName=TestCameraPath 
    iFPS=60 
    SNif=Test\CameraPath.nif 
    
    [Absorb] 
    fAbsorbGlowColorB=1.0000 
    fAbsorbGlowColorG=0.6000 
    fAbsorbGlowColorR=0.0000 
    fAbsorbCoreColorB=1.0000 
    fAbsorbCoreColorG=1.0000 
    fAbsorbCoreColorR=1.0000 
    iAbsorbNumBolts=1 
    fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000 
    fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000 
    fAbsorbTortuosityVariance=2.0000 
    fAbsorbSegmentVariance=7.0000 
    fAbsorbBoltsRadius=5.0000 
    
    [TestAllCells] 
    bFileShowTextures=1 
    bFileShowIcons=1 
    bFileSkipIconChecks=0 
    bFileTestLoad=0 
    bFileNeededMessage=1 
    bFileGoneMessage=1 
    bFileSkipModelChecks=0 
    bFileCheckModelCollision=0 
    
    [CopyProtectionStrings] 
    SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc. 
    SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found 
    SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer. 
    SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found 
    
    [Pipboy] 
    fBlurRadiusPipboy=3.5 
    fBlurIntensityPipboy=0.25 
    fScanlineScalePipboy=50 
    bEnableFlickerPipboy=1 
    bUsePipboyMode=1 
    
    [InterfaceFX] 
    fDefaultBurstDuration=200 
    fDefaultBurstIntensity=2 
    fMiniBurstDuration=200 
    fMiniBurstIntensity=1.5 
    
    ;pulse effect 
    fPulseBrightenIntensity=0.25 
    fPulseRadiusIntensity=0.5 
    fPulseRate=0.0006 
    
    ;pipboy menu transitions 
    fVertHoldChance=0.08 
    fShudderChance=0.20 
    
    fScanlineScaleMenus=50.0000 
    bEnableFlickerMenus=1 
    bEnableScanlinesMenus=1 
    bEnableScanlinesPipboy=1 
    fBlurRadiusMenus=0.3000 
    fBrightenMenus=1.7000 
    fBrightenPipboy=1.3000 
    bUseImageSpaceMenuFX=1 
    fBlurIntensityHUD=1.2000 
    fBlurRadiusHUD=2.0000 
    fScanlineFrequencyHUD=0.0000 
    
    fScreenLightBaseIntensity=0.6 
    fScreenLightRadius=6 
    
    [RenderedTerminal] 
    bUseRenderedTerminals=1 
    fRenderedTerminalFOV=0.15 
    fRenderedTerminalZoom=36 
    bDoRenderedTerminalScanlines=1 
    fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000 
    fRenderedTerminalHPos=0.0 
    fRenderedTerminalVPos=0.38 
    fScreenLightBaseIntensity=1.2 
    fScreenLightRadius=80 
    fScreenLightColorR=0.68 
    fScreenLightColorG=0.74 
    fScreenLightColorB=0.62 
    
    fRaceSexMenuHPos=0.0 
    fRaceSexMenuVPos=-0.6 
    fRaceSexMenuZoom=70.0 
    fRaceSexMenuScale=0.5 
    
    [Decals] 
    uMaxDecalCount=100 
    bProfileDecals=0 
    bDecalOcclusionQuery=1 
    uMaxDecals=100 
    
    [TerrainManager] 
    fSplitDistanceMult=3.0000 
    fBlockMorphDistanceMult=0.70 
    bUseNewTerrainSystem=1 
    bUseDistantObjectBlocks=1 
    fBlockLoadDistance=125000.0000 
    fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0 
    fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0 
    fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0 
    fDefaultTreeLoadDistance=25000.0 
    fLowTreeLoadDistance=10000.0 
    fHighTreeLoadDistance=40000.0 
    fTreeLoadDistance=400000.0000 
    fBlockLoadDistanceLow=500000.0000 
    
    [VATS] 
    fVATSLightLevelMin=20.0 
    fVATSLightLevelMax=65.0 
    fVATSLightAngle=0.0 
    fVATSLightDistance=100.0 
    fVATSLightElevation=100.0 
    fVatsLightColorR=0.35 
    fVatsLightColorG=0.35 
    fVatsLightColorB=0.35 
    
    [ScreenSplatter] 
    bScreenSplatterEnabled=1 
    [Imagespace] 
    iRadialBlurLevel=2 
    bDoDepthOfField=1 
    [Launcher] 
    bShowAllResolutions=1
    Et pour ceux ayant 4 coeurs, la ligne à changer est :

    iNumHWThreads=2 en 4
    Dernière modification par kilfou ; 20/10/2010 à 18h48.

