Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 33 sur 38 PremièrePremière ... 232526272829303132333435363738 DernièreDernière
Affichage des résultats 961 à 990 sur 1130
  1. #961

  2. #962
    Acheté en version DVD sur Amazon à petit prix (15 euros + frais de port). Je prends un pied monstrueux, et je ne peux pas m'empêcher de le comparer à The Witcher, malgré les grosses différences entre les deux. C'est vrai, ce n'est pas du tout la même ambiance, ni le même univers. Mais les deux, en plus d'être beaux, sont plausibles. Je veux dire, en ce moment, je me promène dans Ferdok, et j'y crois. Je suis dans une ville avec une architecture cohérente, une géographie cohérente, des quartiers riches et des quartiers pauvres... C'est beau, bucolique, et plausible. Le pied !

    Sinon, si je devais être déçu par quelque chose, je dirais la magie. Je trouve qu'il y a trop peu de sorts disponibles, et qu'ils manquent d'originalité. J'avais commencé la partie avec un métamage parce que j'étais alléché par sa description (nécromancie, toussa...). Mais quand je lis la notice, j'apprends que je ne peux invoquer qu'un squelette à la fois, et que c'est d'ailleurs la seule créature d'outre-tombe que je pourrais appeler.

    Dites-moi : sachant qu'en début de partie, on pourra recruter une amazone (Rhulana), un bandit (Dranor), un mercenaire (Forgrimm) et une charlatane (Gladys), quelle serait la meilleure classe de départ, selon vous ?
    Gaming Since 198X : http://gamingsince198x.fr/
    Par des vieux cons, pour des vieux cons...

  3. #963
    Franchement n'importe laquelle de ce que je me souviens, celle que tu préfères.

  4. #964
    Tout sauf un voleur.

  5. #965
    OK. De toute manière, j'ai lu les posts précédents, et finalement je ne regrette pas d'avoir pris un métamage. En ce moment, je privilégie son aptitude au sabre ainsi que la puissance de ses sorts (tout en maintenant un niveau décent pour ses compétences sociales). J'espère par contre qu'à Ferdok je pourrai acheter de nouveaux sorts intéressants.
    Gaming Since 198X : http://gamingsince198x.fr/
    Par des vieux cons, pour des vieux cons...

  6. #966
    Le Necromancien ne peut faire sortir de terre qu'un seul fifre, mais celui-ci évolue au fil des niveaux.
    Il aura à mesure une nouvelle arme, une armure de plus en plus solide, et il se transformera en mage aprés un certain level, etc..
    Un pet fort utile pour gagner du temps, plus que pour faire vraiment mal.(quoique...)

    A noter qu'en tant que mage tu peut acheter n'importe quel sort, et donc avoir les sort de pet d'autres écoles de magie, comme le djin(Elementaliste) par exemple.
    Mais il faut compter sur tes caractéristiques, dont certains pets dépendent pour etre plus efficaces.

    Si je me rappel il y a d'autres créatures d'outre-tombe à invoquer, comme l'Ombre.

    Pour les membres du groupe, tous sont intéressant niveau combat, il faut juste qu'ils se complètent entre eux.Avoir Gladys et Dranor dans le même groupe n'est pas forcement la meilleurs idée.
    Si plusieurs mages dans le groupe, veiller à ce que chacun dispose d'au moins un buff différent , et chaque mage le sort de soin.
    Un membre du groupe doit se spécialiser en alchimie et réparation par bandage.(trés utile, les égratignures affaiblissent beaucoup le combattant)
    Tous les membres doivent etre blindés en volonté, ils seront ainsi moins facilement éstropiés, et tiendront debout plus facilement jusqu'a la fin du combat.
    Il est tentant de s'éparpiller un peu dans les caractéristiques et compétences pour le personnage principal.Pour les compagnons il conviendrait mieux d'etre plus discipliné, plus spécialisé.

    Excellent jeu, vivement l'addon...

  7. #967
    Citation Envoyé par AlphaCentori Voir le message
    c'est vraiment un jeu de merde , chopé sur steam et je me paluche un runtime error dès le lancement, impossible à corriger. En me rendant sur des forums..c'est quasiment les 1ers topics qu'on y voit.

    Nan mais comment on peut sortir une vérole pareille!!??

