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  1. #3001
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Va mettre en scène une vidéo permettant d'appréhender l'éventuel complexité lié aux relations avec les factions et l'univers...
    Faut pas se leurrer: si y'a des gunfights c'est 1) parce que ça plaît au fanboy F3 standard et 2) parce que sinon la vidéo serait "morte", une série de décors ou de gueules qui ne renseigne pas plus sur le jeu...
    Ce n'est pas parce que c'est la norme que l'inverse est impossible ou même bien dur. On trouve plein de bande annonce de film sans grosse explosion et malgré tout très belle, ça se trouve aussi parfois dans celle de certains jeux vidéo (type les jeux d'aventures, tout un tas de jeu jap, etc.). D'ailleurs ces trailers sont souvent les meilleurs.
    Quant à montrer un extrait du jeu, je crois que tout le monde, à part quelques irrémédiable bourrin, préféraient voir un dialogue, une quête, ou en fait n'importe quoi monté n'importe comment pourvu que ce ne soit pas du combat qui, dans tout les jeux d'avelonne, sont très chiant et ne donne pas envie, même aux quelques bourrins du dessus.
    Bref, t'es un gros vilain, tu justifies la médiocrité, et en plus tu as tort.
    Dernière modification par Narvin Bertha ; 05/10/2010 à 14h21.
    "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

  2. #3002
    Le jeu devrait pas tarder à leaker sur 360 si ce n'est pas deja fait.
    Apparemment on a une vidéo du début du jeu qui traine sur le net. Donc je soupçonne que ça soit déjà le cas.

    Donc faites attention aux spoils des informations qui vont tomber.

  3. #3003
    Citation Envoyé par TheToune Voir le message
    Evidemment que c'est mieux de jouer à la souris mais faire une présentation à la souris clavier vous faites comment vous ?
    Une présentation c'est debout face au public et pas assis sur une chaise caché derrière un écran.
    Comme dis hereticus, un type qui joue et l'autre qui parle, puis parler en jouant est aussi possible. Mais bon un consoleux est tellement habitué à jouer avec un pad qu'il se rend pas compte du désastre.
    Citation Envoyé par blackmanta Voir le message
    PS: si ça a joute tout a voir sans ça jamais de labos secrets etc
    http://forum.canardpc.com/showthread...69#post1423569

  4. #3004
    Citation Envoyé par TheToune Voir le message
    Une présentation c'est debout face au public et pas assis sur une chaise caché derrière un écran.
    D'un coup de baguette magique tu en fais une règle ? Bref c'est faux, ce qu tu dis n'est qu'une possibilité parmi d'autres.

  5. #3005
    Citation Envoyé par L'invité Voir le message
    Le jeu devrait pas tarder à leaker sur 360 si ce n'est pas deja fait.
    Apparemment on a une vidéo du début du jeu qui traine sur le net. Donc je soupçonne que ça soit déjà le cas.

    Donc faites attention aux spoils des informations qui vont tomber.
    Si vous la trouvez, moi ça m'intéresse quand même, le début du jeu c'est pas vraiment un gros spoil.
    Dernière modification par Arckalypse ; 05/10/2010 à 17h31.

  6. #3006
    http://www.megaupload.com/?d=VC08GP1A (donc attention au spoil, c'est le début du jeu!)

    En fait c'est une vidéo prise lors d'une conv a partir d'une caméra caché c'est assez degueux.

  7. #3007
    Citation Envoyé par L'invité Voir le message
    http://www.megaupload.com/?d=VC08GP1A (donc attention au spoil, c'est le début du jeu!)
    Ca spoil pas trop, ça va pas plus loin que la création du personnage.

    Merci en tout cas.

  8. #3008
    Merci également ^^'

    On apprend pas grand chose de neuf jusqu'a la 5ème première minute. Effectivement c'est juste le tout début du jeu. Les premières animation m'on l'air pas trop mal, un peu mieux que Fallout 3.

  9. #3009
    Une image :


    Et juste cette ligne que j'ai retenue de la présentation du guide pour le jeu :
    70 side quests and 90 free quests
    J'aimerai savoir la différence entre les deux.

  10. #3010
    Au pif, ça sent les quêtes fedex rajoutées pour faire du chiffre.

  11. #3011
    ça peu également faire référence aux quêtes non marquées dans le journal, et qui d'ailleurs sont pas toujours des trucs de coursier.

  12. #3012
    Ça peut aussi faire référence à des mécanismes de routine sociale. Les premiers Fallout (surtout le second) regorgeaient de quêtes et d'éléments d'interaction sociale, qui servaient surtout à s'immerger dans l'Univers et pouvoir jouer un tant soit peu roleplay (de mémoire je peux citer les escortes de caravane, les attaques de caravane, les concours de bras de fer, les matches de boxe, le travail dans le porno ou la prostitution, dans la mafia, le trafic de drogue, la chasse de gecko etc.).

