Dernière modification par cosmo ; 01/09/2010 à 23h55.
J'arrive après la bataille, mais:
Si, ça continue de se faire là.
Dernière modification par Yog-Sothoth ; 02/09/2010 à 15h23.
Normalement, tu peux sauvegarder depuis la fenêtre d'inventaire de tes persos.
Ah merci, je regarderai ca.
Edit rajout : Alors effectivement j'ai trouvé le bouton sauvegarde, mais quand j'essaye de charger le jeu (ca m'a l'air dans utility) ca me dit qu'il y a une error.
Dernière modification par Yog-Sothoth ; 04/09/2010 à 16h01.
Je me permets de remonter ce topic car l'édition ne l'a pas fait.
Je sauvegarde comme vous avez dit avec le bouton de l'inventaire, mais impossible de charger une partie, vous auriez une solution ?
Quand tu lances le jeu, il t'affiche une double porte avec deux boutons-gemmes sur le côté: Enter et Resume.
Resume te permet de choisir la sauvegarde à charger.
Une fois dans le jeu, si tu meurs, tu peux recharger la dernière sauvegarde.
Génial merci.
Visite du studio des créateurs de Winter Voices, merci Artheval_Pe
http://www.gamers.fr/actus/2010/09/0...nd-the-pillars
A venir, des interviews.
Ils en parlent aussi sur RPGWatch, mais rien de neuf : http://www.rpgwatch.com/show/newsbit?newsbit=15733
Dernière modification par Erkin_ ; 09/09/2010 à 20h33.
A fa fé fur! Le RPG est devenu sigle, bardé de sous-genres. Ce simple terme est incontestablement un argument de vente majeur, et pour les critiques une reconnaissance aisée. (j'ai dis fourre-tout?..non j'ai pas dis fourre-tout..)
Hors sous-genres, ont peut peut-etre lui reconnaitre ses deux colonnes vertébrales, le développement (fiche de perso) et l'incarnation du (des) personnage. Même si l'incarnation est dans l'ensemble des jeux estampillés RPG bien moins représentée, et manquant souvent d'envergure.
C'est sans doute là que peuvent faire de gros progrès les développeurs à l'avenir, car pour le coté "mécanique", même si un peu plus d'audace ferait grand plaisir, dans l'ensemble ça le fait...
Récemment c'est bien sure The Witcher qui renoue avec ma foi une belle proposition pour le coté incarnation du personnage (liberté de choix est conséquences directes et indirectes). Le charisme du héros et un certain charme global fait de ce titre une référence déjà pour certain joueurs, dont les plus blasés.
Etre charmé, voir envouté, dans un jeu d'aventure dit RPG est à mon avis un des points forts pour agréer au genre. Mais ces émotions ne sont peut-etre pas aussi facile à rendre, bien moins que la surprise, la peur, ou l'écœurement dans les survival horrors. Il faut donc trouver d'autres astuces, qui seront moins mécanique.
L'écriture, la narration , et les dialogues sont sans doute une des clefs. L'achalandage graphique et sonore aussi.
Je crois qu'un bon RPG doit pouvoir proposer une fiche d'évolution ou les décisions doivent etre difficiles et cruciales, et pouvoir mettre le joueur sur la ligne du trouble quant à ses décisions en jeu à travers ses actes.
Jouer un rôle, c'est je pense s'investir. Ont ne peut appeler RPG un jeu ou tout est déjà pensé pour que le joueur n'ai qu'a suivre la ligne.
Il est certainement souhaitable , pour de bon RGP à l'avenir, que les développeurs regardent moins leurs voisins et les techniques de formatage à la mode (marketing quand tu nous tient..), mais lorgnent de plus prés sur les émotions et les bases des jeux sur table, qui sont toujours LA référence en terme de jeu de rôle.
Inspiration et audace...
Ayé, on peut jouer à Ultima 6 project sans les bugs qui empêchaient de le finir...
Bon je vais peut-être quand-même attendre un peu, moi qui viens tout juste de finir Lazarus...
Ah et comme c'est très moche Dungeon Siege, je rappelle qu'il est possible de changer la résolution en allant dans les propriétés du raccourcis (ligne "Cible") et en ajoutant height=y width=x précédé d'un espace (x et y étant à remplacer par la résolution).
