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  1. #31
    Euh, c'est le jeu complet ?

    1.4Go ... il tiendra peut-être sur 2 dvd .

  2. #32
    Ouah trop nul leurs downloaders sur fileplanet il recommence le dl de temps en temps :/

  3. #33
    Attendez 21 heures, Nofrag l'a précisé dans sa new qu'ils l'auront sur leur server vers cette heure.

  4. #34
    Megagames ne l'on pas encore (je pense que ça devrait arrivé bientôt), dommage...
    "Vivons-nous! Vivons! La résignation, c’est la mort. La révolte, c’est la vie." - A. Libertad

  5. #35

  6. #36
    alors ceux qui ont essayé la démo, vos avis ??

  7. #37
    Citation Envoyé par Timonier
    alors ceux qui ont essayé la démo, vos avis ??
    Je la dl depuis Nofrag dans une heure je l'ai :D

  8. #38
    Bon voila, j'ai testé un peu.

    Deja la demo est tres tres courte, j'ai passé plus de temp a la dl qu'a y jouer.

    Ensuite ma premiere impression est plutot positive. D'abord ca n'est pas vraiment un jeux de role, c est plutot un jeux d'action heroic fantasy. Il y a bien une attribution de points de competences pour obtenir certains pouvoir ou pouvoir utiliser certaines armes, mais le system est plutot simpliste, on dirais du diablo. Il faudra voir si dans le jeux complet on aura le droit a des quetes avec plusieurs facon de les terminer ou une gestion du bien et du mal pour pouvoir parler de jeux de role.

    Il y a une gestion de l'inventaire mais plutot etrange, on peut ramasser des centaines d'épée sur les cadavres des enemies, si on possede la meme elle ne va pas dans l'inventaire (ce qui laisse penser qu'il y aura pas de system de revente des objets qu'on ramasse a la fallout/oblivion/diablo/mettezlejeuxquevousvoulezici).

    Le moteur de half life 2 est plutot bien exploiter mais on reconnais bien son moteur, j'ai meme cru voir certaines texture de sol ou de mur identique a l'original.

    Le coté tres amusant de cette demo, c'est les combats, ils sont tres dynamique et on se sert de tout l'environement pour venir a bout de ses enemies. On peut passer 3 ou 4 minue en combat a l arc ou au corp a corps comme dans oblivion, ou alors eliminer son adversaire en un coup en se servant de piege du decors. Ainsi si on approche silencieusment derriere un enemie qui regarde le vide au bord d'une falaise, un coup de pied (a la duke3D) et on s'en debarasse. Ces potes arrivent apres l'avoir entendu crier, aucun probleme un coup d'épée sur une corde retenant une cage et l'assaillant se la prend en pleine gueule, si le malheureux passe sous une construction en bois maintenu par 2 poteau en bois, une fleche bien placer et il se prend la structure dessus. Sinon en corps a corps si on arrive a le faire tomber avec un coup de pied, on l'acheve au sol en l'empalant dans une belle animation. Et apres il y a aussi les sorts, comme la boule de glace qui gele l'enmie qu'on fait tomber en mettant un coup de pied (mais bizzarement ca suffit pas a le tuer comme dans duke et il reviens a la charge apres avoir decongelé)

    Il est a noter que le deplacement du perso est plutot bien faite et on peut voir son corps en regardant en bas qui suis tous les mouvements, on ressent bien la physique du personnage, ainsi il est plus long de reculer (il faut 1 ou 2 seconde avant que le personnage commence a reculer), ca evite de donner l'impression qu'on joue avec un savon comme hero (un bon point pour l'immersion).

    Le Level desing de la demo est tres simple et on n'a aucun choix de chemin, juste un choix sur comment on va tuer les enemies (ce qui renforce un peu mon avis qu'on aura a faire un jeux d'action avec un peu de rpg et pas l inverse comme oblivion)

    Donc conclusion, ca a l'air sympa mais ca ne sera pas non plus un jeux revolutionaire ou un hit juste un bon FPS avec un petit coté rpg. Si il a plus d'ambition que ça il faudra qu'il fasse ses preuves dans la version final.

  9. #39
    Des combats a la oblivion BEEEURKK.

