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  1. #1
    Salut les gars, j'ai un petit souci sur Kotor 2
    Je viens de défourailler Visquiss le poulpe
    Là je suis avec T3M4 et il faut que j'obtienne un nouveau code de transpondeur
    Je suis donc arrivé dans l'entrepot et j'ai une porte avec une espèce de code à tourner les bloc de donnés dan,s le bon sens.
    Mon journal indique que je peux tout faire péter mais j'ai pas l'option nulle part.
    C'est marrant il me semble pas avoir eu ça les fois précédente.

  2. #2
    Ah oui, mon plus grand conseil est de les faire tourner au pif jusqu'à ce que la bonne sélection s'enclenche, c'est la solution la plus rapide si tu veut pas te prendre la tête, sur les 5 fois ou j'ai fait le jeu ça à marché en moins de 3 minutes .

    Sinon l'énigme en elle-même est pas difficile, je crois que dans l'inventaire il y a un info-bloc qui permet de résoudre l'énigme...
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  3. #3
    Je me souviens de ce passage, c'est quand-même simple ! Poste le code si vraiment tu galères et veux la solution.

  4. #4
    1ère étape:Bloc du milieu,sens inverse
    2ème étape:Bloc de gauche,sens inverse
    3ème étape:Bloc de droite,sens normal

    Trouvé en quelques minutes sur JV.com... (ben quoi il à aussi ses bien-faits ce site ) .
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  5. #5
    Citation Envoyé par Le Glaude Voir le message
    Ah oui, mon plus grand conseil est de les faire tourner au pif jusqu'à ce que la bonne sélection s'enclenche, c'est la solution la plus rapide si tu veut pas te prendre la tête, sur les 5 fois ou j'ai fait le jeu ça à marché en moins de 3 minutes .

    Sinon l'énigme en elle-même est pas difficile, je crois que dans l'inventaire il y a un info-bloc qui permet de résoudre l'énigme...
    non rien dans l'inventaire et le coup du hasard ça peut ne jamais marcher.
    Edit: j'ai trouvé en cherchant un peu sur le net.
    Là j'ai un gros dilemme pour choisir qui ira sur le yath de Gotto
    Bao Dur est le seul avec des comp info cotrrect mais stun gros nooob avec 2 niveau de jedi.
    Disciple et Visas ferait l'affaire pour les combat mais c'est fdes gros noob en info et dans mes souvenir va falloir bidouiller un max.
    Dernière modification par Jolaventur ; 15/02/2009 à 22h22.

  6. #6
    Bof, pas tant que ça. C'est utile d'avoir un bon démineur pour la fin, y'a plein de grosses mines à récolter. Mais bon, si ça te gonfle t'es pas obligé de faire comme ça.

  7. #7
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    Bao Dur est le seul avec des comp info cotrrect mais stun gros nooob avec 2 niveau de jedi.
    Disciple et Visas ferait l'affaire pour les combat mais c'est fdes gros noob en info et dans mes souvenir va falloir bidouiller un max.
    T'as qu'à prendre Mira ! A moins que l'autre gros wookie l'ait buté.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  8. #8
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    T'as qu'à prendre Mira ! A moins que l'autre gros wookie l'ait buté.
    Mira n'est pas Jedi c'est une grosse noob en combat.
    'Fin je vais voir ça.
    J'ai une journée de boulot pour réfléchir.

  9. #9
    Nan mais vous savez qu'on peut entraîner tous les non droïdes en Jedi?

  10. #10
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Et en Nasir on peut ?
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  11. #11

  12. #12
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Maitre....
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  13. #13

  14. #14
    Citation Envoyé par Captain Dread Voir le message
    Nan mais vous savez qu'on peut entraîner tous les non droïdes en Jedi?
    Oui mais je viens de quitter Nar Shadaa , Mira vien juste d'intégrer mon groupe de bras cassé.

    Citation Envoyé par ERISS Voir le message
    http://team-gizka.org/wip.html
    Restauration abandonnée?

    Engfin perso j'ai un peu arrété d'y croire.
    Que dit Obsidian à propos du jeu
    Plus rien à foutre , on est passé à autre chose?
    Dernière modification par Jolaventur ; 16/02/2009 à 18h51. Motif: Fusion automatique

  15. #15
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    Mira n'est pas Jedi c'est une grosse noob en combat.
    'Fin je vais voir ça.
    Bah tu sais pas t'en servir s'tout ! Je lui ai mis deux flingues et elle tue tout...prend des canons à ions, ça va servir dans le yacht.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  16. #16
    Bonjour,

    Evolution côté lumineux
    Sur XBox (pas de patch ni de hack)
    Avec utilisation des astuces connues sur XBox (et d'autres secrètes).