    Dire que Drakensang est une merde parce que ton jeu ne fonctionne pas, c'est vraiment abusé. J'ai rarement vu un jeu aussi bien optimisé que celui-ci, j'ai la version française boite, il tourne comme une horloge sur ma config dépassée.
    Pour info, je crois que tu es le premier ici à signaler ce problème (qui existe bien), le point commun entre toutes les personnes apparement c'est Vista, et la solution trouvée à cela c'est de lancer Drakensang en modifiant "C:\Program Files\Drakensang\launch.exe" drakensang.exe -fullscreen
    par
    "C:\Program Files\Drakensang\launch.exe" drakensang.exe -fullscreen -novideo
    L'intro du jeu ne sera pas lue et le jeu démarrera.

    Je ne peux vérifier cela cependant car je suis sous XP.

  8. #968
    Pour ce que j'ai constaté, la version DVD marche sous Vista (même si l'intro rame légèrement par moments).

    @Eek a mousse : compris, je vais désormais penser à booster mon squelette. Quand il se transforme en mage, il lance des sorts puissants, au moins ?

    Pour l'instant, j'ai spécialisé mes persos comme suit :
    - Rhulana l'Amazone va cueillir les fleurs, dépecer les animaux et cribler de flèches les assaillants (sans oublier de les sabrer au corps-à-corps)
    - Dranor le Bandit va crocheter les serrures, désamorcer les pièges, faire le beau pendant les conversations (tchatche, flatterie...) et négocier avec les marchands. Je verrai si je l'utilise pour la pose de pièges.
    - Forgrimm le Mercenaire va faire du corps-à-corps.
    - Gladys la Charlatane va remplacer Dranor pour ce qui est du crochetage, de la tchatche et du marchandage. Ses compétences magiques pourront aussi me servir, mais bon, j'ai déjà un autre mago (voir plus bas).
    - Mon perso métamage va lancer les sorts. Je lui réserve quand même quelques points pour sa compétence au sabre, et quelques points pour tout ce qui est résistance au poison, et bandages.

    Vala !

    Une question au passage : quand on a deux magos, ils peuvent invoquer chacun un allié, ou il n'y a qu'une seule invocation possible pour tout le groupe ?
    Gaming Since 198X : http://gamingsince198x.fr/
    Par des vieux cons, pour des vieux cons...

  9. #969
    A ce niveau, tu devrais orienter Gladys vers la magie et le soutien via les arcs/arbalète.

  10. #970
    OK, mais pour le crochetage de coffres ? On peut récupérer Dranor rapidement ?
    Gaming Since 198X : http://gamingsince198x.fr/
    Par des vieux cons, pour des vieux cons...

  11. #971
    Arrgh, nan tu as raison, il faut monter Gladhys en crochetage.

  12. #972
    @Eek a mousse : compris, je vais désormais penser à booster mon squelette. Quand il se transforme en mage, il lance des sorts puissants, au moins ?
    Je ne voudrais pas dire une bétise, car je n'ai pas joué depuis quelques temps.Mais il me semble que pour le Nécromancien, il faut essayer de blinder le charisme, et de moins négliger la constitution que les autres mages.
    Pour le pet, idem, il faut que tu lui lance un buff qui correspond à son action au combat.
    Par exemple, au début il est assez fragile, donc un buff de constitution est de bon augure.
    Ensuite, mieux armuré, tu peu lui placer un buff de force, il sera plus convainquant sur des ennemis standars en 1V1.
    Quand il sera mage, choisi un buff pour mage, donc pour un pet necro pourquoi pas charisme, voir une augmentation de vitesse.Le mage étant par défaut plus fragile, mais faisant plus mal.

    Une question au passage : quand on a deux magos, ils peuvent invoquer chacun un allié, ou il n'y a qu'une seule invocation possible pour tout le groupe ?
    Arf, misère de mémoire, j'ai peur de me confondre dans les jeux. Il me semble que dans Drakensang, un seul pet est possible sur le terrain à la fois.L'un écrasant l'autre.
    Mais ce n'est pas forcement dramatique,car s'il faut lever un pet en plein combat, celui qui à encore suffisamment de points le fera en priorité.Et comme de bien entendu, avec plusieurs mages , il faut varier les plaisirs. Si par exemple tu a developpé ton Necroman genre guerrier-mage, sabre pour le corps à corps, pet, sorts de contact ou altérations....Alors privilégie l'autre mago sur des sorts elementaux plus destructeur.
    Dans un rpg , s'il y a bien une classe qui ne se gene pas vraiment sur le terrain de la guerre, c'est bien les mages..

