Envoyé par
Ash_Crow
Heu... Au début de Fallout, tu as : une combinaison de l'abri 13, un Pip-Boy 2000, un flingue, un couteau, de la flotte dans une flasque de l'abri 13 (Vault 13 canteen en anglais), une poignée de stimpacks et des feux de détresse (plus éventuellement de l'équipement spécifique aux compétences)
Au début de Fallout 2, une fois passée l'intro dans le village, tu as : une combinaison du Saint-Treize, un Pip-Boy 2000, un couteau, une lance affûtée, de la flotte dans une flasque du Saint-Treize, une poignée de sachets d'herbes médicinales, et quelques trucs plus ou moins inutiles comme des graines de plantes à spore.
Au début de Fallout 3, une fois passée l'intro dans l'abri, tu as : une combinaison renforcée de l'abri 101 ou une veste en cuir de Tunnel Snake, un Pip-Boy 3000, des armes, des stimpacks et un paquet d'autres trucs.
Une combinaison de l'abri, une pétoire usée, une flasque d'eau et une poignée de stimpacks ne me paraît pas un équipement invraissemblable en début de jeu. Quelle que soit la façon dont on compte jouer la partie ensuite.
Oui, mais justement, tout ça tu l'auras sans doute déjà de base, il ne faut pas oublier que là ce sont des bonus en plus proposés par une édition spécifique à une enseigne de la distribution !!!
Mouais alors non. Autant une armure reskinnée et une poignée de stimpacks, on s'en fiche, autant des points de compétences en plus (réel impact sur le gameplay et la construction du perso), ça me semble pas aller dans le bon sens... Même si bon, c'est un jeu solo, donc ça n'impactera pas les autres joueurs.