  11. #4031
    Citation Envoyé par Railgun Voir le message
    Bon, a Primm, petite question:

    Spoiler Alert!
    Est-ce qu'il y a un moyen de resoudre la situation avec les evades/liberer le Deputy sans leur coller du plomb dans la tronche (ou des coups de marteau)? Furtivite tout seul, ca risque d'etre tendu, surtout dans le repaire des evades, et meme si j'ai fini par le passer sans trop d'encombres en distribuant quelques pruneaux a droite et a gauche, j'aurais prefere ne pas interrompre mon roleplay de "on evite de se salir les mains, c'est pas civilise." Du coup, je cherche a savoir si une autre approche est possible, soit en reussissant a convaincre quelqu'un de faire le boulot pour moi comme a goodsprings, soit (l'ideal) en evitant toute effusion de sang.
    J'ai bien essayé le coup du déguisement mais ça ne marche pas.On me tire dessus à vue

  12. #4032
    Citation Envoyé par Darkfun Voir le message
    Si quelqu'un veut tester mon fichier ini, ultra settings, optimisé (dual core) le voiçi
    Spoil !

  13. #4033
    Non c'est juste que j'avais des doutes blabla , ca a déjà du être dit 40 fois (notamment l'interface).
    Excellente nouvelle et ca donne encore plus envie après le teste de O.Boulon.
    Je vais me le prendre sur Steam, l'espoir de retrouver un jeu du niveau de Fallout 1 a regagné mon cœur, merci.

  14. #4034
    T'as optimisé quoi exactement ? Et pour quelle CG vu que les ATI n'ont pas de problème apparemment ?

  15. #4035
    Citation Envoyé par Railgun Voir le message
    Bon, a Primm, petite question:

    Spoiler Alert!
    Est-ce qu'il y a un moyen de resoudre la situation avec les evades/liberer le Deputy sans leur coller du plomb dans la tronche (ou des coups de marteau)? Furtivite tout seul, ca risque d'etre tendu, surtout dans le repaire des evades, et meme si j'ai fini par le passer sans trop d'encombres en distribuant quelques pruneaux a droite et a gauche, j'aurais prefere ne pas interrompre mon roleplay de "on evite de se salir les mains, c'est pas civilise." Du coup, je cherche a savoir si une autre approche est possible, soit en reussissant a convaincre quelqu'un de faire le boulot pour moi comme a goodsprings, soit (l'ideal) en evitant toute effusion de sang.
    S'il y a une solution, je ne l'ai pas trouvé. Je suis passé à
    Spoiler Alert!
    la prison
    avec l'espoir au coeur mais non. C'est un peu décevant pour le coup.

  16. #4036
    Facile.

    Spoiler Alert!
    Tu rentres par la porte face à celle du casino du vieux qui te donne la quête. Tu vas à l'ordi. Tu le hackes. Tu trouves la clef qui te permets d'ouvrir la porte de service et qui t'amène directement dans les cuisines où se trouve le deputy. Tu surveilles les rondes des méchantes et tu utilises le sneak plus les pièces vides et les couloirs pour arriver jusqu'à la porte. Elle s'ouvre d'un coup. Tu la franchis, tu la refermes. Tu vas chercher le gars, tu discutes. Et tu te sauves, soit discrétos, soit en courant.
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane

  17. #4037
    Donc okay, impossible d'eviter certains combat, il semblerait. Contre des radscorpions ca ne me gene pas plus que ca (apres tout, dans Fallout 2...), contre des etres humains, 'achement plus.

