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  1. #1141
    Vous faites plaisir là, merci !

  2. #1142
    Poursuivons avec une TC extrêmement connue et qui mérite de l'être encore plus. Un travail acharné en trois sorties officielles, trois épisodes en tout, rendant hommage à l'un des meilleurs FPS de tous les temps (j'en fais trop ?) :

    Blade of Agony (aka Wolfendoom)


    Total conversion produite en équipe et dirigée par Tormentor667
    Site officiel avec téléchargement
    Lien de téléchargement de la version non censurée

    Imaginez une suite à Wolfenstein 3D. En terme de level design, vous enlevez toute cette horizontalité, vous ajoutez des décors intérieurs et extérieurs et même des terrains naturels. Vous ajoutez des scripts permettant d'interagir avec l'environnement et même des éléments physiques et destructibles. En terme de graphisme, vous proposez des textures plus fines, des effets graphiques, du post-traitement et des particules. En terme de gameplay, vous améliorez toutes les armes, vous en proposez de nouvelles et vous ajouter une aptitude à recharger. Vous ajoutez aussi une belle bande de nouveaux ennemis, en plus de ceux qui existaient déjà, dont des snipers, des nouveaux zombies et fantômes, des nids de MG42, des chars, des scientifiques, des officiers etc. Vous scriptez massivement les ennemis et même des personnages alliés pour ajouter du peps à l'expérience de jeu. En terme de scénario, vous proposez des phases de briefing, des antagonistes réguliers, des personnages récurrents, du mystère et des trahisons. Vous embarquez tout ça dans un contexte historique qui suit l'évolution de la guerre, tout en gardant le côté fantasy "Indiana-jones x Evil Dead" propre au matériaux de base. En terme de sound design, vous orchestralisez toutes les musiques, vous ajoutez des nouvelles voix, des nouveaux sons, tout cela dans une qualité exquise.
    Bref, vous êtes en train de créer un AAA et vous êtes complètement dingue de faire ça tout seul. Heureusement, Tormentor667 a formé une équipe autour de lui pour développer cette TC qui, à mon sens, dépasse de loin toutes les productions estampillées Wolfenstein crées par la suite.


    Les originaltés

    - Un des niveaux propose de conduire un char d'assaut.
    - Un niveau entier de Call of Duty 1 a été pompé (celui du barrage).
    - On n'est pas loin également avec Medal of honor debarquement allié.
    - Des easter eggs de folie sont planqués partout.
    - Ils ont même mis la musique de Little Big Adventure en version "orientalisée" !
    - Tuer le boss de fin ravira tout le monde.
    - Des cartouches secrètes permet au QG de jouer à une version "doom" de Command Keen, et je peux vous assurer que l'intégralité de ce "bonus" est une TC d'une qualité extrême, notamment en terme de mapping avec du sector-over-sector de fou furieux.
    - Présence d'une mission d'infiltration façon Metal Gear Solid (avec les "!" sur les gardes).
    - Présence d'une mission d'infiltration "sociale" façon Hitman, dans un camp de concentration.
    - Une série de niveaux secrets nous transportent sur la lune dans les années 60 avec un 3eme Reich grand vainqueur. Qui a dit The New Order ?
    - Une autre série de niveaux secrets nous proposent une aventure survie/zombies/immersive sim lite, dans une ville gigantesque ainsi que dans le manoir de Resident Evil.
    - Je m'arrête volontairement là. CE MOD EST UNE FOLIE PURE.
    - Environ 25 heures de jeu en se dépêchant, 60 heures en cherchant et en découvrant les niveaux secrets.

    Captures perso









    Pour parler de level design :


    Vidéos

    Review de Worth a Buy (sur la version non censurée)


    Review de The15minuteplayer


    Extrait de la chaîne de Pagb666 (c'est le niveau dont j'ai mis le plan au dessus)



    Sommaire
    Configuration technique et Gzdoom clef-en-main
    TC : the adventures of Square
    TC lite : Pirate Doom
    Dernière modification par Olipro ; 29/05/2022 à 14h07.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  3. #1143
    Citation Envoyé par Olipro Voir le message
    Je n'ose même pas imaginer comment le public étranger perçoit ce genre d'objets de décors.
    Carrément.
    J'ai testé GL2075.
    C'est très bon et c'est rempli d'éléments de décors (affiches & objets) qui me rappellent les illustrations que je voyais dans le magazine Amstrad 100 %.
    Plus français, tu meurs !

  4. #1144
    Une TC sans prétention que je surveille depuis des années et qui m'a agréablement surpris.

