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  1. #91
    Citation Envoyé par Syncall Voir le message
    Moi je sais faire les Hadoken sinon, en chaîne
    Bah et quand ton adversaire saute tu fais quoi ?


    Pour ceux qui aiment regardez les aliens jouer, voici une explication du combo de base de I-no dans Guilty Gear.
    Le Chemical est un coup qui necessite cette manip : 63214-6 + Kick (regardez le pavé numérique de votre clavier pour voir les directions), et un FRC est le fait d'annuler un coup en utilisant 25% de sa barre de furie.

    Ces trois éléments réunis, beaucoup de training plus tard donne ce résultat que j'ai personellement mis une semaine entière pour le réussir une fois :



    Et voici ce qu'un ou deux mecs sur terre arrivent à faire avec ce personnage une fois beaucoup de maitrise atteinte (ou comment gagner un tournoi 5vs5 tout seul :


    Bonjour le poulpe... Heureusement que ce SFIV revient aux bases en les simplifiant quand on voit où certains ont emmené le genre. :D

  2. #92
    ahh guilty, ça me rappelle l'époque où je squattais un peu les tournois et où je passais un temps fou à m'entrainer sur des combos frc et consorts :

    rien que de voir la vid ça me donne envi de rejouer!

    sinon j'attend effectivement beaucoup SF4, mais surtout blazblue, après des années sur Guilty j'en ai eu marre, donc un peu de renouveau ferait pas de mal pour me remettre un peu à la baston!

  3. #93
    Azzal : si tu vis à strasbourg il y a pas mal de bon joueurs qui peuvent t'apprendre là bas, je peux te filer un lien pour les contacter si tu veux.

  4. #94
    > Thomasaurus : j'ai pas pu tester tout ce que tu dis, désolé mais j'étais dans une salle avec des Japonais bourré, c'était marrant mais pas très instructif sur les mystères du jeu Enfin en jouant tu sais que le jeu recèle beaucoup, un peu comme n'importe quel Street d'ailleurs : c'est facile à prendre en main, mais y'a des subtilités à acquérir

  5. #95
    Thanks pour le feeback !


    EDIT :

    Du neuf concernant la partie la plus intéressante et la plus technique : le Saving Attack.


    Les bases :

    Si vous appuyez sur MK et MP, votre perso chargera le coup avant de frapper. Tant que vous restez appuyé, le coup se charge et il existe trois niveaux différents pour ce coup correspondant au temps resté à appuyer.
    Le premier niveau frappe normalement l'adversaire. Le second fait tomber votre adversaire à genoux, puis tombe sur le sol. le troisième niveau est imblocable, c'est celui avec le fameux effet encré sur le coup. L'adversaire s'il se le prend volera au loin sous le choc.

    Quand le personnage ets en train de charger le coup, il peut absorber un coup, et juste un seul. Votre personnage perd alors la vie que le coup lui a porté mais cette vie sera regagnée tant que l'adversaire ne donne pas un second coup, qui alors casse le saving attack et vous enlève la vie.
    Les dégats faits par l'adversaire quand vous êtes en Saving Attack vont permettre d'augmenter la jauge de Revanche qui permet les furies additionneles, mais seulement si la vie est regagnée, autrement dit si vous ne vous prenez pas un second coup.

    Si vous contrez deux coups différents avez deux Saving Attack consécutives, vous regagnez également la vie perdue lors du contre, du moment que vous ne vous prenez pas un second coup.
    Il faut donc éviter de se prendre un second coup quand on fait une saving attack sous peine de perdre la vie des coups que l'on s'est pris.

    Exemple:
    Ryu balance des Hadoken depuis l'autre bout de l'écran à Sagat. Sagat fait alors deux saving attack qui absorbe deux boules, puis saute par dessus la suivante, en regagnant la vie perdu lors du contre des deux premières boules.


    Strategie: augmenter sa jauge de revanche
    Contre par exemple les personnages qui vous obligent à souvent utiliser les Saving Attack (comme les persos à Hadoken) vous pouvez utiliser le Saving Attack pour à la fois garder votre vie au lieu d'en perdre en vous protégeant, et surtout augmenter de la même manière votre jauge de Revanche vu que celle-ci se remplit tant que vous regagnez de la vie en ne vous prenant pas de second coup.
    De cette manière vous pouvez avoir garder toute votre vie et monter votre barre de saving attack qui vous aidera plus tard à sortir du pétrin, et surtout cela permet de stocker deux furies, la jauge ayant deux niveaux.

    Si votre personnage bloque le premier hit lors de l'éxécution d'une Saving Attack, mais se prend un second coup, l'animation du Saving Attack est alors brisée, et votre personnage prendra alors les dégats des deux coups. Le saving attack est également vulnérable aux choppes et choppes spéciales, et également à des coups 1 hit ayant des propriétés particulières. Evidemment, le saving attack est annulé par tous les coups EX vu qu'ils font tous plus de 1Hit.