    J'espere que des quetes comme ca ou le bourrinisme est la seule solution viable (ou possible), il n'y en a pas trop et que ca concerne surtout des quetes secondaires, parce que c'est franchement dommage.



    Edit: je suis un boulet et les solutions alternatives ne sont donc pas evidentes (c'est bien) mais bien presentes (c'est bien aussi).

  18. #4038
    Bande de gros batards. Tous.

    Arcanum à peine commencé, Dead Rising 2 pareil, Civ V à peine eu le temps d'y toucher... Et là je me prend New Vegas. A cause de vous. Pfff
    Winners don't use drugs -- Williams S. Session, Director, FBI
    Steam / Config




  19. #4039
    Ouais ben moi j'attendrais de me refaire Drakensang 1 après le 2 pour commencer New vegas.

  20. #4040
    Citation Envoyé par alx Voir le message
    Bande de gros batards. Tous.

    Arcanum à peine commencé, Dead Rising 2 pareil, Civ V à peine eu le temps d'y toucher... Et là je me prend New Vegas. A cause de vous. Pfff
    Moi je suis tranquille, mon pc n'arrivera pas à le faire tourner. Je suis peinard, comme ça...











    Bon sang, plus je lis ce topic, plus je me dis qu'il me le faut, pour me rappeler le temps de la découverte des Fallout originels...

  21. #4041
    Citation Envoyé par Darkfun Voir le message
    Non, pas pour lancer le jeu, mais pour avoir un framerate correct.

    Les personnes ayant une carte ATI ne sont pas concernées, et ceux possèdant une nvidia je pense qu'il s'agit uniquement des séries 4XXX

    Car il tourne sous 7..mais a 20-40 fps et le framerate triple sur XP
    Mais tu as lu la liste des bugs ?
    La baisse de framerate dépends de la carte, y'a des problèmes chez nvidia ET ati.

    Pour le problème de lancement du jeu sous 7 x64, je te laisse voir la liste des bugs que tu n'as pas consultée.

  22. #4042
    Citation Envoyé par Darkfun Voir le message
    Si quelqu'un veut tester mon fichier ini, ultra settings, optimisé (dual core) le voiçi
    La prochaine fois utilise la balise code. (symbole : #)

    Bon sinon moi j'ai mon edition collector demain matin si tout se passe bien.

    Mais j'y jouerai pas avant 2-3 semaines...

  23. #4043
    Citation Envoyé par Darkfun Voir le message
    Code:
    Si quelqu'un veut tester mon fichier ini, ultra settings, optimisé (dual core) le voiçi
    
    (fallout.ini, enlever lecture seule, effacer,coller,sauvegarder, remettre lecture seule)
    
    ][General] 
    SStartingCell= 
    SCharGenQuest=00102037 
    SStartingCellY= 
    SStartingCellX= 
    SStartingWorld= 
    
    STestFile10= 
    STestFile9= 
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    STestFile1=FalloutNV.esm 
    
    sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fallout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices1.bsa|Fallout - Voices1.bsa 
    sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Fallout - Textures2.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3 
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    bEnableProfile=0 
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    bCreate Maps Enable=0 
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    SLocalMasterPath=Data\ 
    bDisableDuplicateReferenceCheck=1 
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    uInterior Cell Buffer=6 
    uExterior Cell Buffer=72 
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    bPreloadIntroSequence=1 
    fStaticScreenWaitTime=3.0000 
    SMainMenuMovieIntro= 
    SIntroSequence= 
    sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik 
    iFPSClamp=0 
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    bActivateAllQuestScripts=0 
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    uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864 
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    bUseHardDriveCache=1 
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    uGridDistantTreeRange=10 
    bCreateShaderPackage=0 
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    uGridDistantTreeRangeCity=10 
    uGridDistantCountCity=10 
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    SSaveGameSafeCellID=2AEEA 
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    bCheckPurgedTextureList=0 
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    sLanguage=ENGLISH 
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    [Display] 
    fDecalLifetime=30.0000 
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    bReportBadTangentSpace=0 
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    bForcePow2Textures=0 
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    bUse Shaders=1 
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    iNPatchPOrder=0 
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    fGamma=1.0000 
    bAllow30Shaders=1 
    iTexMipMapMinimum=0 
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    bDoActorShadows=1 
    fNoLODFarDistancePct=1.0000 
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    fGammaMax=0.6000 
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    iMaxDecalsPerFrame=50 
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    fSpecualrStartMax=1000.0000 
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    iActorShadowIntMax=10 
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    bDynamicWindowReflections=1 
    fShadowFadeTime=1.0000 
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    uVideoDeviceIdentifierPart4=0 
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    bAllowPartialPrecision=1 
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    bShadowsOnGrass=1 
    bActorSelfShadowing=1 
    iActorShadowCountInt=10 
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    fPipboy1stPersonFOV=47.0 
    fDefault1stPersonFOV=55.0000 
    bLODNoiseAniso=1 
    iMaxAnisotropy=16 
    fLandLOFadeSeconds=15.0 
    bEnableEyefinity=0 
    sD3DDevice="ATI Radeon HD 4800 Series " 
    iTexMipMapSkip=0 
    iWaterMultisamples=4 
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    iSize W=1680 
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    iMaxSkinDecalsPerFrame=3 
    
    [Controls] 
    bAlwaysRunByDefault=1 
    bBackground Mouse=0 
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    [Water] 
    bUseWaterShader=1 
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    uNearWaterPoints=8 
    uNearWaterRadius=1000 
    uSurfaceFPS=12 
    iWaterReflectWidth=1024 
    iWaterReflectHeight=1024 
    bUseWaterReflectionBlur=1 
    iWaterBlurAmount=4 
    
    [Audio] 
    fASFadeInTime=2.0 
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    fRegionLoopFadeInTime=5.0 
    fRegionLoopFadeOutTime=5.0 
    fAudioDebugDelay=0.0 
    bEnableAudio=1 
    bEnableAudioCache=1 
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    bEnableEnviroEffectsOnPC=0 
    ; cache sizes in kilobytes 
    iAudioCacheSize=2048 
    iMaxSizeForCachedSound=256 
    bUseAudioDebugInformation=1 
    fAudioDebugDelay=0.0000 
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    iMaxImpactSoundCount=32 
    fMaxFootstepDistance=1100.0000 
    fPlayerFootVolume=0.6500 
    iCollisionSoundTimeDelta=150 
    iRadioUpdateInterval=250 
    fDialogMinDistance=600.00 
    fDialogMaxDistance=2000.00 
    fMainMenuMusicVolume=0.6 
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    fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0 
    fDialogueFadeDecibels=6.0 
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    fFilterPEQGain=-15.0 
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    bEnableTextToSpeech=0 
    fTextToSpeechVolume=0.35 
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    [Pathfinding] 
    bDrawPathsDefault=0 
    bPathMovementOnly=0 
    bDrawSmoothFailures=0 
    bDebugSmoothing=0 
    bSmoothPaths=1 
    bSnapToAngle=0 
    bDebugAvoidance=0 
    bDisableAvoidance=0 
    bBackgroundPathing=1 
    bUseObstacleAvoidance=1 
    bBackgroundNavmeshUpdate=1 
    
    [MAIN] 
    bEnableBorderRegion=0 
    fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000 
    iDetectionHighNumPicks=40 
    fQuestScriptDelayTime=5.0000 
    bCloneModelsInBackground=1 
    iLastHDRSetting=-1 
    
    [HAVOK] 
    bDisablePlayerCollision=0 
    fJumpAnimDelay=0.7500 
    bTreeTops=0 
    iSimType=1 
    bPreventHavokAddAll=0 
    bPreventHavokAddClutter=0 
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    bHavokDebug=0 
    fRF=1000.0000 
    fOD=0.9000 
    fSE=0.3000 
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    iResetCounter=5 
    fMoveLimitMass=95.0000 
    iUpdateType=0 
    bHavokPick=0 
    fCameraCasterSize=10.0000 
    iHavokSkipFrameCountTEST=0 
    iNumHavokThreads=4 
    fChaseDeltaMult=0.0500 
    bAddBipedWhenKeyframed=1 
    fQuadrupedPitchMult=1.0000 
    iEntityBatchRemoveRate=100 
    iMaxPicks=40 
    
