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  1. #1
    En relisant un ancien canard PC, j'apercevai que le test de bataille pour la terre du milieu II comprenait une infâmie. J'envoyai immédiatement un e-mail au rédacteur en chef:
    Bien cher rédacteur en chef de Canard PC,
    Etant un grand fan de ton magazine, je me permets de corriger l'une de vos rares erreurs lors d'un test. LE test de Bataille pour la Terre du Milieu 2 comprenait un petit encadré expliquant qu'aucun STR n'a jamais réussis à faire des batailles navalles faciles et réalistes.
    Bouh ! Bouh ! Vous vous trompez !
    Ne vous rappelez pas du mythique Total Annihilation, LE dieu du genre? Ce jeu sorti vers 97 il me semble (je me souviens j'avais 7 ans quand j'y ai joué pour la première fois x-D ) était le premier à matérialiser ses unités et le relief de la map en vraie 3D. Les bateau ne se chevauchaient pas, étaient trés bien annimés et possédaient des tourelles indépendantes dont les obus traçaient des trajectoires en courbes. Il y avait même des sous-marins ! Et puis les épaves des bateaux morts bloquaient le passage aux autres navires ! C'était le jeu qui aurait dû massacrer son concurant, Starcraft !
    Alors comme quoi, il ne faut pas perdre espoir ! Un beau jour les programeurs se diront "Et si on essayait de faire mieux que les jeux d'y a dix ans?" et on aura des vraies batailles navalles ! OUAIS ! VIVE LES STR ! HIP HIP HIP HOURA ! VIVE CAP'TAIN TA RACE !
    Bon je dois vous laisser, j'ai mon médecin qui m'attends.
    Celui-ci me répondit:
    Bonjour,

    Oui, bien sûr qu'on se souvient, on l'a même évoqué quand on réfléchissait ensemble à cett histoire de bataille navales. Mais aussi bien soit-il (je suis un fan inconditionnel), on ne peut pas dire de TA que les batailles navales y étaient réalistes : il s'agissait de batailles terrestres transposées, sans les éléments de détection et camouflage qui sont les principes distinctifs d'une vraie bataille navales moderne.
    Tiens, ça mériterait un post dans le forum de Canardplus.com, ça, pour voir ce que tout le monde en pense...

    Cordialement,
    Donc tout ça pour savoir ce que vous en pensez. Personnellement, je trouve que TA avait une notion de camouflage surtout sur les grandes cartes des extensions, où les bateaux radars, sonars et brouilleurs étaient vitaux pour réussir une attaque.
    En tout cas je remercie Ivan Gaudé de m'avoir répondu aussi rapidement, et je n'ai qu'une chose à dire: vive Canard PC !

  2. #2
    Même avis .

    On avait des croiseurs, des battleships, des destroyers, des sous marins, des sonars, des brouilleurs de sonars ....

    C'était de vrais batailles navales à mon sens (la partie detection était important, la portée de certains croiseurs était monstrueuse).

    Ensuite avec l'add on et les unités bonus, cela devenait génial (avions radar, avions torpilleurs, etc, etc ...)

    Donc TA proposait de vraies batailles navales, oui, sans hésitations.

    On pourra trouver à redire sur certains aspects (inertie des bateaux, pas de possibilités de créer des groupes tactiques (un carrier avec des contre torpillers et des petits destroyers autour, avec encore des sous marins autour ...), mais TA disposait de toutes les qualités pour pouvoir fournir de superbes batailles navales (et dieu sait qu'il m'en a fourni de magnifiques ...)

    Supreme commander, vite !!!!

  3. #3
    le gameplay sur mer etait-il different que les batailles sur terre ?

    Personnelement, je ne trouve pas.
    Biensur, le coté navale est le plus développé que j'ai pu voir à ce jour dans un str mais le type de combat ne variait pas énormement des classiques "k-bots" and co.

  4. #4
    Je sais pas trop ce que valent les batailles navales de l'add-on d'Act of War.

    Quelqu'un a essayé ?