  13. #973
    Je ne pense pas que l'invocation d'un perso écrase celle de l'autre, ce serait bizarre quand même, allé ma prochaine partie, je me prend un Metamage et je joue avec Gwendala (patte utile) et je suppose que Jost peut apprendre une invocation (je ne l'ai pas joué lors de ma dernière partie)

  14. #974
    Citation Envoyé par Le Biclarel Voir le message
    Dire que Drakensang est une merde parce que ton jeu ne fonctionne pas, c'est vraiment abusé. J'ai rarement vu un jeu aussi bien optimisé que celui-ci, j'ai la version française boite, il tourne comme une horloge sur ma config dépassée.
    Pour info, je crois que tu es le premier ici à signaler ce problème (qui existe bien), le point commun entre toutes les personnes apparement c'est Vista, et la solution trouvée à cela c'est de lancer Drakensang en modifiant "C:\Program Files\Drakensang\launch.exe" drakensang.exe -fullscreen
    par
    "C:\Program Files\Drakensang\launch.exe" drakensang.exe -fullscreen -novideo
    L'intro du jeu ne sera pas lue et le jeu démarrera.

    Je ne peux vérifier cela cependant car je suis sous XP.
    Merci pour les infos mais en fait j'ai pas Vista, chez moi c'est XP. J'ai reussit à le lancer après désinstall/install 2-3 fois, reinstall de windaube, redownload et reinstall du bouzin... là ça marche. Mais faut comprendre que pour un jeu sortis il y a plusieurs années, c'est pas normal d'avoir des bugs de ce type (tous mes autres jeux steam ou pas fonctionnant correctement).

    Pour le moment, j'ai pas été plus loin que le tout début, j'éprouve après 200 heures sur Dragon Age, le plus grand mal à me faire aux commandes directionnelle de Draken : je passe mon temps à faire des clics droit quand il faut faire des gauche, à cliquer sur les 2 boutons pour avancer tout seul, etc.. C'est reloud.

    Sinon le peu que j'ai vu à l'air sympas.

  15. #975
    Citation Envoyé par AlphaCentori Voir le message
    Mais faut comprendre que pour un jeu sortis il y a plusieurs années, c'est pas normal d'avoir des bugs de ce type (tous mes autres jeux steam ou pas fonctionnant correctement).
    Le jeu est sorti en France en mars 2009 et aout 2008 pour l'Allemagne, ce n'est pas ce que j'appelle un jeu sorti il y a plusieurs années.
    Si tu tournes sous XP je ne comprends pas, il n'a jamais été mention de problème sous XP avec la version française du jeu, c'est quel forum qui mentionne ton problème sous XP?

  16. #976
    Drakensang a toujours été loué pour sa propreté niveau bug.

  17. #977
    Bon, on s'en fout un peu de mon petit prob surtout que comme je l'avais expliqué, ça marche maintenant et malgré les truc que je lui trouve vraiment super reloud...les discussions des persos qui ne dépassent pas le 1er paragraphe, la musique qui n'est pas toujours là ou trop, les contrôles assez chiants et peu intuitifs, l'interface trop "consoleux" et j'en passe...oui malgré tout, il est bien fun

    De super bonnes quêtes secondaires, la principale même si elle est super bateau semble vraiment longue, graphiquement je le trouve magnifique et par certains aspects, plus classe que DA (<-- vient de le finir avec +200 heures au compteur qd mm)...je crois que c'est surtout lié à l'impression d'espace : les cartes y sont plus grandes et en surtout les habitations me semblent être mieux à l'echelle que dans la plupart des autres rpg.