    Je ne sais pas dans quelle mesure ont peut associer ces éléments à des "quêtes".

  13. #3013
    Bon ca serait apparemment des quêtes non marquées dans le journal. Comme certaines dans F3.
    Enfin c'est ce que la plupart pensent...

  14. #3014
    Citation Envoyé par L'invité Voir le message
    Une image :
    http://static.zenimax.com/bethblog/upload/2010/10/FalloutNVBeta%202010landscap1%20(1).jpg

    Et juste cette ligne que j'ai retenue de la présentation du guide pour le jeu :

    J'aimerai savoir la différence entre les deux.
    J'espère surtout que les "side quests" sont de vraies quêtes secondaires...


    @Narvin: je n'ai jamais dit que c'était une bonne idée de baser la bande-annonce sur les combats. Simplement, faut être lucide: vu le public auxquels Bethesda veut vendre le jeu (certainement pas les quelques hardcores gameurze qui traînent), ils ne vont pas faire une BA contemplative ou trop rebutante.
    Tu ne rendras pas compte de la richesse scénaristique avec une BA te présentant quelques dialogues, fussent-ils riches. On parle bien d'une BA hein, d'un truc qui doit durer genre 1mn30. Après on peut évidemment faire une grosse séquence de 15 minutes dévoilant différentes approches pour un problème donné en jeu (par exemple).
    A part ça, je ne vois pas ce que tu reproches aux combats façon Avelonne...Dans F1 etF2 c'était carré, propre, cohérent. Dans Kotor 2 et NWN2 ils ne font que reprendre les règles Ad&d, et dans AP ils ne sont pas pires que dans ME 1, au hasard (sans être extraordinaires non plus, certes).

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  15. #3015
    Avelonne n'a rien à voir avec fallout 1, et pas grand chose avec les combats de fallout 2. Quand à Kotor 2 & nwn 2, et bien ils sont la preuve que les règles ne sont pas la seule chose qui importe dans la réussite du système, car les bastons de bg 2, elles, étaient réussi. La camera, le design des rencontres, l'esthétique, etc. tout cela a de l'importance (D'ailleurs les combats de fallout n'étaient pas bien passionnant en soi, ils étaient fun car court, gore et assez peu fréquent).
    Ensuite, je ne peux pas vraiment juger du système de mass effect, mais si tu dis qu'il est à peine l'égal de celui d'AP, ça ne doit effectivement pas être brillant.

    Franchement, il n'y a pas un seul jeu d'obsidian auquel je n'ai pas trouvé trop de combat. Et quand je dis trop, ce n'est pas un peu trop, c'est "il faudrait en virer 95%" trop. Je n'exagère pas, c'est mauvais à ce point : ils ont un feeling atroce et aucun intérêt intellectuel. Leur seule utilité est de fournir le choix de faire appel à la violence ou non.

    P.S. : pour revenir à la B.A., on peut en faire passer des choses en quelques minutes, prouver par A+B que le jeu sera incroyablement profond et complexe, difficilement, mais le suggérer, alors c'est possible. Et puis, quelle est cette idée qu'un seul trailer doit absolument souligner toute les qualités du jeu (l'ambiance, la complexité de l'histoire...). Personnellement, je ne demande que quelque chose qui donne envie. Hors là, plus ils font de promo, plus New Vegas parait nase.
    Dernière modification par Narvin Bertha ; 06/10/2010 à 01h12.
    "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

  16. #3016
    "Le digne successeur de Fallout 3" (pub p.6 Canard220)

  17. #3017
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Dans F1 etF2 c'était carré, propre, cohérent
    Ah ? Moi dans les version auxquels j'ai joué c'était hexagonal (), pas super clean (cf les combats de boxe où tous les spectateurs ont droit à leur tour ()), et, quant à la cohérence, j'ai jamais compris l'intérêt de faire un système d'hexagones (et donc six positions pour les personnages) et une compétence discrétion alors que le jeu ne prend pas en compte les attaques en traître...

    Même avis que Narvin sinon : les combats dans Fallout ne sont pas spécialement intéressants en eux-mêmes, mais sont fun.
    Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:

  18. #3018
    Citation Envoyé par Narvin Bertha Voir le message
    Franchement, il n'y a pas un seul jeu d'obsidian auquel je n'ai pas trouvé trop de combat. Et quand je dis trop, ce n'est pas un peu trop, c'est "il faudrait en virer 95%" trop. Je n'exagère pas, c'est mauvais à ce point : ils ont un feeling atroce et aucun intérêt intellectuel. Leur seule utilité est de fournir le choix de faire appel à la violence ou non.
    Bah y'a pas plus de combats que dans la majorité des RPG actuels, sauf qu'en plus on a parfois le choix.
    Ensuite c'est une question de goûts, mais les combats de NWN2 sont très bien foutus dans l'ensemble, j'vois pas ce qui cloche, hormis si on raffole pas d'Ad&d. Idem Kotor, ça ne fait que reprendre le même système instauré par Bioware.
    Franchement, que ce ne soit pas l'intérêt de leurs jeux, je plussoie, mais de là à les qualifier de merdiques...J'ose même pas imaginer les qualificatifs que t'accole aux jeux moins "complexes".

