Ah bon ?
Moi j'aurais quand même cote deux trois trucs, même si cela fait gadget :
- le bullet time a la FEAR
- l'interaction dans un univers plus grand (par opposition au FPS couloir)
- l'IA
- des petits détails sympa du genre nano-suit a la crysis, jumelles, et autres outils qui permettent d'avoir une vision moins "j'avance, je tue, je me soigne, et on recommence"
- le multijoueur
Bien sur, je ne dis pas qu'un jeu actuellement intégré tout cela et se pose comme référence, mais c'est juste que le gameplay a évolué depuis HL, c'est assez évident pour moi.
EDIT : j'oubliais les véhicules, merci Pelomar.