  5. #5
    En faisant une utilisation "réaliste" des unités navales de TA, on pouvait tres bien faire des bonnes batailles navales.

    Moi j'utilisais surtout les croiseurs et cuirassés pour pilonner les unités terrestres de l'ennemi, et également utiliser les croiseurs lance missile pour des frappes interieures.
    Le tout escorté par quelques croiseurs et des sous marins.

    Ne pas oublier les torpilleurs et hydravions torpilleurs qui sont vraiment des unités spécifiques a la bataille navale.

  6. #6
    Pour tous les fanboys de TA bonne nouvelle Chris Taylor votre gourou bosse actuellement sur son successeur: SupremeCommander


  7. #7
    Pourquoi ai-je envie de sortir l'image de jesus disant "thanks for the info?" :P

  8. #8
    Je n'ai pas testé les batailles navales de l'add on de Act of War, mais j'ai vu ce que donnaient celles de BPTM2 et surtout celles de TA (et je regrette que TA Kingdowm n'ait pas su transposer tout ça dans l'univers médiéval).

    La portée des croiseurs, la fourberie des sous marins, le pilonnage au radar etc ... ça c'était de la baston navale.
    Alors bien sur c'était pas 100% réaliste, mais franchement y a t'il un seul STR qui le soit vraiment dans cette optique ?
    Disons que le gameplay qu'offrait TA correspondait globalement à l'idée d'une guerre terre/mer/air, quand je vois ce qu'offre en comparaison BpTM2 ... je me pose des questions sur l'évolution des jeux vidéos

    le gameplay sur mer etait-il different que les batailles sur terre ?

    Personnelement, je ne trouve pas.
    C'est valable pour des jeux comme Age of King ou Age of Empire. TA allait plus loin.

    Donc +1 Yakka.

    Ukail

  9. #9
    Pour Supreme Commandeur, je m'informe sur ce monstre depuis cet été
    Vivement les premières vidéos à l'E3..

    Vous nous parlerez de lui, hein Canard PC ??

  10. #10
    Je pense que tout se résoud à coup de vulcan canon.

  11. #11
    Sinon vous avez aussi Warcraft II pour faire des batailles navales. 3 types de bateau par races s'est beaucoup moins que les 8 de TA mais c'est toujours ça. et puis le commandeur il ne fait pas Zog Zog lui!

  12. #12
    personnellement je pense que les batailles navales étaient très différentes des combats terrestres, dans TA.
    ce n'est clairement pas le même rythme de jeu.
    les bateaux rivalisent de lenteur, ils sont plus résistants mais aussi plus puissants que la plupart des troupes terrestres (en fait c'est un peu tous des krogoth qui flottent !).

    mais attention, je dénigre pas le jeu en disant ça.
    c'est un de mes jeux préférés et je trouve que les batailles navales sont un gros plus,
    contrairement à d'autres jeux, je pense à Age of Empire ( pitoyable, attention je fais un créneau avec ma trirême, hop ! 180° !) ou encore à Warcraft II (ils ont d'ailleurs abandonné dans le III blizzardment ).
    oui, comme dit au dessus, TA gérait les colisions et les trajectoires des tirs mais aussi les trajectoires des engins, pas question de faire un demi tour sur place comme un vulgaire tank. c'était autre chose !

    mais je commence à divager, je ne sais plus ce que je dis, alors bonsoir
    rah ! supremecommander je te veux !!
    Un jour les wombats domineront le monde et ce sera la fin de l'humanité ! BWAHAHAHAHAHA !!!!!

  13. #13
    En tout cas je sais d'ou ton pseudo vient :D

  14. #14
    Citation Envoyé par Crashy
    En tout cas je sais d'ou ton pseudo vient :D
    même si c'était pas la meilleur unité elle avait l'avantage du nom
    un animal fort rigolo au demeurant... le wombat, pas le tank !

    non, à jouer je préfère le panther, un tout petit tank rapide qui balarde des éclairs ET des missiles !
    très bon.
    Un jour les wombats domineront le monde et ce sera la fin de l'humanité ! BWAHAHAHAHAHA !!!!!

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