    [RagdollAnim] 
    bRagdollFeedback=0 
    fCameraDist=1000.0 
    fHierarchyGain=0.17 
    fVelocityDamping=0.0 
    fAccelerationGain=1.0 
    fVelocityGain=0.6 
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    [FootIK] 
    fOnOffGain=0.5 
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    fFootRaisedGain=0.9000 
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    fOriginalGroundHeightMS=-0.11 
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    [LookIK] 
    fLookAtTargetGain=0.3 
    fLookAtGain=0.045 
    
    [Interface] 
    fKeyRepeatInterval=50.0000 
    fKeyRepeatTime=500.0000 
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    [Loading] 
    sWelcomeScreen1=loading_screen_legal 
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    sMainMenuBackground=main_background 
    sTitleMusic=MainTitle 
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    [Menu] 
    fCreditsScrollSpeed=40.0000 
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    rDebugTextColor=255,251,233 
    iConsoleFont=2 
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    [GamePlay] 
    bHealthBarShowing=0 
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    bEssentialTakeNoDamage=0 
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    bShowQuestMarkers=1 
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    iKillCamera=2 
    uiRedeemedContent=0 
    bTrueIronSights=1 
    bDisableDynamicCrosshair=0 
    bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0 
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    [Fonts] 
    sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt 
    sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt 
    sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt 
    sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt 
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt 
    sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt 
    sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt 
    sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt 
    sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt 
    
    [SpeedTree] 
    iTreeClonesAllowed=1 
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    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000 
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    bEnableTrees=1 
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    [Debug] 
    bDebugFaceGenCriticalSection=0 
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    [BackgroundLoad] 
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    iBackgroundLoadFaceMult=200 
    fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000 
    fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000 
    iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20 
    iBackgroundLoadExtraMinFPS=10 
    iBackgroundLoadExtraMax=3000 
    iBackgroundLoadExtraMin=5 
    iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2 
    iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7 
    iBackgroundLoadMilliseconds=1 
    iBackgroundLoadLoading=1 
    bUseBackgroundFileLoader=0 
    bBackgroundLoadLipFiles=1 
    bLoadBackgroundFaceGen=1 
    bLoadHelmetsInBackground=1 
    iAnimationClonePerLoop=5 
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 
    bCloneModelsInBackground=1 
    
    [LOD] 
    fLODLandDropAmount=230.0000 
    fLodDistance=500.0000 
    bUseFaceGenLOD=0 
    iLODTextureTiling=2 
    iLODTextureSizePow2=8 
    fLODNormalTextureBlend=0.5000 
    bDisplayLODLand=1 
    bDisplayLODBuildings=0 
    bLODPopTrees=0 
    bLODPopActors=0 
    bLODPopItems=0 
    bLODPopObjects=0 
    fLODFadeOutMultItems=30.0000 
    fLODFadeOutMultObjects=30.0000 
    fLODFadeOutMultActors=30.0000 
    fLODMultLandscape=1.0000 
    fLODMultTrees=0.5000 
    fLODMultActors=1.0000 
    fLODMultItems=1.0000 
    fLODMultObjects=5 
    iFadeNodeMinNearDistance=500 
    fLODFadeOutPercent=0.6000 
    fFadeOutThreshold=0.3000 
    fFadeInThreshold=0.7000 
    fFadeInTimet=2.0 
    fFadeOutTime=2.0 
    fDistanceMultiplier=1 
    fLODBoundRadiusMult=10 
    fObjectLODMax=15.0 
    fObjectLODMin=1.0 
    fObjectLODDefault=5 
    fItemLODMax=15.0 
    fItemLODMin=1.0 
    fItemLODDefault=2 
    fActorLODMax=15.0 
    fActorLODMin=2.0 
    fActorLODDefault=5 
    fTreeLODMax=2.0000 
    fTreeLODMin=0.0200 
    fTreeLODDefault=0.5000 
    bLODUseCombinedLandNormalMaps=1 
    bForceHideLODLand=0 
    fLODLandVerticalBias=0.0000 
    fTalkingDistance=1000.0000 
    iBoneLODForce=-1 
    fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000 
    bDisplayLODTrees=1 
    bDisplayLODBuildings=1 
    fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000 
    fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000 
    fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000 
    fLODFadeOutActorMultCity=1.0000 
    fLODFadeOutItemMultCity=1.0000 
    fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000 
    fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000 
    fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000 
    fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000 
    
