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  1. #301
    Anno ne s'est jamais très bien vendu mondialement. Ca fait un moment qu'ils essayaient différents trucs, sans succès. Investir dans un truc qui ne touchera qu'un marché limité ca doit les faire chier.
    Et SimCity c'est pas vraiment un problème de simplification. Leur "AI" était complétement foireuse et ils ont du bidouiller pour camoufler le truc. C'est plus l'effet Spore, tu dois connaitre .

  2. #302
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Je suis quand même ébahi... y'a deux sociétés indépendantes qui se sont lancés dans le créneau... et elle font mieux que le monstre en place.

    Tout comme SimCity en somme : les indépendants font mieux que l'original.

    Comment en est-on arrivé là ? Pourquoi les studios classiques tentent systématiquement "la simplification" et qui, invariablement, finissent avec un produit qui ne se vend pas. Y'a un truc que je comprends pas là dedans... ils sont combien à s'être plantés avec cette stratégie ? SimCity, Settlers, Anno, Ceasar, les Sims et sans doute d'autres auquel je pense pas à cet instant.
    Sérieusement y'en a qui ont survécu avec cette stratégie de "simplification" ?

    Ca devrait être connu chez les services commerciaux et marketing maintenant. Ils devraient tous être au courant : Si tu veux vendre un produit, fait en sorte qui soit vendable! Évite les stratégies foireuses.


    Simcity a eu énormément de problèmes dans la com, déjà pour jouer en solo, on devait être connecté aux serveurs EA, ensuite t'as l'impression qui ne savaient pas trop quoi faire sur leur jeu, ça se ressent au niveau des services, tu dois pouvoir partager tes services mais si une ville n'envoient pas ces camions, ben la mécanique du jeu est foutue.

    Les sims 4 ne sont pas rendu plus simples, mais du 3 ou tu avais accès à toute une ville sans chargement au 4 ou tu à accès un 5 maisons par quartier, y'a un problème. Dans le 1, tu pouvais avoir 40 maisons moyennes si tu disposais correctement les terrain, un jeu de 2000 pour info. Ils avaient aussi retiré 2 contenu, le bambin, qui était disponible depuis les sims 2 et la piscine, disponible depuis les sims ensuite ils les ont redonné en DLC gratuit.

    Les autres jeux je ne me prononcent pas soit je n'ai pas d'infos soit ça coule de source.

  3. #303
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    Tiens, il y a Industry Empire qui sort bientôt.
    http://store.steampowered.com/app/291930/

    Je ne l'avais jamais vu avant. il me fait penser un peu à Industry Giant II, et ça m'intrigue pas mal.
    (Par contre, il n'y a pas l'air d'y avoir beaucoup de gestion de transport de marchandises).

    Bref, à surveiller.
    Malgré le fait que le premier était déjà pas terrible... ils vont quand même faire une suite au doux nom de Industry Manager

    Le pitch : Même jeu, refonte graphique pour donner l'impression de jouer dans le futur. Là où tu fabriquais des voitures... tu construis des voitures électriques.
    Ah si, il y a des IA maintenant!

    Évidemment confiance à 0 puisque l'éditeur est une boite qui vous pond 8 jeux par an : Construction Simulator 2015, Bus Simulator etc autre simulator...




  4. #304
    Ha tiens, je ne savais pas si je devais ouvrir un topic ou non :


    Un petit jeu indé, sur le même schéma graphique que Prison Architect ou Rimworld : http://www.hospitalizethegame.com/






    Par contre, je n'aime pas trop l'aspect des perso, j'espère que ça va s'améliorer.

    Peut-on espérer une suite à Theme Hospital ?

  5. #305
    J'ai découvert Blueprint Tycoon la semaine dernière. Le jeu est sorti en mai dernier.

    C'est un jeu de gestion avec des graphismes très simplifiés.
    Un peu comme dans Anno, on a plusieurs types de population (les travailleurs, les chercheurs, les ingénieurs... en fait ça a l'air de dépendre du scénario). Chacun a des besoins différents qu'il va falloir satisfaire (nourriture + ou - raffiné, papier, portables etc...).
    On a aussi un système de recherche qui fait un peu pensé à Factorio (mais c'est beaucoup plus simplifié) : il faut produire différents type de fioles pour alimenter la recherche.
    Il y a évidemment des chaines de productions (par exemple, un extracteur de pétrole va produire du pétrole, qu'on va amener dans une usine de plastique qui va ensuite être redirigé vers une usine de composants electronique etc...).
    Le déplacement des materiaux entre usines se fait via des routes. Un travailleur va faire l'aller retour entre 2 batiments (usine, mine, dépot). Il est possible d'upgrader les routes ou d'y mettre + de travailleurs.
    La zone de jeu se découpe en plusieurs îles avec des ports. On peut transporter les marchandises via des bateaux auquels on attribue une route commerciale.

