Ca devient un peu lourd les vannes sur pluton je dis chapeau si ça te soule pas pluton
Ca devient un peu lourd les vannes sur pluton je dis chapeau si ça te soule pas pluton
J'y jouerai pas à sa sortie. Je dois d'abord re-re-repartir de chez mes vieux et re-retrouver un taf.
Ensuite, dans mon prochain appartement, j'installerai mon PC "jeu", j'ouvrirai la cellophane en faisant une prière, j'éteindrai, je fermerai les volets, j'allumerai de l'encens, je mettrai une capote.... houla, je m'égare.
Nan, en plus Lundi y'à ma copine qui revient des USA, j'ai autre chose à foutre que de jouer à des jeux violents et débiles
Bof j'ai un peu cherché aussi. Mais sur Stalker ça me dérange pas trop, j'assume mon fanboyisme total.
Dernière modification par Pluton ; 30/08/2008 à 16h55. Motif: Fusion automatique
D'entendre à nouveau la composition musicale à l'apparition de la page de menu, pas à dire mais S.T.A.L.K.E.R est pour moi, le mieux qu'il y a eu en 2007 et peut-être en 2008 , peu importe ses défauts, l'ambiance, son ambiance est présente dés le départ.
Au niveau graphisme, en retirant le "Bloom ou HDR", j'en sais fichtre rien et je trouve cela plus joli (éclairage dynamique complet non amélioré ) sous Dx9 (et windows XP), en 1280x1024, avec C2D 6600, une 8800GTS 320Mo et 2Go de ram, ca tourne très bien. Nous pouvons remarquer une amélioration du moteur avec des sujets mieux détaillés, et les textures me semble plus fines.
Le PDA est nettement plus souple, il y a 6 Factions en début de Jeu, les protagonistes causent toujours en russe entre eux (j'adore), feu de camp, guitare, saucisson et vodka au Rendez-vous.
Dans la vidéo de gameplay on peut apercevoir ceci :
Apparemment il faut renforcer la présence de notre faction dans les zones, sur la screen, par exemple, c'est dans les marais contre les "Renégats". Donc il semble que oui, la présence d'une faction après une quête, assaut etc... diminue ou augmente. Pour les avantages je ne sais pas, peut-être des armes en plus, des points de contrôle dans une zone ce qui permet de s'y balader plus tranquillement.
Le seul point qui m'intéresse concernant les graphismes : les poussières volumétriques sont-elles disponibles sous Dx9 ? (j'ai adoré cet effet, oui j'ai honte )
Sinon la question la plus importante en effet : le moteur A-Life est-il débridé, ou plutôt, utilisé à 100% ? Si vous regardez dans les fichiers de SoC, c'est hallucinant la quantité de code qui ne sert à que dalle... Les .ltx des créatures en sont bourrés. Fréquence des repos, des repas etc...
Je ne peux pour le moment répondre à toutes vos questions, je suis un contemplatif prenant mon temps et j'ai un doigt en vrac, et il est dur d'appuyer sur la touche "D" , je suis toujours au camp prêt à sortir demain :
-A qualité égale, DX9 normal ça tourne pareil que SoC ou y'a une différence évidente de framerate ?
Pas de différence énorme de Framerate, j'attends de voir en action.
-Côté balistique c'est la même chose que SoC de base ?
J'ai eu reçu un fusil un pompe, et une arme de poing, mais je vais pas mettre mon zouk dans le camp.
-L'a-Life est-elle débridée ? Beaucoup de guerres de factions ?
Ce que je peux dire sur les factions, un Stalker du camp m'a dit qu'il va falloir bientôt sortir les armes, nous devons conquérir des territoires. Le sujet est lancé.
-Il est pas plus scripté ce Clear Sky ?
Je ne peux encore répondre.
-La guerre de faction, ça ressemble a quoi? des points de controles à tenir? Ca influe sur leur force?
Il y a 6 factions (peut-être d'autre à découvrir ?), Devoir, Liberté, Bandits, Stalkers, Rebelles et Firmament.
Vous savez sur chacune d'elles, leurs domiciliation, leurs forces et tu connais avec le PDA, leur comportement face à toi, matérialisé par une ligne de Hubs allant d'ennemis à alliés.
Tu commences avec une factions ennemis mais ne me souviens pas de laquelle.
Désolé de n'être pour le moment plus précis, à demain pour plus de détails.
C'est marrant j'attends quand même un peu moins Clear Sky que SoC... SoC je l'avais même téléchargé pour y jouer quelques jours avant la sortie officielle tellement j'en pouvais plus (même pour Golden Sun 2 j'avais résisté, c'est dire), pour le désinstaller et mettre l'original acheté deux jours plus tard. Et les heures passées sur les vieilles betas juste à déambuler dans les maps désertes... Ouarf, S.T.A.L.K.E.R. c'est le jeu qui a une ambiance ingame énorme, et une ambiance de développement aussi puissante
Un petit coup de gueule concernant les graphismes de CS : c'est lumineux. Très lunmineux, trop à mon goût. Pour moi, l'essence de S.T.A.L.K.E.R., c'est le terne, le maussade, le triste. Le gris macabre et fantomatique témoignant de la l'apocalypse passée mais toujours en train de hanter les lieux. D'ailleurs c'est pour ça que je n'utilise plus le Float32 pour SoC ; trop de contraste, trop éclatant, pas assez terne.
Enfin...
Pour ce qui est des scripts pour l'instant j'en ai pas vus, pour ce qui est de l'influence des "point de contrôle" bah euh sais pas, c'est juste que tu tombe pas sur des pas potes quand tu te balade
Pour ce qui est du contrast et du coté plus "lumineux" que STALKER, ça s'explique, c'est le background, ça se passe avant, la zone est pas la "même" que celle qu'on a connus, et c'est à travers clear sky (le nom ta pas donné la puce à l'oreille ?) que l'on apprend justement pourquoi on en est arrivé la.
Pour ce qui est des perfs, j'ai pas testé en DX9 alors je peux pas dire.
Par contre attention le jeu est plutôt instable, faut pas oublié de sauvegarder sinon c'est la crise de nerf assuré.
SoC cay quoi ? Sinon, vous en avez de la chance de jouer à Clear Sky. Pas de bol pour moi, je ne saurais pas à quoi jouer en ce moment avec tous les jeux PS 3 à finir/commencer plus les prochains jeux à venir en septembre sur X360/PC et PS3.
Je me souviens du fameux screens d'oblivion où il y avait 4 ou 5 nanas en tenues moulantes, toutes bonnasses avec des épées énormes, le tout devant une gigantesque porte d'oblivion en feu...
Y avait un coté pénien (les armes) et vaginal (la porte) assez énorme dans ce screenshot... Metal c'est un artiste.
Thomasorus, tu as une drôle d'imagination