  10. #40
    Citation Envoyé par badmad
    Des combats a la oblivion BEEEURKK.
    bien le system est un peu le meme a savoir le bouton gauche de la souris pour attaquer et le droit pour parrer, si on laisse appuyer longtemp sur le bouton gauche on fait une attaque plus puissante et on peut declancher une "fury" (ce qui est diferent de oblivion pour se point). Par contre j'ai pas vu de diference qu'on aille a gauche ou a droite avec le clavier pour faire des attaque diferente avec l'épee.
    Pour l'arc lorsqu'on le bande (oui on dit comme ça bande de pervers) le viseur tremble mais a part ça j'ai trouve la sensation moins fun que dans oblivion.
    Pour les sorts, c'est encore pire que oblivion a savoir qu'on peut pas avoir l'épe ou l'arc en main et jeter un sort il faut d'abord "prendre le sort en main" pour pouvoir le lancer et la on peut plus rien parer.

  11. #41
    Citation Envoyé par Slayertom
    Pour les sorts, c'est encore pire que oblivion a savoir qu'on peut pas avoir l'épe ou l'arc en main et jeter un sort il faut d'abord "prendre le sort en main" pour pouvoir le lancer et la on peut plus rien parer.
    Ah bah c'est pas plus mal, ça obligera à jouer le jeu et être soit un bon mage (avec des sorts de protection, etc.), soit un bon guerrier ou autre chose, mais pas tout à la fois.
    En assassin, c'est intéressant ?


  12. #42
    Je download a 2 mo/s, et ça c'est cool, j'espere que ça tournera comme HL²
    Why not JELB ? ಠ_ಠ

  13. #43
    Citation Envoyé par francou008
    Je download a 2 mo/s, et ça c'est cool, j'espere que ça tournera comme HL²
    J'espère que ça tournera mieux voir aussi bien que HL² mais sans les temps de chargement en pleine partie surtout. 2 mo/s, ça va, sympathique mr francou007... pardon : francou008... Bref.

  14. #44
    j'ai eu aucun ralentissement avec tous les details a fond en X2 pour anti machin et X2 pour l'autre anti trucs en 1024*768

  15. #45
    Moi il m'avait tout mis en high mais j'ai baissé direct, et j'ai bien fait.
    Le jeu est bien fait bien qu'un peu brouillon, on se contente de cliquer partout, meme si le coup de pied est quand meme super sympa.
    J'y retourne
    Why not JELB ? ಠ_ಠ

  16. #46
    Bon, ne pouvant pas donner d'avis arrêté sur une simple démo je vais me contenter de donner les points positifs et négatifs que j'ai constaté.

    Points positifs :
    -Tourne à fond sans trop de souçis sur une machine plus ou moins récente puisque basé sur le moteur d'HL².
    -L'inertie donnée au corps est très sympa, on a vraiment une bonne immersion lors des combats.
    -Bonne gestion du corps à corps, ça bouge, ça pisse le sang, les têtes volent, ça devrait donner un peu plus d'intérêt au guerrier.
    -Niveau graphisme c'est pas mal, mais ça dépend (voir aussi les points négatifs), les personnages sont plutôt bien modelisés, les textures pas trop crades.
    -Interaction. Les caisses, paniers etc... Prennent feu s'ils tombent dans un feu de camp. On peux faire effondrer plein de trucs, mais j'ai quelques doutes sur l'étendue de l'interaction à la longue. (voir points négatifs)
    -Gestion de la barre de raccourcis avec la molette de la souris est une bonne idée.