    Il y a aussi un système de "blueprint". En gros, le fonctionnement de chaque usine peut être amélioré. Dans chaque usine, on a une grille avec un input, un output, et des zones spéciales différentes selon l'usine. On a plusieurs travailleurs par usine et on leur donne des taches comme ramasser, se déplacer, produire etc... Chaque usine est construite avec un blueprint de base mais ça peut être optimisé. Ce n'est pas obligatoire, je n'ai pas encore essayé le système.

    Ce n'est pas le jeu du siècle, mais il ne coûte que 3€. A ce prix là, il y a déjà de quoi passer une dizaine d'heure et personnellement j'accroche bien.
    Dernière modification par Visslar ; 05/10/2016 à 09h29.

  6. #306
    Citation Envoyé par MikeFriks Voir le message
    Ha tiens, je ne savais pas si je devais ouvrir un topic ou non :


    Un petit jeu indé, sur le même schéma graphique que Prison Architect ou Rimworld : http://www.hospitalizethegame.com/

    https://static.wixstatic.com/media/d...61eebd~mv2.png




    Par contre, je n'aime pas trop l'aspect des perso, j'espère que ça va s'améliorer.

    Peut-on espérer une suite à Theme Hospital ?
    Merci pour la découverte ! En gros c'est un theme hospital mélangé a un prison architect

    Plutôt sympa, par contre perso j'aime pas trop l'interface ni les mur et portes qui me semble un brin trop gros. Mais bon on s'y fait rapidement.

    Tu devrais peut etre faire un post pour ce jeu, il a énormément de potentiel.

  7. #307
    Citation Envoyé par Crazralfrill Voir le message
    J'ai découvert Blueprint Tycoon la semaine dernière. Le jeu est sorti en mai dernier.

    C'est un jeu de gestion avec des graphismes très simplifiés.
    Un peu comme dans Anno, on a plusieurs types de population (les travailleurs, les chercheurs, les ingénieurs... en fait ça a l'air de dépendre du scénario). Chacun a des besoins différents qu'il va falloir satisfaire (nourriture + ou - raffiné, papier, portables etc...).
    On a aussi un système de recherche qui fait un peu pensé à Factorio (mais c'est beaucoup plus simplifié) : il faut produire différents type de fioles pour alimenter la recherche.
    Il y a évidemment des chaines de productions (par exemple, un extracteur de pétrole va produire du pétrole, qu'on va amener dans une usine de plastique qui va ensuite être redirigé vers une usine de composants electronique etc...).
    Le déplacement des materiaux entre usines se fait via des routes. Un travailleur va faire l'aller retour entre 2 batiments (usine, mine, dépot). Il est possible d'upgrader les routes ou d'y mettre + de travailleurs.
    La zone de jeu se découpe en plusieurs îles avec des ports. On peut transporter les marchandises via des bateaux auquels on attribue une route commerciale.

    Il y a aussi un système de "blueprint". En gros, le fonctionnement de chaque usine peut être amélioré. Dans chaque usine, on a une grille avec un input, un output, et des zones spéciales différentes selon l'usine. On a plusieurs travailleurs par usine et on leur donne des taches comme ramasser, se déplacer, produire etc... Chaque usine est construite avec un blueprint de base mais ça peut être optimisé. Ce n'est pas obligatoire, je n'ai pas encore essayé le système.

    Ce n'est pas le jeu du siècle, mais il ne coûte que 3€. A ce prix là, il y a déjà de quoi passer une dizaine d'heure et personnellement j'accroche bien.
    lien ?
    Grand maître du lien affilié

  8. #308

  9. #309
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    lien ?
    J'ai édité mon post pour les faignasses

  10. #310
    Prison Architect et RimWorld (du moins leur "moteur") inspire d'autres jeux. Après le jeu de gestion d'hôpital vite fait présenté en haut, voici la gestion d'un centre commercial, présenté par Dan Field :


  11. #311
    Citation Envoyé par MikeFriks Voir le message
    Prison Architect et RimWorld (du moins leur "moteur") inspire d'autres jeux. Après le jeu de gestion d'hôpital vite fait présenté en haut, voici la gestion d'un centre commercial, présenté par Dan Field :

    Deja poster dans le topic indie, il est vraiment excellent ce petit jeu !