    Côté combat, je me rappelle plus de mon choix au début - max lvl je crois - mais ils sont funs : super difficiles, y a un paquet de bonne idées comme la gestion des blessures, ça donne un côté survival dans les combats. La magie pour le moment je la trouve très bien balancée parce que pour une fois elle n'est pas (encore?) OP. En gros, sans des perso de type "melee", l'équipe coule rapidos et la plupart de mes sorts sont orientés support. Les enemis sont nombreux et plutôt bien vicieux : ils utilisent leur skills, KO les tanks et direct partent à l'assault des magos. Côté craft/alchimie/éco/Evolution des perso s'est très riche, je kiffe bien


    Sinon, en me baladant sur le net pour choper des infos sur les loots d'un mob, je suis tombé sur une info qui date du 21/12 : la démo de Drakensang 2 (The river of Times) est sortie en allemagne!
    La demo (en allemand) est là si ça vous dis : http://www.gamershell.com/pc/drakens...downloads.html

    Un screen - on dirait bien qu'il y aura du Werewolf (à la Morrowind plix plox !!!)

  18. #978
    Apres qlq min de test, il va dechirer sa moman ce nouveaux Draken, on retrouve ses marques et de ce que j'ai pu voir c'est une version boostée du 1 qui sort : graphiquement c'est achement bôooooo!

    Des trucs con & qui me font chier dans le 1 disparaîssent, à savoir la possibilité d'avancer en cliquant sur les 2 boutons de la souris (ouai, c'est con mais qd on a passé des années à faire ça sur le mmorpg on s'en passe plus ), une animation supplémentaire quand on sort son arme mais qu'on s'en sert pas...c'est vrai que ça le fait pas trop de taper la discute en plaçant son arme sous la gorge des npc...donc là quand on sort l'arme de l'inventaire, elle devient visible mais rangée, un nouveau raccourci apparait permettant de sortir l'arme de son fourreau. Mais surtout les rares dialogues que j'ai pu faire sont totalement parlés!!! Bon reste à savoir si c'est vrai partout et pas que sur la zone de départ.

    Autre point, je ne sais si c'est pareil pour le 1, mais la version allemande est sonne largement mieux...les acteurs font leur boulot, ça serait cool de pouvoir jouer en VOSTFR. On casse plus les tonneaux pour les looter on dirait, maintenant on ouvre leur couvercles. Si j'ai le temps je met des screens..mais je vous conseille de le tenter, l'éditeur de perso est vraiment plus classieux maintenant.

  19. #979
    J'espère surtout qu'ils bosseront plus le scénario et que le monde sera un peu plus ouvert.

    Mais je sais déjà quen je vais l'acheter, je suis faible

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  20. #980
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    J'espère surtout qu'ils bosseront plus le scénario et que le monde sera un peu plus ouvert.
    De ce que j'ai vu de la démo, la première map de jeu est assez vaste et dense.

    Y a une ville assez tortueuse avec un port et de la cambrousse.

    Le côté ville médiévale européenne est encore plus marqué, car tu as plus de dénivellés, de petites rues, tu passes sous les remparts avant d'aller dans la forêt, etc...

    J'ai pas tout exploré d'ailleurs, parce que je me suis fait cassé la gueule par des géants (mauvais choix de dialogue) et exterminer par une meute de loup (j'adore les RPG allemands )

    C'est le même moteur que le premier, avec des faiblesses question textures, mais avec plus de trucs à l'écran et dans le jeu.

    Genre, dès le début on a droit à un éditeur de perso.

    Bon c'est pas le pérou, mais on a des choix de corpulence et de taille, de coiffure, de visages. Y a plus d'archétype, aussi.

    La liste des "trucs en plus" d'après les dévelopeurs :


    - New archetypes and enemies
    - Look of the archetypes can be modified in the character generation
    - actic fight system with pause-mode
    - Detectable beaming points for faster traveling
    - Full dubbing with more dynamic, talent based dialogues
    - Improved camera technique and textures
    - Advanced expert mode and adjustable levels of difficulty
    - Miracle and liturgy
    - Own card notes
    - Visible armaments that can be drawn and put away
    - A great, rich, medieval world with ancient authentic architecture
    - Individual party development and improvement
    - Prequel of the highly acclaimed game The Dark Eye: Drakensang
    - New, thrilling stories in new affectionately created landscapes in the empire of Germany’s No.1 Pen & Paper role playing game: The Dark Eye
    Dernière modification par Abilio ; 02/01/2010 à 14h38.

