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  1. #3271
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Cela donne plus une connotation Puzzle. Plutôt que gestion.
    Tu dépends de l'aménagement de la carte et des objectifs intermédiaires datés, du coup tu as des passages obligés. Mais à côté de ça tu te dois d'activer de leviers (immobilier, recherche, bourse, transport, import-export, production etc..) à ta disposition pour arriver à l'objectif final.

  2. #3272
    ok merci; pas de hype de mon côté.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  3. #3273
    Je me suis remis à Oxygen not included, c'est toujours aussi difficile et toujours aussi génial.
    Je suis passé en mode facile pour quand même essayé d'aller loin dans le jeu. Première partie... tout le monde est mort à cause de la chaleur . Maintenant que le jeu est terminé, y'a beaucoup de mécaniques à comprendre. Et vu que le jeu est punitif faut quand même s'accrocher un peu pour surmonter l'aspect Die&Retry.

    Je dois avoir dans les 100h de jeu depuis 2/3 ans et je suis encore très loin du end-game. Me reste encore pas mal à apprendre pour faire fonctionner les flux d'air, l'élevage, l'exploration de l'astéroïde... Pas mal d'aspect sont maitrisé mais dès que j'essaie un nouveau truc ça finit en catastrophe .


    Sinon j'ai vu passé 2 jeux intéressants en top ventes steam : Dream Engines: Nomad Cities et Black Skylands
    Des gens ont essayé? Je pense prendre le premier.

  4. #3274
    Dans la catégorie train tycoon, Art of the Rail ( à paraitre ) a sa place dans ma liste de souhaits pour en suivre le dev'.

    https://store.steampowered.com/app/1...t_of_the_Rail/

  5. #3275
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Je me suis remis à Oxygen not included, (...). Maintenant que le jeu est terminé, y'a beaucoup de mécaniques à comprendre. Et vu que le jeu est punitif faut quand même s'accrocher un peu pour surmonter l'aspect Die&Retry.
    Oui et non. Y a encore eu des ajouts/modifications (sur la gestion de la nourriture notamment et des masques à gaz ont été ajoutés ce qui permet d'explorer de façon safe beaucoup plus tôt) qui viennent à peine d'être apporter sur le jeu de base, suite à une harmonisation avec le DLC.
    D'ailleurs, je me suis relancé sur Crusader Kings en attendant de pied ferme que le DLC soit vraiment released et quelques mods indispensables avec. (j'ai vraiment du mal avec la vitesse de jeu capé à x3 )

  6. #3276
    Ce WE j'ai un peu testé Farm Manager 2021 qui était dans ma bibliothèque depuis quelques mois déjà.

    Par rapport au premier, ils ont ajouté les options d'automatisation qui manquaient cruellement (même s'ils avaient ajouté un système d'administrateur suite à un patch). Par contre, c'est peut-être TROP automatisé, du coup. Le jeu devient très passif, où on attend plutôt que les sous rentrent en regardant l'écran qu'à micromanager chaque champ via des 10aines de clics. Là où ce n'était pas assez dans le premier, c'est trop dans celui-là ^^ Les champs sont travaillés automatiquement par les ouvriers dispo qui utilisent les machines dispo sans qu'on ait besoin d'intervenir.
    Exemple simple : on peut passer trois types de produits chimiques sur les champs pour les protéger des insectes, des mauvaises herbes ou des champignons. C'est fait automatiquement par défaut, et on peut décocher les produits qu'on ne veut pas passer. Du coup, soit en laisse en auto et c'est vite le merdier au printemps parce qu'il n'y a beaucoup de boulot et qu'on ne va pas engager un ouvrier par champ + tout le set de machines, soit on décoche les cases et... si un champ se retrouve infesté, les mecs ne vont pas passer d'eux-mêmes le produit, il faut aller le cocher dans le champ ; puis penser à le décocher après coup si on ne veut pas qu'il soit re-pulvérisé automatiquement l'année suivante. Les ouvriers ne sont pas assez intelligents pour se dire "tiens, la case de pulvé auto est décochée mais le champ est infesté, je vais aller le traiter". Pas moyen de ne traiter qu'en cas d'infestation.
    Cas contraire, les usines, qui étaient énormes dans le premier, ont ici rétrécies au lavage, mais au lieu de pouvoir produire plusieurs trucs à la fois (au détriment de la vitesse), elles ne peuvent ici produire qu'un seul truc. Genre une laiterie ne peut produire QUE du fromage de vache, ou QUE du beurre, ou QUE du fromage de brebis, etc... Donc soit on passe son temps à zapper entre les productions, ce qui est vite chiant, soit on construit plusieurs usines, où là il faut avoir une production gigantesque pour suivre la cadence.