    [Weather] 
    fSunGlareSize=800.0000 
    fSunBaseSize=750.0000 
    bPrecipitation=1 
    fAlphaReduce=1.0000 
    SBumpFadeColor=255,255,255,255 
    SLerpCloseColor=255,255,255,255 
    SEnvReduceColor=255,255,255,255 
    
    [Voice] 
    SFileTypeLTF=ltf 
    SFileTypeLip=lip 
    SFileTypeSource=wav 
    SFileTypeGame=ogg 
    
    [Grass] 
    iMinGrassSize=10 
    bGrassPointLighting=1 
    bDrawShaderGrass=1 
    iGrassDensityEvalSize=2 
    iMaxGrassTypesPerTexure=6 
    fWaveOffsetRange=1.7500 
    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000 
    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000 
    fTexturePctThreshold=0.0000 
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0 
    fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0 
    fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0 
    fGrassFadeRange=1000.0 
    b30GrassVS=1 
    fGrassStartFadeDistance=7000.0000 
    
    [Landscape] 
    bCurrentCellOnly=0 
    bPreventSafetyCheck=0 
    fLandTextureTilingMult=2.0000 
    fLandFriction=2.5000 
    iLandBorder2B=0 
    iLandBorder2G=0 
    iLandBorder2R=0 
    iLandBorder1B=0 
    iLandBorder1G=255 
    iLandBorder1R=255 
    SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds 
    SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds 
    
    [bLightAttenuation] 
    fQuadraticRadiusMult=1.0000 
    fLinearRadiusMult=1.0000 
    bOutQuadInLin=0 
    fConstantValue=0.0000 
    fQuadraticValue=16.0000 
    fLinearValue=3.0000 
    uQuadraticMethod=2 
    uLinearMethod=1 
    fFlickerMovement=8.0000 
    bUseQuadratic=1 
    bUseLinear=0 
    bUseConstant=0 
    
    [BlurShaderHDRInterior] 
    fTargetLUM=1.0000 
    fUpperLUMClamp=1.0000 
    fEmissiveHDRMult=1.0000 
    fEyeAdaptSpeed=0.5000 
    fBrightScale=2.2500 
    fBrightClamp=0.2250 
    fBlurRadius=7.0000 
    iNumBlurpasses=1 
    
    [BlurShaderHDR] 
    fTargetLUM=1.0000 
    fUpperLUMClamp=1.0000 
    fGrassDimmer=1.5000 
    fTreeDimmer=1.0000 
    fEmissiveHDRMult=1.0000 
    fEyeAdaptSpeed=0.5000 
    fSunlightDimmer=1.5000 
    fSIEmmisiveMult=1.0000 
    fSISpecularMult=1.0000 
    fSkyBrightness=0.5000 
    fSunBrightness=0.0000 
    fBrightScale=2.2500 
    fBrightClamp=0.2250 
    fBlurRadius=7.0000 
    iNumBlurpasses=1 
    iBlendType=2 
    bDoHighDynamicRange=1 
    
    [BlurShader] 
    fSunlightDimmer=1.0000 
    fSIEmmisiveMult=1.0000 
    fSISpecularMult=1.0000 
    fSkyBrightness=0.5000 
    fSunBrightness=0.0000 
    fAlphaAddExterior=0.2000 
    fAlphaAddInterior=0.7000 
    iBlurTexSize=256 
    fBlurRadius=0.0300 
    iNumBlurpasses=1 
    iBlendType=2 
    bUseBlurShader=0 
    
