******Ce post sera mis à jour régulièrement.******
Chers Hardcore Gamers,
Oui, Hardcore Gamers, car j'ouvre ce thread pour un mod Hardcore, vous allez comprendre pourquoi.
Priboi Story : il s'agit d'un gros mod pour STALKER mais vu la richesse et la nouveauté on pourrait parler d'un véritable add-on.
Il est indispensable d'avoir fini le jeu d'origine au moins une fois, car vous allez devoir tout fouiller, et pour avoir de bonnes idées il vous faudra très bien connaître la Zone et ses personnages.
Traduction de la présentation du jeu :
=== Un petit peu d'Histoire...===
Environ un an a passé depuis les événements vécus par le Tatoué. Vous êtes le Lieutenant Priboi Slipchenko et vous avez été envoyé en mission dans la zone...
L'armée a eu vent d'une organisation secrète nommée UHSF** et qui serait responsable de l'incident. A l'origine, leur base se trouvait à Dead City (Limansk ?) mais les mercenaires la délogèrent à la fin des années 80. L'organisation fut alors éparpillée et les derniers membres encore en vie disparurent jusqu'à aujourd'hui. D'une certaine manière, cette histoire a un lien très fort avec celle du tatoué et vous finirez bien par découvrir de quelle manière. Plus de 20 documents confidentiels ont été cachés dans la Zone et vous aurez besoin de les trouver tous pour assembler les pièces du puzzle.
Vous allez devoir devenir le "Sherlock Holmes" de la Zone et vous y enfoncer plus profondément que vous ne l'avez jamais fait.
Lorsque vous trouverez un document disparu, il vous faudra le lire avec attention afin d'obtenir des indices sur la localisation du suivant. Vous êtes de nouveau dans la Zone, mais celle-ci a changé. Vous apparaissant d'abord plus hospitalière, vous réaliserez que les nouvelles conditions plus propices à la survie ont attiré encore plus de mutants - et donc autant de menaces - du centre de la Zone. Les mercenaires ont pris le contrôle de l'usine Agroprom et les militaires ont été repoussés au Cordon. Il se peut bien que vous soyez leur seul espoir...
Lorsque vous commencez la partie, il vous faudra bien lire votre PDA et ne pas oublier d'y jeter un œil fréquemment.
Cela vous sera d'une grande aide et vous trouverez toutes les informations utiles à votre quête. Après avoir parlé au commandant et au général, n'oubliez pas de parler à Buddy. C'est le chef du village. Presque tous les dialogues ont été ré-écrits, n'hésitez donc pas à converser avec le maximum de personnages.
Lors de votre mission, vous apprendrez à voir la Zone d'un œil différent. Vous découvrirez les secrets restés dans l'ombre à la fin de l'histoire du Tatoué... vous devriez rencontrer Strelok, Doc, et bien sûr Dezik Lohnar
(dezodor*), Kanyhalos, NatVac, Don Reba, Siro, Darius6 et bon nombre de membres importants de la dez0wave team.
Nous vous souhaitons une bonne enquête !
*Moddeur de Priboi Story.
**Une petite question que vous pourriez vous poser après avoir lu ce texte : que signifient les initiales UHSF ?
UHSF est le seul et unique forum Hongrois ( United Hungarian Stalker Forums) dédié à Stalker. Rien de bien important, c'est seulement notre campement dans le monde de la Zone. Si vous traînez dans les parages, entrez donc et prenez une bière ou deux !
Donc nouvelle quête qui se déroule un an après Shadows of Tchernobyl, nouveau perso, nouvelles textures, des voitures à conduire, nouveaux effets climatiques, nouveaux monstres et nouveaux modèles.
La version 1.2 est en préparation, la traduction du mod en français est disponible.
L'intro, qui sert de trailer :
Pourquoi Hardcore ?
- Dans le bon sens du terme :
- Quêtes très nombreuses et très difficiles : celles de l'histoire sont reliées entre elles par de nombreux documents bien planqués, et il n'est jamais question de marqueurs sur votre carte : vous devrez tout trouver vous même grâce aux indices laissés dans chaque document.
- Il va falloir causer aux PNJ, et pas juste en surface pour obtenir non pas réellement des quêtes mais... des renseignements.
