Bon premier petit retour sur Shiren 5.
Alors clairement ils ont opté pour prendre délicatement le joueur si sensible par la main, faudrait pas le brusquer le petit il pourrait bouder. Le jeu est très très généreux, avant même de commencer les premiers donjons on a moult items juste parce qu'on a fait une poignée de tuto super basique (et chiant, faut le dire)... Bon. Je crois que je préfère quand même les premiers contact avec l'opus DS où tout était moins évident, plus "role play" en un sens, les tuto prenaient la forme d'énigmes à résoudre par exemple, c'était très gratifiant de capter de nouveaux mécanismes et de se dire qu'on allait pouvoir utiliser tout ça dans le donjon les prochaines fois.
Les trois premières tours se bouclent très vite, elles sont là pour nous faire découvrir progressivement les types de moches et leurs capacités respectives. Là encore, on a vraiment l'impression qu'ils nous prennent pour des ultra sensibles...
Sur l'aspect découverte des monstres par contre une des nouveauté que j’apprécie grandement ce sont les encyclopédies où chaque monstre découvert est répertorié avec ses caractéristiques, ça c'est vraiment cool. Plus besoin de wiki pour se remémorer ce que fait ce cyclope chelou qu'on a déjà croisé mais dont on ne sait plus trop si cette dernière rencontre était sale ou pas.
Et du coup, plus de risque de se spoiler un vilain le bouquin se mettant à jour avec seulement ce qu'on a découvert dans sa partie. A se demander pourquoi on a pas ça plus souvent (Spelunky avait pourtant montré la voix dediou !).
Les nouveaux mécanismes et monstres sont sympa. Y'a peut être les nouveaux sorts que je trouve bien pétés (les cartes à jeter qui ont les mêmes effets que les baguettes mais qui touche aussi les monstres adjacents à la cible, cartes qui en plus vont se "stacker" et donc n'occuper qu'une case d'inventaire... C'est complètement fumé).
Sinon chaque nouveau monstre semble apporter une nouveauté, j'ai pas trop ressentit de doublon niveau de leurs actions (a part les classique Mamel et Chintala, avec le petit gag dans le descriptif "i'm not a mamel ! It's worried it might be redudant").
A voir par la suite, y'a clairement beaucoup plus de contenu à tous les niveaux (monstres/items/capacités, les armes/boucliers qui prennent de l'xp en plus des bonus +1+2+3 etc... les "couples" d'item qui donnent encore d'autre bonus comme pouvoir porter deux colliers, les statuts du perso ...) bref a voir si tout ça n'est pas inutile ou une excuse pour farmer et augmenter artificiellement la durée de vie.
Pour l'instant évidement je n'ai pas eut pas besoin de matos boosté, le moindre bâton de base gagnant de l'xp au fils des étages suffit amplement pour arriver au bout des trois premiers donjons. Je reste assez confiant.
Là je découvre un nouveau mécanisme avec le cycle jour/nuit où chaque monstre change encore. C'est cool. J'y retourne avec envie, clairement niveau contenu ça a l'air immense, reste que le début même si il est très prometteur est un poil longuet à mon goût en tant que joueur qui a connu l'épisode précédent.
Je copie/colle ce post dans le sujet sur Shiren, si jamais d'autres wanderer veulent se partager des infos et s'organiser pour du multi. J'ai pas encore accès au missions de secours mais c'était un point que j'ai toujours regretté de ne pas pouvoir tester. J'espère d'ailleurs qu'on pourra utiliser indépendamment nos sauvegardes pour s'auto sauver quand plus personne ne jouera au jeu .