    [GethitShader] 
    fBlurAmmount=0.5000 
    fBlockedTexOffset=0.0010 
    fHitTexOffset=0.0050 
    
    [MESSAGES] 
    bBlockMessageBoxes=0 
    bSkipProgramFlows=1 
    bAllowYesToAll=1 
    bDisableWarning=1 
    iFileLogging=0 
    bSkipInitializationFlows=1 
    bUseWindowsMessageBox=0 
    
    [DistantLOD] 
    bUseLODLandData=0 
    fFadeDistance=12288.0000 
    iDistantLODGroupWidth=8 
    
    [GeneralWarnings] 
    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. 
    
    SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save. 
    This may result in errors. Saving again will clear this message 
    but not necessarily fix any errors. 
    
    [Archive] 
    SInvalidationFile= 
    iRetainFilenameOffsetTable=1 
    iRetainFilenameStringTable=1 
    iRetainDirectoryStringTable=1 
    bCheckRuntimeCollisions=0 
    bInvalidateOlderFiles=1 
    bUseArchives=1 
    SArchiveList=ArchiveInvalidation.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa 
    
    [CameraPath] 
    iTake=0 
    SDirectoryName=TestCameraPath 
    iFPS=60 
    SNif=Test\CameraPath.nif 
    
    [Absorb] 
    fAbsorbGlowColorB=1.0000 
    fAbsorbGlowColorG=0.6000 
    fAbsorbGlowColorR=0.0000 
    fAbsorbCoreColorB=1.0000 
    fAbsorbCoreColorG=1.0000 
    fAbsorbCoreColorR=1.0000 
    iAbsorbNumBolts=1 
    fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000 
    fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000 
    fAbsorbTortuosityVariance=2.0000 
    fAbsorbSegmentVariance=7.0000 
    fAbsorbBoltsRadius=5.0000 
    
    [TestAllCells] 
    bFileShowTextures=1 
    bFileShowIcons=1 
    bFileSkipIconChecks=0 
    bFileTestLoad=0 
    bFileNeededMessage=1 
    bFileGoneMessage=1 
    bFileSkipModelChecks=0 
    bFileCheckModelCollision=0 
    
    [CopyProtectionStrings] 
    SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc. 
    SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found 
    SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer. 
    SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found 
    
    [Pipboy] 
    fBlurRadiusPipboy=3.5 
    fBlurIntensityPipboy=0.25 
    fScanlineScalePipboy=50 
    bEnableFlickerPipboy=1 
    bUsePipboyMode=1 
    
    [InterfaceFX] 
    fDefaultBurstDuration=200 
    fDefaultBurstIntensity=2 
    fMiniBurstDuration=200 
    fMiniBurstIntensity=1.5 
    
    ;pulse effect 
    fPulseBrightenIntensity=0.25 
    fPulseRadiusIntensity=0.5 
    fPulseRate=0.0006 
    
    ;pipboy menu transitions 
    fVertHoldChance=0.08 
    fShudderChance=0.20 
    
    fScanlineScaleMenus=50.0000 
    bEnableFlickerMenus=1 
    bEnableScanlinesMenus=1 
    bEnableScanlinesPipboy=1 
    fBlurRadiusMenus=0.3000 
    fBrightenMenus=1.7000 
    fBrightenPipboy=1.3000 
    bUseImageSpaceMenuFX=1 
    fBlurIntensityHUD=1.2000 
    fBlurRadiusHUD=2.0000 
    fScanlineFrequencyHUD=0.0000 
    
    fScreenLightBaseIntensity=0.6 
    fScreenLightRadius=6 
    
    [RenderedTerminal] 
    bUseRenderedTerminals=1 
    fRenderedTerminalFOV=0.15 
    fRenderedTerminalZoom=36 
    bDoRenderedTerminalScanlines=1 
    fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000 
    fRenderedTerminalHPos=0.0 
    fRenderedTerminalVPos=0.38 
    fScreenLightBaseIntensity=1.2 
    fScreenLightRadius=80 
    fScreenLightColorR=0.68 
    fScreenLightColorG=0.74 
    fScreenLightColorB=0.62 
    
    fRaceSexMenuHPos=0.0 
    fRaceSexMenuVPos=-0.6 
    fRaceSexMenuZoom=70.0 
    fRaceSexMenuScale=0.5 
    