    Sur le Yacht de GoTo j'envoie, chaque fois, Aton et Mira pour la simple raison que ce sont eux qui ont eu l'idée de la méthode pour le pénétrer et qui l'on conduite jusqu'au bout. C'est avec le coeur que je leur permet logiquement de terminer ce qu'ils ont commencé.

    Il n'y a aucune difficulté particulière dans les combats et, très rapidement, on délivre l'Exilée qui est déjà un Jedi très avancé à ce moment là.

    Aton est un Jedi depuis la rencontre avec les deux Twi'lek dans le secteur des réfugiés et a en charge la protection de Mira durant la visite des 4 premières pièces du yacht. Il est déjà armé de deux super-sabres et ne rencontre aucun problème dans ses combats (y compris dans le corridor rempli de tourelles lourdes et de droïdes de combat).

    Aton n'a pas besoin de compétences particulières puisque l'Exilée entre rapidement en scène. Un peu de d'informatique suffit et vous avez déjà due trouver des objets augmentant les compétences en informatique ("Pack de compétences"; "Gants d’infiltrateur"; "Ceinture de spécialiste en technologie"; "Ceinture multifonction de l’Echange" etc. ...)

    Tout ceci a été précédé, sur Dantooine, d'une préparation des armes et armures lors d'une séance de ;
    Duplication d'objets (dont épées)
    Fabrication d'un super-sabre
    Duplication du super-sabre

    Vous pouvez "faire" le Yacht avec d'autres compagnons histoire de voir comment ils réagissent et d'écouter leurs remarques. Par exemple, Bao-Dur fera une remarque sur les dispositifs servant à contrôler tous les droïdes piégés de Nar Shaddaa (C’est le « signal » de ce contrôleur que le savant Bith qui a perdu son bras, sur les docks, traquait en essayant de trianguler son point d’émission. C’est ce contrôleur qui relevait les données enregistrées dans les émetteurs passifs trouvés dans divers droïdes. C’est vers ce contrôleur que les droïdes piégés, chez Vogga le Hutt, envoyaient les codes de transpondeurs de la flotte de vaisseaux de Vogga etc. …)

    En quittant le Yacht, rencontre avec divers groupes de chasseurs de primes : se mettre en mode Solo et envoyer Aton seul tuer les "Soleils Jumeaux" puisque ces deux imbéciles se plaignent de n'avoir qu'étaient assommées par Aton à la cantina de Nar Shaddaa : cette fois-ci il sera moins gentil. Récupérer les deux lames tourbillonnantes de Twi'lek qui, si elles ne valent pas grand chose en tant qu'arme de mêlée, peuvent se vendre assez cher (5.500 crédits chaque en prix de vente "de base" mais plus auprès de Geeda une fois Ondar chassé et encore plus auprès de Akkère une fois son "secret honteux" utilisé).

    Et enfin, pour répondre à "Jolaventur" à propos de Mira : chaque fois que je parcours cette aventure, je me fixe divers challenges dont celui-ci :

    "Aucun des personnages qui peut devenir Jedi ne monte de niveau tant qu'il n'est pas devenu Jedi".

    Ceci signifie que, lorsque j'envoie Mira "faire" le Yacht de GoTo avec Aton, elle est (et reste) à son niveau d'entrée dans l'aventure soit au niveau 6 (et elle s'en sort très bien).

    Astuce : toujours rechercher le corps à corps, y compris avec les tourelles, donc toujours équiper ses compagnons d'une bonne paires de sabre-laser ou, cas de Mira ici, d'une seule bonne épée (pas deux pour l'instant sinon "malus") préparée contre les droïdes (lame en ionite, cellule d'énergie à ions etc. ...). Laisser à Mira son vêtement d'origine et l'équiper d'un bouclier contre l'énergie (normalement, vous l'avez équipée, initialement, d'un bouclier contre les coups d'épées pour son combat contre Hanharr). Il n'y a besoin d'aucune pharmacie ni d'aucun stimulant de combat.

    L'épée de Mira sur le Yacht :
    Vibro-lame Zabrak
    Poignée Nagai supérieure
    Cellule à ions T4
    Tranchant en ionite supérieur

    Vous devez être capable de fabriquer vous-mêmes ces objets à l'établi (et si vos personnages n'ont pas assez de compétences, cherchez des solutions avec des objets et des astuces améliorant leurs compétences).

