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  1. #3331
    Timberborn, à part qu’on joue des castors, je ne vois pas trop la plus-value par rapport à d’autres jeux de colonies. On ne joue même pas vraiment des castors, l’environnement n’est pas pris en compte, ça pourrait être des nains ou des robots ce serait la même chose : prendre les ressources, faire des stocks, construire des maisons, quelques lignes de productions, grandir et c’est tout ?

    Vu d’ici (pas joué), ça me fait penser à The Colonists, un jeu mignon de colonie avec des robots qui doivent... planter des carottes pour survivre.

    Bref, encore une fois sans y avoir joué, je trouve que le jeu passe à côté de son thème, alors qu’il y a de la place pour inover (façon Empires of the Undergrowth avec ses fourmis).
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  2. #3332
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Timberborn, à part qu’on joue des castors, je ne vois pas trop la plus-value par rapport à d’autres jeux de colonies. On ne joue même pas vraiment des castors, l’environnement n’est pas pris en compte, ça pourrait être des nains ou des robots ce serait la même chose : prendre les ressources, faire des stocks, construire des maisons, quelques lignes de productions, grandir et c’est tout ?

    Vu d’ici (pas joué), ça me fait penser à The Colonists, un jeu mignon de colonie avec des robots qui doivent... planter des carottes pour survivre.

    Bref, encore une fois sans y avoir joué, je trouve que le jeu passe à côté de son thème, alors qu’il y a de la place pour inover (façon Empires of the Undergrowth avec ses fourmis).
    C'est un banished like avec un un système tres porté sur la verticalité et l'environnement. Au début, ca ressemble pas mal a tout les autres du meme genre, a voir mid game.

  3. #3333
    Citation Envoyé par Havilland Voir le message
    Je suis dessus...

    Plutôt marrant les castors.

    Par contre, maps fixes (mais il y'a l'air dans avoir pas mal), pas de rebind clavier (pas trop grave pour ce genre de jeu, mais en 2021, ça saoule) et un tuto famélique (vraiment dommage, le jeu à l'air d'avoir une certaine profondeur). Graphismes mignons et simples qui font le taff, bruitages et musiques : ok (vraiment bien les musiques).

    Bref, pour l'instant, c'est bon.

    @Whiskey : Tu nous montres un castor des alpages ?


    Pendant que j'y suis, quelqu'un a compris comment avançait la science ( ça bouge pas chez moi).
    Surtout un trouvé sur google

    Pour les maps random oui c'est un peut stupide de pas l'avoir intégré. L'editeur de map pour qu'il soit viable, il faut :

    - Aimer perdre une heure pour faire la carte avec plus ou moins de soin, et si par la suite on joue que 15 min, pas sur que cela soit interessant.
    - Avoir une grosse communauté derrière (comme starcraft, warcraft 3, etc), qui avec ce jeu peu de chance de voir le jour.

    Pour le rebind, c'est sur c'est plutot emmerdant, mais ca reste une EA, et le jeu semble plutot bien optimisé. Le tuto, j'avoue que je les fait jamais quel que soit le jeu, c'est le truc qui va me faire deinstaller le jeu avant la fin

    A voir par la suite

  4. #3334
    Pour GearCity moi qui attendait un remplaçant à Detroit et Motor City, je l'ai pris direct en EA, je l'ai vu évoluer et j'ai même participé grandement à la trad VF.
    Après c'est de la gestion pure donc pour moi le coté graphisme est secondaire et on va dire que pour l'apprécier, ou ne pas voir ces défauts, être fan de gestion automobile peut aider . Mais je comprends que pour 2021 certains soient choqué sur les graphismes et l'interface. Pour rappel je crois que le gars travail tout seul sur le jeu.
    Dernière modification par BonoWRC ; 16/09/2021 à 08h51.
    Jamais plus vite qu'à fond !
    Ma chaine vidéo DR http://www.dailymotion.com/playlist/...y-by-bonowrc/1

  5. #3335
    Citation Envoyé par tralala Voir le message
    J'avoue que je suis un peu dépité. Autant les graphismes moches ça passe, mais si l'interface est une galère... Que diable irais-je faire dans cette galère ?
    Essaie Detroit
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  6. #3336
    Les premiers moments sur Timberborn sont fort agréables. C'est mignon, la zique te donne envie de te blottir dans une couette de feuilles mortes (quel poète), l'interface est cool, ça tourne sans problème. On est vite pris dans les ressorts classiques du city builder, on a envie d'avancer, de débloquer les trucs, de trouver comment ça marche. Les systèmes hydrauliques de création d'énergie sont intéressants et semblent demander un peu de planification. Cet avis ne vaut pas grand chose puisqu'il est écrit après une petite heure de jeu ; j'ai l'impression, comme ça, en tout cas, qu'il n'y a pas énormément de contenu, et je ne sais pas trop quels sont les ressorts qui vont permettre de maintenir cette envie d'avancer. Mais j'ai envie de jouer et de continuer en tout cas, c'est déjà bon signe...