    L'autre truc de chiant c'est qu'autant le tuto et la campagne sont mal branlés. On te dit "place ce bâtiment là, un champ ici et engage x bonshommes, yeah, great, you're awesome !", sans vraiment t'expliquer à quoi ça sert ou le pourquoi du comment. Bon, en ayant déjà joué au premier et en tâtonnant on finit par comprendre parce que ça n'a rien de sorcier non plus, mais ce n'est hyper didactique.

    Et en plus les portraits des ouvriers sont tous des wanabe-mannequins (et qui du coup tirent tous la gueule comme il se doit ^^ )



    Au final, le jeu est dans la lignée du premier : sympa mais bancal, pas super difficile mais mal expliqué. Une fois dompté il doit y avoir moyen de se faire une bonne partie peut-être une fois par an, mais avec un peu plus de polish il aurait pu être bien meilleur.
    Dernière modification par Cassin ; 03/08/2021 à 19h44.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  7. #3277
    Pour résumer, dispensable.
    J'avais eu le précédent pour 2 ou 3 euros, passé 2 ou 3 heures, j'étais dubitatif.
    Avec le constat, c'est dur de faire un jeu de gestion...
    Des mécaniques bien huilées, et limpides formant un système cohérent.
    Assurant une répétabilité non ennuyeuse en donnant un effet de crescendo. Et une finalité adaptable pour coller à l'envie de chaque joueur.
    Bref une vraie ratatouille.
    Et dans ce cas en finalité : ratée
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  8. #3278
    Citation Envoyé par DjudjRed Voir le message
    Pour ma part j'ai recommencé 2 fois ma partie parce que je n'avais pas compris comment conserver la bouffe sur le long terme.
    J'ai laissé tomber l'idée d'essayer de comprendre le système ésotérique d'isolation avec les murs qui génèrent de la chaleur, le plancher qu'il faut en mettre un peu mais pas trop... faut vraiment gamer le système.

    Il y a une autre méthode qui marche super bien: tout laisser dehors. Je fais juste des préaus pour éviter la dessication, ça marche très bien: l'hiver, il fait froid dehors, ça conserve tout. L'été, je me moque de savoir si ça pourri: en début de saison les stocks sont vide c'est mangé rapidement, en fin de saison les stocks s'accumulent mais pas grave l'hiver arrive.

  9. #3279
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Pour résumer, dispensable.
    J'avais eu le précédent pour 2 ou 3 euros, passé 2 ou 3 heures, j'étais dubitatif.
    Avec le constat, c'est dur de faire un jeu de gestion...
    Des mécaniques bien huilées, et limpides formant un système cohérent.
    Assurant une répétabilité non ennuyeuse en donnant un effet de crescendo. Et une finalité adaptable pour coller à l'envie de chaque joueur.
    Bref une vraie ratatouille.
    Et dans ce cas en finalité : ratée
    Oui, c'est du jeu de gestion basique comme on en trouve beaucoup. Après, malgré son côté un peu pété, j'avais assez bien accroché au premier et passé 220h dessus (!), j'en suis le premier surpris. Bon, pas en une seule fois hein, j'y suis revenu peut-être 3-4 fois, mais passé la frustration des bugs et des limitations, j'avais trouvé ça plutôt accrocheur et fait tous les scénar.

    Je ne sais pas si j'en ferais autant sur celui-ci, on verra bien, mais dans tous les cas, sans avoir accroché au premier, y'a peu de chance d'accrocher à celui-là ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  10. #3280
    Starmancer Un space haven ou dwarf fortress dans l'espace like

    Ce jeu sort demain et perso j'entend que du bien, a voir !

    https://www.playstarmancer.com/
    https://store.steampowered.com/app/1062000/Starmancer/
    https://www.gog.com/game/starmancer

    Dan Field a fait une video de présentation :


  11. #3281
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Starmancer Un space haven ou dwarf fortress dans l'espace like

    Ce jeu sort demain et perso j'entend que du bien, a voir !

    https://www.playstarmancer.com/
    https://store.steampowered.com/app/1062000/Starmancer/
    https://www.gog.com/game/starmancer
    Starmancer / Space Haven : le jeu des 7 différences ?