  12. #312
    Merci pour l'info. Il me donne envie.
    Évidemment comme c'est de l'early access, je vais attendre.

    Après c'est pas une mauvaise chose d'avoir reposté ici. Je regarde jamais le forum indie, trop de chose qui ne m’intéresse pas!

  13. #313
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Merci pour l'info. Il me donne envie.
    Évidemment comme c'est de l'early access, je vais attendre.

    Après c'est pas une mauvaise chose d'avoir reposté ici. Je regarde jamais le forum indie, trop de chose qui ne m’intéresse pas!
    A mais ce n'etait pas une remarque aigri pour un repostage, juste pour dire que ce type de jeu devrait etre justement plus mis en avant car il est de bonne qualité.

  14. #314
    Il est moche par contre (enfin la DA quoi, RimWorld ou Prison Architect sont sympas)

  15. #315
    entre ça, software.inc, le jeu de simulation de l'industrie du porn ...

    Disparition d'un genre mon cul
    Grand maître du lien affilié

  16. #316
    Trés impatient de retouver Klei ! : http://store.steampowered.com/app/457140/?l=french

    Ca m'étonnerait énormément que le jeu soit décevant, seul bémol, pas de traduction française prévue à la sortie.

    Et une vidéo des dev ->

  17. #317
    Il y a ceci en dev que je garderais d'un coin de l'oeil

    http://airportceo.com

    Hein ? comment cela je ne présente rien ? Parce que j'ai pas le temmmmppppps (avec l'accent parisien)

    Allez si, une petite vidz


  18. #318
    Il semblerait que ça ait motivé les troupes tous ces petits jeux indé qui marchent. Beaucoup de jeux à tester !

  19. #319
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    jeu de simulation de l'industrie du porn ...

    Comment ai-je pus passer à coter de cette sortie?
    Le titre VITE.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  20. #320
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message

    Comment ai-je pus passer à coter de cette sortie?
    Le titre VITE.
    Porn Studios Tycoon Mais c'est pas moi qui te l'ai dit

  21. #321
    Merci à toi l'inconnu qui m'a abordé clandestinement dans les couloir du forum pour m'apporter la lumière
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  22. #322
    Juste pour dire que Transport Fever sort demain.
    Je dis souvent de la merde...

  23. #323
    Et la beta de Planet Coaster (le digne successeur de RCT3) débarque après demain !

  24. #324
    Citation Envoyé par MikeFriks Voir le message
    Il semblerait que ça ait motivé les troupes tous ces petits jeux indé qui marchent. Beaucoup de jeux à tester !
    Dans la catégorie du jeu de niche, la gestion a l'avantage de nécessiter assez peu de moyens techniques (c'est faisable en 2D limite avec des assets tout prêts) et d'être codable par de gros geeks solitaires puisque c'est un genre qui se base sur des algorithmes.

  25. #325
    Il doit plus y avoir grand chose en terme de sortie de jeu de gestion pour cette année non ?
    J'crois qu'à part Transport Fever et Planet Coaster...

    Pour ma liste au père noël j'attends l'année prochaine :
    The Guild 3 (sans bug si possible)
    Urban Empire (ce jeu pourrait être bon comme très mauvais... ca dépend du bon vouloir d'une équipe de développement que je connais pas)

  26. #326
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    Juste pour dire que Transport Fever sort demain.
    J'ai franchement du mal a voir un interet a ce jeu sachant que ce qu'on fait dedans on peut le faire deja dans un cities skylines en plus complet. Me suis pris train fever a la sortie et je le trouve plutot moyen.

  27. #327
    Euh je vois pas vraiment le lien direct entre Transport Fever et Skylines. Le ferroviaire et le transport de marchandises sont basiques dans CS.

  28. #328
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Euh je vois pas vraiment le lien direct entre Transport Fever et Skylines. Le ferroviaire et le transport de marchandises sont basiques dans CS.
    Oui c'est tres basiques mais reste tout de meme present, après sans doute que je vois transport fever comme un city builder, alors qu'il n'en est pas peut permettre mon incompréhension du jeu.

  29. #329
    Oui c'est pas un City Builder, comme son nom l'indique tu gères une société de transport.

  30. #330
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Porn Studios Tycoon Mais c'est pas moi qui te l'ai dit
    je pensais à un autre qui a une alpha gratuite. il était sur indiegogo : XXX tycoon
    Grand maître du lien affilié

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