  7. #3337

  8. #3338
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Sinon: https://store.steampowered.com/app/1...n_of_Industry/

    https://www.captain-of-industry.com/



    Le kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects...in-of-industry

    En gros un autre factorio like, a l'air plutôt sympa et assez prometteur.
    L'alpha est ouvert pour les backer

  9. #3339
    Je reste toujours un peu sec devant ce genre de jeu.
    La finalité c'est quoi? Construire pour construire? sans but sexy au bout.
    Il manque cette couche pour me convaincre.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  10. #3340

  11. #3341
    Pour Gearcity et afin d'améliorer le confort vous pouvez afficher les tableaux de bord sur navigateur internet et en multi-écran, par exemple
    ./SteamLibrary/SteamApps/common/GearCity/GearCity/Sites/<nom sauvegarde>/simplyMonthlyReport.html

    Pour alléger la micro gestion, utiliser l'ordinateur et le méga-menu.

  12. #3342

  13. #3343
    Sortie de CityState II, un city-builder à l'échelle d'une nation (ou région plutôt) qui permet de créer plusieurs villes sur la map pour les faire interagir entre elles. C'est plus simpliste sur la construction des villes mais on gagne en profondeur sur le reste, comme la gestion des différentes politiques, les lois, le volet économique etc. Ça à l'air assez intéressant même si un peu austère (dev par un seul mec il me semble)

    https://store.steampowered.com/app/1.../Citystate_II/



    Faudrait qu'ackboo nous fasse un petit lets play en mode gestion totalitaire de droite à la Workers & Resources pour voir ce que ça donne

  14. #3344
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    A l'air interessant
    Sur le papier ça semble super intéressant, par contre en voyant la vidéo on se demande ce qu'on peut réellement faire. Ca donne presque l'impression d'être un jeu QCM où tu ne peux faire que quelques actions. Bref, à suivre mais je suis quand même un peu sceptique.

  15. #3345
    Je n'ai pas trouvé de sujet sur Medieval Dynasty ... il me semblait qu'il était passé en release récemment non ?

  16. #3346
    Beaucoup adoré le run fait en alpha cet été (jusqu'aux montures)... du coup, ça donne envie de se refaire le jeu avec les bandits et les ajouts de la version 1.0
    Mon seul problème, c'est que j'avais démarré vers le village du tonton et que là faudrait choisir un peu mieux comme point de fondation.
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  17. #3347
    Petite question d'ailleurs : la première maison que l'on construit est-elle justement ce point de fondation ? (je me suis mis un peu n'importe où...)
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  18. #3348
    Non, si j'ai bien pigé, tu peux avoir des mines (forcement) ou des bucheronneries assez loin, et que les ressources récoltées (les mins ou les buches) viendront magiquement dans les coffres de la grange.
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  19. #3349
    Citation Envoyé par DjudjRed Voir le message
    Je n'ai pas trouvé de sujet sur Medieval Dynasty ... il me semblait qu'il était passé en release récemment non ?
    Il est en effet passé en 1.0 la semaine dernière (le 23 septembre). Faudrait que je m'y remette pour voir si j'ai encore la motiv' de ramasser 872 millions de cailloux et de tresser des paniers d'osier à la chaine.

  20. #3350
    Je viens d'essayer (pour la première fois). Ce sont les bûches à transporter qui me tuent. Il en faut des tonnes, mon perso en transporte 4 à la fois, il n'y a pas de charrette ou quoi. Je ne comprends pas que ça ait pu être validé dans le produit fini.

    C'est dommage parce que cette histoire de survival à l'échelle du village semblait intéressante. Y'a comme un goût de Kingdom Come pas dégueu.

  21. #3351
    Citation Envoyé par glau Voir le message
    Je viens d'essayer (pour la première fois). Ce sont les bûches à transporter qui me tuent. Il en faut des tonnes, mon perso en transporte 4 à la fois, il n'y a pas de charrette ou quoi. Je ne comprends pas que ça ait pu être validé dans le produit fini.

    C'est dommage parce que cette histoire de survival à l'échelle du village semblait intéressante. Y'a comme un goût de Kingdom Come pas dégueu.
    tu peux acheter des objets pour augmenter ta limite de poids (
    Spoiler Alert!
    un grand sac à dos +20kg et un sac +10kg? regarde bien les stats et attention aux sac pour les montures
    )

    au bout de la 3-4ième saison je suis autonome en bois/pierre, avec 2 abris de bois et 1 abris d'extraction (pierre), ça aide pas mal pour l'amélioration des murs des maisons.

    quelque liens pour les wiki/aides
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2476674885
    https://steamlists.com/medieval-dyna...cations-tools/
    https://medieval-dynasty.fandom.com/...l_Dynasty_Wiki
    https://www.neoseeker.com/medieval-d...nting_Calendar
    https://docs.google.com/spreadsheets...hYLs/htmlview#
    https://steamuserimages-a.akamaihd.n...C8FF1BD3FBF61/
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2570159487

    j'ai eu quelque bug de script, ma femme avec 100% d'affection qui restait au village au lieu de venir dans le miens. Il suffit de sauvegarder et charger la partie.