    Exemple d'astuce :
    Sachant que la compétence « Premier Secours » est attachée à la caractéristique « Sagesse » du personnage, elle bénéficie aussi des points de bonus liés à « Sagesse ». Chaque fois qu’une caractéristique augmente de 2 points et tombe sur une valeur paire (12, 14, 16,18 etc. …) le bonus augmente de 1 point. Donc augmentons aussi la « Sagesse » avec des trucs comme une « Bure de novice Baran Do » (1 point de sagesse), des « Gants de perception de Jal Shey » (1 point de sagesse), un sabre laser dans lequel on a mis un cristal Kasha (2 points de sagesse) – voilà ! 4 points de sagesse en plus = 2 points de « Premier Secours » en plus. Etc. …

    Cordialement
    Dernière modification par ttlan ; 31/03/2009 à 18h50.

  17. #17
    C'est quoi un "super-sabre" ? Cheat ?

  18. #18
    Oui, donc comme ça a été largement sous-entendu un peu plus haut, à peu près tous les personnages humanoïdes que tu embauches peuvent devenir Jedi. C'est expliqué à quelques moments dans le scénario principal. Le truc, c'est de savoir leur parler dans le sens du poil pour qu'ils se (re)découvrent leurs talents. En fait, à part Bao-Dur et les droïdes, je crois que tout le monde peut finir par faire voler des cailloux par la pensée. Et à la réflexion, je me demande s'il n'y a pas moyen de faire tâter du sabre laser à Bao-Dur en fait.

  19. #19
    Si Bao-Dur peut en être un aussi. En tombant du coté obscur il a même des tatouages à la darth Maul.

  20. #20
    Par contre il est très dur de convertir en jedi quand tu es sith, la plupart des réponses augmentant l'influence provoquant le gain de points lumineux.

  21. #21
    Bonjour,

    Je ne suis pas là souvent mais je vais tenter de répondre :

    Citation Envoyé par Alexko
    C'est quoi un "super-sabre" ? Cheat ?
    Non, ce n'est pas un Cheat puisque l'on est sur XBox. C'est juste l'utilisation d'une astuce : "Duplication d'objet" et l'observation d'un comportement, celui des deux slots pour cristaux d'énergie sur un sabre laser.

    Vous avez remarqué que, sur un sabre laser, il y a deux emplacements pour deux cristaux d’énergie. Il vous est sans doute arrivé d’y mettre deux cristaux identiques lorsque vous en avez trouvé plusieurs identiques. Après avoir quitté l’établi puis y être revenu, vous avez alors peut-être remarqué que l’un de vos deux cristaux d’énergie à disparu mais que votre sabre conserve les caractéristiques additionnées des deux cristaux identiques, fondus en un seul. Et bien ceci peut être recommencé de manière quasi illimitée.

    Comment ?

    Commencez par choisir un bon cristal d'énergie qui se prête bien à cette manipulation.

    Il y a trois types de cristaux :
    Ceux qui apportent des caractéristiques au sabre
    Ceux qui apportent des caractéristiques au personnage
    Ceux qui apportent des caractéristiques au personnage et au sabre

    Sachant que seules les caractéristiques apportées au sabre sont additionnées, il faut choisir un cristal qui apporte des caractéristiques au sabre uniquement, pas au personnage.

    Les caractéristiques à retenir sont donc :
    Attaque
    Dégâts
    Dégâts aux droïdes
    Dégâts physiques
    Dégâts physiques Contre Côté Obscur
    Énergie
    Parade de blasters
    Coups critiques
    Étourdissement

    Les cristaux à retenir sont donc, dans l'ordre décroissant de préférence :

    Ultima-Perle
    Solari
    Lingot de minerai de Barab
    Nextor
    Upari
    Opila
    Sigil
    Eralam
    Fikrann
    Phond
    Rubat
    Jenruax
    Adegan

    Dans la première partie du jeu, on trouve un Opila assez facilement et l'on peut faire une première série de Super-sabres à base d'Opila. Il existe des "trucs" pour forcer la chance et trouver le cristal que l'on souhaite trouver (toujours sur XBox, sans cheat).

    Un peu plus tard on trouve des super-cristaux et on refera une nouvelle série de Super Super-sabres à base d'Ultima-Perle.

    Maintenant que vous avez choisi votre cristal, dupliquez-le une vingtaine de fois avec l'astuce de duplication d'objets (rapide) ou l'astuce de duplication de sabre laser (plus lent).