  21. #981
    avec des faiblesses question textures
    Nan, ça c'est normal, les développeurs ont mis les textures basse qualité pour alléger la démo, truc qu'ils avaient déjà fait avec le premier.

  22. #982
    Je reviens sur les bugs : tout compte fait, il y en a un peu quand même, y compris sur la version DVD. Le plus souvent, c'est un retour à Windows qui survient quand on passe d'une carte à l'autre, mais j'ai eu la désagréable surprise de faire planter carrément l'ordinateur, rien qu'en faisant tourner la souris autour de mon groupe de combattants.

    Cela dit, tant qu'on sauvegarde à outrance, ce n'est pas trop gênant.

    Pour le reste, j'accroche toujours. L'univers et les mécanismes ont beau être ultra-classiques, il y a tout de même un charme particulier qui se dégage de ce jeu. C'est beau, mais d'une beauté qui a du caractère. Vivement la suite !

    (pour info, je viens de nettoyer le Marais de Moorbridge, qui ressemble plus à une ballade de santé comparée à l'affrontement contre la Mère Rate - qu'est-ce que j'ai pu en chier contre celle-là, par contre !!)
    Gaming Since 198X : http://gamingsince198x.fr/
    Par des vieux cons, pour des vieux cons...

  23. #983
    Citation Envoyé par hisvin Voir le message
    Nan, ça c'est normal, les développeurs ont mis les textures basse qualité pour alléger la démo, truc qu'ils avaient déjà fait avec le premier.
    Nan y a bien l'option pour les textures HD dans la nouvelle démo mais c'est du teuton donc faut y aller au feeling quand tu règles les graphismes (c'est une case à cocher).

    Sinon, pour en revenir à la discussion un peu plus haut, j'ai fini le jeu avec Gladys en voleur/ mago, Forgrimm en tank, Rhulana en CAD et épée à 2 mains, et mon perso en Soldat avec épée et bouclier. La fine équipe a tenu toute l'aventure les doigts dans le nez, avec de rares prises de boules (la mère Rate entre autres...).

    Bref, pour moi, le RPG number 1 en 2009, avec DAO.

  24. #984
    Muhahaha, je viens de faire la quête
    Spoiler Alert!
    du bateau à Ferdok
    , alors celle là c'est trop bon! :D

    Sinon, je m'approche de la fin, vraiment classe au niveau des quêtes ce jeu et visuellement j'adore. Il a sa propre identité et on finit par oublier facilement les (nombreux) petits problemes du jeu au niveau de l'interface assez pourrie, le level design de certains couloirs/tombeaux, le manque de prise en compte des cycles jours/nuits (voir même du temps qui passe), de la durée des buffs (c'est chiant de rebuffer toutes les minutes), l'armure du héro que je trouve du point de vue du design un raté.. mais un raté épique! Je suis deçu de la compétence "Dwarfnose" du nain..franchement sous-exploité dans le jeu alors qu'il y avait un gros potentiel pour des sous-quêtes sympathiques.

    A part ça, j'avoue que c'est ma grosse surprise RPG de l'année...j'adore les environnements, avec les graphismes à donf c'est très souvent magnifique. Je me suis arrêté un paquet de fois juste pour admirer les environs. Côté technique, avec un début vraiment pourri pour moi, le jeu s'est avéré beaucoup plus stable que je ne l'imaginais: les sauvegardes/chargements se font "à la volée" et très rapidement...le lancement du jeu est assez bluffant, quelques secondes suffisent, là ou j'en ai pour près d'une minute sur DAO par exemple.

    Mais surtout, j'adore les quêtes...c'est vraiment au dessus du niveau de la plupart des derniers rpg que j'ai pu faire. Plein de trucs à lire, des tonnes de quêtes secondaires et tout y passe, de la résolution de problème "logiques", aux enquêtes criminelles (avec plaidoirie!), à la protection de VIP. Et pour les avoir, pas question de d'avoir une icône au dessus du perso...faut voir et/ou écouter les NPC parler entre eux. Question "complexité", faut surtout pas s'attendre à du Witcher/DAO, à savoir qu'on à rarement des "choix multiples avec incidence bien plus tard", mais elles sont par contre parfaitement scénarisées avec un paquêt de rebondissements. Et puis leurs nombre est impressionant..y en a vraiment plein!

