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  1. #1381
    La modelisation et le texturing du .233 :

    Suite et fin (enfin on espère ).

    Modélisation et texturing des balles et du speed-reloader (on les voit à peine une seconde à l'écran donc low poly et texture 512 suffisante -> pour du pro j'aurais même fait du 256 ):



    Amélioration du percuteur :



    Voilà il ne reste plus qu'a trouver la bonne personne pour le portage dans le moteur de F3

    ET je viens de découvrir un mod ou on peut creuser les tas le long des routes avec une pelle pour trouver du brol !!!

    http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=14368

    Vidéo du mod en question :

    Dernière modification par Hereticus ; 30/08/2010 à 12h11.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  2. #1382
    Dans mon mod on peut creuser
    Spoiler Alert!
    dans le cimetière
    :'D

    Sinon GG pour ton arme. Moi j'ai bientôt finis mon Mod

  3. #1383
    Voilà mon pistolet est entre de bonnes mains .. le type va le riger aussi vite que possible
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  4. #1384
    Et bien sur je compte sur toi pour faire tourner :'D

  5. #1385
    Aucun mod pour vue iso + combats tour par tour ?

  6. #1386
    Citation Envoyé par sabrovitch Voir le message
    Aucun mod pour vue iso + combats tour par tour ?
    Faignant !!

    Sinon Hereticus, tu lui donne quoi comme caractéristique à ton flingue ? (par rapport à un 10mm par exemple)
    Dégâts ; Vitesse de tir ; vitesse de chargement ; % d'enraillement ; ignore des armures ; capacité du chargeur ; etc.....

  7. #1387
    Bah j'ai déjà cherché j'ai rien trouvé

  8. #1388
    Citation Envoyé par Djim33 Voir le message
    Sinon Hereticus, tu lui donne quoi comme caractéristique à ton flingue ? (par rapport à un 10mm par exemple)
    Dégâts ; Vitesse de tir ; vitesse de chargement ; % d'enraillement ; ignore des armures ; capacité du chargeur ; etc.....
    Pour mon flingue je ne sais pas encore mais à la base je voulais l'intégrer dans mon mod d'armes où il y a déjà un desert eagle assez puissant (d'ailleurs il va falloir que je diminue un peu sa puissance à cette occasion) , alors je voulais mettre celui ci encore plus puissant , 5 balles dans le chargeur , arme rare trouvable uniquement dans l'inventaire des gradés de l'enclave avec pas trop de munitions.

    Pour ce qui est de le releaser seul , je le rendrai plus puissant que le .44 et pour le reste même topo (uniquement chez les gradés etc...).

    Citation Envoyé par sabrovitch Voir le message
    Bah j'ai déjà cherché j'ai rien trouvé
    Le mod pour le tour par tour on en a encore parlé il y a quelques pages et je croix même qu'il est cité dans plusieurs listes de mods testés sur ce topique ET aussi sur la page d'accueil du topique.

    Par contre pour le mod vue "3D iso" , désolé mais ça n'existe pas ... :/ , c'est techniquement possible mais le level design ne s'y prete pas.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  9. #1389
    ici pour le mode tour par tour, mais ça m'a l'air foireux.

    Bon Sucresalesucre m'a envoyé le dernier rapport du mon mod, cet aprem je corrige tout ça, et je fais tourner la version 1.0 \o/

  10. #1390
    Sinon je ne suis vraiment pas sûr si j'en ai déjà parlé mais j'avais créé un mod pour éviter le bug qui fait que vos cohéquipiers ne portent leurs armes au poignet !

    En plus si votre cohéquipier est en mode "suiveur" ( donc qu'il attend pas quelque part après vous ) ET qu'il a été embauché Vous pouvez le téléporter près de vous en appuyant sur la touche "O"

    Personnellement je suis assez content de mon travail , si je continue à voir de temps à autre ( assez rarement ) le bug chez les npcs , il n'arrive plus jamais à mes compagnions et je les téléporte près de moi chaque fois qu'ils se perdent ! Que du bonheur

    Lien du mod :

    http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=12274
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  11. #1391
    Voilà mon mod \o/
    (normalement en 1.0, tout vérifié par mes soins )

    Bonjours canard et canes,

    En dépoussiérant mon disque dur externe, je suis retombé sur un mod que j'avais commencé il doit y avoir 4/5 mois et arrêté il y a certainement 2 ou 3 mois. Le truc, c'est qu'il était quasiment finit à 70%, et vu que au moins une personne semble intéressé, je me permet donc de reprendre sa construction.

