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Discussion: GRAW

  1. #1
    Bon, le nouveau Ghost Recon sort le 4 mai 2006.

    Pour l'avoir testé, je peux vous dire que l'on retrouve quand même bien les bonnes impressions que le premier Ghost avait pu nous apporter.

    - Un jeu très tactique, ou courrir comme un dératé à travers la map signifit une mort immédiate
    - Des graphismes assez alléchants, même si on est loin des screenshoots vendeurs que l'on a pu voir ici
    et là sur le net
    - et surtout, surtout, un mode mulijoueur trop souvent oublié de nos jours à mon goût : le coopératif
    Et rien que pour çà, il vaux le coup moi je dis.

    Bon ok, l'IA de vos coéquipiers est aussi élevé que celui d'une loutre (et encore) mais l'ambiance est là, et c'est bien le plus important je pense.

    Bon alors, pour tester tout çà et vous faire une idée, il y a :

    - Une p'tite démo

    Cette démo vous permettra de tester la bête en solo et en multi (la 2ème mission).


    - Quelques vidéos : 01, 02, 03

    - Quelques screenshoots

    - Le site officiel


    Quelques trucs, astuces, et machins divers :

    1) Vous avez remarqué que le jeu (et la démo d'ailleurs) installe un driver pour gérer une carte accélératrice pour la physique (PPU). La AGEI PhysX. Si vous n'avez pas cette carte (d'ailleurs, qui en a une ?), vous pouvez désinstaller ce driver qui, il semblerait, ralentisse la maniabilité de la souris dans le jeu.

    - Comparatif avec PPU / sans PPU dans GRAW : c'est par ici (en anglais)

    2) Si vous avez des problèmes d'installation de GRAW sur PC :

    Si le programme vous sort une erreur -6001, supprimez le fichier C:/program files/Commun Files/installshield/professionnal/Runtime/0701.
    ( source )

    3) Activer les textures haute résolution

    - Pour pouvoir activer les textures haute résolution, il faut une carte graphique avec 512 Mo de RAM minimum.
    Sinon, si vous avez pas mal de RAM (genre 2 Go), vous pouvez faire cette manip :

    "go to the ghost recon advanced warfighter folder. Data/settings/renderer settings.xml
    Open it with notepad if u dont have an xml editor and then change the values you want. if you have more than 1gig of ram check out the stickied thread about performance" Souce

    Explication de apprentis padawan en stage... :

    Le mode texture "high" est possible uniquement sur le machine equipé de cartes graphique possédant 512 Mo de ram.
    Il est toutefois possible de changer ce paramètre en modifiant un fichier XML dans le dossier de ghost recon
    Data/rendering ( ou un truc du genre )/rendering.XML (FAIRE ABSOLUMENT UNE SAUVEGARDE DU FICHIER AVANT TOUTE MODIFICATION !!!).
    l'ouvrir avec le bloc note puis remplacer la valeur de "texture_quality" par "high".



    Bon jeu à tous mes p'tits canards
    Liste d'ignorés : Logan

  2. #2
    GRAW c'est une onomatopée pour un cri bestial ?
    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  3. #3
    Citation Envoyé par Caca Président
    GRAW c'est une onomatopée pour un cri bestial ?
    Aussi oui ... :P

    Cà peut être aussi le cri des joueurs devant leur PC

    "GRAAAAWWWW, salaud de terroriste ! il m'a balancé une grenade alors que je regardais Arthur 2 secondes à la télé"
    Liste d'ignorés : Logan

  4. #4
    Citation Envoyé par LOGAN
    ...
    - Une p'tite démo

    Cette démo vous permettra de tester la bête en solo et en multi (la 2ème mission)

    ...
    Ah, y 'avait un multi (online) dans la démo ? Sinon, je suis un peu décu de GRAW parce qu'il est supra gourmand même en minimum. Bon, d'accord, y a ma config qui handicape tout ca mais bon c'est abusé pour le peu à afficher comparé à Oblivion, Battlefield 2. Les textures sont pourraves.
    J'attendrais les tests.