    @Asd: ah ouais le fameux combat de boxe J'avoue c'était pourri ce passage. Mais le reste était clean et fonctionnait bien.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  19. #3019
    Citation Envoyé par ERISS Voir le message
    "Le digne successeur de Fallout 3" (pub p.6 Canard220)
    ça va dans le sens du poil pour les gAmErZ de la muerte qui connaissent que Fallout 3, histoire de les récupérer en plus de ceux du premier et du second.



    Sinon, 16 jours avant la sortie :'o
    Dernière modification par Vuzi ; 06/10/2010 à 03h10.

  20. #3020
    Je sais pas ce que j'ai avec ce jeu(sûrement le nom devenu maudit) mais je n'ai rien suivi, mais rien du tout, pas une vidéo, pas un article, j'ai pas suivi 2 secondes ce thread, un mystère, Fallout est passé pour moi de culte à inintéressant grâce à Bethesda.

  21. #3021
    Citation Envoyé par Ash_Crow Voir le message
    et une compétence discrétion alors que le jeu ne prend pas en compte les attaques en traître...


    FAUX monsieur!

    Tu as le perk Silent death, au lvl18, qui double les dégats de mêlée quand tu sneak!


    Tu rajoutes à ça Silent running, Slayer et better criticals, et si tu montes bien ton perso, ça doit pouvoir envoyer, mais un truc de malade. Faudra que j'essaye tiens.
    Dernière modification par Anonyme2016 ; 06/10/2010 à 07h42.

  22. #3022
    Vu à l'instant sur nma :

    Q.) Will we see the Enclave? If yes, will we see old F2 type of Enclave Power Armour?

    Spoiler Alert!
    The Enclave will make an appearance, and there’s a good chance you’ll see some classic Enclave Power Armor. That’s all I can say at the moment, as nothing has been revealed on this front.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  23. #3023
    FAUX monsieur!

    Tu as le perk Silent death, au lvl18, qui double les dégâts de mêlée quand tu sneak!


    Tu rajoutes à ça Silent running, Slayer et better criticals, et si tu montes bien ton perso, ça doit pouvoir envoyer, mais un truc de malade. Faudra que j'essaye tiens.
    Mouais, si ça commence à marcher qu'à partir de la fin du jeu c'est pas terrible...

    Mais la furtivité reste utile malgré tout, pour éviter les combats aléatoires, se faufiler dans certains lieux, crocheter des serrures sans se faire remarquer, etc. Y'a pas que tuer, tuer, tuer dans un Fallout.

  24. #3024
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Vu à l'instant sur nma :
    Traduction :
    Est-ce qu'on verra l'enclave? Si oui est ce qu'on verra les power armor de l'enclave comme dans F2?
    Spoiler Alert!
    Oui, oui mais je ne peux rien dire

  25. #3025
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Mouais, si ça commence à marcher qu'à partir de la fin du jeu c'est pas terrible...

    Mais la furtivité reste utile malgré tout, pour éviter les combats aléatoires, se faufiler dans certains lieux, crocheter des serrures sans se faire remarquer, etc. Y'a pas que tuer, tuer, tuer dans un Fallout.

    La fin du jeu? Dans fallout2, au niveau 18, t'en es loin de la fin du jeu...

  26. #3026
    Slayer, c'est pas au niveau 18 qu'on l'obtient il me semble... si? Si c'est le cas, il faut quand-même attendre le niveau 21 alors, si on prend déjà Silent Death au 18. Enfin même au niveau 21, c'est vrai que c'est pas la fin du jeu non-plus, je me suis un peu emporté. Cela dit ça m'a l'air d'être plus près de la fin que du début!

  27. #3027
    Slayer niveau 24 je crois.


    Mais c'est ultra puissant comme perk.


    Du coté des tireurs, tu as sniper qui est complètement abusé aussi au lvl 24.

  28. #3028
    Devoir attendre le niveau 24 pour enfin obtenir un assassin silencieux (enfin... que les jours où il a du bol avec les jets de dés!), admets que c'est quand-même pas terrible.

  29. #3029
    On parle des perks les plus puissants du jeu .

    On perso sera efficace bien avant, mais pas a son maximum malgré tout.

    Et je suis pas sur qu'au lvl24 on ai passé la moitié du jeu dans F02.

    La même réflection j'appliquerai pour un tireur d'élite.


    (ET on va se faire taper sur les doigts pour gros HS qui tache)

  30. #3030
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    La fin du jeu? Dans fallout2, au niveau 18, t'en es loin de la fin du jeu...
    Oui mais t'es également loin du début!

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