    Mystery of Tyskie Islands


    Total conversion créée par WojtTheDoomer
    Topic de la version 2.0 Attention car la version que vous trouverez partout sur le net est la 1.0 et ne fonctionne plus depuis la version Gzdoom de 2020.

    La première choses que je retiens de cette TC est son ambiance. Tout a été travaillé en terme de graphismes, de sound design et de mapping pour offrir une ambiance indonésienne dans les années 1910. C'est ce que met en avant l'auteur du mod et il a bien raison. Mention spéciale à la végétation qui bouge allègrement avec le vent et les cris d'animaux de la jungle qui semblent être traités un par un et non pas venir d'une sound-bank générique. Les ennemis sont notablement variés, les armes sont peu nombreuses mais ont chacune leur efficacité propre. L'autre point fort du mod est une écriture bien présente, même si on frôle parfois (souvent) le nanar, l'auteur a le mérite de construire son environnement, les ennemis qu'on rencontre, installer des personnages et faire évoluer son histoire. Le level design est peut être la seule faiblesse du titre puisque la linéarité est de mise tout au long l'aventure. Toutefois cela ne le dessert pas pour autant car les décors sont assez variés pour susciter l'envie d'exploration.


    Les originaltés

    - Le thème années 1910 en Indonésie.
    - De la végétation fournie qui bouge avec le vent.
    - Un petit côté RTCWolfenstein dans le développement du scénario.

    Captures perso











    Vidéos

    Walkthrough du niveau 2 de Rex705



    Sommaire
    Configuration technique et Gzdoom clef-en-main
    TC : the adventures of Square par Bigbrik games
    TC LITE : Pirate Doom par Arch
    TC : Blade of Agony aka Wolfendoom par Tormentor667 et son équipe
    TC : Mystery of Tyskie Islands par WojtTheDoomer
    Dernière modification par Olipro ; 06/06/2022 à 15h26.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  5. #1145
    Citation Envoyé par Olipro Voir le message
    Une TC sans prétention que je surveille depuis des années et qui m'a agréablement surpris.

    Mystery of Tyskie Islands...
    Nom de Dieu, les Graphismes! Je n'avais jamais entendu parler de ce wad avant ta chronique. Mille mercis, Olipro.

    Bien sûr les graphismes ne sont rien si le reste ne suit pas. Mais purée, le reste butte aussi. Et puis j'ai reconnu des tas de contenus -textures, sprites, sons,..- tirés de jeux qui me sont très chers:

    Blood, Shadow Warrior, Heretic, Outlaws... Quand j'ai entendu les gazouillis des oiseaux et la fameuse piste son entendu dans le premier niveau de Far Cry 1, j'étais en transe. (J'adore Far Cry 1).

    Franchement ce wad pourrait être payant.
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  6. #1146
    Pour info, même si je pense que les gens qui surveillent ce topic ont du voir l'info passer, Selaco se voit doté d'une démo jouable durant le NeoFest sur Steam :

    https://store.steampowered.com/app/1592280/Selaco/

    Pour rappel il s'agit à la base d'un mod sous GZDoom devenu jeu commercial à part entière, entre F.E.A.R. et Doom 3 pour les inspirations.

  7. #1147
    Et c'est absolument fou à tous points de vue. Ce qu'ils ont réussi à faire à partir de ce moteur. Le level design, le feeling des armes, les IA, l'ambiance, tout, j'ai pris une claque.
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  8. #1148
    Crcmagnum, le problème c'est que, comme tu le remarques, c'est beaucoup de contenu emprunté à d'autres oeuvres, c'est pour ça que ça restera à l'état de mod distribué sur le net entre fans.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  9. #1149
    Coin

    Dites, je recherche un vieux WAD mais mes indices sont maigres.

    De mémoire c'était un truc qui se passait dans un château gothique (mais pas genre nazi a la Wolf) que j'avais choppé probablement sur un CD de Joystick sur lequel on trouvait également le WAD Aliens TC.

    Si jamais ça vous parle j'aimerais bien remettre la main dessus !

    C'est donc très vieux, probablement 96/97.

  10. #1150

  11. #1151
    Je suis sur Blade of Agony à la moitié de l'épisode deux et c'est incroyable. Le taff et la qualité des maps pour du gratos est exceptionnel.
    Bon feeling des armes, graphisme magnifique pour du Gzdoom, un jeu très proche de wolfstenstein 3D, des cartes immenses.