  12. #3282
    Citation Envoyé par Oroflex Voir le message
    Starmancer / Space Haven : le jeu des 7 différences ?
    Ce sont tous les 2 des dwarf fortress like, dans un environnement spaciale. J'ai tres peu jouer a space heaven (par manque de temps) mais d'après mes souvenirs, perso je trouve starmancer bien plus intéressant à jouer avec des mécanismes plus complet (gestion des clones, elec, oxygène, etc). Après ca fait un moment que j'ai plus lancer space heaven, cela a peut etre aussi evolué de son coté.

    J'ai mis un letplay de Dan Field mais il y en a d'autres si tu veut voir plus sur le jeu.

  13. #3283
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    A-Train !!

    Je jouais à celui sur Mac, avec cette boite là:

    https://www.mobygames.com/images/cov...ront-cover.jpg

    https://image.dosgamesarchive.com/sc...atrain_024.png


    C'est aussi en 2D le classic ?
    Je me rappelle le but ultime du jeu c'était d'étendre la route depuis la gare et de développer ses gratte ciel autour si notre réseau ferré (et notre budget) tenait la route. La grosse partie, de mémoire (c'était il y a plus de 25 ans...) c'était d'apporter mass matériaux pour les construction (les cubes blanc ci-dessus)
    On pouvait aussi construire des station de ski
    De mémoire aussi, il était bien dur.

    C'est le meme genre de gestion sur celui là ?
    J'avais -presque pensé - à celui là , mais un peu plus récent :

  14. #3284
    Deux jeux de la série A-Train sont sortis sur micro chez nous à l'époque : A-Train 3, renommé A-Train, accueilli par une critique enthousiaste ("mieux que SimCity, mieux que Railroad Tycoon") mais échec commercial.

    Et A-Train 4, rebaptisé AIV Networks, qui incluait des scènes en FMV avec James Coburn en guest star.

  15. #3285
    Oui c'est A-train 4 avec un habillage, le "mien" c'est le 3 (enfin le 1 en Europe/USA - je pense que les deux premiers sont pas sortis du Japon)

    Rigolo le boulot d'Infogrames là dessus:

    https://www.abandonware-france.org/l...eu.php?id=1291

  16. #3286
    Le deuxième épisode est sorti en Amérique du Nord sous le titre Railroad Empire.


  17. #3287
    Aujourd'hui sort City of Gangsters
    https://store.steampowered.com/app/1..._of_Gangsters/

    Je sais pas si quelqu'un a testé la démo (il y en a eu une apparement). Les premières reviews sont pas super excitantes. C'est vraiment un genre maudit le management de gangster, j'ai envie que ça soit top mais ça semble assez mouif.

  18. #3288
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    Aujourd'hui sort City of Gangsters
    https://store.steampowered.com/app/1..._of_Gangsters/

    Je sais pas si quelqu'un a testé la démo (il y en a eu une apparement). Les premières reviews sont pas super excitantes. C'est vraiment un genre maudit le management de gangster, j'ai envie que ça soit top mais ça semble assez mouif.
    A voir, la plupart des letplay que j'ai pu voir m'ont effectivement pas donner envie d'y jouer, mais bon c'est typiquement le genre de jeu chiant a regarder. A voir en jouant. Je regrette par contre d'avoir pas eu de temps pour tester la demo

  19. #3289
    Autant c'est cool que les démos reviennent à la mode, autant les faire limité dans le temps, c'est d'un ridicule...
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  20. #3290
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Autant c'est cool que les démos reviennent à la mode, autant les faire limité dans le temps, c'est d'un ridicule...
    Me rappelle avoir jouer à la démo d'Anno 1701 en boucle car je kiffais le jeu mais n'avais pas l'argent pour l'acheter.
    Démo limité à 1h

    Du coup j'essayais de speedruner le jeu mais ça ne marchait pas

  21. #3291
    City of gangsters dispo, 800 mo, non pas une blague ca existe encore ^^

  22. #3292
    Y'a pleins de jeux qui font cette taille.

    - - - Mise à jour - - -

    J'attends les quelques retours avant de me décider. J'avais testé la démo, le jeu m'a paru pas mal profond sur les mécaniques mais l'ergonomie m'a un peu refroidi.

  23. #3293
    Citation Envoyé par Spawn Voir le message
    Y'a pleins de jeux qui font cette taille.