  5. #5
    Citation Envoyé par MetalDestroyer
    Ah, y 'avait un multi (online) dans la démo ? Sinon, je suis un peu décu de GRAW parce qu'il est supra gourmand même en minimum. Bon, d'accord, y a ma config qui handicape tout ca mais bon c'est abusé pour le peu à afficher comparé à Oblivion, Battlefield 2. Les textures sont pourraves.
    J'attendrais les tests.
    Oui, la démo est multi, mais seulement en LAN. Mais bon, un logiciel comme Hamachi fait très bien l'affaire pour coutourner le problème (simuler un LAN sur Internet). Et jouer en coop change vraiment la donne je trouve, et un jeu se révélant naze peut devenir le meilleur des jeux en coop.

    C'est vrai que coté graphisme, c'est pas un Oblivion, mais c'est pas un Daikatana non plus hein !
    Liste d'ignorés : Logan

  6. #6
    Gynsu2000
    Guest
    Bon c'est bien naze je trouve.
    Plutôt que d'avoir gardé l'aspect du premier qui en fait se concentrait sur l'approche tactique (les échanges de tirs étaient limités), on se retrouve juste avec un jeu de tir médiocre.

  7. #7
    Question gourmandise, il semblerait que les ATI aient un avantage notable au niveau performance(et je confirme cet etat de fait).

    Pas etonnant vu le hardware de la 360

  8. #8
    Citation Envoyé par LOGAN
    Oui, la démo est multi, mais seulement en LAN. Mais bon, un logiciel comme Hamachi fait très bien l'affaire pour coutourner le problème (simuler un LAN sur Internet). Et jouer en coop change vraiment la donne je trouve, et un jeu se révélant naze peut devenir le meilleur des jeux en coop.

    C'est vrai que coté graphisme, c'est pas un Oblivion, mais c'est pas un Daikatana non plus hein !

    Hum tu pourrais nous en dire plus sur la coop ? comment ca fonctionne ? qui joue quoi et combien de squad on a au total ? Comment ca se passe pour la coordination de l'assaut ? et tout.

    Je veux même connaitre ce fameux Hamachi ? Du coup je serai tenté à retélécharger la démo juste pour tester la coop.

  9. #9
    Citation Envoyé par MetalDestroyer
    Hum tu pourrais nous en dire plus sur la coop ? comment ca fonctionne ? qui joue quoi et combien de squad on a au total ? Comment ca se passe pour la coordination de l'assaut ? et tout.

    Je veux même connaitre ce fameux Hamachi ? Du coup je serai tenté à retélécharger la démo juste pour tester la coop.
    Ben le multi en coop, c'est comme n'importe quel jeu en coop. Tu te fais la campagne solo, mais avec un (ou plusieurs, jusqu'à 4 il me semble) potes. Et avec la conversation vocale en plus, crois moi, tu es bien dans l'ambiance (vas-y, couvre moi Gérard. Attend, je fais le tour avec Maurice pour te couvrir ...).

    Il y a un leader (celui qui crée la partie). Si le leader meurt, c'est l'échec de la mission. Si un des autres joueurs se déconnecte, l'IA prend le relai pour pouvoir terminer la mission. C'est à dire que le membre est controlé par le PC. On peut donner pleins d'ordres à nos équipiers virtuels. Mais le jeu en coop avec des humains restent bien évidemment plus sympa.

    Perso, cela fait quelques jours que je joue avec mon cousin, et on se fait la campagne à 2. Les cartes sont plutôt grandes, très urbaines, avec pleins de ruelles, de petits passages, des coins ou se planquer, etc ...

    Comme dis plus haut, la démo permet de tester le multi, mais en LAN. Et pour simuler un LAN via Internet, il faut utiliser Hamachi.

    - Télécharger HAMACHI

    - Configuer HAMACHI (très simple)

    - Dans le jeu, quelqu'un créé une partie en LAN, et tous les autres pourront rejoindre.

    Pour info, HAMACHI fonctionne avec la plupart des jeux, et évite ainsi de passer par les serveurs officiels, souvents lourdingues, et jouer qu'entre potes tranquillos.
    Liste d'ignorés : Logan

  10. #10
    [EDIT DU 03-05-06]

    Rajout d'une astuce sur le driver PPU/maniabilité + Comparatif avec PPU / sans PPU
    Liste d'ignorés : Logan

  11. #11
    Graw (couché !) rame sur ma bécane qui fait tourner au poil Obvlion, pas Glop. J'ai même pas fini la démo alors que j'ai retourné le 1 pendant des mois.
    La vérité sort de la couche des enfants