    Je vois deux défauts. Avec un ryzen 7 5800X la moitié des maps rame on tourne à 30 fps, rien a y faire, les dev du mods ont poussé trop loin le moteur.
    Et quand on se fais toucher, on la visée saute avec l'écran qui deviens rouge, ce qui donne un gameplay proche des vieux fps ou on abuse des coins pour sortir tirer un coup et se planquer à nouveau.

    Sinon c'est du tout bon.

    Merci à Olipro de me l'avoir fais découvrir.
    Dernière modification par Itsulow ; 23/06/2022 à 08h58.

  12. #1152
    Pas de soucis, ça fait plaisir de partager
    Ce mod est l'un des plus incroyables que je connaisse. Alors, bien sûr, c'est du vol de ressources et totalement non-commercialisable en conséquent, mais la direction globale est impeccable.
    Le contenu "caché" ou secret est d'une qualité qui monte encore d'un cran et c'est gonflé de leur part de l'avoir caché comme ça, à la limite de l'arrogance, mais tellement gratifiant quand on le débloque.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  13. #1153
    Bien, vous allez confortablement vous installer devant votre 486, vous prenez votre téléphone et vous appelez le gérant du camping pour tout annuler, car voici

    Ashes : 2063 et Ashes : Afterglow


    Total conversion en deux épisodes créée par Vostyok
    Topic regroupant les téléchargements pour les deux épisodes

    Dès les premières secondes, la new-retrowave balance du Snake Plissken directement dans les tympans et on comprend très vite à la qualité des textures, des sprites et du soin donné aux décors que ce mod met le paquet sur l'ambiance graphique et sonore. On l'aura beaucoup comparé à Mad Max, Fallout ou à la filmo de Carpenter, mais à mon sens, il partage également beaucoup avec Hardware (1990). Même si on peut s'adonner aux joies du bourrinage à quelques occasions, le gameplay est exigeant, il faut rester sur ses gardes en permanence et bien gérer ses stocks. Je lui ai trouvé un côté Stalker/Metro 2033 à ce niveau pour continuer dans les comparaisons. L'observation fine de l'environnement et la recherche de ce que les survivants auront pu planquer dans leurs réserves constituent une partie non négligeable du jeu. Pourtant, le level design propose un renouvellement permanent de l'intérêt en croisant les lieux visités tout en offrant cette délicieuse impression de toujours découvrir du "neuf" (dans un univers post-apo allez-savoir). Le game design s'oriente vers une direction RPG avec des donneurs de quête, des factions et des choix qui mènent réellement vers des résolutions multiples (sans bullshit, dis-je en portant un regard terriblement accusateur vers certains titres AAA). L'écriture est passionnante et porte un vrai scénario du début à la fin. De nombreux textes sont à lire et, très important à mon sens, parlent d'éléments tangibles existant réellement dans le monde parcouru et permettant de réaliser des choses que l'on n'aurait pas fait par ignorance.
    Note : si 2063 est énorme en soi, Afterglow est encore plus ambitieux.

    Citation Envoyé par -nico- Voir le message
    A noter également que suite au premier Ashes, un mec avait sorti à l'époque une sorte de DLC nommé Dead Man Walking. Plus court, moins réussi mais ça reste tout de même très bon. Il est désormais inclus dans Ashes : 2063 Enriched Edition que vous trouverez dans la section Downloads ici : https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=69612

    Les originaltés

    - Le thème : un futur post-apo perçu comme si on était en 1995.
    - Une logique en HUB portée par une histoire à choix multiples.
    - On peut conduire une moto !
    - Les cliquetis d'un compteur Geiger.
    - Ce genre de détails horribles
    - Plein de missions secondaires mais qui ont un lien tangible avec l'histoire principale. (Vous n'irez pas tuer des rats dans une cave)
    - Des phases d'exploration.
    - L'arsenal : on peut améliorer les armes contre des "crédits".
    - Le niveau de la centrale nucléaire (Episode 2) est une véritable ode à Stalker : ambiance silencieuse, oppressante et remplie de zones liminales. Je n'en dirai pas plus.
    - Le dénouement d'Afterglow est littéralement épique.


    Captures perso









    Aperçu du level design


    Vidéos

    Présentation sans commentaire d'un niveau assez standard de (Maître) Pagb666
    Il apprend le niveau par cœur et ne tourne sa vidéo que quand il en est certain.


    Test de Keyboard Gecko (Il n'est pas d'accord avec moi sur l'aspect RPG/non-linéaire, donc je vous conseille d'écouter ses arguments également.)


    Musique

    Bon sang, écoutez ce son à vous donner des sensations fantômes d'enrouleurs de VHS entre les doigts.


