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Discussion: Réalité augmentée

  1. #31
    Bah théoriquement, il suffit de prendre les paramètres de l'objet de commande dans l'image t-1 ou 1, dans l'image t, et de calculer la différence de taille/forme. Bon, bien sur c'est vachement plus facile avec une tête (change pas trop de forme, ovale) qu'avec une main (paye le casse tête).

    Remarque, filer des coups de boule à la bestiole, ca peut être bien aussi

  2. #32
    Citation Envoyé par yaka Voir le message
    Pour une interactivitée 3d faudrais que la camera soit capable de gerer les distances (il me semble que l'eye toy de la ps3 en est capable)
    C'est une question purement soft ça ...
    L'eye toy c'est une camera totalement standard.
    C'est le logiciel derrière qui fait tout.

  3. #33
    Citation Envoyé par TheToune Voir le message
    C'est une question purement soft ça ...
    L'eye toy c'est une camera totalement standard.
    C'est le logiciel derrière qui fait tout.
    A un moment ils avaient parlé de passer dans l'infrarouge pour avoir une meilleure apréciation des distances, ca c'est pas fait ?

  4. #34
    Le fait de passer dans l'infrarouge ne change pas le fait qu'une camera n'a qu'un objectif, et donc perçoit une image 2D, alors les distances...

    Par contre, si on parle de détecter des humains, alors l'infrarouge permet surement d'obtenir une image différenciant bcp plus les humains du reste du décor, ça facilite le boulot du software derrière.

    Edit : l'eyetoy, c'est une webcam plutôt cheapos hein.

  5. #35
    Ah la réalité augmenté, à mon avis une des plus grosses innovations à venir : là on a un truc marrant, mais imaginez vous des lunettes sur le nez (voire directement dans la rétine, allé !) faisant apparaitre un HUD.

    Vous vous promenez en ville, des fléches apparaissent pour vous indiquer une direction, des logos aux dessus des personnes pour indiquer leur état d'esprit, des liens à cliquer quand vous passez près de lieux historiques.

    Vous entrez dans un musée, devant chaque tableau des liens cliquables pour vous donner des infos détaillés du tableau, du peintre etc.

    Voyage en Grèce : le parthénon se dévoile en entier devant vous au lieu d'un simple tas de pierre...

    Un peu de jeux vidéos ? : hop des objets 3D apparaissent dans l'espace autours de vous, un peu de squash virtuel contre le mur du Louvre, c'est pas la classe ça ?


    Non vraiment je sens que ça peut prendre un potentiel faramineux, une sorte de HUD, internet mélangé au réèl.
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  6. #36
    Citation Envoyé par cailloux Voir le message
    Ah la réalité augmenté, à mon avis une des plus grosses innovations à venir : là on a un truc marrant, mais imaginez vous des lunettes sur le nez (voire directement dans la rétine, allé !) faisant apparaitre un HUD.

    Vous vous promenez en ville, des fléches apparaissent pour vous indiquer une direction, des logos aux dessus des personnes pour indiquer leur état d'esprit, des liens à cliquer quand vous passez près de lieux historiques.

    Vous entrez dans un musée, devant chaque tableau des liens cliquables pour vous donner des infos détaillés du tableau, du peintre etc.

    Voyage en Grèce : le parthénon se dévoile en entier devant vous au lieu d'un simple tas de pierre...

    Un peu de jeux vidéos ? : hop des objets 3D apparaissent dans l'espace autours de vous, un peu de squash virtuel contre le mur du Louvre, c'est pas la classe ça ?


    Non vraiment je sens que ça peut prendre un potentiel faramineux, une sorte de HUD, internet mélangé au réèl.
    Genre marché dans la rue est ramassé des anneaux comme dans sonic ou des patgum

    Ca sera pas du tout dangereux

  7. #37
    Je sais pas trop. Ça existe déjà plus où moins, au moins pour le matos (voir le projet Félin, et certaines lunettes écran). Manque des applis, et un standard. Et un marché aussi.

    C'est vrai que ça fait très futuriste ce que tu racontes, mais je pense que je deviendrais taré au bout de 10min avec ça sur le nez. Faut voir, on disait déjà ça de la tv.

    Par contre pour des applis spécifiques, notamment pour l'armée, ça va arriver rapidement.

  8. #38
    Genre ça ^^



    Edit : Très belle démo d'une société française en page d'accueil : Total Immersion
    Dernière modification par Belkanell ; 24/10/2008 à 15h59.