    Un RPG à conseiller définitivement!
    Dernière modification par AlphaCentori ; 05/01/2010 à 18h57.

  25. #985
    Je viens d'avoir la réponse à propos des invocations : on ne peut en faire qu'une pour tout le groupe.

    Je venais d'arriver au Monts de Sang et je voulais me faire quelques brigands. J'ai donc demandé à mon personnage principal, un Métamage, d'invoquer son squelette, puis j'ai demandé à Gwendala d'invoquer son compagnon animal... ce qui a eu pour effet de tuer le squelette.

    Pour le reste, eh ben je prends toujours autant de plaisir à me retrouver dans ce jeu. Quand je monte tout en haut vers le château et que je regarde l'horizon, la vue est ma-gni-fique ! Ça faisait longtemps que j'attendais de voir ça dans un jeu vidéo. Bon, OK, le panorama d'Oblivion depuis le haut des montagnes est pas mal non plus, mais là, c'est beaucoup mieux rendu.
    Gaming Since 198X : http://gamingsince198x.fr/
    Par des vieux cons, pour des vieux cons...

  26. #986
    Citation Envoyé par Shane Fenton Voir le message
    Pour le reste, eh ben je prends toujours autant de plaisir à me retrouver dans ce jeu. Quand je monte tout en haut vers le château et que je regarde l'horizon, la vue est ma-gni-fique ! Ça faisait longtemps que j'attendais de voir ça dans un jeu vidéo. Bon, OK, le panorama d'Oblivion depuis le haut des montagnes est pas mal non plus, mais là, c'est beaucoup mieux rendu.
    +1 les environnements sont vraiment très jolis, et apparement pour l'extension, on sera dans la continuité (cesont les images de la démo en allemand)

    temple de Praios

    Cours Forest cours...

    Une bien jolie ville

    Achetez mes deux flèches

    c'que nous voulons c'est du poisson fort bien gouteux

  27. #987
    Oblivion vaut ce qu'il vaut mais bon avec le pack de texture qu'il faut, et l'horizon configuré convenablement, non il enfonce Drakensang, il ne faut pas exagérer non plus.

    En tout cas je suis très curieux de ce sequel, si ils ont améliorés certains points comme il faut du premier, ça peut vraiment être un excellent jeu.

    Laissez moi jouer un voleur qui puisse partir en reconnaissance bourdayl!
    Citation Envoyé par Tali'Zorah
    What bosh'tet wrote this crap?
    GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusername

  28. #988
    'Tain, j'ai même pas fait le tour du jeu que déjà l'extension pointe le bout de son nez. Idem pour King's Bounty, d'ailleurs.
    Gaming Since 198X : http://gamingsince198x.fr/
    Par des vieux cons, pour des vieux cons...

  29. #989
    Faut encore voir s'il sera importé/localisé à la sortie.Le premier à mis 1 an...
    M'enfin, je pense qu'il à bien plu, il sera peut être généralisé d'office.
    Finger cross.....

  30. #990
    Je viens de finir
    Spoiler Alert!
    Tallon et j'ai abattu Japhgur. Autant ça avait l'air impressionnant sur les screenshots (et j'étais tout excité d'affronter un dragon !), autant le combat lui-même était trop simple et trop rapide dès lors qu'on mettait du baume anti-brûlures à outrance. Il faut dire qu'il n'y a personne pour me gêner dans le combat, contrairement à d'autres méga-affrontements précédents (comme la mère rate ou la Mère Neisbeck).


    A part ça, quand je suis monté en haut de
    Spoiler Alert!
    l'antre du dragon, toujours sur Tallon
    , j'ai pu admirer l'horizon, et j'en ai eu le souffle coupé. Je sais, ce n'était pas vraiment un horizon in-game mais un "papier peint", mais je m'en fiche, l'important était d'y croire, et c'était vraiment impressionnant.

    En tout cas, malgré ses défauts, je suis toujours aussi charmé par l'aventure. C'est beau, pas seulement "graphiquement performant", mais tout simplement beau, avec du caractère. J'ai hâte de jouer à l'add-on.
    Gaming Since 198X : http://gamingsince198x.fr/
    Par des vieux cons, pour des vieux cons...

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •