Dans l'univers des jeux vidéo, l'attention juridique se focalise souvent sur les graphismes, l'histoire, l'animation et l'intelligence artificielle. Le moindre polygone de Lara ou la plus petite bribe de script de God of War est déposé, breveté, enregistré et fait l'objet de procédures judiciaires homériques à coups de bataillons d'avocats acharnés pour déterminer qui en détient les droits.
Mais si je vous dis chdoing ? ou encore oua oua ? Ou bien bip....bip..bip.bip. bipbipbipbip ? Si vous avez l'ouïe fine, vous aurez immanquablement reconnu dans l'ordre le son d'un kart qui rebondit sur un champignon géant, le bruit que fait yoshi quand il renifle et qu'il a trouvé un secret ou encore le lugubre écho du radar quand vous jouez un humain à AVP2. Et je me suis retenu, car j'aurais pu aussi poursuivre le blind test avec bang (coup de feu dans GTA IV), schling (coup d'épée dans Oblivion) ou bwerglbr (vomi dans L4D).
Ou alors encore, pris d'un élan poétique inspiré par la fatiguehe d'une journée harassante, j'aurais pu me laisser aller à évoquer le frisson nocturne que m'a toujours fait ressentir le crissement des griffes de chiens zombies sur le sol froid des premiers Resident Evil (oui, comme tout le monde, je jouais de préférence la nuit, seul et dans le noir, pour l'ambiance).
Tout ça pour vous dire que les sons, c'est primordial dans un jeu. Que les bruitages, et autres sonorités d'ambiance sont autant de multiplicateurs d'émotions (oui, j'ai vraiment eu une journée crevante alors je suis super poétique).
Ben je vais peut-être vous épater, mais je me suis fendu d'une recherche extensive, pensant tomber sur des marques de sons de jeu à la pelle, et bien non. Rien. Nulle part. Pas un son de jeu qui soit protégé en tant que marque, que ce soit en Europe ou aux States. A ma connaissance, dans tous les cas, c'est un néant complet. Même le son que fait la PS3 quand vous chargez un jeu n'est pas une marque.
Pourtant, en ce qui concerne la France en tous les cas, l'article L. 711-1 du Code de la propriété intellectuelle dispose que : "La marque de fabrique, de commerce ou de service est un signe susceptible de représentation graphique servant à distinguer les produits ou services d'une personne physique ou morale.
Peuvent notamment constituer un tel signe :
a) Les dénominations sous toutes les formes telles que : mots, assemblages de mots, noms patronymiques et géographiques, pseudonymes, lettres, chiffres, sigles
b) Les signes sonores tels que : sons, phrases musicales ;[...]".
Bien évidemment, la procédure est parfois compliquée, car la marque ne peut être déposée que sous forme de signes. Mais il a déjà été admis par exemple une marque "constituée par l'exécution des sonals ci-dessus reproduits au cours des émissions" ou encore une marque constituée par "le son produit par le rugissement d'un lion et figurée par le spectrogramme ci-dessus représenté".
Il faut aussi évidemment que le son soit suffisamment distinctif pour s'analyser en une marque, c'est-à-dire qu'il permette d'identifier un produit de la société. C'est ainsi que la Cour de justice de l'union Européenne a refusé que soit considéré comme marque le son déposé sous le signe suivant : "kukelekuuuuu" qui suggère, en néerlandais, le chant d'un coq.
Mais quand même, ça vaut le coup d'essayer, non ?
Alors, Messieurs les créateurs, qu'attendez-vous ? Avouez que ça serait top classe d'être le premier à protéger, en tant que marque, un son de jeu !
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