    Exemple:
    Ken fait un saving attack, Ryu fait un bas MK, Hadouken. La saving Attack de Ken aborbe le bas MK mais pas le Hadoken, qui brise alors le mouvement, et Len se prend tout les dégats.

    Dhalsim fait une Saving Attack, Blanka le choppe avant que le coup de niveau 1, 2 ou 3 sorte.

    Parmi les coups 1Hit qui cassent le Saving attack on compte : Honda's Headbutt, La boule de Blanka, les coups de point en dash de balrog, le Tiger Knee de sagat, le Psycho Crusher de Bison, le Thunder Knuckle de C.Viper's, la Charge Body Press d'El Fuerte.

    Certains coups 1Hit qui ne cassent PAS le saving attack : Shoryuken de Ryu, le Hasan Shu de Chun-Li, et tout les projectiles.

    Le coup porté par le saving attack est également vulnérable et on peut donc se prendre un counter hit.

    Exemple:
    Ken met Ryu au so et commence une Saving Attack de niveau 3. Si Ryu fait un Shoryuken en se relevant pendant que la saving attack se charge, Ken encaissera le coup. Mais si Ryu le fait un peu plus tard, pendant que le coup porté de la Saving Attack sort, alors Ryu aura l'avantage sur Ken et cassera la Saving attack.



    L'annulation du Dash.

    L'animation de la charge de la Saving Attack est cancelable par un Dash (un bond en avant ou arrière), mais uniquement pendant la charge et lors de la fin du coup, et non pendant le coup. Pour faire cela il suffit de d'appuyer deux fois vers l'avant ou l'arrière pendant l'animation.

    Strategie: Le contre en mouvement
    Vous pouvez utiliser le Dash de la Saving Attack pour casser certains coups adversaises qui n'ont qu'un hit. Par exemple Chun-li fait un gros coup de pied dans la saving attack de Ryu, celui-ci encaisse, puis dash, et se retrouve collé à Chun-li alors que celle-ci est encore en train de finir le coup porté précédemment.

    Strategie: le fausse Saving Attack
    Vous pouvez faire croire à votre adversaire que vous allez faire une Saving Attack et l'annuler par un dash. Par exemple Ken met Ryu au sol, Ryu prépare un Shoryuken EX ou normal pile au moment où le coup de niveau 3 du saving attack va sortir comme dans l'exemple précédent. Pour l'éviter, Ken annule sa saving attack par un Dash vers l'arrière qui le met à l'abri du Shoryuken de Ryu, qui passe alors dans le vide.

    Strategy: L'annulation
    Vous avez commencé une Saving Attack en anticipant que votre adversaire. Celui-ci ne frappe pas dans la saving attack et ne fait pas une choppe.
    Vous pouvez alors annuler la Saving Attack pour vous mettre à l'abri en arrière, ou bien foncer vers l'avant pour attaquer l'adversaire.

    Pour faire un Dash après le coup de la Saving Attack, il suffit d'entrer la commande du dash pendant que le coup est lancé. Pour pas mal de personnages, annuler le coup par un Dash est le seul moyen de faire un combo ensuite.


    Strategie: le partitionnement des charges.
    La Saving Attack semble plus profiter aux personnages n'ayant pas de charges, mais ceux en possédant (ex : Guile) peuvent l'utiliser via le partitionnement de leur charge.
    Pour cela il faut commencer à charger le coup pendant l'animation de la Saving Attack, faire un dash avant ou arrière, refaire la charge pendant le dash, puis lancer le mouvement quand le dash se termine.
    Par exemple, avec Guile: Saving Attack (niveau 1 ou 2), Charge, Dash vers l'avant, Bas MP, Flash Kick.


    L'annulation d'un coup pour une Saving Attack.

    Pour le cout d'une demi barre de furie, vous pouvez annuler un coup spécial qui se fait au sol par une Saving Attack. Le personnage annule alors son coup pour faire l'animation de charge du Saving Attack.
    Le jeu est cependant tolérant quand aux mouvements car le Flash Kick de Guile peut être annulé par une Saving Attack.

    Strategie: les combos
    En annulant la fin de l'animation de certains coups pour une Saving Attack, cela ouvre la voie à de nouveaux combos. Par exemple Ken fait un Shoryuken, l'annule par une Saving Attack, qu'il annule pour un Dash, et fait ensuite une Furie.


