La VR le truc où on expliquera qu’à 40 ans tu vois moins qu’une taupe et que tout est cramé dans les yeux.
C’est tellement utile de développer sur ce type de support...
La VR le truc où on expliquera qu’à 40 ans tu vois moins qu’une taupe et que tout est cramé dans les yeux.
C’est tellement utile de développer sur ce type de support...
Sérieusement faire une remontée de topic pour ça mérite un ban.
De ce point de vue, la VR ayant une distance focale de 2 mètres pour les Oculus par exemple, c'est plutôt meilleur qu'un écran d'ordinateur, tablette, ou portable souvent à moins de 20cm des yeux.
Ca peut paraître contradictoire quand on vois un casque, mais c'est pourtant vrai: ce qui compte, c'est la distance focale, induite par la forme des lentilles. En VR, l'effort moyen que doit faire l’œil pour accommoder correspond donc à la distance de 2 mètres pour les oculus par exemple.
Si c’était que musculaire au niveau de l’oeil au pire ça serait juste bête pour les vieux jours mais la quantité de rayonnement que se prend la rétine en proximité, c’est juste aberrant comme système à moins de vouloir la flinguer ou préparer le terrain pour les DLMA et autres troubles.
Mais passons on est pas sur un topic d’ophtalmo
La VR c'est vraiment un truc à part. Au bout de 15minutes ça me saoule personnellement.
Maintenant c'est pas surprenant qu'un "nouvel" HL sorte avec une nouvelle technologie en l'absence d'un Source 2.
N'empêche à part peut être le dernier Metro, depuis une dizaine d'années y a aucun jeu comme half life qui mêle le shoot, la plateforme et le survival.
On sait maintenant pourquoi Eric Wolpaw le scénariste de épisode 1 et 2 est revenu chez Valve en janvier.
Pour moi le blème de la VR est simple. Je ne veux pas faire le type qui dit "bah bah la VR c'est pour les asociaux" (ça ne l'est pas), mais au final, quand on est père de famille, quand on rentre du boulot, et qu'on a peu de temps libre avec sa femme et ses gosses, a t'on envie de le passer avec un casque sur la tête qui hurle "je suis indisponible pour quoi que ce soit" ?
Au moins, avec un jeu classique sur écran, tu pauses plus facilement. Tu restes dans la pièce. Tu peux toujours croiser les yeux et dialoguer avec tes chers et tendres. T'es pas complètement ailleurs, enfin pas plus que quand tu lis un article du Monde.
C'est le concept et le mode d'utilisation qui ne me plaît pas. C'est impressionnant, très immersif, mais au bout d'un certain temps, ça me donne des nausées et le côté effectivement "coupé" de ce qui t'entoure me gêne.
Le choix est assez logique pour Valve Half Life accompagnant une nouvelle technologie mais j ai du mal à être enthousiaste ( au mieux curieux).
À priori 03/2020 et c'est la suite de HL2 (épisode 3?).
À priori c'est plutôt un spin-off (pas de Gordon Freeman en héro), il n'y aura jamais de HL3 ni de HL2 ep3, à cause du chiffre 3.
On en saura plus demain, s'ils ne nous sortent pas juste un teaser pour annoncer qu'il y aura une annonce à une date indéterminée.
Mais ça risquerait d'être (encore plus) l'émeute sur internet s'ils font ça
Même si pas mal de monde a décroché des qu'ils ont dit "VR", et qui n'ont pas suivi qu'ils claquent des millions sur cette techno depuis 10 ans.
Moi qui croyait que le up du topic avait signifié l'annonce d'half life3.
Au final on a un titre VR qui n'est pas half life3.
Pourquoi ne pas ouvrir un topic sur ce jeu vr?
Et pourquoi ne pas fermer ce topic dans la foulée... Chaque fois que quelqu'un le remonte, 72 canards attrapent un ulcère.
C'est bien MARS 2020.
Un vrai HL (pas une expérience courte en VR) situé entre le premier et le second HL.
Egnimes, infiltration et shoot.
Ça ressemble à la DA de Antonov (city 17) mais sans lui (parti de Valve).
Y a toujours le body awarness pourri de Valve (coucou les bras invisible)
Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift et Windows Mixed Reality
http://www.gameblog.fr/news/87096-ha...le-gros-jeu-vr
La vidéo donne envie.
Le type qui avait fait des reportages sur le dev de HL1 et HL2 le refait pour ce jeu, et a publié une petite interview.
Vu qu'on est dans le topic HL3, je mets le timestamp où ils en parlent (lien à 13:25, en version embedded ça n'a pas l'air de marcher ?)
En mars 2020 on saura ce qu'il s'est passé durant ces 10 dernières années chez Valve à propos du dev de ce jeu, probablement de la VR, et de Half-Life.
Du coup pour parler d'Half-Life: Alyx, un topic dédié a été créé: http://forum.canardpc.com/threads/12...-en-mars-2020)