  9. #39
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Brr.. On n'en est pas si loin en fait.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  10. #40

  11. #41

  12. #42
    Hum, imaginez un Time Crysis like, mais où on se deplacerait vraiment.
    Un espece de laser game evolué.

  13. #43

  14. #44
    Citation Envoyé par Llyd Voir le message
    Je sais pas trop. Ça existe déjà plus où moins, au moins pour le matos (voir le projet Félin, et certaines lunettes écran). Manque des applis, et un standard. Et un marché aussi.

    C'est vrai que ça fait très futuriste ce que tu racontes, mais je pense que je deviendrais taré au bout de 10min avec ça sur le nez. Faut voir, on disait déjà ça de la tv.

    Par contre pour des applis spécifiques, notamment pour l'armée, ça va arriver rapidement.

    Bah c'est comme l'internet multimédia et les jeux vidéos : on devient taré si on le laisse fonctionner 24/24... ou si les pubs commencent à fleurir tout ça...

    Merci Belkanell pour la vidéo, je connaissais, mais j'avais oublié, c'est exactement ce que j'avais en tête
    Spoiler Alert!
    le fatal error en moins


    ça existe déjà pour l'armée depuis un bon moment (les casques des pilotes de chasses)


    Je crois vraiment que ça va arriver au quotidien, le soucis pour l'instant est surtout technique pour une utilisation de tout le jours ( par opposition à une utilisation ludique au futuroscope).
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  15. #45
    Citation Envoyé par Belkanell Voir le message
    Genre ça ^^

    Edit : Très belle démo d'une société française en page d'accueil : Total Immersion
    C'est de cette boite dont je parlais sur la page précédente. Je sais pas si la vidéo c'est le reportage TV dont je parlais, bicoz proxy taf, mais doit y avoir moyen de le retrouver et c'etait super prometteur.

    Et je suis d'accord avec caillou, dans la vie de tous les jours comme pour les loisirs, y'a un potentiel vraiment enorme, et avec des technologies qui existent aujourd'hui.

  16. #46
    Pas tout à fait de la réalité augmentée mais il nous faut ce miroir interactif à la rédac
    Tumblr is Dead (or a lie) : http://potoman.tumblr.com / Twitter in the wind : https://twitter.com/raymondbarbe

  17. #47
    Calme toi. Tout vas bien se passer. Tout doux, tout doux...

    Citation Envoyé par Threanor Voir le message
    Pas tout à fait de la réalité augmentée mais il nous faut ce miroir interactif à la rédac
    C'est tres joli, mais a part dessiner des bits, ca sert a quoi ?
    Dernière modification par Concrete Donkey ; 24/10/2008 à 19h36. Motif: Fusion automatique
    Save my ass, save the world.

  18. #48
    Ca fait même pas disparaitre les poignees d'amour. C'est nul ce truc, même si en fait j'aimerais bien l'avoir (pour coller un tournesol sur mon gros point noir)

  19. #49
    Citation Envoyé par Concrete Donkey Voir le message
    C'est tres joli, mais a part dessiner des bits, ca sert a quoi ?
    Je crois que tu as la réponse dans ta question. (Avec un Couly sous la main devant ça imagine)
    Tumblr is Dead (or a lie) : http://potoman.tumblr.com / Twitter in the wind : https://twitter.com/raymondbarbe

  20. #50

  21. #51
    Bouaf, c'est pas super fluide, et je me demande ce qu'il se passerait si il n'y avait pas la table, si il prenait le cube dans sa main par exemple. Je présume que ça foirerait completement le truc.


    Par contre je vais vraiment finir par croire que tous les japonais sont des pervers.

  22. #52
    Citation Envoyé par Belkanell Voir le message
    Effectivement, je n'avais pas fait attention :

    http://sourceforge.net/projects/simpleaugmented/
    Est-ce que quelqu'un a jeté un coup d'oeil au code?

    En fait je me demande si, pour créer un truc, il suffit de lui entrer le motif a reconnaitre et le modele 3D, et il se débrouille pour gérer les mouvements de la cam, ou si ça demande du développement spécifique?

  23. #53
    Bon je me permets de remonter un topic un peu vieux, mais j'avais envie d'apporter quelques infos en plus.

    Donc en fait leur truc ça utilise ARToolkit, qui permet de faire assez "facilement" de faire des modèles pour la réalité augmentée. Mais ça reste plutôt "basique" (ce n'est pas péjoratif), c'est presque de la "bête" reconnaissance de formes. Ca utilise un système de marqueurs. Après, avec VRML par exemple (Virtual Reality Markup Language) ou des logiciels genre Art of Illusion, y'a moyen de créer des modèles, de les intégrer et d'en faire des "scènes" de réalité augmentée (avec BuildAR par exemple).