    Pour y jouer, vous avez besoin du DLC Point Lookout, et c'est tout! C'est un mod 100% Fallout, je n'ai strictement rien rajouté (de toute façon y'a déjà tellement d'objets).

    ____________________________

    Le magot de Hors-De-Vue



    L'histoire prend place sur une petite île situé a mit chemin entre le Potomac et Point Lookout, où le propriétaire est mort il y a peu de vieillesse, laissant derrière lui la légende d'un trésor qui serait présent sur l'Île. Le premier propriétaire (avant la chute des bombes) était quelqu'un de très riche, et avait fait disparaitre une grande partie de sa fortune peu avant la chute des bombes.




    N'écoutant que votre avidité courage, vous accourez sur l'île pour partir dans une petite chasse au trésor! Vous ferez la connaissance des locaux. Balluchon, le brave docker qui aime la bouteille, le jardinier anglais qui se cache de on ne sait quoi, Urana la "douce" gardienne de la maison, fille adoptive de l'ancien propriétaire, et enfin Mortimer, un vieux loup de mer qui fait la navette entre Rivet City et la maison.




    L'île comporte le manoir ancestrale de Hors de Vue, le quai, la serre de la maison (où l'ancien propriétaire cultivait le Punga, qu'il revendait à prix d'or pour continuer ses recherches), et enfin le cimetière familial.
    Une autre île possède les ruines d'ancien bureaux où le premier propriétaire travaillait.
    Enfin l'ancien phare, dont le socle de pierre s'est affaissé de plusieurs mètres lors du séisme causé par la chute des bombes sur Washingtown DC prône fièrement au milieu de la mer.
    Pour lancer la quête, allez simplement parler a Mortimer sur son bateau, à coté de Rivet City et de la station de métro.











    _______________________



    Bugs connus:
    Normalement aucun.

    A améliorer:
    -Navmesh de la seconde île (ou pas, faudrait que je vois comment se comporte un suiveur. Si il se contente d'attendre c'est parfait).
    -Climat (ici j'aimerais bien 2/3 avis, je trouve les nuits trop claires) (finalement elles vont bien)
    -Sol marin(un peu vide)
    -Première partie de la grotte à améliorer (terminal, etc..)


    Solution complète
    (si vous faîtes le mod, essayez sans savoir la solution pour voir si l'ensemble est cohérent)
    Spoiler Alert!

    Pour commencer allez parler a Mortimer, et achetez lui un ticket, et allez dormir dans votre cabine (celle de gauche). Une fois arrivé sur l'île, le capitaine vous dit d'ailler demander à balluchon d'ouvrir la porte, puis d'aller voir Urana dans la maison. Si vous n'avez pas d'alcool sur vous, prenez une bouteille sur le bateau, puis donnez la a balluchon qui vous dira comment ouvrir la porte. Une fois dedans, il faut aller prendre la clef posé sur le bureau dans le serre (le jardinier vous dira où chercher), et allez parler à urana dans la maison. Elle refuse de vous laisser toucher aux recherche de son père, allez donc demande conseil aux habitant.

    La capitaine qui l'a lui même sauvé lors du naufrage de son bateau, vous dit d'aller chercher là où elle s'est échoué étant une enfant. Allez sur l'île en ruine, puis rentrez dans le bateau et prenez l'ours en peluche d'Urana. Ramenez lui, et elle vous laissera accéder aux recherches d'Hector.

    Celui-ci vous a laisser un indice. Il faut évidemment chercher dans le cimetière, et creuser à la recherche du coffre (vous avez 2 pelles dans la serre). Une fois le coffre trouvé (tombe la plus abimée) vous avez vraiment les recherches d'Hector qui avait une piste sérieuse. Allez donc a point LookOut (revenez dans les terres désolées, puis prenez le bateau habituel), a la banque du peuple. Ici vous trouverez dans un coffre au fond de la banque un devis de Vault Tec rongé par le temps, où seul un numéro de dossier reste apparent. Rendez vous donc au siège de Vault Tec, et cherchez un des rares PC encore en état. Ici le message est plus complet mais toujours à moitié coupé. Il fait néanmoins mention d'un RDV là où travail le propriétaire, au Pentagone (devenu la citadelle). Une fois sur place, allez questionner l'aîné Lyons sur la présence des anciens bureaux. Tout semble en piteuse état, mais d'après lui vous pouvez toujours tenter le coup. Allez donc au débarras, parcourrez le donjon, mais vous trouverez la porte du patron fermée à clef, chercher dans le bureau du garde, et vous apprendrez qu'un chinois étant soupçonné d'espionnage la clef est cachée derrière un distributeur de Nuka Cola (vous avez maintenant la clef). Une fois le coffre ouvert, prenez la lettre complète qui vous révèle l'endroit de l'entrée de la grotte, le puits du cimetière!