    Déséquipez les 20 sabres pour avoir 20 Opila (ou 20 Ultima-Perle) dans l'inventaire.

    Détail de la manipulation :

    Spoiler Alert!
    Insérez et assemblez N fois ce cristal dans votre super sabre.
    Détail de la manipulation

    1. Établi d’amélioration
    2. Choisir une cristal de couleur pour votre sabre – il ne sera plus modifiable
    3. Insérez un cristal d’énergie dans l’emplacement bas.
    4. Assemblez
    5. Sortez de l'établi

    6. Établi d’amélioration
    7. Insérez un cristal d’énergie identique dans l’emplacement haut.
    8. Assemblez
    9. Sortez de l'établi

    10. Établi d’amélioration
    11. Retirez le cristal de l’emplacement haut
    12. Mettre un cristal identique dans l’emplacement bas
    13. Assemblez
    14. Sortez de l'établi

    Recommencez au point 6 autant de fois que souhaité et obtenez, par exemple, un super-sabre vous donnant +10 ou +20 en pouvoir d’attaque etc. …


    Notes :
    Ne plus toucher au cristal de couleur sinon le sabre perd immédiatement toutes ses super-caractéristiques.

    Une fois le super-sabre bien gonflé, finissez-le avec un cristal d’énergie complémentaire apportant des caractéristiques au personnage, cette fois (physiques ou mentales). Pour tous vos compagnons, le cristal Kaiburr est l’idéal et, avec un sabre dans chaque main, soit deux Kaiburr, chacun de vos compagnons gagne +6 en sagesse, +6 en constitution et +6 en régénération !

    Ajoutez les lentilles et cellules.

    Dupliquez ces super sabres pour tous vos compagnons avec l'astuce « Duplication d'objets » et donnez en deux à chacun. Il vous faut 14 exemplaires de ce sabre (et nottez que même avec une main coupée Kréia peut être équipée de deux sabres !).

    Pour les super-sabres du Personnage Principal, insérez une copie de votre cristal personnel dans chacun de vos deux super-sabres. La copie du cristal personnel s'obtient avec l'astuce « Duplication de sabre laser ».

    Combien de cristaux empiler les uns sur les autres ?
    En théorie pas de limite. Dans la pratique, il semble que :

    · Le bonus d'attaque soit limité à +60 car, après, il y a le bonus d'attaque apporté par vous-même (votre personnage) pour un total tournant autour de +100 maximum (environ) dans chaque main (je n'arrive pas à déterminer avec exactitude les limites hautes de ce bonus mais il semble qu'au delà de certaines limites, les boni se mettent à diminuer).

    · Le bonus « dégâts » soit limité à 40 ou 42 et, après, il diminue ou « bouge » de manière erratique. Même remarque que ci-dessus pour trouver la limite haute de ce bonus.

    Fin de la manip "Super-sabre"

    D'aucun poseront peut-être les questions :
    Astuce de duplication d'objets : Où, Quand, Comment ?
    Astuce de duplication de sabre-laser : Où, Quand, Comment ?

    Un autre jour, peut-être... Mais cela se trouve sur le Net (encore que, pour la duplication d'objets, il semble qu'il y ait un (deux) secret(s) jamais révélé(s)).

    Citation Envoyé par Mark Havel
    Bao-Dur peut-il devenir Jedi ?
    Oui, et c'est le plus facile et le plus rapide à faire basculer.

    Spoiler Alert!
    Dès que vous quittez le pôle Nord de Télos (l'Académie Polaire d'Atris), allez immédiatement sur Dantooine et sortez de l'Ebon Hawk avec Bao-Dur et personne d'autre. Équipez Bao-Dur d'une bonne épée.

    Dans la plaine de Khoonda, dirigez-vous vers la grotte aux cristaux (tuez la faune agressive locale). Non loin de l'entrée de la grotte dialoguer avec Saedhe. Il vous parle de capteurs atmosphériques. Bao-Dur intervient dans la conversation.

    Dirigez-vous vers l’entrée de la « Caverne de cristal » (dite aussi « Grotte aux kinrath »).

    Dès l’entrée tuez une vipère kinrath qui fait les cents pas près de là afin de protéger Bao-Dur.

    Trouvez immédiatement, derrière la première colonne, 3 capteurs atmosphériques et demandez à Bao-Dur d’en examiner un. Il va y trouver, caché dedans, du matériel d’espionnage. Félicitez-le et gagnez un point d’influence sur lui.