    Sinon à côté de ça, y'a deux assez gros projets de recherche en France :

    • Le projet Magrit, de l'INRIA Lorraine, dans lequel ils s'attachent à la gestion des occultations par exemple (du style gérer par exemple un mec qui passe dans la scène, et qui comme par hasard passe devant le modèle 3D, voir cette vidéo pour comprendre), mais aussi à pouvoir gérer ce genre d'interactions en temps réel mais surtout sur la durée (pas évident à faire, faut que la scène reste cohérente). Ils bossent aussi sur de l'imagerie médicale augmentée (assistance aux opérations chirurgicales par exemple).


    • À côté de ça, y'a aussi le projet Lagadic (partenariat IRISA / INRIA Rennes), où là ils essaient justement de s'affranchir du tracking via le système de marqueurs. Cette vidéo montre un peu comment ils s'en sortent, c'est assez marrant. Pour bien voir la différence, avec marqueurs, c'est ça.


    Également comme ç'a été dit ben y'a Total Immersion, qui bosse en partenariat sur ces projets (surtout le projet Lagadic, il me semble), et ils font des trucs de ouf. Cette vidéo (piquée au Journal du Net) montre le boulot abattu par les p'tits gars de TI, c'est plutôt chouette, et ça explique quelques trucs en plus. Sinon, au passage, ils ont sorti une chouette carte de voeux à télécharger/imprimer/faire joujou avec pour la bonne année, ça se passe ici. En vrai, c'est un vrai sujet de recherche, y'a plein d'applications envisageables, toussa... Si, si, c'est sérieux !

    Voilà, voilà, à plus !

  24. #54
    Ce matin, j'ai lu dans le journal local qu'ils avaient présentés un nouveau type de réalité augmentée destinée au marché du *horschartre*, avec films "compatibles" qui permettraient de synchroniser l'image et le reste.

    Oui, c'est bien ce que vous pensez comprendre, hélas.
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  25. #55
    Citation Envoyé par Tiax Voir le message
    Ce matin, j'ai lu dans le journal local qu'ils avaient présentés un nouveau type de réalité augmentée destinée au marché du *horschartre*, avec films "compatibles" qui permettraient de synchroniser l'image et le reste.

    Oui, c'est bien ce que vous pensez comprendre, hélas.
    Si ça peut financer les gens qui bossent là dessus, c'est toujours mieux que les armes!

  26. #56
    Citation Envoyé par Tiax Voir le message
    Ce matin, j'ai lu dans le journal local qu'ils avaient présentés un nouveau type de réalité augmentée destinée au marché du *horschartre*, avec films "compatibles" qui permettraient de synchroniser l'image et le reste.

    Oui, c'est bien ce que vous pensez comprendre, hélas.
    Le but de la réalité augmentée, c'est quoi? Mettre des skins sur les participants?

  27. #57
    Plutôt au niveau des sensations tactiles.
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  28. #58
    Citation Envoyé par Tiax Voir le message
    Ce matin, j'ai lu dans le journal local qu'ils avaient présentés un nouveau type de réalité augmentée destinée au marché du *horschartre*, avec films "compatibles" qui permettraient de synchroniser l'image et le reste.

    Oui, c'est bien ce que vous pensez comprendre, hélas.
    Mais avant de commencer faut imprimer et se coller sur la teub un machin pour que le logiciel de reconnaissance fonctionne ! Les plus grands accrocs se feront tatouer.
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  29. #59
    Citation Envoyé par Tiax Voir le message
    Plutôt au niveau des sensations tactiles.
    Comprend pas. On parle bien d'incruster des images virtuelles sur une vidéo de la réalité?

  30. #60
    Citation Envoyé par Llyd Voir le message
    Le fait de passer dans l'infrarouge ne change pas le fait qu'une camera n'a qu'un objectif, et donc perçoit une image 2D, alors les distances...

    Par contre, si on parle de détecter des humains, alors l'infrarouge permet surement d'obtenir une image différenciant bcp plus les humains du reste du décor, ça facilite le boulot du software derrière.

    Edit : l'eyetoy, c'est une webcam plutôt cheapos hein.
    Je suis pas un spécialiste mais il me semble que tu dis une grosse bêtise, dans la mesure ou l'infrarouge peut mesurer une distance par réflexion, et n'a donc rien à voir avec ton objectif 2D.

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