Dernière modification par Montigny ; 14/01/2023 à 12h53.
Je ne comprend pas trop ce que tu veux dire, que ce soit dans le 1 ou le 2, les transporteurs sont liés à une route, pas à un drapeau, et il n'y en a qu'un par route.
Enfin dans le 2, une mule peut venir aider si la route est très fréquentée, c'est de ça dont tu parles ?
Après si on en est à rechercher les petites différences : je viens de regarder des vidéos du 1 et on dirait que les arbres ne bloquent pas les routes, ça rend la phase d'extension beaucoup trop simplistes .
Oui, mais à chaque drapeau (à chaque croisement donc) dans le 1 il ne pouvait y avoir qu'un seul porteur à la fois, donc si tu avais une section de route bien raide et que le mec mettait 3 plombes à aller poser son paquet de bois, les autres porteurs sur les autres routes devaient attendre qu'il reparte pour aller poser le leur ^^ Dans le 2 ils pouvaient stacker sur les drapeaux
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ok, j'ai re-regardé des vidéos du 1 et je vois ce dont tu parles, merci .
Le pire c'est que les porteurs se traînent encore plus que dans le 2, ça doit rendre le jeu vraiment super lent :x (déjà que Settler II n'est pas un jeu super nerveux).
Malheureusement pour Aquatico, tu peux en effet le mettre en surface juste en changeant le nom des bâtiments. Il n'y avait que peu d'exploitation de la thématique sous-marine quand je l'avais essayé. De la gestion très très classique. Surviving the Abyss propose une approche plus thématique, avec un côté un peu barré et effrayant. Il sort demain (en AA bien sûr...) !
Pour Aquatico , d'après la vidéo que j'ai mis plus haut et comme je l'ai dit , apparemment il n'y a pas d'objectifs (à part celle de faire grossir sa population). Pour moi , il aurait nettement gagné à avoir des objectifs , des attaques de mobs marins ect...A moins que ça n'y soit déjà et que les vidéos ne le montre pas (mais j'en doute)...
Farlanders est sorti https://store.steampowered.com/app/1318740/Farlanders/
J'avais adoré la démo, c'est sans grande prétention mais assez addictif, du city building / terraforming qui peut virer vers le puzzle, tour par tour, en pixel art, je pense le prendre.
Du coup il y en a qui ont essayé Surviving the Abyss ?
Sortie en AA hier de The Pionneer : Surviving Desolation. D'après les retours steam , l'AA est assez buggué et très court...A voir par la suite donc.
GnomePunk. Un city builder qui a l'air assez barré. Vous pouvez participer au playtest du jeu en faisant la demande sur la page steam. (j'ai fais le playtest de Technicity pour eux et ils m'ont envoyé une clé du jeu..)
Et le Base Builder Fest a commencé sur Steam, avec des démos : https://store.steampowered.com/category/base_builder
Un mélange de city builder et de dungeon keeper like dans l'univers steamworld ! demo dispo!
Bon ben démo testé, je suis très mitigé. C'est du Anno hyper light en surface. Avec des histoires de besoins à satisfaire pour avancer dans les différentes population, et sous terre, y'a du dungeon keeper pour essentiellement de la récupération de ressource.
C'est visuellement mignon, mais pas hyper satisfaisant (dans le sens où un batiment de production même non alimenté va avoir une animation comme s'il l'était par exemple).
La démo permet d'accéder aux trois premiers niveau de population, en moins d'une heure de jeu. Ouais c'est dire que c'est pas sorcier. Les chaines de prod se limitent au minimum syndical, et y'a aucune difficulté à ce que ça tourne rapidement au poil.
J'ai acheté Ozymandias après avoir trouvé la démo convaincante, l'idée d'avoir un 4X avec peu de mécaniques mais bien peaufinées (complexité ne fait pas profondeur).
De plus, il est à -50% sur Gamebillet (toujours chercher les rabais sur isthereanydeal et gg.deals avant d'acheter sur Steam).
Early Access par Introversion
Un Mount and blade de l'espace en somme
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Dernière modification par iHateWin ; 26/01/2023 à 19h21.
Il y a maintenant une démo disponible sur Steam.
J'ai pas trouvé de joueurs en multi non plus, mais j'ai pas insisté des masses. Il a un beau potentiel en multi je pense, j'aime beaucoup le concept mais contre l'IA, passé quelques heures de découverte, tu as fait le tour. Je ne regrette pas l'achat mais je ne le relancerais que si je peux y jouer en multi.
Faudrait s'organiser
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
je suis dans la beta mais j'ai demandé au printemps dernier
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Je pressens une confusion et justement, de mon côté, je me disais récemment que j'avais du mal à suivre et différencier tous ces jeux de gestion-construction en Starquelquechose et autres sur le thème spatial, avec construction de vaisseaux, etc, donc j'ai fait un petit récapitulatif :
- Stardeus : en EA, y a une démo sur Steam et c'est souvent décrit comme Rimworld dans un vaisseau spatial.
- The Last Starship : le projet des 2 devs d'Introversion Software, les papas de Prison Architect. Il sort en février, en EA j'imagine, et y a une démo sur Steam.
- Cosmoteer : en EA depuis fin 2022, y a une démo sur Steam (que j'ai jouée, elle est sympa). On construit son vaisseau, on fait piou-piou contre les méchants, on mine / on trade / on loote pour l'améliorer.
- Space Haven : en EA depuis quelques années déjà, graphiquement assez joli, toujours du Rimworld dans un vaisseau, avec des bastons. Pas de démo.
En creusant le filon, j'ai aussi découvert :
- Final Upgrade : là, on construit plutôt son usine spatiale, mais visuellement assez semblable aux autres et dans le thème spatial.
Mais comment définir un jeu ? Voilà une question au moins aussi épineuse que "faire caca dans un musée, est-ce de l’art ?" ou "les chanteurs de J-pop ont-ils une âme ?" - Guy Moquette (CPC 301, 14/07/2014)
Oui il y a un Cluster de jeux spatiaux qui sont en early access, et TLS est le projet avec l'equipe la plus expérimentée et talentueuse derriere
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Ok j'ai pu tester The Last Starship
Deja le Playtest tu as que le mode création de vaisseau, mais comme tu peux pas jouer avec ...
Pour la Demo publique maintenant, ben c'est bien, je commençais a me prendre au jeu et j'ai armé mon petit vaisseau scientifique jusqu'aux dents et je suis parti faire un peu de combat
Je me suis retrouvé contre deux porte avions et j'ai pas pu m'échapper a temps
C'est un peu basique encore, pas de crew management (c'est encore moins développé que les gardes de PA, ils sont totalement génériques)
L'interface est arride aussi. Ca se teste sur quelques heures, mais on doit être sur l'equivalent des toutes premières alphas de PA, et cette fois il y a de la concurrence
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