    Et puisse qu'il serait mentir que d'affirmer que toutes les musiques sont aussi toniques : non, la plupart du temps, c'est plutôt ce genre de tonalité que vous aurez :


    Sommaire
    Configuration technique et Gzdoom clef-en-main
    TC : the adventures of Square par Bigbrik games
    TC LITE : Pirate Doom par Arch
    TC : Blade of Agony aka Wolfendoom par Tormentor667 et son équipe
    TC : Mystery of Tyskie Islands par WojtTheDoomer
    TC : Ashes 2063 et Ashes Aftergrlow par Vostyok
    Dernière modification par Olipro ; 05/07/2022 à 19h01.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  14. #1154
    Ha mais tellement. Je suis vraiment content qu'on en reparle ici. Ces 2 là restent mes plus gros coup d’cœur, surtout Afterglow. C'est assez incroyable comment des mods sur un tel moteur graphique arrivent à instaurer une ambiance de tension quasi permanente, surtout dans les souterrains où tout est fait pour se sentir constamment observé par exemple. Il y a des séquences qui m'ont véritablement scotché au siège, et l'ambiance sonore y est pour beaucoup; certains passages foutent bien les jetons. Afterglow c'est tellement énorme qu'une version "commerciale" un peu plus aboutie graphiquement mériterait carrément de voir le jour, l'histoire est excellente, les combats mettent bien la pression, l'exploration est payante, les niveaux sont tous différents, on peut refaire l'aventure plusieurs fois sans problèmes. Et cette fin comme le dit olipro, j'étais tellement pris dans le truc que je n'ai pas vu l'heure très tardive passer.

    Je m'attendais bien à ce que la série Ashes soit encore une fois recommandée ici, vous DEVEZ y jouer. Fan de post-apo ou pas, rebuté par l'aspect graphique ou pas, ce sont des aventures très fortes comme il en existe peu. L'équilibrage est quasi parfait, on n'est jamais en abondance de ressources sauf lors de rares passages un peu plus bourrins, pendant lesquels le jeu vous fournira de quoi vous défendre. Le level-design est quasi parfait, ça arrive qu'on se perde mais ça ne dure jamais bien longtemps.

    A noter également que suite au premier Ashes, un mec avait sorti à l'époque une sorte de DLC nommé Dead Man Walking. Plus court, moins réussi mais ça reste tout de même très bon. Il est désormais inclus dans Ashes : 2063 Enriched Edition que vous trouverez dans la section Downloads ici : https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=69612
    Dernière modification par -nico- ; 04/07/2022 à 23h53.

  15. #1155
    Ah oui Dead Man Walking, c'est vrai, j'aurais dû en faire mention. Je vais te citer dans le post là dessus. C'est vraiment chic de leur part d'avoir inclus le travail d'un tiers.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  16. #1156
    @olipro
    Merci pour tout tes conseils de mod
    Je test Blade of Agony, ces tres sympa
    Je retrouve les clins d oeils a l age d or des wolfentein 3d et Duke nukem et commander keen
    Seul probleme la visé n est pas pixel perfect et pas mal de tirs sont génés par des élément du decors ... probleme du moteur 3D ?

  17. #1157
    Oui, ça reste des sprites avec tous les problèmes de collision qui vont avec.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  18. #1158
    En attendant la sortie du très attendu Golden Souls 3, je vous propose de parler de son incroyable prédécesseur.

    Doom : The Golden Souls 2


    Total conversion créée par Batandy, accompagné par de nombreux talents, tous crédités.
    Topic
    Page officielle - avec des vidéos de présentation

    Super Mario World sur Super Nes est le matériaux qui a servi de base à la direction créative de Golden Souls 2, un mod aux dimensions colossales. C'est dire, 48 maps regroupées en clusters thématiques, chacune portée par un sous-thème, un code couleur, une musique, parfois même un gimmick et toutes sont reliées entre elles par une map qui permet aussi de retourner dans chaque niveau, tout comme dans le jeu original, et dont le thème musical s'agrémente de nouveaux instruments au fur et à mesure de l'aventure. Le gameplay n'est pourtant pas dépaysant : c'est du Doom pur et dur avec une fonction de saut démesuré comme dans Mario et de nouveaux ennemis qui viennent côtoyer nos traditionnels imps et cacodaemons. Toute la couche artistique apporte de la fraîcheur, les animations sur les armes sont soignées (mention spéciale au rechargement du super shotgun ou au rocket launcher-trompette qui fait de la musique). Le level design se démarque par une majorité de niveaux orientés plate-forme mais il faut surtout noter l'omniprésence de gimmicks, c'est à dire une sorte de "nouvelle règle du jeu" qui se greffe au niveau et qui donne ce sentiment de renouvellement constant du gameplay. On trouve, bien sûr, des passages secrets, des Big coins qui semblent impossibles à récupérer au premier abord et dont la collecte permet d'acheter des bonus chez un marchand. Ce dernier se contente aussi de vous vendre du matériel contre les pièces classiques collectées dans les niveaux. Je l'ai évoqué tout du long, mais le sound design et particulièrement la musique est à tomber.

