Envoyé par
ttlan
Bonsoir Erokh
les combats n'ayant alors plus aucun intérêt (il s'agit de tuer, un point c'est tout - tuer difficilement ou avec facilité, mais tuer... rien d'autre - se cacher pour se donner le temps de se refaire une santé et y retourner etc. ...). Les combats ne font alors que ralentir les diverses progressions et lectures de l’aventure sans rien apporter.
Le grand intérêt de cette aventure (ces millions de possibilités
Oui, tu as raison pour les premières traversées de cette aventure.
Une fois l'aventure terminée plusieurs fois, le seul intérêt est dans les modifications apportées aux progressions par l'usage de telle ou telle conversation, l'usage de tel ou tel choix, telle ou telle stratégie etc. ... - d'aventures) est dans les conversations et le travail de préparation des personnages (dont à l'établi), la découverte de conversations ignorées, cachées... Tuer les adversaires n'est plus qu'un épi-phénomène et se donner les moyens de traverser l'aventure en balayant rapidement les adversaires de manière à se consacrer aux stratégies est une approche bien plus intéressante, il me semble, que de ânonner face à un adversaire (des jeux de type Street Fight sont là pour ceux qui ne joue que pour la castagne).
D’autre part, dans Kotor 2, les stratégies de combats ne peuvent pas être réellement développées (quelques plans de terrains minés, quelques positionnements de compagnons en mode immobile ou en attaque ou en soutien etc. … mais c’est très limité). Ce n’est pas là l’intérêt de ce jeu. On peut se fixer des challenges hors des sentiers battus comme, dans les bureaux des Ithoriens, faire en sorte que tous les Ithoriens survivent au déferlement des mercenaires de la Ckzerka – là c’est intéressant.
Enfin, pour les amoureux du genre, la troisième partie du jeu, après le conseil des Jedi sur Dantooine, est totalement linéaire et n’est qu’une unique et interminable suite de massacres, jusqu’au massacre final. C’est, justement, la partie du jeu la moins riche, la moins intéressante. Il n’y a pas de réelle stratégie de combat à développer pour vaincre Dark Nihilus, Dark Sion plusieurs fois ou les centaines d'assassins Siths qui meurent tous de la même manière (et dans la même position au sol !), Kréia et ses sabres flottants etc. … On s’y amuse les premières fois mais, après plusieurs traversées totales de cette aventure, on cherche autre chose, plus palpitant que le massacre qui devient secondaire. Là encore, on peut se fixer des challenges comme faire en sorte que Visas tue, seule, son ancien maître Dark Nihilus etc. …
Cordialement