    Points négatifs :
    -Niveau graphisme bien que ce soit pas mal, par contre niveau décors j'ai trouvé ça carré. Ayant réinstallé HL² récement et ayant eu la même impression je commence à croire que le moteur 3D commence à prendre un coup de vieux.
    -Interraction. J'ai l'impression que ça se résume à peu de choses en fait : faire effondrer des etagères pour affecter des mecs dessus ou dessous, faire tomber un mec dans le vide, empaler un mec sur les innombrables planches à piques qui ornent les murs... Limite une planche à pique dans le secteur des qu'on croire un orc, leur lâcher un piège suspendu sur la gueule (en gros couper une corde pour faire tomber un truc suspendu à la dite corde sur des mecs), bref si ça se limite à ça j'ai peur que ça devienne vite lassant, mais pas de jugement hatif.
    De plus niveau interraction je met ça sur le compte de la demo et des premiers ennemis rencontrés faits pour apprendre au joueur à prendre le jeu en main, mais je les ai pas trouvé réactifs. Limite si on a bien le temps de se placer comme il faut pour lui mettre le coup de savatte qui le fera tomber dans le vide / l'empalera sur une planche à clous.
    A ce sujet j'ai eu un drôle de truc. Je savatte un orc pour qu'il recule vers une planche à clou. Sur les 3 premiers coups de savatte il titube en arrière d'admettons un mètre, et puis au quatrième je sais pas si c'était un bug (j'en doute bizzarement) mais il se fait limite aspirer par la planche à clou sur 3 mètres pour finir empalé dessus...

    Bref j'ai un peu peur que l'inovation s'essoufle très vite que que l'intérêt du jeu descende en flêche une fois les premiers niveaux effectués. (en mettant de côté les boss qui seront certainement peaufinés)
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  17. #47
    Petit détail: Quand on coure sur une planche suspendue au dessus du vide, le personnage change de posture pour quelque chose de plus acrobatique, comme s'il prenait son equilibre...
    Why not JELB ? ಠ_ಠ

  18. #48
    Caneton Avatar de Swoosh
    Ville
    C'est mon travail
    Citation Envoyé par Slayertom
    D'abord ca n'est pas vraiment un jeux de role, c est plutot un jeux d'action heroic fantasy. Il y a bien une attribution de points de competences pour obtenir certains pouvoir ou pouvoir utiliser certaines armes, mais le system est plutot simpliste, on dirais du diablo. Il faudra voir si dans le jeux complet on aura le droit a des quetes avec plusieurs facon de les terminer ou une gestion du bien et du mal pour pouvoir parler de jeux de role.
    C'est quoi cette obsession de vouloir faire de Dark Messiah un rpg?
    Action/Aventure, ça me semble assez clair...

  19. #49
    un avis vite fait sur la démo

    Déjà au niveau des graphismes je trouve ça très beau, certes un peu carré, mais avec la palette graphique utilisée ainsi que tout les effets au maximum ça envoi du kebab. Je suis peut être fou mais je préfère largement leur charte graphique à celle de Prey. De plus le jeu est tres fluide sur ma machine en 1440*900, tout détails a fond, tout les effets à fond, et l'anti-crénelage x4 (heureusement avec la config que j'ai cependant). En gros si votre machine fait tourner Half Life 2, elle fera tourner Dark Messiah

    L'interaction est vraiment fun au début à près comme quelqu'un le dit plus haut, je doute de l'intérêt sur le long terme et tout semble trop prémédité (tiens un orc qui se penche sur le vide en gigotant du popotin et en me tournant le dos...). Il n'empêche que ça aide à rendre le monde un peu plus "vivant" et moins figé que beaucoup de productions actuelles. Reste un doute que la démo ne m'a pas permit de juger, c'est la liberté d'action, le chemin est très dirigiste alors qu'on nous promet plusieurs chemins pour un même but dans la version complète donc, à voir.

    Les combats sont très sympa et plutôt hardu si on utilise pas les subtilités que le jeu nous offre en utilisant le moteur physique (je ne suis pas franchement un hardcore gamer r0x0r!). On peut parer avec un bouclier, faire de sorte de "finish" à la mortal kombat assez sympathiques, donner des coups de pieds à la "Duke" (come get some) ou encore parer à l'épée alors s'engage un duel à la souris contre votre adversaire pour prendre l'avantage sur lui et lui planter votre lame dans sa gorge.

    La courte démo (surtout pour ses 1.4go à télécharger) me donne un avis particulièrement positif sur le jeu. Malgrès tout, en dehors du soucis de liberté d'itinéraire inhérente à la démo (je l'espère en tout cas) on dirait qu'on se bat contre des clônes. Les models des persos sont très jolis mais on l'impression de se battre contre le même enemi indéfiniment (comme la plupart des jeux de type FPS...) un peu plus de variété m'aurait pas déplu (un même type d'enemi mais avec une apparence differente , une autre tête, un detail vestimentaire en plus ou en moins) même si je suis conscient que ça doit être plutôt galère à implanter ça dans un jeu.