    Si vous avez joué à un Mario comme Super Mario World ou Super Mario Galaxy, vous connaissez ce syndrome : ce ressenti de fun en barre, de bonne humeur, de fraîcheur et surtout de nouveauté à chaque entrée de niveau. C'est exactement l'expérience que propose The Golden Souls 2.


    Les originaltés

    - Un HUB permettant de retourner dans chaque niveau et proposant des embranchements.
    - Certains monstres sont sortis tout droit de Super Mario World.
    - Des gimmicks. Par exemple : un niveau à la géométrie non-euclidienne, un niveau entièrement sous l'eau, un niveau à la gravité inversable etc.
    - Des collectibles cachés comme les araignées recherchées par Miss Cacodaemon.
    - Des marchands qui vendent du matériel et améliorent les armes.
    - Une maison hantée dans chaque cluster de niveaux.


    Captures perso









    Vidéos

    Bande-annonce


    Musique

    Le thème du Hub. Notez bien la boucle qui se répète à chaque fois avec un instrument en plus. On "gagne" chaque instrument en terminant un cluster de niveaux. Exactement comme dans Super Mario Galaxy 1


    Sommaire
    Configuration technique et Gzdoom clef-en-main
    TC : the adventures of Square par Bigbrik games
    TC LITE : Pirate Doom par Arch
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    TC : Mystery of Tyskie Islands par WojtTheDoomer
    TC : Ashes 2063 et Ashes Aftergrlow par Vostyok
    TC : Golden Souls 2 par Batandy
    Dernière modification par Olipro ; 19/07/2022 à 11h07.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  19. #1159
    T'es lourd Olipro ; quand t'as posté, j'ai vraiment cru que Golden Souls 3 était ENFIN sorti .

    De mon côté, juste quelques news sur un mec qui bosse sur une conversion totale Zombies Ate My Neighbors :



    Oui je sais, l'info est pas 100% fraîche, mais j'avais zappé qu'il avait déjà une 10aine de niveaux jouables. Et pis faut le motiver le donze .

  20. #1160
    Voxel Doom est sorti en version 1.0
    https://twitter.com/DanielWienerson/...45450525093888
    Si des gens veulent essayer.

    Bon... Comme Doom, j'ai moddé GTA V. Oui. J'sais pas où foutre un topic potentiel.
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  21. #1161
    Partons en Russie avec deux moddeurs qui travaillent à cheval entre Doom et Strife, et plus particulièrement sur son dernier mod :

    Doom : Ascension


    Total conversion créée par Big Memka et Shadowman
    Topic zdoom
    Topic doomworld


    Ceux qui ont joué à Strife le savent : le moteur de doom a déjà eu un coup de tunning en 96 pour lui ajouter un framework RPG. Ascension se base dessus en proposant un gameplay FPS très fortement ancré dans des mécaniques de jeu de rôle. Sans créer son perso, le joueur évolue durant le jeu et choisit sa voie au fur et à mesure à travers ses stats et son matériel, grossièrement entre combat et magie ou un mix des deux. Le feeling global rappelle Hexen et Heretic mais il faut bien comprendre qu'aussi doué que vous puissiez être, il est impossible de couper à la partie RPG. C'est peut-être là une certaine faiblesse ou une certaine force du mod selon le point de vue : la dernière phase du jeu peut devenir un cauchemar si vous avez mal monté votre perso. Graphiquement les décors sont à tomber, on a du mal à croire que le moteur de Doom peut faire des rendus naturels aussi crédibles. L'architecture est un plaisir pour les yeux et donne un intérêt énorme à toute la partie exploration du mod. L'absence de fast travel exige un level design parfait : backtracking, raccourcis, verticalité, les amateurs du premier Dark Soul savent de quoi je parle. Le lore (eh oui) est une folie avec des systèmes de gouvernement, des religions, des persos récurrents (parfois antagonistes), des livres à lire etc. Il sert admirablement le scénario que je ne m'abaisserai pas à dévoiler.

    Pour info : tout est en anglais.


    Les originalités

    - Autant action que RPG
    - C'est un monde ouvert (façon Stalker / Gothic / Dark Souls 1, donc "en boyaux"). A noter la présence d'une carte pour le joueur.


    Captures perso








    Vidéos

    C'est peut-être le côté Russe ou l'incapacité à se promouvoir de la part des moddeurs, mais il n'y a quasiment rien sur internet, pas un trailer, pas une review.
    Voilà un passage vers la fin du premier tiers du jeu, chaîne de pabg666


    Sommaire
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    TC : Mystery of Tyskie Islands par WojtTheDoomer
    TC : Ashes 2063 et Ashes Aftergrlow par Vostyok
    TC : Golden Souls 2 par Batandy
    TC : Ascension par Big Memka et Shadowman
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  22. #1162
    Ah oui tout de même. Ça a l'air d'être du lourd. Je suis curieux de connaître la durée de vie moyenne du mod.

  23. #1163
    C'est bien beau tout ça
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  24. #1164
    Je dirais entre 20 et 30 heures. Comme il y a des quêtes secondaires et, forcément, tout un tas de choses intermédiaires à faire dans la logique de la gestion de ses compétences et de son inventaire, ça peut être variable d'un joueur à l'autre.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  25. #1165
    Bon je fais un retour sur Blade of Agony que j'ai finis hier soir après 40-50 heures de jeu.
    Il me reste les deux niveaux secret de l'épisode 2 que j'ai loupé. (Avec listmaps dans la console puis "map [inséré nom de list maps]" on peut lancer le niveau associé).

    Le jeu est coupé en 3 épisodes de 6 opérations chacune, opération qui peuvent se découper en 3 maps différentes avec +300 ennemies par map. Opération "X"_A "X"_B etc... + 1 à 2 niveaux secret par épisodes.
    L'épisode 1 est clairement plus équilibré en terme de taille / rythme. C'est beaucoup trop long, le 2ème et 3ème épisode sont vraiment à rallonge malgré les fins épiques, il faut absolument viré le flinch dans les options de triches sinon la visée saute à chaque fois qu'on se fait toucher, ce qui rends impossible de contre attaquer si trop d'ennemis nous touches, ce qui donne un gameplay proche des vieux fps de guerre sauf qu'on est dans le moteur de Doom.


    Le feeling des armes est très bon, le level design plutôt bon mais il faut absolument utiliser la boussole (à activer dans l'inventaire) qui donne des indications sur la direction des objectifs et appuyer sur "O" pour avoir les différents objectifs en permanence.
    Les armes ne tire pas toujours juste par rapport au viseur, énormément de sniping avec le zoom qui n'est pas toujours bien géré par le moteur ( sprite 2d).
    Les performances sont mauvaises, ils faut soient qu'ils optimise ou c'est tout simplement que le moteur est utilisé dans ses retranchements, les maps sont gigantesque. Même en réduisant la distance d'affichage à un tier, virant tout le post process et qualité minimum, ça dépasse pas les 30 fps avec 16go de ram et un ryzen 5800X sur les grosses maps. Gzdoom demande un gros mono coeur, ce que j'ai mais là c'est trop. Absolument tout le monde s'en plaint sur les forums.

    Pour du Gzdoom c'est magnifique, y'a des moments incroyable ou une mission prends place dans un village entier, une partie de ville avec son système d'égout, un plage de débarquement avec son réseau de bunker etc... Ils ont été ambitieux et ils l'ont réalisé.
    Le jeu en normal est très dure, les faibles performance couplé au flinch donne du fil à retordre. Je me suis perdu souvent tant que je n'avais pas compris qu'on peut afficher les objectifs et les anciens messages radio . Les passages en tank sont atroces, les missions d'infiltration sont plutôt simple et bien géré. C'est énormément de save scumming dans les phases de plate forme car la plate forme dans DOOM c'est jamais trop ça.

    Globalement le jeu brille lors des phases d'occulte / indiana jones qui sont trop peu nombreuses et les missions secrètes sont bien au dessus du reste.
    La première mission secrète de l'épisode 3 est stupéfiante par contre, on peine à croire que le moteur de Doom puisse faire ça.


    C'est gratuit, le travail force le respect mais une expérience plus courte et plus barré aurait été encore meilleures.
    Et les performances doivent être amélioré.
    Enfin je crache dans la soupe mais c'est largement mieux que plein de retro shooter récent ou de AAA.
    Bon maintenant, je vais faire Ashes 2063 / Afterglow.