    Et oui on peut construire loin de la maison de base, j'ai construit un entrepôt qui sera à coté de ma future mine, le stock est partagé avec l’entrepôt de la base.
    Jamais plus vite qu'à fond !
    Ma chaine vidéo DR http://www.dailymotion.com/playlist/...y-by-bonowrc/1

  22. #3352
    C'est super, tu as du kilométrage au compteur.
    Comment tu évalues le jeu?
    C'est un jeu de survie? Un RPG?, Un like Guild3 (jeu de gestion à la première personne?).
    Cela n'est pas répétitif passé l'étape de la découverte?
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  23. #3353
    Ma config de partie
    J'ai désactivé les bandits
    200% à la limite de bâtiments
    4 jours par saisons (pour le début c'est bien mais une fois bien lancé c'est peut être trop mais on peut changer pendant https://steamlists.com/medieval-dyna...arting-a-game/)
    et j'ai désactivé la faim/soif (à activer pour le RP )


    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    C'est un jeu de survie? Un RPG?, Un like Guild3 (jeu de gestion à la première personne?).
    C'est un peu tout ça. Il faut crafter pour vivre (faim(baies ou plats) et soif(rivière ou gourde). C'est un RPG car tu montes de niveau pour débloquer des compétences et des bâtiments. Et tu gères tes villageois pour leur dire de faire tel ou tel chose (récolte de bois, craft de la nourriture).

    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Cela n'est pas répétitif passé l'étape de la découverte?
    Le début est vraiment addictif, les premières 24h de jeu passe très vite, une fois que le principal tourne (bois, nourriture, objets) on se dirige vers les quêtes même si pendant les première heures on fait un peu la quête principale.


    mon bilan après +40h de jeu, j'ai voulu avoir un village autonome pour n'avoir rien à faire mais c'est pas le bonne voie car on gagne moins d'exp que si on le fait nous même. Donc je vous conseillerais de faire faire à vos villageois les matières premières (bucheron, mineur de pierre, chasseur, herboriste, pêcheur) et avec ces matières premières faire le craft de nourriture, outils,... et de faire vous même l'agriculture. Tout ça pour gagner de l'exp plus vite et débloqué les bâtiments et compétences.

    Quand vous voudrez mettre les villageois en artisan (craft de nourriture, outils,...), au début je mettais les ressources nécessaires dans chaque bâtiment, ensuite j'ai vu que les mettre dans l'entrepôt suffisait et c'est plus rapide (pas de va et viens) mais je trouve que les villageois sont plus lent, depuis je remets ressources nécessaires dans chaque bâtiment et je trouve que c'est plus rapide mais à tester.

    Et si vous voulez du gameplay ->
    Jamais plus vite qu'à fond !
    Ma chaine vidéo DR http://www.dailymotion.com/playlist/...y-by-bonowrc/1

  24. #3354
    Super, ton retour.
    Cela donne envie...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  25. #3355
    oui, je me suis retenu jusqu'à la 1.0, mais la je me suis bien rattrapé
    Jamais plus vite qu'à fond !
    Ma chaine vidéo DR http://www.dailymotion.com/playlist/...y-by-bonowrc/1

  26. #3356
    Vraiment pas mal comme jeu.

    Le rythme est très très lent. En 4 heures de jeu j'ai construit 3 cahuttes, j'ai appris à fabriquer des sceaux et je me suis fait friendzonné par ma voisine. C'était génial .
    Le jeu manque beaucoup de polish mais le mix gestion et rpg fonctionne vraiment bien pour moi. Pour l'instant ça ressemble surtout à un survival mais j'entrevois quelques systèmes intéressants et juste avec 1 pnj dans mon "village" ça permet dejà de s'ôter d'un poids (la châsse pour ma part).

    J'espère que y'aura un peu de politique par la suite également.

    Ce jeu avec les constructions de Valheim aurait été du génie .

  27. #3357
    "Quelqu'un a volé une pomme dans votre village. Souhaitez-vous :

    - Lui couper les mains ?
    - Lui couper la tête ?
    - Le bannir en plein hiver pour qu'il meurt de froid ?"

    Ca rigolait pas la justice à l'époque.

  28. #3358
    Un like Banished mais peut-être pas un like Banished de plus...
    Mais un Banished Plus, plutôt. Sorte de V2.0

    Notre collègue Koinsky a débuté une série. J'ai des envies achats...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  29. #3359
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Un like Banished mais peut-être pas un like Banished de plus...
    Il s'agit de Settlement Survival

    https://store.steampowered.com/app/1...ment_Survival/

    (Je me permets de mettre le lien...)

  30. #3360
    Dans le même genre il y a Crate Entertainment (les gens derrière Titan Quest et Grim Dawn) qui changent radicalement de genre et lâchent le hack'n'slash pour UN AUTRE Banished-like, Farthest Frontier.

    En espérant qu'il ne devienne pas un énième Fart Frontier ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

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