Les premiers détails sur Deus Ex 3 des studios Eidos Montreal on été révélés dans les pages du 200ème numéro de PC Zone.
Il sera en rayon jeudi, mais les abonnés nous ont reporté que leur exemplaire leur a été livré ce matin même. Le jeu de la couv'? Deus Ex 3 – le tant attendu retour du RPG/FPS nano-augmenté préféré des joueurs.
En essence, le jeu semble fantastique. La direction artistique est un très beau mélange entre renaissance et cyberpunk et prend la route d'un look beaucoup plus stylisé que la plupart des jeux issus de l'Unreal Engine.
Il semblerait qu'Eidos Montreal ne laisse rien au hasard. Un scénario «Puissant – layered
(aisé à conceptualiser, mais difficile à expliquer )» est promis pour ce troisième opus – qui, cela a été confirmé, sera une préquelle qui se déroulera en 2027- et les développeurs ont carrément embuahcé comme consultant le scénariste original du 1er, Sheldon Pacotti, tout en ayant l'aval d'Harvey Smith et de Warren Spector pour ce projet.
Vous incarnerez Adam Jensen, un homme «*médiocre*» qui travaille comme officier de sécurité privé pour le compte d'un laboratoire technologique spécialisé dans les augmentations biomécaniques, précurseurs des nanotechnologies décrites dans Deus Ex premier du nom. Un jour, la vie de Jensen sera changée irrémédiablement lorsqu'un équipe de force spéciale s'infiltre dans le QG de sa compagnie, utilisant un plan de sécurité dessiné par Jensen lui même. Un véritable carnage s'ensuit, et la conspiration commence.
«*La vision du futur décrite dans Deus Ex 3 montre des images holographiques au sommet de la ligne de ciel
(sisi ca se dit comme ca en architecture) de Shanghai, ville maintenant séparée en deux couches, une avec les riches en haut, l'autre avec les pauvres relégués dans une pénombre perpetuelle au pied des grattes ciel.*» - nous dit PCZ.
Eidos Montreal nous informe aussi qu'ils ont été plus qu'attentifs aux réactions très appuyées des fan au très controversé deuxième épisode de la série, Invisible War, et promettent que les erreurs telles qu'un seul type de munition par arme ne seront pas répetées pour ce troisième volet.
Ceci dit, il font tout leur possible pour plaire autant aux non-initiés qu'aux fans. Ceci peut amener une certaine controverse. Par exemple cette fois ci, les combats ne seront pas dirigés par les statistiques du perso, mais uniquement par la précision du joueur. Par contre, les stats influenceront «*un vaste éventail d'armes totalement uméliorables»
(lapin compris pourquoi mais bon), et vous serez à même d'accorder votre arsenal avec votre manière de jouer à l'aide d'améliorations de chargeurs, de lunettes de visées et d'autres ajouts.
De plus, la furtivité se basera non plus sur les ombres mais sur un système de couverts, et les dommages subis seront soignés à l'aide d'un système proche de l'auto-heal présent dans CoD. Il y aura probablement de nombreux débats sur ces deux derniers points.
Les améliorations du joueur semblent juste fantastiques. On nous a promis qu'il y en aurait 20 pour la version finale du jeu, allant des tentacules sortant de votre dos et s'accrochant aux murs quand vous sautez d'un immeuble, ou encore la capacité d'attraper les ennemis dans les pièces adjacentes à travers le mur.
Deus Ex 3 semblent très très prometteur, bien qu'il risque d'amener une certaine controverse chez les fans de la première mouture PC. Et encore, attendez de voir les screenshots.
Pour plus d'info et les premiers screenshots, attendez la review de 10 pages présente dans le 200ème PCZone en magasin le 9 octobre.
(oui mais ca on s'en fout)