    Sortez de la grotte

    Retournez voir Saedhe. Il propose de vous racheter les 3 capteurs pour 3000 crédits. Faites monter les enchères à 5000 puis cédez-les lui pour 3000 crédits seulement. Gagnez un PCL.

    Après la transaction, Bao-Dur intervient. Gagnez encore un point d’influence sur lui.

    Vous avez maintenant assez d’influence sur Bao-Dur. Ayez une première conversation avec lui.

    A la seconde conversation Bao-Dur accepte votre enseignement et devient Jedi Gardien, le premier Jedi de votre Groupe (enfin... le second si l'on compte Kréia). Et, dans l'Ebon Hawk, attend votre troisième Jedi, Visas, qui est déjà là. Il est temps d'aller à la pêche aux composants pour fabriquer votre premier sabre laser, le transformer en super-sabre, le dupliquer et en équiper tout le monde.


    Faites monter immédiatement Bao-Dur. Normalement, si vous avez bien progressé et bien géré vos PX, il doit avoir un peu plus de 66.000 PX et peut monter au niveau 12 tout de suite.

    Bao-Dur ne pouvant porter aucune armure ou bure permettant l'usage libre de tous les pouvoirs de la Force, il faudra le doter d'une armure classique et lui donner des pouvoirs particuliers qui peuvent être utilisés malgré le port de l'armure.

    Cordialement
    Dernière modification par ttlan ; 02/04/2009 à 18h33.

  22. #22
    mouais... le coup du super sabre n'est peut-être pas du cheat, mais plutôt un "bug exploit", comme disent les gens versés là-dedans. Perso je ne l'utiliserais pas, si je jouais au jeu. Ca doit grave déséquilibrer le jeu, voire même tuer l'intérêt du truc.

    Quant à la transformation de Boa-Dur en jedi, ce serait peut-être pas mal de le mettre en tre baises spoiler, histoire de...
    pouet!

  23. #23
    Bonsoir Erokh

    Oui, tu as raison pour les premières traversées de cette aventure.

    Une fois l'aventure terminée plusieurs fois, le seul intérêt est dans les modifications apportées aux progressions par l'usage de telle ou telle conversation, l'usage de tel ou tel choix, telle ou telle stratégie etc. ... - les combats n'ayant alors plus aucun intérêt (il s'agit de tuer, un point c'est tout - tuer difficilement ou avec facilité, mais tuer... rien d'autre - se cacher pour se donner le temps de se refaire une santé et y retourner etc. ...). Les combats ne font alors que ralentir les diverses progressions et lectures de l’aventure sans rien apporter.

    Le grand intérêt de cette aventure (ces millions de possibilités d'aventures) est dans les conversations et le travail de préparation des personnages (dont à l'établi), la découverte de conversations ignorées, cachées... Tuer les adversaires n'est plus qu'un épi-phénomène et se donner les moyens de traverser l'aventure en balayant rapidement les adversaires de manière à se consacrer aux stratégies est une approche bien plus intéressante, il me semble, que de ânonner face à un adversaire (des jeux de type Street Fight sont là pour ceux qui ne joue que pour la castagne).

    D’autre part, dans Kotor 2, les stratégies de combats ne peuvent pas être réellement développées (quelques plans de terrains minés, quelques positionnements de compagnons en mode immobile ou en attaque ou en soutien etc. … mais c’est très limité). Ce n’est pas là l’intérêt de ce jeu. On peut se fixer des challenges hors des sentiers battus comme, dans les bureaux des Ithoriens, faire en sorte que tous les Ithoriens survivent au déferlement des mercenaires de la Ckzerka – là c’est intéressant.

    Enfin, pour les amoureux du genre, la troisième partie du jeu, après le conseil des Jedi sur Dantooine, est totalement linéaire et n’est qu’une unique et interminable suite de massacres, jusqu’au massacre final. C’est, justement, la partie du jeu la moins riche, la moins intéressante. Il n’y a pas de réelle stratégie de combat à développer pour vaincre Dark Nihilus, Dark Sion plusieurs fois ou les centaines d'assassins Siths qui meurent tous de la même manière (et dans la même position au sol !), Kréia et ses sabres flottants etc. … On s’y amuse les premières fois mais, après plusieurs traversées totales de cette aventure, on cherche autre chose, plus palpitant que le massacre qui devient secondaire. Là encore, on peut se fixer des challenges comme faire en sorte que Visas tue, seule, son ancien maître Dark Nihilus etc. …

    En ce qui concerne la montée en Jedi de Bao-Dur, est-ce un Spoiler ? Tu remarqueras que je n'ai pas donné les choix des diverses phrases à prononcer dans les conversations à tenir. Il faut tout de même que le joueur fasse un effort - on peut aider mais pas prendre par la main. Si un membre de ce board pose une question, il est tout de même du devoir des contributeurs de répondre sinon... comment appelle t'on déjà, sur un forum, un gus qui fait du post sans jamais rien dire ?

