C'est sûr que le full-loot est la faeture n° 1,
mais le fait que la quasi-totalité des objets sont craftables, les batailles (de pirates ou pas) de + de 200 (300? on verra) joueurs, le système sans niveaux/classes, le système d'alignement, le voleur réaliste, la politique des joueurs, l'IA dynamique des monstres, le monde gigantesque entièrement créé à la main, la possibilité de bloquer une porte (qui pourrait permettre à l'ennemi de fuir) avec son corps, la possibilité de tuer une monture sous un cavalier et vice versa...
Personnellement, c'est le jeu tout en entier qui me fait déjà une
demi-molle, y'a tellement de features et de sous-features qui vont dans le sens d'un jeu bien pensé qui rend le joueur complètement libre... bref.
Autrement c'est vrai qu'ils auraient pu aussi mettre l'argent en full loot! ça aurait rendu le jeu un poil plus hardcore mais du même coup y'aurais eu des déplacements de caravanes blindés de royalties à piller!