    Strategie: sécurité supplémentaire.
    L'annulation d'un coup par une Saving Attack permet de sortir de certaines situations. Par exemple Ken a mis Ryu au sol et lui fonce dessus. En se relevant Ryu fait un Shoryuken, Ken le bloque. Ryu annule alors le coup par une Saving Attack, et annule la Saving Attack par un Dash arrière qui le met en sécurité.


    Strategie: la feinte.
    L'annulation d'un coup pour une Saving Attack peut également tromper l'adversaire qui croira que vous avez fait un mauvais coup. Exemple : Sagat saute sur Ryu et lui donne un coup de pied, un second, puis fait un Tiger Uppercut. Ryu bloque tout les coups et pense pouvoir contre attaquer quand Sagat sera retombé après le Tiger Uppercut. Sagat annule alors le Tiger Uppercut par la Saving Attack, annule la Saving Attack par un Dash, et choppe Ryu qui se fait donc avoir.


    Le système est encore mis à l'épreuve par les joueurs, et toutes les subtilités ne sont pas encore connues, mais celà tend à démontrer que malgré l'élargissement des Timings des combos, ce Street Fighter possède un système de combat très complexe qui peut donner lieu à de bonne stratégies.
    Dernière modification par Thomasorus ; 03/08/2008 à 17h48.

  6. #96
    ouais je sais je les contoyais à l'époque comme dis, Cuongster and co pour les Strasbourgeois, mais je jouais surtout beaucoup avec les nancéens

    j'faisais la tournée des tournois avec la plupart d'entre eux, Allemagne, Nancy, une fois à Paris, etc.

    j'me souviens qu'à Strasbourg Daigo avait été invité à un event, j'ai pu faire un p'tit match contre lui avec ma Bridget, c'était bien sympa mais j'me suis bien fait défoncer

  7. #97
    Visiblement Tekken 6 devrait sortir fin septembre d'après play.com.

    C'est ici : http://www.play.com/Games/PlayStatio...6/Product.html

  8. #98
    Une nouvelle croix directionnelle pour un nouveau pad 360 :
    http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=218894

    Peut-être une bonne nouvelle (attendons de voir si c'est vraiment mieux) pour ceux qui n'ont pas d'arcade stick...
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  9. #99
    Huggy les bons tuyaux Avatar de kayl257
    Ville
    Paris / Toulouse
    Citation Envoyé par Samson Voir le message
    Une nouvelle croix directionnelle pour un nouveau pad 360 :
    http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=218894

    Peut-être une bonne nouvelle (attendons de voir si c'est vraiment mieux) pour ceux qui n'ont pas d'arcade stick...
    Oué mais seulement en édition limitée avec PES 2009, et la manette sera verte :zomb:

  10. #100
    Citation Envoyé par kayl257 Voir le message
    Oué mais seulement en édition limitée avec PES 2009, et la manette sera verte :zomb:
    A mon avis ils vont améliorer le pad de base...

    Sinon Cammy est confirmée dans les versions consoles de SF4. Mouais...moi je veux Alex !
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  11. #101

  12. #102
    Pitite question : je viens de me remettre à VF5 et je voulais savoir si le rang le plus haut est le conqueror ou est-ce qu'il y a toujours un truc genre high king comme dans VF4 ?
    Gros batave

  13. #103
    Samurai Shodown II est dispo sur le Live.
    J'ai lancé la version d'éval. C'est quand meme très moche et très mal animé...ils auraient pu sortir le plus récent quand meme.

    Y a du nouveau concernant KOF98 ? Parce que celui là il est toujours aussi bon !
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  14. #104
    Y a pas un nouveau King of Fighters prévu sur XBox 360 ? J'avais cru en entendre parler, mais je trouve pas vraiment d'infos dessus. A moins que ce soit la reprise du 98 sur l'Arcade ?
    Mon blog (JDR, Figurines, ...)
    Escape from Dino Island, Jurassic Park en JDR !

  15. #105
    Citation Envoyé par Gulix Voir le message
    Y a pas un nouveau King of Fighters prévu sur XBox 360 ? J'avais cru en entendre parler, mais je trouve pas vraiment d'infos dessus. A moins que ce soit la reprise du 98 sur l'Arcade ?
    Y a eu des images/videos de KOF12 il y a quelques mois...rien depuis. Ca avait l'air extrement beau (toujours en 2D bien sur).
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  16. #106
    Personne n'a la réponse à ma question alors ?
    Gros batave

  17. #107
    Citation Envoyé par Bouyi Voir le message
    Personne n'a la réponse à ma question alors ?

