De l'UE 3.
Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
Les screens sont quand même corrects. Moi, ce qui m'inquiete, c'est que ça semble trés clean, tout ça. DDe zolis murs, une zolie salle, une zolie ville... On attend la mascotte deguisé en gorille et l'illusionniste :/
Ca parait un peu loin de New Reno, vu d'ici.
Bon, maintenant, y'a peut-être un type qui tanne des peaux de gamins dans un coin, hein
Parce que vous croyez qu'ils ne font pas évoluer leur moteur?
Je suis pas un spécialiste, loin de là, mais à priori garder la base d'un vieux moteur, c'est pas l'idéal pour tout ce qui est optimisation, gestion de nouveaux shaders, etc.
A priori.
En fait j'en sais rien.
Si on prend le cas de Valve, ils carburent avec le même moteur depuis 2004 et, à priori, cela ne semble pas vraiment déranger les joueurs.
On ne citera pas Alpha protocol.
hisvin : bah détrompe toi, pour Source, je trouve que l'âge se voit vachement par rapport à l'UE3 par exemple, le seul où ça passe j'ai trouvé, c'est L4D, et j'ai l'impression qu'ils grugent pas mal grâce aux passages assez longs super sombres. Pareil pour le moteur de Fallout 3, ça rend très moches, y'a pas d'ombre, j'ai pas l'impression qu'il y ait des masses de trucs genre Normal Mapping, etc.
Encore une fois, oui, je préfère qu'ils se tournent sur le reste, mais c'est pas pour ça que je trouve le moteur chouette.
En même temps les graphismes dans les RPG c'est juste la cerise sur le gateau.
C'est pas comme si la majorité des bons RPG étaient des tueries graphiques.
Sinon concernant les moteurs graphiques, il me semble que l'intérêt pécunier (développer un nouveau moteur ça coûte de l'argent, se payer une nouvelle licence aussi), tout comme les questions de commodités (expérience à l'utilisation, intérêt du moteur dans le genre de jeu développé), poussent certainement certains développeurs (et notamment dans les RPG) à faire l'impasse sur la technologie de pointe et à s'en remettre aux technologies existantes et déjà epprouvées.
A la limite dans un RPG PC, c'est plutôt rassurant de voir des graphismes en dessous de la moyenne. Bon là pour New Vegas c'est différent vu que c'est un stand alone et pas un produit "original", mais sinon ma règle fonctionne, enfin je crois...
Dernière modification par Arckalypse ; 25/05/2010 à 16h09.
Oui, mais bethesda c'est pas non plus le petit développeur qui crève la dalle. Enfin bon, quelque part c'est rassurant de voir qu'un jeu moche se vend bien
Bioware non plus, ça n'empêche pas Dragon Age d'être relativement moche.
Enfin en tout cas je constate que les RPG que j'aime sur PC sont toujours à la ramasse sur le plan technologique, Baldur's Gate premier du nom étant l'exception à la règle, mais bon Baldur's Gate quoi
Donc doit bien y avoir un genre de cause => conséquence là dedans, ou alors j'ai un goût prononcé pour les technologies vieillissantes, une sorte de nostalgie insoupçonnée pour le Old School.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Canarhammer : https://discord.com/invite/akSpdx5ZMV
Petit detail a propos du lance-flammes :
Also, weapons using flamer fuel as ammo are classified as Energy Weapons, mostly for overall balance in the lineup.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Canarhammer : https://discord.com/invite/akSpdx5ZMV
ça a été spécifié précédemment ^^Also, weapons using flamer fuel as ammo are classified as Energy Weapons, mostly for overall balance in the lineup.
Gun chat.
In 1997, I played the original Fallout. Like the games that followed it, Fallout had Small Guns, Big Guns, and Energy Weapons. In F1, the gun skills were designed for phased obsolescence. If you tagged Big Guns or Energy Weapons early on, you would not be able to gain much, if any, benefit from it for a long time. Even back then, I thought this was problematic. Before playing the game, players could not know how content would limit the applicability of weapons. Ultimately, it came down to three weapons: the minigun, rocket launcher, and flamer. Large, with heavy ammo, and either burst or AoE only. In Fallout 3, the list of Big Guns was expanded to include the fat man, rock-it launcher, and gatling laser. In most situations, these weapons were all still at least mid-power at their weakest. In talking to people in person and online, and in reading online commentary, I found that people were also still unclear on what marked the clear division between Small Guns and Big Guns (and even Energy Weapons, in the case of the Gatling Laser). Certainly the UI could be improved to help with this (something we have already done for F:NV), but it conceptually was a sticking point.
When I was looking at Big Guns for F:NV, I considered that the list of weapons was small compared to any other weapon category and several of the weapons arguably belonged (or at least could be easily categorized) elsewhere. Moving the Big Guns to different weapon skills and dissolving the Big Guns skill would allow weapons like the minigun to remain as a powerful top tier weapon without needing to invent low-tier "Big Guns" that might further confuse the dividing line. Coming up with a wide power spectrum of Guns, Energy Weapons, and Explosives would not be hard at all. Since our skill point economy is more frugal (I'll delve into this another time) and since we do have Strength requirements on weapons (resulting in increased sway for firearms and a decreased rate of fire for melee/unarmed), where you invest your skill points and SPECIAL points is still pretty important. A fully upgraded minigun wielded by a character with high Guns and high Strength cuts down rooms of people like a scythe, even at relatively long range. In the hands of an unskilled, low Strength character, it sprays a lot of bullets all over the place.
The exact categorization of weapons in F:NV isn't rooted in the logic of transferable skills from real life, but it's arguable they never were previously, either (missile launcher/flamer/minigun, for example). The categorizations have more to do with being clear and consistent with definitions. It follows this basic pattern:
* Does it explode? It's an Explosive.
* Does it use Small Energy Cells, Microfusion Cells, or other energy ammo? It's an Energy Weapon.
* Does it use conventional bullets of some flavor as ammo? It's a Gun
So while it's accurate to say that Big Guns no longer exists as a category, it's not accurate to say that Big Guns and Small Guns were combined. The weapons in Big Guns were divided among the other weapon skills.
I know not everyone will be happy with this re-organization, but those are the reasons for the change. I hope the reasons are clear, even if you disagree with the decision. Thanks.
C'est pas dit clairement dans la phrase que tu cites: un bidon d'essence, tu peux classer ça sans problème dans les explosifs...
Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
Apparemment ca n'a pas encore été relevé mais :
http://bethblog.com/index.php/2010/0...s-a-good-hand/
"What oh no they didnt just write that in french, Fallout 3 was a masterpiece, New Vegas could be an equal but not a better game."
On a l'avis que l'on veut sur F3, mais masterpiece c'est un peu fort. Et puis si des mods ont réussi à le rendre meilleur, un spin-off peut le faire aussi, surtout avec Obsidian à la barre.
Putain j'ai loupé la page 600.
Sans rentrer dans des problématiques plus spécifiques liées à la nature du produit et son explosivité (car au final ça gonflerait tout le monde), c'est faire un sacré amalgame que de considérer le carburant en lui même comme un explosif ^^'
Alors, certes ce n'est pas clairement explicité, mais ça se déduit logiquement...
D'où l'amalgame entre le carburant en lui même et le mélange explosif du moteur dit 'à explosion'.
Si ça continue on va finir par débattre des effets BLEVE, UVCE et consor... ça promet
Sait on si New Vegas conserve le système d'adaptation des ennemis en fonction du niveau du joueur ? Ou si ils reviennent à un système plus classique ?
J'ai jamais trop aimé cette particularité des jeux Bethesda.