    Cordialement
    Dernière modification par ttlan ; 02/04/2009 à 17h25.

  24. #24
    Citation Envoyé par ttlan Voir le message
    Bonsoir Erokh
    les combats n'ayant alors plus aucun intérêt (il s'agit de tuer, un point c'est tout - tuer difficilement ou avec facilité, mais tuer... rien d'autre - se cacher pour se donner le temps de se refaire une santé et y retourner etc. ...). Les combats ne font alors que ralentir les diverses progressions et lectures de l’aventure sans rien apporter.

    Le grand intérêt de cette aventure (ces millions de possibilités
    Oui, tu as raison pour les premières traversées de cette aventure.

    Une fois l'aventure terminée plusieurs fois, le seul intérêt est dans les modifications apportées aux progressions par l'usage de telle ou telle conversation, l'usage de tel ou tel choix, telle ou telle stratégie etc. ... - d'aventures) est dans les conversations et le travail de préparation des personnages (dont à l'établi), la découverte de conversations ignorées, cachées... Tuer les adversaires n'est plus qu'un épi-phénomène et se donner les moyens de traverser l'aventure en balayant rapidement les adversaires de manière à se consacrer aux stratégies est une approche bien plus intéressante, il me semble, que de ânonner face à un adversaire (des jeux de type Street Fight sont là pour ceux qui ne joue que pour la castagne).

    D’autre part, dans Kotor 2, les stratégies de combats ne peuvent pas être réellement développées (quelques plans de terrains minés, quelques positionnements de compagnons en mode immobile ou en attaque ou en soutien etc. … mais c’est très limité). Ce n’est pas là l’intérêt de ce jeu. On peut se fixer des challenges hors des sentiers battus comme, dans les bureaux des Ithoriens, faire en sorte que tous les Ithoriens survivent au déferlement des mercenaires de la Ckzerka – là c’est intéressant.

    Enfin, pour les amoureux du genre, la troisième partie du jeu, après le conseil des Jedi sur Dantooine, est totalement linéaire et n’est qu’une unique et interminable suite de massacres, jusqu’au massacre final. C’est, justement, la partie du jeu la moins riche, la moins intéressante. Il n’y a pas de réelle stratégie de combat à développer pour vaincre Dark Nihilus, Dark Sion plusieurs fois ou les centaines d'assassins Siths qui meurent tous de la même manière (et dans la même position au sol !), Kréia et ses sabres flottants etc. … On s’y amuse les premières fois mais, après plusieurs traversées totales de cette aventure, on cherche autre chose, plus palpitant que le massacre qui devient secondaire. Là encore, on peut se fixer des challenges comme faire en sorte que Visas tue, seule, son ancien maître Dark Nihilus etc. …

    Cordialement
    PUTAIN MAIS LE SPOIL BORDEL

    T'abuses, utilises les balises spoiler

  25. #25
    Luke c'est le fils de Darth Vader

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  26. #26
    C'est vrai quoi, 5 ans après, je suis outré.

    Non sérieux, les combats ont jamais été bien dur et à haut niveau, un coup de sort de foudre fout par terre tout le monde, donc je ne vois pas trop l'intérêt de tricher en se faisant des sabres survitaminés grâce à des exploits.

  27. #27
    Et quoi 5 ans après ?
    Y'a des canards qui viennent de commencer ce jeu.

  28. #28
    Ouais enfin y'a un moment où on s'emmerde plus à baliser.
    Sinon c'est quoi la date limite ? Genre dans 30 ans on met encore les balises ?

    Et Bruce Willis est un fantôme.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  29. #29
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ouais enfin y'a un moment où on s'emmerde plus à baliser.
    Ben c'est de la connerie. Surtout que là c'est pas du p'tit spoil, il balance toute la fin.

  30. #30
    Si tu commences le jeu, c'est quand même pas comme si tu te doutais pas que tu vas devoir buter au moins deux des personnes citées ci-dessus.
    Spoiler Alert!
    Pour la dernière, t'as vite quelques soupçons.

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