Timberborn, à part qu’on joue des castors, je ne vois pas trop la plus-value par rapport à d’autres jeux de colonies. On ne joue même pas vraiment des castors, l’environnement n’est pas pris en compte, ça pourrait être des nains ou des robots ce serait la même chose : prendre les ressources, faire des stocks, construire des maisons, quelques lignes de productions, grandir et c’est tout ?
Vu d’ici (pas joué), ça me fait penser à The Colonists, un jeu mignon de colonie avec des robots qui doivent... planter des carottes pour survivre.
Bref, encore une fois sans y avoir joué, je trouve que le jeu passe à côté de son thème, alors qu’il y a de la place pour inover (façon Empires of the Undergrowth avec ses fourmis).