    Pour conclure ceux qui attendent un RPG passez votre chemin car malgrès les apparences, il reste malgrès tout un jeu d'action à la première personne emprutant quelques idées aux RPGs. Pour les autres, ceux qui cherchent un FPS se déroulant autre part que pendant la Seconde Guerre Mondial et légerement nostalgique de la série des Thiefs, foncez sur cette démo et forgez vous votre propre opinion.

  20. #50
    J'suis pas du tout d'accord pour la rejouabilité J'ai passé plus d'une heure sur la démo afin de tester tous les types de jeu : Archer, Epéiste, Assassin et Mage. Chaque spécialité est super différente de l'autre et ça donne des combats vraiment différents
    Je conseille à ceux qui veulent faire comme moi de sauvegarder dès le début du 2eme niveau (nouvelle sauvegarde) afin de pouvoir tester d'autres templates facilement.

    Les combats à l'épée sont vraiment fabuleux je trouve! C'est très dynamique et technique à la fois. Alterner entre les coups spéciaux (dans la démo "Running Attack" et Désarmement), les parades, les coups puissants, les coups de pied etc, c'est plein de possibilités extra. Une réussite de ce coté là.

    Pour l'archer c'est très facile je trouve, suffit de combiner avec un peu de furtivité et de bien viser la tête Vous pouvez également vous servir des torches/brasiers pour enflammer vos flèches! Un orc qui brule c'est toujours joli à voir.

    L'assassin est également assez facile à jouer, en tous cas je me suis tellement bien démerdé que j'ai pu tuer tous les orcs sans jamais en avoir + d'un sur moi. Animation gore, miam miam.

    Par contre le mage, aie, j'en ai chié! Les effets graphiques sont très jolis mais l'absence de regen de mana + l'apparente résistance aux sorts des orcs, ça n'aide pas beaucoup! Je suppose que comme d'habitude dans les RPGs (même si Dark Messiah n'en est pas un), le mage est difficile à jouer au début et devient ultra puissant à haut niveau. Ou alors la magie est faite pour être utilisée conjointement à l'épée.

    Vivement qu'ils sortent une démo multijoueurs pour qu'on puisse en discuter (NDA sur la beta, j'peux rien dire ).

    Edit : en testant à nouveau je viens de trouver un truc rigolo. En glaçant un orc après qu'il se soit enflammé, il explose :D J'ai trouvé également le moyen de passer le niveau quasiment sans tuer personne. Il y a quelques passages bien planqués (ainsi que des objets à trouver).
    Pendant des centaines de générations...

  21. #51
    Ma machine :

    XP SP1
    Athlon 3000 XP
    1.5 go DDR400
    9800 Pro

    (tout programme coupé derrière, y compris explorer)

    A noter que le multi n'est pas très fluide chez moi, mais en baissant quelque options et en mettant le jeu en 600x800 le jeu reste très jouable.

    Bref, je télécharge la démo, je l'installe, je lance le jeu.. Plantage.. je relance, ça marche, sauf que quand je veux baisser le son, ça passe les cinématiques (pareille dans le multi). Je mets tout sur low dans les graphismes, voire none quand je peux.
    Je lance une partie.. interminable temps de chargement.. ça m'énerve, mais je patiente.. j'arrive ingame.. une pauvre cinématique avec le moteur du jeu (j'ai horreur de ça), le regard du type est même pas convaincant (on a l'impression qu'un de ses yeux dit merde à l'autre), sans parler de la lenteur absolue de la cinématique..
    Fin de la scène, le jeu plante.
    Je relance, je resouffre des temps de chargements inexplicablement longs.. je repasse la cinématique de merde et j'arrive au jeu lui même.

    A la place du curseur un gros point noir, le HUD est bugué jusqu'à l'os (alors que sur la démo multi c'est parfait).. j'avance un peu, je vais même pas jusqu'au bout du couloir tant le jeu rame (je dois être à 4 ou 5 images par sec au taquet), ça me fait trop chier, je sors et supprime.