    Revenez sur l'île, et passez par la grille du puits. Manque de chance une énorme porte d'abri vous bloque le passage, cependant le premier propriétaire à laissé un indice. Un code est présent dans la maison, mais où? Le coffre est caché dans la cheminée de la grande chambre, ouvrez le et récupérez le code.

    Une fois sous terre, ouvrez la porte du Vault, et continuez tout droit pour découvrir un fabuleux trésors! Montez les marches et continuer pour finalement trouver l'ancien propriétaire qui s'est suicidé après être devenu une goule.

    Récupérer la lettre laissé pour prouver à tout le monde que vous avez effectivement trouvé le trésors, et que l'île vous appartient!

    Allez voir Urana, et montrez lui le tout pour obtenir le manoir, et voilà!



    Petite galerie photo:
    http://img143.imageshack.us/slidesho...2240031078.jpg




    (placez le simplement dans le fallout3/data, et cochez le dans l'option "Data files" du lanceur)



    Enjoy !!

  12. #1392
    Merci bien ! Je vais pas le tester tout de suite, j'ai d'autre jeux à finir avant de me remettre à Fallout 3, mais en tout cas, je compte bien y faire un tour dans ton manoir.

  13. #1393
    Génial une quête et d'ajout de contenu (Iles, manoirs, phare) ça me semble super. Faut que je récup le DLC Point Lookout et je teste ça.

  14. #1394
    Hum, j'ai envi de faire un nouveau projet. Un truc avec une ville à demie engloutie où les gens vivent uniquement des les étages supérieurs, avec les immeubles/éléments du DLC the pitt (qui s'y prêtent bien me semble).

  15. #1395
    Dit comme ça, ça me fait penser au background de Saint-Malo dans Cendres.

    Edit: en fait non, j'avais mal lu. Cela dit, c'est un classique du post-apo, avec un bon potentiel (tant que tu ne remplis pas la ville d'hommes-crabes )
    Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:

  16. #1396
    Bha les éléments de The pitt m'on déçu, je pensais qu'ils étés "mieux", mais j'ai du faire ce DLC trop vite. Je sais pas, je cherche un vrais bon projet avant de faire un mod dessus.

    Une plateforme pétrolière de l'enclave ?
    (y'a assez d'élément dans the pitt pour faire un truc jle sent)

  17. #1397
    Citation Envoyé par Vuzi Voir le message
    Un truc avec une ville à demie engloutie où les gens vivent uniquement des les étages supérieurs, avec les immeubles/éléments du DLC the pitt
    Chouette projet, le tout c'est de faire un truc réaliste. Il faut se dire : "ok, comment ils vivent, sachant que l'eau est radioactive ?"
    "comment ils mangent/boivent ?"
    "comment ils se déplacent ?"
    "peut-être ils élèvent des mierlik (comme sous la statue de Jeferson) ?"
    "de quoi ont-ils besoins (quetes) ?"
    "pourquoi/comment sont-ils venue ici ?"
    "Pourquoi restent-ils ?"

  18. #1398
    Bha de tête, je m'était dit qu'ils avait formé une ville au milieu d'un gros bassins de rétention d'eau propre où il pêches des poissons, avec un système de filtration d'eau, et une sorte de "frontière" pour rentrer, avec une ville assez fermée qui vit de son commerce (genre production de médoc/clinic) qu'il fait avec la conf de l'acier, avec un petit avant poste qui fait un peu centre de recrutement/comptoir de commerce, et pourquoi pas d'autres représentant (genre megaton, tenpeny). Niveau quête, on devra gagner leur confiance avec quelques petit truc, et après se faire de l'argent au niveau des quêtes avec les comptoirs, et à la fin faire un truc important avec le maire pour sauver la ville ou un truc du style.