    [Decals] 
    uMaxDecalCount=100 
    bProfileDecals=0 
    bDecalOcclusionQuery=1 
    uMaxDecals=100 
    
    [TerrainManager] 
    fSplitDistanceMult=3.0000 
    fBlockMorphDistanceMult=0.70 
    bUseNewTerrainSystem=1 
    bUseDistantObjectBlocks=1 
    fBlockLoadDistance=125000.0000 
    fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0 
    fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0 
    fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0 
    fDefaultTreeLoadDistance=25000.0 
    fLowTreeLoadDistance=10000.0 
    fHighTreeLoadDistance=40000.0 
    fTreeLoadDistance=400000.0000 
    fBlockLoadDistanceLow=500000.0000 
    
    [VATS] 
    fVATSLightLevelMin=20.0 
    fVATSLightLevelMax=65.0 
    fVATSLightAngle=0.0 
    fVATSLightDistance=100.0 
    fVATSLightElevation=100.0 
    fVatsLightColorR=0.35 
    fVatsLightColorG=0.35 
    fVatsLightColorB=0.35 
    
    [ScreenSplatter] 
    bScreenSplatterEnabled=1 
    [Imagespace] 
    iRadialBlurLevel=2 
    bDoDepthOfField=1 
    [Launcher] 
    bShowAllResolutions=1 
    
    Et pour ceux ayant 4 coeurs, la ligne à changer est :
    
    iNumHWThreads=2 en 4
    Je l'ai testé en quad core et ça règle pas les ralentissements.
    Dans Gomorrah, c'est toujours en dessous de 25 FPS.
    Par contre, je viens de connaître ma première expérience SM in game.
    Dernière modification par O.Boulon ; 20/10/2010 à 22h14.
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane

  24. #4044
    Code:
     protip : la balise code pour raconter des conneries sans relouter la lecture d'un topic

  25. #4045
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Par contre, je viens de connaître ma première expérience SM in game.
    Et t'as aimé, hein, coquin ?


    De quel côté du fouet ?

  26. #4046
    Et quelqu'un a réussi à régler le fov? En bidouillant les fichiers ca donne rien de mon coté.

  27. #4047
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    je viens de connaître ma première expérience SM in game.
    Citation Envoyé par Diwydiant Voir le message
    Et t'as aimé, hein, coquin ?


    De quel côté du fouet ?
    Plaisir d'offrir, joie de reçevoir.

  28. #4048
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Par contre, je viens de connaître ma première expérience SM in game.
    Rassure moi, ce jeu a une limite dans les possibilités ou on peut aussi tourner des snuff movies ?

  29. #4049
    Citation Envoyé par Enoi Voir le message
    Et quelqu'un a réussi à régler le fov? En bidouillant les fichiers ca donne rien de mon coté.
    Tu as essayé de copier la méthode F3 ?
    Je crois que ça en parle ici pour new vegas :
    http://www.widescreengamingforum.com...=20661&start=0

    Edit : pas sur que ça marche

  30. #4050
    Dites, savez vous si une démo est prévue?
    Parce que j'ai bien envie de le prendre ce jeu, mais j'apréhende un peu de ne pas accrocher (je ne sais pas... Ambiance, univers...).

    En ce moment, j'ai comme une baisse de régime niveau plaisir de jeu: au bout de 30min pour la plupart des jeux lancés dernièrement, ennui et arret de la session jeu (bon, faut dire aussi qu'avec le bébé qui arrive sous peu, j'ai la tête à autre chose), mais cela n'a pas ralenti meon envie compulsive d'acheter: du coup, faut que j'optimise ces achats...
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

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