  12. #12
    c'est normal que Dave et moi avec Hamashi on se paye un ping aux alentours des 900ms, sachant que bon on est tout les deux sous freebox, par contre j'ai un routeur


    Bon en fait c'est resolu, Dave m'as expliqué qu'une sorte de Mulet tiré sa connection vers le bas, j'ai pas tout compris et ne prefere pas comprendre, C'est legal un mulet chez soi !?
    Des chercheurs qui cherchent on en trouve, des chercheurs qui trouvent on en cherche ...
    GamerTag : PierroLeFou 360

  13. #13
    Citation Envoyé par RaoulVador
    Graw (couché !) rame sur ma bécane qui fait tourner au poil Obvlion, pas Glop. J'ai même pas fini la démo alors que j'ai retourné le 1 pendant des mois.
    C'est étrange moi il tourne au poil alors qu'Oblivion bof ! J'ai tout à fond en 1280x1024... Sinon très très puissant, bien tactique, bien réaliste...

  14. #14
    [EDIT DU 04/05/06]

    Problème d'installation
    Liste d'ignorés : Logan

  15. #15
    Noobz0r
    Ville
    Angers - France
    Pour ma part, et au vu de ce que j'ai pu tester avec la démo (pas encore fini), ca ressemble quand même assez bien à un Ghost recon premier du nom. Même si c'est vrai que les coéquipier sont un peu neuneu pas moment...

    Pour le niveau graphique c'est vrai que ca ne met pas une claque mais c'est plutôt immersif non ?
    Rien ne sert de courir ... non ca ne sert à rien ...

  16. #16
    Je suis assez partagé sur ce titre.

    Visuellement même tout à fond il reste moche, les textures frôlent parfois le ridicule (en particulier celle des soldats du ghost). J'aurai aimé quelque chose de plus poussé à ce niveau là.

    Les temps de chargement sont extremement longs, et ce même sur un machine plutot correcte (3800 X2 2go ddr 7800 Gt), ce qui rend particulierement pénible les reprises de sauvegarde. D'ailleurs là aussi les points de sauvegarde façon console bof ca le fait pas trop. A mon avis c'est juste un artifice consolesque qui vient pourrir le gameplay.

    L'IA oscille entre le risible et le bluffant, dommage on aurait aimé plus de constance.

    L'interface tactique n'est pas non plus parfaite et laisse deviner une gestion du pathfinding plus qu'aléatoire.

    Malgré tout, le jeu offre une ambiance (en particulier sonore) assez sympa, et temps de chargement exceptés on fini par oublier les gros défauts pour se concentrer sur la partie action. Pour un titre "tactique" ce n'etait pas forcément ce que j'espérait :/

  17. #17
    Citation Envoyé par Unforgiven
    Je suis assez partagé sur ce titre.

    Visuellement même tout à fond il reste moche, les textures frôlent parfois le ridicule (en particulier celle des soldats du ghost). J'aurai aimé quelque chose de plus poussé à ce niveau là.
    Mais on joue pas au même jeu c'est pas possible, faut que je fasse des screenshots pour qu'on se mette d'accord.

  18. #18
    Citation Envoyé par Pai Shin
    Mais on joue pas au même jeu c'est pas possible, faut que je fasse des screenshots pour qu'on se mette d'accord.
    Je veux des screens, et précise ta config au passage ^^.

  19. #19
    En tout cas la démo tout a fond(c'est a dire avec une option qui ne peut pas etre mis a fond), le jeu est assez fade graphiquement.

  20. #20




    Franchement c'est plus qu'honnête non? Faudrait que je fasse une capture vidéo on se rend mieux compte.

  21. #21
    Ah oui c'est moins terne que chez moi.

    Encore des developpeurs qui n'ont pas compris qu'on pouvait faire du HDR sans shader 3

  22. #22
    Je suis un peu géné de le dire (pas le bon forum) mais je l'ai sur 360 depuis 2 jours. Euh, sur ce support, c'est vraiment très très honorable graphiquement. Malheureusement je ne peux vous faire de screenshots, mais je vous garantis que c'est magnifique. Pour info, je joue sur mon LCD de PC, donc en HD. Essayez de le voir tourner en magasin à la limite, sur une borne 360.

