Perso, je me dirige tout doucement vers une équipe d'orc avec les gobelins en embuscade ça peux le faire.
Sinon une équipe full gob me tente bien. Vu que je les jouais sur warhammer battle et que j'ai toujours aimé leur coté imprévisible.
Perso, je me dirige tout doucement vers une équipe d'orc avec les gobelins en embuscade ça peux le faire.
Sinon une équipe full gob me tente bien. Vu que je les jouais sur warhammer battle et que j'ai toujours aimé leur coté imprévisible.
Sincèrement, j'étais exactement dans le même cas de figure que toi et j'ai été confronté au même dilemme à choisir parmi ces équipes. Ne connaissant pas trop (du tout) les règles, ni l'univers du jeu de plateau, mon choix a été considérablement long à se faire. J'ai donc testé TOUTES les classes, et mon choix au final s'est rabattu sur les humains, ceux avec lesquels j'avais réalisé mes "meilleurs" (traduire par là mes "moins mauvais") résultats.
Cependant, je trouve que niveau look, elle est un peu trop classique, et j'aurai aimé partir sur un syle plus loufoque (genre Chaos avec les mutations, ou gobelins, voire skavens)
Je pense donc me faire les crocs avec les humains pour bien commencer, puis une fois le système de jeu bien appréhendé, tenter l'expérience avec une autre équipe
ID PSN : Bakh Arra
- Non les équipes sont classés par race, pas de mixage possible.
- Selon les races tu peux avoir des joueurs spécialisé (3 quarts, receveur etc), que tu pourras custom au fur et à mesure des lvls. Mais tu ne changeras pas ce qu'ils sont de base.
- Les tunes servent à acheter des joueurs, différents atouts, comme des relances de dés, un toubib, des coups vicieux (dopage etc)
-Pas tater CL
Dernière modification par kinoM ; 28/06/2009 à 17h32.
Et si l'on se faisait une league de canard ?
En tour par tour ?
Si je trouve quelqu'un de normal, je l'soigne !
J'ai acheté ce jeu il y a peu et je dois avouer que j'en suis extrêmement déçu : une interface minable (surtout celle pour le multijoueur, celui qui l'a pondu devrai être pendu), des graphismes moyens, des animations et des commentaires amusants mais peu variés.
La plus grosse déception est la part considérable de chance présente dans le jeu qui représente 50% au moins de la construction d'une victoire. On aurait pu espérer une plus grande prise en compte des tactiques, c'est extrêmement dommage. Le jeu est passé à coté du bon pour terminer dans le moyen.
Bref il va finir dans un carton et l'oubli.
Le facteur chance est inhérent au concept Blood Bowl ça le jeu n'y est pour rien. Pour le reste il est certain que le jeu est pas sans défaut mais je suis amoureux quand même, coup de coeur ou pas.
Bon quelques tests en orque me confortent dans mon idée, finalement le troll vaut le coup et le gobelin peut être décisif sur un TD. Les nains me posent toujours des problêmes, j'ai joué le match nul et ils ont gagné sur un bon coup de chance (enfin de grosse malchance de ma part). Prochain match Sles Skavens, je crois que là je dois tout dérouiller
En fait un bon joueur c'est justement celui qui va minimiser le facteur chance en rationalisant les actions, d'abord en choisissant bien l'ordre de celle ci, ensuite en évitant de trop compter sur des trucs improbable, genre faire des passes avec les nains.
Ceci dit il y a une part irréductible de chance, et c'est parfois bien frustrant, mais finalement ça reste amusant et je suis pas sur qu'un excellent joueur perde face à un noob même si celui ci à beaucoup beaucoup de chance.
Euuuuh, j'ai un soucis là. J'ai créé une equipe bidon en solo pour pouvoir tester l'option "exporter", afin de savoir à quoi servait cette dernière.
Le problème et que l'équipe exportée est accessible dans le menu "Gérer/modifier son équipe" (menu dont je ne comprends pas l'utilité d'ailleurs !) mais le gros soucis provient du fait que quand j'ai lancé le mode multi "ligue internet", toutes mes équipes créées dans ce mode avaient disparu
Quelqu'un a deja eu ce très fâcheux soucis, ou j'innove ? (En tout cas, bug de merde et option exportée inutile au possible)
ID PSN : Bakh Arra
Je trouve pas. Puis, pourquoi acheter un jeu dont tu n'adhères pas aux principes fondamentaux?
Ça me fait marrer de voir mon cretin de nain rater son rush vers le goal en se vautrant lamentablement. Ou rater son jet de dextérité et pas pouvoir prendre la balle. Ca ajoute une dose d'imprévu qui apporte beaucoup aux parties.
Je confirme, je pense exactement la même chose, l'imprévu et le hasard font partie intégrante du jeu. D'ailleurs, je me suis décidé à me faire une équipe de gobelins, en championnat multi (pour remplacer mon équipe de la ligue CPC disparue) et solo.
C'est franchement n'importe quoi, et je me marre comme un con dès que ça foire. C'est pour moi l'essentiel
ID PSN : Bakh Arra
Il faut savoir attirer la chance.
