(je déterre Fabledom) Pour y être dessus depuis
20h 40h, sur ma 3ème ville (et celle-là c'est la bonne) c'est très chill, mais pas trop simpliste pour autant.
Tu as des contraintes sur les 3 types de populations : les citadins et les fermiers ont un tronc commun de professions (bucherons, tailleurs de pierre, artistes, soldats, etc), mais seuls les fermiers acceptent de bosser dans les champs, et seuls les citadins font du vin, ce genre de chose. La 3ème classe, les nobles, sont peu nombreux et, comme les vrais nobles, ils ne font pas grand-chose (ils servent à activer des bonus).
Aussi, les citadins ne veulent absolument pas vivre près des fermiers.
Mixé avec des soucis de lieu de la production, puis du stockage des produits, puis et de leur acheminement et de leur consommation, autant le début du jeu est très simple, mais quand ta ville grandit, ça devient un peu ardu, notamment à cause des citadins qui n'aiment pas les fermiers.
Ca plus la volonté de faire une belle ville
Et le bouquet final : construire ton palais, grand et beau, façon château de Disneyland, lequel hébergera des nobles. Nobles qu'il faudra faire venir à coup de courbettes.
La partie militaire est superficielle, mais on peut totalement l'ignorer. Quelques rencontres sur la map viennent égailler tout ça : haricot géant, cyclopes, sorcière (laquelle peut régulièrelent lancer une malédiction sur ta ville sur une durée déterminée, mais tu peux t'en prémunir de plusieurs façons), petit chaperon rouge, un dragon, etc. Rien de méchant, mais j'ai trouvé ça rigolo et bien amené.
Les cartes sont de diverses tailles. Je conseille de démarrer sur une grande direct. Je ne vois aucun intérêt à te limiter en taille.
Il y a aussi la possibilité de faire de villes assez organiques, sans quadrillage visible. C'était une mes craintes, surtout qu'en début de partie tu es tenté par faire des carrés ou rectangles tout moches. Mais ça passe vite, tu agrémentes de décorations, et ça donne un très beau résultat.
Il y a aussi du temps à passer à choisir puis essayer de courtiser une princesse ou prince d'un des royaumes d'à côté, de changer d'avis d'en draguer un.e autre, négocier... Là non plus, ce n'est pas un Crusader King, mais il y a un petit peu de profondeur. Chaque princesse et prince venant avec son lot d'exigences, et de bonus.
Tip : pour une expérience complète, tu peux tapiner auprès de tout le monde, un par un, puis de te marier. Attention, tu ne peux pas divorcer, mais tu peux draguer un max, pour te rétracter avant de passer la bague au doigt.
Les curseurs de difficulté te permettent de bien te prendre la tête, ou de te focaliser sur la conception d'une jolie ville, tu as le choix, et j'ai trouvé ça agréable. Avoir le choix, c'est toujours bien.
Bref, ce n'est pas aussi poussé que certains city builders, mais ce n'est pas un SimCity 3000 avec de beaux graphismes non plus. Un jeu intermédiaire, à l'ambiance chill, que je conseille vivement.