    Sans parler du son, ça pête grave (c'est le cas de le dire). Seul regret, la BO un peu limite (on se croirait dans un jeu EA) lors des debriefing héliportés

    Ne vous fiez pas à la demo, la campagne solo reprend le "niveau" mais c'est différement scripté. Une bonne idée pour éviter de spoilier en jouant simplement à une démo.

    Et oui, parcontre, les alliés sont vraiment très cons J'ai faillit me manger une grenade...

  23. #23
    J'ai testé la démo hier soir et en 1280 avec tous les détails à fond je trouve ça plutot mignon, après j'étais fatigué, je me suis fait flingué en moins de 5 minutes, donc bon, je ne peux pas trop parler du gameplay, mais le premier contact était plutôt bon.

  24. #24
    Citation Envoyé par Pai Shin
    Franchement c'est plus qu'honnête non? Faudrait que je fasse une capture vidéo on se rend mieux compte.
    Ben écoute, c'est joli mais y'a un truc qui me titille.
    T'as toutes les options à fond et le rendu HDR d'activé?

    Parce que quand même comparé aux screenshots de preview qui tombent je trouve ça bien different.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  25. #25
    Citation Envoyé par Kahn Lusth
    Ben écoute, c'est joli mais y'a un truc qui me titille.
    T'as toutes les options à fond et le rendu HDR d'activé?

    Parce que quand même comparé aux screenshots de preview qui tombent je trouve ça bien different.
    Idem, j'ai l'impression que les détails sont quasi identique que celui que j'ai eu dans la démo en poussant tout les détails (malgré que le paramétrage soit limité).

  26. #26
    Ben quand même entre ce qui s'affiche sur ton moniteur "a fond"



    Et les screenshots qu'ils nous balancent (logiquement à fond aussi), je trouve qu'il y a quand même une sacré différence.


    T'es bien sur d'être en HDR? Et t'as l'anti aliasing et l'anisotrope à fond aussi?

    Ou alors ces fourbasses nous sortent des screenshots retouchés jusqu'à ras la gueule?
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  27. #27
    Citation Envoyé par Kahn Lusth
    ...
    Ou alors ces fourbasses nous sortent des screenshots retouchés jusqu'à ras la gueule?[/color]
    A moins que les screens soient tiré de la version X360

  28. #28
    Bonjour,

    Le mode texture "high" est possible uniquement sur le machine equipé de cartes graphique possédant 512 Mo de ram.
    Il est toutefois possible de changer ce paramètre en modifiant un fichier XML dans le dossier de ghost recon
    Data/rendering ( ou un truc du genre )/rendering.XML (FAIRE ABSOLUMENT UNE SAUVEGARDE DU FICHIER AVANT TOUTE MODIFICATION !!!).
    l'ouvrir avec le bloc note puis remplacer la valeur de "texture_quality" par "high".

    pour les autres lignes, je ne sais pas encore à quoi elles servent.
    je ne rentrerai pas dans le débat plus beau/moins beau que sur XBOX 360 mais avec les options au maximum et une definition de1280 par 1024, je trouve ce jeu plutôt joli et bien réalisé.
    Sur ma config, ( athlon 64 3500, 2Go de ram, 7800GTX 256Mo) j'ai une moyenne de 30/40 FPS.
    Montargis, ville Lumière....

  29. #29
    [EDIT DU 5 MAI 2006]

    Texture haute résolution


    Edit : Aargh, grilled par Padawan ... Pour la peine, je rajoute ton explication en première page, au coté de la mienne.
    Liste d'ignorés : Logan

  30. #30
    Citation Envoyé par MetalDestroyer
    A moins que les screens soient tiré de la version X360

    Au début pendant que la version XBox était en développement là ouais ça aurai été possible qu'ils jouent la confusion en mêlant des screen xbox au pc, mais là.

    Mais compare bien les deux screen y'a plein de trucs qui clochent, sur ta version la voiture n'a pas d'ombre, et le HUD n'a pas le côté "lumineux" ou "electronique" des screenshots de l'éditeur, on dirais des vieux bmp collés à la va vite.

    A mon avis soit la demo est bridée ou n'est pas finie sur le plan graphique car franchement à ce niveau là on est à peine un cran au dessus d'un lockdown, et vu que le graphisme est un de leurs arguments marketing ça m'étonnerais qu'ils le sortent avec une tronche pareille.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

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