    PS : le truc le plus gonflant est les ennemis qui hitscan à travers la brume / végétation alors que nous on vois à peine le mec en zoomant avec le K98. C'est fréquent.
    Dernière modification par Itsulow ; 23/08/2022 à 23h18.

  26. #1166
    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    Voxel Doom est sorti en version 1.0
    https://twitter.com/DanielWienerson/...45450525093888
    Si des gens veulent essayer.
    Merci, c'est super pour la VR!

    Bon par contre il fait trop chaud alors j'ai juste essayé en flat. C'est tellement bien fait qu'on ne voit même pas la différence avec les sprites 2D! J'ai du faire un effort de me placer de biais pour voir que c'était bien chargé!
    (Et avant j'avais un message de version incompatible alors j'ai juste baissé le numéro de version dans le zscript.zc du .zip )

    Vivement la version avec aussi les monstres de Doom2!

  27. #1167
    @itsulow

    Globalement je partage ton avis.
    Comme j'ai fait les épisodes un par un au fur et à mesure de leur sortie, je n'ai pas ressenti le côté massif du mod.
    Plus tard, j'ai refait les trois épisodes à la suite (oui je fais partie de ceux qui recommencent leurs jeux) et c'est vrai que c'était un sacré morceau !
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  28. #1168
    Il fait plus frais, j'ai pu pousser les meubles et lancer GZDoomVR avec cheello_voxels, et oui, c'est aussi cool que j'imaginais!

    Alors bien sûr il manque encore les monstres et props de Doom ][, ainsi que ceux custom (par exemple les tonneaux dans Verdant Citadel). Certains items comme les armes et armures tournent sur eux mêmes, d'autres non, ce qui fait qu'on a par exemple souvent les medipacks et munitions apparaissant de dos ou de côté. En même temps y'a pas vraiment de bonnes solutions pour deviner l'orientation d'items qui n'en n'ont pas à la base. Ça fait aussi un peu bizarre de voir la grosse tête des cadavres de démons roses.

    Mais sinon on a des mobs à la fois en volume, et parfaitement conformes à l'origine. Plus aucun problème de perspective quand ils sont aux dessus ou en dessous, ni d'effet feuille de papier quand on tourne autour de très près. Mais d'un peu plus loin, impossible de voir la différence avec les anciens sprites 2D. C'est magique!

    Les petites torches, les spectres, les cranes-clefs, les cadavres de marines, tout rend bien! Vraiment, c'est à la fois en 3D, et exactement comme avant.

    Je n'ai vu aucun bug, et les performances restent correctes (en même temps j'ai un meilleur GPU qu'en 1995 :P)

  29. #1169
    Bonjour ............ : D
    J'ai trouvé un Launcher qui tabasse fort. On peut même DL directement du Launcher
    - Hakros : Doom launcher https://www.doomlauncher.com/
    ENFIN Un launcher méga complet et ca fait plaisir. Tout peut être lancé de là. Faut prendre le temps de configurer, mais après c'est que de la boulette (time)

    (MAJ de mon post original aussi en lien dans ma signature)
    Doom MODs

    Mon objectif à terme est d'avoir une plateforme (Genre steam / Retroarch dans Steam / Playnite / Emby) et j'ai tout qui se lance d'un logiciel. Autant les jeux que médias. Idéalement ca fonctionne sur un Steam deck pour le jour où je bingerai.

    Je me suis pas encore totalement décidé mais ce launcher aide
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    Doom classic | MODS

  30. #1170
    EDIT : WHO ptaing j'ai trouvé. Voir l'EDIT en bas

    J'ai du mal à configurer tout ca avec Playnite

    En gros dans Playnite, j'ai fait un Emulateur "GZDoom2" je lui ai mit des actions comme "BRUTAL Doom" ou encore "Aliens" et chaque action a sa ligne de commandes pour charger les mods adéquats, musiques et autres.

    Maintenant j'ajoute des maps comme SIGIL.wad dans playnite. Je lance et ca me propose de choisir le MOD que je veux. Je choisis, mais ca lance que l'Iwad.
    Je me suis dit que je devrais faire un script qui transforme le lien de lancement en -file"SIGIL.wad" qui s'ajoute dans la ligne de commandes plutôt de lancement.

    Là en gros je pense que je lui dit : T'as SIGIL.wad, (OK) tu vas le lancer avec GZDoom et ces mods là. (OK Donc je vais plutôt lancer GZDoom et les MODs que la map demandée à l'origine) et du coup SIGIL.wad est plus prit en compte dans l'histoire. Que si la demande de lancer la map se transforme en ligne de commande qui s'ajoute au reste ca fonctionnerait.

