Les mécaniques de jeu, c'est une question de goût, comme les livres, les films et la musique. Perso, c'est pas la simulation nawak avec difficulté zéro qui fait que je joue pas à CS II puisque je joue en bac à sable, toujours. Par contre, que CS II soit buggé, pas opti et pas complet, ça oui c'est ce qui m'a fait le désinstaller et c'est ce qui fait qu'un jeu est naze, quels que soient les goûts de la personne. Or c'est justement ce qui est censé caractériser une EA : pas complet, pas opti et plein de bugs. Et c'est pas les 2 ou 3 sempiternels mêmes exemples de jeux sortis en EA sans bugs, optis et quasi-complet qui changent la donne.
C'est pas parce que Fallout 4 est remasterisé pour les consoles next-gen (avec 2 ans de retard sur leur annonce) et qu'ils ajoutent une poignée de cosmétiques pour les joueurs PC que Fallout 4 n'était pas fini ou était en EA.
Je parlais des reviews Steam. Je vois passer toutes les semaines des jeux en EA qui a priori pourraient m'intéresser et dans 90% des cas, c'est "prometteur", d'ailleurs que le reviewer mette un rating positif ou négatif. C'est le gros cliché des reviews d'EA, à croire que tous les reviewers ont une boule de cristal. Et c'est aussi à ça que sert une EA : avoir l'excuse de sortir un jeu dans un état pitoyable parce que... n'est-ce pas, il faut être indulgent et comprendre que le jeu va s'améliorer. Si CS II avait été vendu en EA l'année dernière, il n'aurait jamais déclenché une shitstorm. Allez, 35 balles au lieu de 50 et tout est excusé, les bugs, l'opti, l'absence de support du modding, la simulation foireuse : normal, c'est une EA, n'est-ce pas ? Allez-y les gars, prenez votre temps, on vous soutient.Et les EA "pas prometteuses*", on n'en parle tout simplement jamais ou presque justement pour cette raison-là, non ? Au même titre qu'on ne parle pas de cas particulier au sein de la poubelle de steam avec ses 10000 jeux publiés par an. C'est pas comme si on manquait d'autres produits pour lesquels s'enthousiasmer.
Le dev qui tagge son jeu en EA, c'est un business model, c'est implicitement une promesse que le jeu sera amélioré (opti/bugs/contenu) dans les mois/années qui viennent mais tu payes maintenant pour soutenir le dev. Donc perso, j'attends les améliorations et la sortie d'EA puisque ça peut être des promesses creuses (et c'est le cas la majeure partie du temps). Le jeu qui sort en 1.0, il pourra être amélioré aussi, éventuellement, mais on te doit rien et t'attends rien d'autre que ce que tu as acheté. Tu liras pas "prometteur" dans les reviews, le jeu est jugé pour ce qu'il est.
Le truc surtout, c'est que l'état d'esprit "un jeu n'est jamais terminé" et la volonté d'effacer les étiquettes fait que les sorties traditionnelles n'ont plus besoin d'être des 1.0, correctement débuggées et optimisées, avec tout le contenu prévu dans la roadmap interne. Le jeu est complètement foireux ? Suffit de promettre qu'on va l'améliorer, soyez patients chers clients. Le business model early access est maintenant dans toutes les têtes et c'est gonflant.