    Ranking system
    The ranking system in Virtua Fighter 5 is different from Virtua Fighter 4. The following outlines the ranks obtainable:
    • 10th Kyu to 1st Kyu
    • 1st Dan to 10th Dan
    After the Dan ranks, a character's title is dependent on winning percentage.
    • If a character's winning percentage is less than 70 percent they will obtain the following ranks:
    Master -> Defender -> Enforcer -> Sentinel -> Protector -> Guardian -> Paladin -> Liberator
    • If a character's winning percentage is between 70 and 80 percent they will obtain the following ranks:
    Master -> Hunter -> Raider -> Barbarian -> Assassin -> Slayer -> Berserker -> Destroyer
    • If a character's winning percentage is above 80 percent they will obtain these ranks:
    Master -> Warrior -> Veteran -> Gladiator -> Vindicator -> Avenger -> Vanquisher -> Conqueror

    This implementation has led to some players' confusion as to what is the highest rank. Upon obtaining "Conqueror" players have not gone through the other two ranking trees, and so, believe that other ranks exist above them. A character's winning percentage can and does change over time. This can lead to crossing from one rank tree to another (i.e. an "Enforcer" can rank up to "Barbarian" and then up or down to "Vindicator" or "Protector"). The only time a rank tree is final is when a character obtains their 28th rank, "Liberator", "Destroyer", or "Conqueror". It is impossible to change ranks once a character obtains their final rank, the experience bar stops moving, even when fighting other 28th rank opponents. It also appears to be impossible to rank down from this level, locking a character into their final title.
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  18. #108
    Mici monsieur
    Gros batave

  19. #109
    Arg, mauvaise nouvelle, le nouveau pad (vert) avec la nouvelle croix directionnelle n'amène rien aux jeux déjà sortis (sauf pacman).

    Décidément, l'arcade stick à une longue vie devant lui.

    http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=238548
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  20. #110
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  21. #111
    Huggy les bons tuyaux Avatar de kayl257
    Ville
    Paris / Toulouse
    Citation Envoyé par Samson Voir le message
    Tiens sur le dernier lien on dirait la madame de ton gamertag..ça a surement un rapport...

  22. #112
    Historiquement, c'est quand même le premier perso féminin du jeu vidéo à bénéficier d'un "moteur physique"


    Edit: Perso, je préfère quand même Blue Mary, spécialiste du corps à corps:
    Dernière modification par Skouatteur ; 18/09/2008 à 11h16.

  23. #113
    Citation Envoyé par kayl257 Voir le message
    Tiens sur le dernier lien on dirait la madame de ton gamertag..ça a surement un rapport...
    Tu connais pas Mai Shiranui ?

    http://www.youtube.com/watch?v=5KRBmxyARJs

    EDIT : nouveau lien
    Dernière modification par Samson ; 18/09/2008 à 11h10.
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  24. #114
    Huggy les bons tuyaux Avatar de kayl257
    Ville
    Paris / Toulouse
    Citation Envoyé par Skouatteur Voir le message
    Historiquement, c'est quand même le premier perso féminin du jeu vidéo à bénéficier d'un "moteur physique"
    http://cache.imagefap.com/images/ful.../907010381.gifhttp://objectifmicro.chez-alice.fr/kof99Mai.gif



    Edit : ton lien marche pô Samson

  25. #115
    Vous avez oublié une nouvelle vidéo : http://eyevio.jp/movie/168361

    Et ça tabasse sévère...

  26. #116
    J'ai fini par réussir à faire tourner Third Strike sur ma 360 (vidage de cache et hop il se lance) :

    1. C'est moche sur ma belle HDTV...c'est pas très grave.
    2. Ca rame dès qu'on fait un super saut...c'est assez chiant.

    Ca branche quelqu'un un échange de bons procédés sur le Live ?
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  27. #117
    Citation Envoyé par Samson Voir le message
    1. C'est moche
    2. Ca rame
    Ca branche quelqu'un un ?
    Tu sais vraiment vendre le truc
    Winners don't use drugs -- Williams S. Session, Director, FBI
    Steam / Config




  28. #118
    Hep hep, j'ai lu sur Kotaku que KOF12 va p't'êt' bien sortir sur PC.
    Et Andy Bogard est revenu.

    Que demande le peuple? Du melon?

  29. #119
    Citation Envoyé par alx Voir le message
    Tu sais vraiment vendre le truc
    Bah pas besoin de le vendre, c'est le meilleur jeu de baston 2D de tous les temps

    Une excellente nouvelle pour mes soirées entre potes, Tekken 6 arrive sur 360 :
    http://kotaku.com/5060873/tekken-6-coming-to-xbox-360

    Petit à petit, ma PS2 est poussée vers mon placard...
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  30. #120
    Citation Envoyé par Samson Voir le message
    Petit à petit, ma PS2 est poussée vers mon placard...
    Petit à petit ma PS3 est poussée vers mon... ah non c'est bon je m'en sers comme navigateur internet

    En attendant Little Big Planet, Resistance 2, Killzone 2, Uncharted 2 et God of War 3 bien sûr

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