    - - - Mise à jour - - -

    J'attends les quelques retours avant de me décider. J'avais testé la démo, le jeu m'a paru pas mal profond sur les mécaniques mais l'ergonomie m'a un peu refroidi.
    Certes, mais ca reste extremement apreciable, dans un monde auquel le standard commence a devenir du 40 80Go si ce n'est plus

  24. #3294
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    Aujourd'hui sort City of Gangsters
    https://store.steampowered.com/app/1..._of_Gangsters/

    Je sais pas si quelqu'un a testé la démo (il y en a eu une apparement). Les premières reviews sont pas super excitantes. C'est vraiment un genre maudit le management de gangster, j'ai envie que ça soit top mais ça semble assez mouif.
    Salut,

    J'ai testé la démo, le jeu avait l'air sympa (faut voir la version finale), il ne va pas révolutionner les jeux de gestion mais il se laisse jouer.
    Pour les fans de la période c'est intéressant, pour les autres mouif, à la limite le surveiller et le choper en promo

  25. #3295
    Sinon il y a Patron qui sort demain. Pour avoir tester la démo c'est sympa mais ça manque d'originalité (par rapport à Banished) et de contenus pour l'instant.

  26. #3296
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    Aujourd'hui sort City of Gangsters
    https://store.steampowered.com/app/1..._of_Gangsters/

    Je sais pas si quelqu'un a testé la démo (il y en a eu une apparement). Les premières reviews sont pas super excitantes. C'est vraiment un genre maudit le management de gangster, j'ai envie que ça soit top mais ça semble assez mouif.
    J'avais fait la démo et j'avais bien aimé en y passant une soirée entière sans voir le temps passer (et j'ai pas fait toutes les démos que je voulais du coup ). Y a un bon concept avec des relations de confiance à établir (un peu à la Crusader Kings) qui sont nécessaires pour faire des affaires, étendre territoire, etc. D'ailleurs ça se passe pratiquement tout le temps en mode texte sur un plateau où des pions de déplacent (donc déjà, faut aimer). Et puis j'aime bien l'ambiance et la DA.

    Par contre, un truc qui m'a chiffonné côté activités illégales, ça se concentrait uniquement sur l'alcool : produire, vendre, distribuer dans ses propres speakeasy (et donc beaucoup BEAUCOUP de micromanagement, au démarrage du moins)... et puis il y a le racket à côté. Donc les couvertures ne proposent pas de faire des tripots, casinos, bordels, imprimeries de fausse monnaie, etc ... j'espérais que ça soit une limite de la démo. Mais le descriptif du jeu n'en parle pas du tout non plus.

  27. #3297
    Citation Envoyé par MikeFriks Voir le message
    Me rappelle avoir jouer à la démo d'Anno 1701 en boucle car je kiffais le jeu mais n'avais pas l'argent pour l'acheter.
    Démo limité à 1h

    Du coup j'essayais de speedruner le jeu mais ça ne marchait pas
    Je ne parlais pas limité dans la durée, mais limitée dans le temps

    Là les démo ne sont accessible que quelques jours / semaines, faut en profiter à l'instant T :/
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  28. #3298
    Citation Envoyé par Angelussauron Voir le message
    Sinon il y a Patron qui sort demain. Pour avoir tester la démo c'est sympa mais ça manque d'originalité (par rapport à Banished) et de contenus pour l'instant.
    Yep tester aussi la demo, et decu par plusieurs points, dont des maps fixes (et pas random). Par rapport a banished c'est plutôt light. A voir plus tard.

  29. #3299
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    Oui c'est A-train 4 avec un habillage, le "mien" c'est le 3 (enfin le 1 en Europe/USA - je pense que les deux premiers sont pas sortis du Japon)

    Rigolo le boulot d'Infogrames là dessus:

    https://www.abandonware-france.org/l...eu.php?id=1291
    A-Train Classic est dispo sur Steam, mais à un prix qui fait doucement rigoler si c'est le même qu'on trouve en abandonware...

  30. #3300
    Patron est un jeu de survie et de construction de ville qui se démarque par un grand arbre de recherche et une dynamique sociale complexe. Ainsi, la population est répartie entre différents groupes sociaux qui réagiront différemment en fonction de vos décisions en terme de religion, d'immigration, de loyauté, de pauvreté...
    Pour le coup c'est intèressant ça, un embryon de simulation de société
    Grand maître du lien affilié

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