    Le premier contacte du jeu solo est désastreux chez moi, la déception est très grande : un jeu demandant une config monstre pour jouer, c'est pour moi innacceptable surtout quand on utilise le moteur de HL2 (qui chez moi lui tourne en plein détail en 1024x768 sans une once ralentissement).

    Arkane : Vous m'avez vraiment déçu.. autant je vous mettais sur un pied d'estale pour avoir pondu une merveille comme Arx Fatalis, là je suis vraiment déçu

  22. #52
    Dans les commentaires de la news (je te laisse chercher) un mec avec une Radeon 9700 dit que le jeu tourne très bien chez lui. Si ça rame et bug chez toi, c'est surement pas normal. Un problème de compatibilité ou un conflit de drivers ou autre chose encore, mais va pas croire que c'est normal.
    Pendant des centaines de générations...

  23. #53
    Sur mon laptop sa freeze pas mal. Ce n'est pas la CG qui est en cause mais plutot le manque de RAM

  24. #54
    lol Julian ton pc c'est de la merde c'est tout :P

  25. #55
    Citation Envoyé par Le Jedi Fou
    Dans les commentaires de la news (je te laisse chercher) un mec avec une Radeon 9700 dit que le jeu tourne très bien chez lui. Si ça rame et bug chez toi, c'est surement pas normal. Un problème de compatibilité ou un conflit de drivers ou autre chose encore, mais va pas croire que c'est normal.
    Avec ma 9200 de prolo, aucun ralentissement, en gardant un tres bon niveau graphique
    Why not JELB ? ಠ_ಠ

  26. #56
    Moi j’aime bien les divers coups chargés. J’entend par la que si on appuie sur une touche directionnel en même temps que l’on charge son arme (epée poignard ect..) pour donnée un gros coup il y a un coup différent par flèche directionnel (On le vois au armes qui se positionne différemment) qui est adapté à une situation ou une autre.

    Sinon personnellement je trouve que certaine texture sont véritablement horrible du genre des tas d’os qui sont vraiment moche.

    We should treat all the trivial things of life seriously, and all the serious things of life with sincere and studied triviality.[Oscar wilde]

    There is no such thing as a moral or an immoral book. Books are well written, or badly written. That is all.[Oscar wilde]

    No artist is ever morbid. The artist can express everything.[Oscar wilde]

  27. #57
    Le truc qui m'a étonné c'est les lits de paille qui ne crâment pas.
    En fait ils auraient dû se lâcher un peu plus sur la pyrotechnie, ça aurait permi une nouvelle approche en plus des planches à clou, etc...
    Des grands délires du style "si je shoot la corde du brasero suspendu, en tombant il va foutre le feu au lit qui va foutre le feu à la cabane de bois et les orcs vont crâmer comme des merdes".
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  28. #58
    Citation Envoyé par francou008
    Avec ma 9200 de prolo, aucun ralentissement, en gardant un tres bon niveau graphique
    T'es sur de ton coup là ? Parceque peut-être que ma machine connait quelques ralentissements excessifs, mais avec une 9200, excuse moi mais j'ai beaucoup de mal à croire que le jeu tourne sans problème avec un très bon niveau graphique.. faudrait pas trop exagérer sur ce qu'on dit hein

  29. #59
    Citation Envoyé par MetalDestroyer
    Sur mon laptop sa freeze pas mal. Ce n'est pas la CG qui est en cause mais plutot le manque de RAM
    Du coup, je risque d'avoir des merdes avec mes 1Go
    Je savais que j'aurais du en prendre 2!!
    pouet!

  30. #60
    Citation Envoyé par erokh
    Du coup, je risque d'avoir des merdes avec mes 1Go
    Je savais que j'aurais du en prendre 2!!
    Nan, moi j&#39;ai juste 512 Mo DDR 2. ><
    Alors avec tes 1 Go tu seras nettement plus tranquille. J&#39;aurai du prendre le laptop avec 1 Go DDR 2 pour 30 € de plus. Alors que je n&#39;avais pas prévu de jouer énormément la dessus.

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