De plus je vous conseille fortement d'aller dans les paramètres de votre carte graphique pour forcer le maximum de fonctions sur le jeu (anti-aliasing, filtrage anisotropique, filtrage des textures,etc). Je ne peux pas vous promettre quelque chose de beau à l'arrivée, mais ce sera déjà beaucoup moins moche. Perso j'ai pas rencontré de problème, même si à chaque session le jeu vous avertit que la réso n'est pas supportée (ce qui est faux)...
Dernière modification par cosmo ; 12/09/2010 à 20h00.
Sinon, pour les patients, vous pouvez attendre la fin de l'année vu qu'ils prévoient de sortir un patch plus important.
La patience est une vertu, c'est un fait... De plus, à la fin de l'année, vous pourrez - peut-être - y jouer dans un français de bon aloi.
Euuh tu fais partie d'une team de traduction, ou bien ?
Pour le reste je n'arrive pas à trouver de mod de textures d'environnements pour Dungeon Siege (les choix de couleurs dans ce jeu sont assez abominables, et me dérangent bien plus que la faible qualité), c'est normal ?
D'ailleurs est-ce que c'est seulement moddable ?
Justement (et bien sûr après recherche) ça m'avait étonné de voir qu'il existait des tonnes de mods pour modifier armure et persos, mais rien pour les décors...
J'ai donc décidé de profiter de mon temps libre pour essayer de modifier les textures moi-même (tutorial) ; on verra à quelle vitesse mon enthousiasme va disparaître...
Pour le 6 je sais pas, mais dans le 5 leurs textures sont souvent pires que les vanillas.
Dernière modification par cosmo ; 12/09/2010 à 20h19.
Je fais - effectivement - partie de l'équipe de traduction d'Ultima 6 Project (c'est pour cela que lorsque je parle de fin 2010 pour la VF, je ne me sers pas de ma boule de cristal et de mon turban - qui somme toute me sied tout de même fort bien -, mais je me rends juste compte du travail accompli et de ce qu'il reste à faire).
Mais je ne cherchais pas à vous offenser, oh Grand Vizir !
Sérieusement c'est une très bonne nouvelle, tu aurais par hasard un lien à proposer si quelqu'un veut vous aider ?
Et "français de bon aloi", ça veut dire que vous allez respecter les tournures moyenageuses de la vo ?
Oui certes. Patapper. D'ailleurs je retire partiellement ce que j'ai dit, leur Trinsic (la ville des paladins) est assez agréable voire reposante après certains environnements vanillas.
Dernière modification par cosmo ; 12/09/2010 à 20h41.
Les tournures moyenâgeuses ? Pour sûr Messire !
Je remonte le sujet pour porter à votre attention un petit dungeon crawler à l'ancienne nommé Darklight dungeon. Ce n'est pas le jeu du siècle mais il n'est pas déplaisant à jouer même si les mécanismes peuvent paraitre simplistes avec les critères d'aujourd'hui, tout en ramenant des mécanismes qui ont aujourd'hui totalement disparu, ce qui lui donne une once d'originalité. (si je puis dire.)
http://www.darklightdungeon.com/screenshots.html
Seul mais c'est plus proche niveau gameplay d'un bard's tale/wizardry que d'un Dungeon master:Combat tour par tour sans déplacement.
Tu peux tester la démo si cela te tente.
P.S: A priori, le développeur travaille sur la version 2 qui sera, à priori, plus touffue niveau option.
J'ai pas aimé du tout.
Pour ouvrir les coffres tu te met dessus et tu cliques sur l'icône en forme de coffre en bas à droite. Et les monstres en ombres c'est normal oui, c'est pour pas que tu saches ce que tu vas affronter.
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.
Désolé que vous n'accrochiez pas.
Tu t'en remettras !
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.
Perso je trouve l'aspect graphique assez laid, justement.
Et j'ai déjà joué à des jeux qui ressemblaient à ça y'a longtemps, et déjà à l'époque ça me plaisait moyen.
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.
Il faut juste savoir que le gars fait ça seul et durant ses temps libres. C'est une oeuvre techniquement honnête pour un amateur, il faut le reconnaitre.
Ouais non, c'est pas que je trouve ça pas assez beau, c'est juste le style-même que je n'aime pas, c'est tout.
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.
Vient de sortir une vidéo pour un jeu qui commence à se faire attendre :
Y'a pas à dire, tout ça fait envie, c'est assez joli, les combats ont l'air à la fois tactiques et dynamiques, avec un parti pris de "réalisme" assez intéressant...
Mais quand même, faudrait voir à le sortir, votre jeu les gars !
Dernière modification par cosmo ; 07/01/2011 à 03h56.