    Mais bon ça me motive pas trop finalement, je verrais.

  19. #1399
    Tout simplement sublime ton mod ... vivement que je le test.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  20. #1400
    Suffit de bien connaitre le jeu en lui même pour savoir où sont certains éléments et les réutiliser :'D

    Mais New Vegas qui arrive, ça veut dire que si j'ai commencé un mod et que je ne le finit pas avant la sortie de l'autre, j'aurais pas le courage de le finir, donc je me méfie de faire un truc trop long.

    Je vais revenir à ma cabane dans un avion

    EDIT: voilà j'ai finit le navmesh.








    Dernière modification par Vuzi ; 01/09/2010 à 21h14.

  21. #1401

  22. #1402
    Tiens une question bête : y'a t'il un mods pour jouer vraiment comme un fps ? ( visé précise etc...)

  23. #1403
    Suffit de virer le VATS (ou de pas s'en servir), de booster la puissance des armes et d'augmenter leur précision. Faut voir sur fallout3nexus.com ça doit bien exister

  24. #1404
    Citation Envoyé par Nostiss Voir le message
    Tiens une question bête : y'a t'il un mods pour jouer vraiment comme un fps ? ( visé précise etc...)
    Fallout New Vegas apparemment. :mec drôle:
    Putain j'ai loupé la page 600.

  25. #1405
    Et c'est grâce à CanardPC !

    C'est un site de rencontres, alors ?
    Moddeur de Blye Citadelle du Chaos pour Morrowind, et de Vault Panic pour Fallout3

  26. #1406
    Citation Envoyé par sucresalesucre Voir le message
    C'est un site de rencontres, alors ?
    Faut croire


    Bon, j'ai à la fois envi de faire un autre mode, et la flemme. Curieux sentiment. Je suis un fainéant ambitieux

  27. #1407
    Citation Envoyé par Vuzi Voir le message
    Je suis un fainéant ambitieux
    Bah, t'a le profil idéal pour être ingénieur informaticien !
    (je le suis, je sais de quoi je parle )

    Sinon, j'ai les 5 DLC. D'ici lundi je vais tester ton mod (week-end à la mer, pas d'ordi)

    J'ai mis de coté pleeeeeein d'autres mod sur Nexus, fo juste que je les testes.

    Est-ce que quelqu'un a testé EVE (un mod qui change les textures et les stat des armes lasers) ? Chez moi ça fait tout planter.

  28. #1408
    Citation Envoyé par Djim33 Voir le message
    Bah, t'a le profil idéal pour être ingénieur informaticien !
    (je le suis, je sais de quoi je parle )
    Moi qui cherchait une voie pour ma vie futur /o/
    On m'a déjà refusé en architecture, et là je vais tirer une année à faire de la physique chimie/svt à la fac, donc bon, rien n'est encore joué.


    Sinon je vais voir pour EVE!

    EDIT: y'a pas un mod qui tue les gens comme dans Mars Attack! avec des zoli squelette rouges pour les laser et vert pour les plasma :'''D ?
    Dernière modification par Vuzi ; 02/09/2010 à 23h32.

  29. #1409
    Citation Envoyé par Vuzi Voir le message
    Bon, j'ai à la fois envi de faire un autre mode, et la flemme. Curieux sentiment. Je suis un fainéant ambitieux

    C'est normal quand on vient de finir un projet comme ça, il y a un coup de mou derrière.

    Généralement, j'en profite pour laisser le modding de coté, et jouer furieusement pendant quelques semaines.

    Ca revient après, normalement. Ou pas.
    Moddeur de Blye Citadelle du Chaos pour Morrowind, et de Vault Panic pour Fallout3

  30. #1410
    Citation Envoyé par sucresalesucre Voir le message
    Ca revient après, normalement. Ou pas.
    Ouai ^^

    Bha y'a New Vegas qui va pas tarder à arriver, donc me relancer dans un GROS mod alors qu'un autre jeu va sortir en face c'est moyen (même si j'ai le temps )

    Peu être l'idée de l'île.


    EDIT:

    Hereticus, tu peux pas nous faire ça en 3D



    bha non EVE fonctionne parfaitement, peu être une incompatibilité avec un autre mod
    Dernière modification par Vuzi ; 03/09/2010 à 12h52.

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