Lorsque tu débutes, tu lances des dés de façons un peu hasardeuse sans t'en rendre compte.
Lorsque tu acquiers de la bouteille tu sais quelles sont les actions dangereuses et donc tu les évites.
Evidemment il reste une part de chance, mais crois moi c'est à toi de la faire tourner en ta faveur ou non.
Par ex si tu joues Skavens, il faut savoir prendre le risque de sortir de la zone de tacle. Tu as 1 chance sur 3 de te faire avoir. Alors que lorsque tu es nain, c'est 2 chance sur 3 ...
Plus tu progresses, moins la chance joue. Même si elle est toujours là pour renverser parfois la situation.
@ Nols : Je veux bien être ton carton, ma boite à MP est ouverte
Dernière modification par DecapFour ; 28/06/2009 à 19h51.
Je HAIS les skavens. Sérieusement, ces petites saloperies, je ne joue plus contre elles que pour les exterminer.
Dernier match en solo contre eux : mon minotaure tué, mon meilleur joueur tué. Par des rats.
JE HAIS CES ENFLURES.
J'en chie des ronds de chapeaux même en facile, va falloir jouer vraiment serré apparemment le support est primordial pour le tatanage surtout au début le jeu de passe est vraiment impossible^^
Stealthpunk (voleur)/ Krill Mangetémor(nécro)
Bien sur, je ne slalome pas avec un nain dans les rangs adverses. Je ne tente pas de passe "ave maria" avec un troll.
Placer ses joueurs pour bénéficier le plus possible d'attaque à 2 dés, paralyser l'adversaire avec des zones de tacle etc...Je ne nie pas la dimension tactique, mais elle est trop faible ...bla bla vous connaissez la suite.
Mais je me pose une question : comment ont ils pu valider une interface multi de cet acabit? C'est une sorte de "ne surtout pas faire".
Bref chaos league me parait meilleur.
Blood Bowl bénéficie d'une histoire de presque 20 ans ; les règles ont été travaillées, peaufinées dans leurs moindres détails. Et puisque le jeu a connu et connaît toujours un immense succès à travers le monde, c'est qu'il est bon ; effectivement certains jets de dés foireux sont bien énervants, mais c'est tout de même assez bien pensé.
L'évolution des joueurs est primordiale, leurs statistiques permettent d'influencer les jets de dés, bref, tout comme Thierry Henry peut rater un tir à 5 mètres d'un but ouvert, ton elfe le plus agile peut se vautrer lamentablement en courant. Mais c'est très peu probable.
Ca donne lieu à des situations vraiment rigolotes, tout en permettant une réflexion tactique (sur le terrain, le placement des joueurs est primordial, ainsi que le choix des actions à réaliser) et stratégique à plus long terme : c'est aussi un manager, il faut gérer son équipe, ses joueurs, leurs compétences, leurs statistiques, leurs blessures, privilégier certains schémas de jeu, etc...
Bref, un jeu tactique saupoudré d'une dose de chance (qui donne vraiment parfois envie de se flinguer, ou de sauter de joie : que d'actions épiques, que de morts stupides !) : c'est la recette de Blood Bowl, elle fonctionne depuis 20 ans, tout le monde la connaît, les critiques à ce sujet sont irrecevables !
Je ne pense pas qu'elle soit "trop" faible. Je débute, et quand je vois l'ordi placer ses joueurs pour m'emmerder un max en m'empêchant de faire n'importe quelle action sans devoir sortir d'une zone de tackle, j'me dis "bah p'tain cheatée l'IA !!!!". Puis j'me suis mis à faire la même chose. Un de ses joueurs est passé par une zone de tackle sans soucis. Puis un deuxième. Le troisième a bouffé un échec cuisant et s'est rétamé, turn over.
Avec mon embryon d'équipe du chaos (simple à jouer pour un début, même si le résultat n'est pas garanti), je me suis concentré sur le castagnage d'adversaires avant de penser au ballon. En me déplaçant comme il fallait (comprendre : en évitant les zones de tackle) j'ai réussi à coller la moitié de l'équipe adverse au sol et à bloquer tous les receveurs humains en face. Résultat, une interception, un TD.
On est d'accord, la part de chance n'est vraiment pas négligeable. Mais tout l'art du truc, c'est justement de la réduire au maximum. Disons que c'est un style assez particulier, mais sauf coup de malchance sur coup de malchance le meilleur joueur gagnera. Et pendant mes premiers matches, j'avais justement l'impression que je jouais de malchance puisque je ne faisais pas d'erreur. Bah tu parles, quand on réfléchit, les tours durent vachement plus longtemps !
Mon conseil de débutant : persiste, et réfléchis un poil quitte à épuiser tout ton temps de jeu, il est là pour ça. Il m'est arrivé plusieurs fois d'initier une action, puis de me raviser avant de faire un meilleur choix. Et là je n'en suis qu'au touuuut début de la courbe d'apprentissage.
Pis j'ai hâte d'avoir mes premières mutations moi !
Le manuel n'en dit rien, mais si j'en crois les tips en bas de l'écran pendant le chargement, y'a une mutation "tentacule" qu'il me tarde d'essayer...