    J'ai bien évidemment des lacunes de codage donc pour l'instant c'est bloqué de mon côté.

    EDIT : J'ai donc fait une action qui s'appelle - VANILLA - Dans mon émulateur et pour chaque map par contre je dois ajouter une ligne de commande. Expliquons en détail et au propre :

    PLAYNITE
    Pour lancer n'importe quelle map avec n'importe quel MOD sur Playnite
    On doit avoir un dossier GZDoom par port de Doom. J'ai donc :
    - GZDoom qui contient le wad DOOMU.wad
    - GZDoom2 qui contient le wad Doom2.wad
    - GZHeretic qui contient le wad Heretic.wad
    - GZHexen qui contient le wad Hexen.wad (HEXDD.wad qui est l'extension est plutôt à mettre à part comme une map ou un mod)

    Dans Playnite, j'ajoute un émulateur pour chaque port de Doom
    J'ai donc les émulateurs :
    - Doom : GZDoom
    - Doom : GZDoom 2
    - Heretic : GZDoom
    - Hexen : GZDoom

    Ces émulateurs pointent vers les dossiers GZDoom qui leur sont associés comme créés au dessus.
    A ce stade, on a bien compris que ca va rien lancer au final donc on doit créer des "Profiles" (aussi appelés Actions dans Playnite)
    On va créer un profil par MOD MAIS et c'est ESSENTIEL on va surtout commencer par créer un profil :
    - VANILLA -
    Ce profil va avoir en Executable le GZDoom associé à l'émulateur qu'on a choisi. Exemple je suis sur l'émulateur pour Hexen. Je vais pointer vers le dossier où il y a le iwad Hexen.wad et sélectionner gzdoom.exe dans ce même dossier
    Dans arguments, vous ajoutez ce que vous voulez. Personnellement j'ai mit la roue des armes. C'est un MOD qui s'appelle "Gearbox" et les ombres de tous les sprites. C'est un MOD qui s'appelle "Sprite shadow"
    Vous pouvez ne rien mettre ou mettre + ca n'a pas d'incidence.
    L'intérêt de mettre le profil "- VANILLA -" (Les tirets font qu'il est en haut de la liste) est double :
    - Ca permet de lancer les maps avec peu de MODs dessus et donc avoir l'expérience originelle
    - MAIS SURTOUT Ca permet d'ajouter la ligne de commande qui va permettre de lancer les maps ajoutées dans Playnite. Et par la suite les lancer avec des MODs qu'on aura paramétré. C'est donc CAPITAL Sans, ca ne marchera pas. Ca ne fera que lancer l'iwad et jamais la map que vous aurez ajouté.

    On va créer deux autres profils pour aider à l'exemple :
    - BRUTAL Doom qui va avoir dans "Arguments" -file "D:\Jeux\Doom\Mods\BrutalDoom.pk3" (Je met un chemin pour montrer qu'on peut mettre le MOD où on veut)
    - Aliens qui va avoir dans arguments -file "D:\Jeux\Doom\Mods\Aliens.pk3"

    On ajoute une map à Playnite. Exemple : SIGIL.wad
    Comme vous avez l'émulateur GZDoom2 de créé, vous pouvez ajouter ca en jeux d'émulateurs pour que ca vous simplifie la vie, mais ca peut être fait de façon manuelle. Si vous avez beaucoup de maps à ajouter, la technique Emulateur vous simplifiera grandement la vie.

    Peu importe comment on a ajouté SIGIL.wad il est dans notre Playnite. On va aller l'éditer pour voir ensemble ce qu'il faut faire pour que ca fonctionne.
    Dans l'onglet installation normalement on a le chemin vers SIGIL.wad
    et en bas dans ROM on a {InstallDir}\SIGIL.wad (InstallDir reprend le chemin mit au dessus dans Installation folder)
    Ca c'est pour vérifier qu'il a bien capté ce qu'on veut lancer.
    Maintenant il le lancera pas.

    Donc on va dans Actions
    Dans actions, si on a rien on ajoute une action de Type Emulator
    L'émulateur bien entendu est GZDoom2 (dans notre exemple) et le profile qu'on va choisir va être - VANILLA -
    Et c'est là que tout se passe :
    Dans "Additional Emulator Arguments" (Seulement sur - VANILLA -) on va mettre -file "D:\Jeux\Doom\Maps\SIGIL.wad" (ou tout autre chemin menant à votre map)

    Ensuite dans profile on choisi : "Choose on startup" et c'est bon
    Dernière modification par Haiden ; 21/09/2022 à 12h01.
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