- Vous allez vous transformer en véritable Sherlock Holmes de la zone. Pas de "va ici et fais ça" mais "il paraît que machin traîne par là..." ou encore "j'ai trouvé cette photo étrange et un code : xxxx" à vous de trouver la bonne porte.
- Le jeu est plus difficile, il y a de nouveaux ennemis, de nouvelles menaces etc...
- Vous allez explorer la zone comme jamais.
- Dans le mauvais sens du terme :
- La Zone a changé, elle est plus fleurie, plus verdoyante et il y a de nouveaux petits bâtiments. C'est très bien mais il faut une bonne bécane pour en profiter. Pas dramatique, mais ceux qui sont déjà juste avec Stalker risquent de ramer.
- Les bourrins ne s'en sortiront pas et tourneront en rond sans progresser.
- Le jeu est globalement plus instable, avec des retours sur le bureau lors de morts par balle ou par anomalie.
- Il y a des bugs : affichage du ciel certains bâtiments la nuit (rien de grave, franchement c'est pas important), mais aussi plus gênants, je vais répertorier les plus grave et tenter d'en donner la solution.
Installation :
Téléchargez Priboi Story
Il faut installer Stalker en VF et le patcher en 1.04, puis lancer l'exe du mod qui renommera au passage votre ancien dossier "data" en vue d'une future désinstallation.
Ensuite il faut télécharger et appliquer les patchs qui se trouvent ici
Téléchargez le patch VF
Dézippez le dossier gamedata du patch VF et collez-le dans votre répertoire en écrasant tout.
3 choses :
- il s'agit de la VF uniquement pour la version actuelle (1.1) de Priboi Story. On en remettra un coup pour la 1.2
- S'il-vous plaît, rapportez dans ce thread les bugs ou les fautes que vous trouvez dans cette VF.
- Cette traduction est plus personnelle et plus impliquée que la version anglaise
Enjoy !
Merci à JohnnyTheWolf pour l'essentiel de cette traduction. Ce type est aussi un traducteur d'Oblivion Lost.
Voilà, rien de bien compliqué donc.
Concernant les bugs :
- il y en a qui sont liés au mod intégré "Blowout", je vous laisse la surprise de découvrir ces "blowout" mais un conseil : faites une quicksave juste avant que le cataclysme arrive, essayez de survivre à celui-ci mais si vous avez vraiment trop d'ennuis ou que vous avez un bug avec un bruit de vent insupportable et qui ne s'arrête jamais, faites "echap", "quit game" (vous arrivez alors au menu principal) et rechargez votre quicksave depuis ce menu de manière à ce que le jeu recharge tout le niveau et zappe le blowout. Faites cette manip systématiquement pour éviter les blowout aux Army Warehouses. Vous inquiétez pas, y'en a pas toutes les 5 minutes de ces blowout.
- Même manipulation si vous avez des effets psy qui restent (bruit de vent très fort...) alors que vous avez buté le mutant qui provoquait ça : quit game, reload. Si vous avez encore les effets après ça, c'est qu'il y a un autre mutant psy qui vous taquine, tuez-le.
- Il y a des crashs liés à la mort du personnage, c'est assez gênant puisque chez moi, un game-over sur 10 (voir sur 4 dans certaines zones) par balle me renvoie direct au bureau. Même avec le fix du site officiel du mod ça arrive encore, voici la solution pour l'éviter:
Il faut éditer le fichier system.ltx qui se trouve dans /gamedata/config avec un éditeur de texte et remplacer la ligne
max_ruck = 56
par :
max_ruck = 70
A priori ça règle le problème de CTD lors de la mort. Edit : Mouais, pas trop chez moi, la solution est d'éviter de mourir, tout simplement. - Mort par anomalie "vent", pareil, mais là il suffit de faire attention, et si vous êtes pris dedans il faut vite faire echap et recharger la quicksave afin de pas planter.
- Bref, sauvez très souvent (et pas que des quicksave) et faites gaffe.
- Certains ont rencontré un crash au chargement d'une nouvelle partie, il serait peut-être lié à la vidéo du début, faites donc un raccourci "-nointro" pour lancer le jeu, et regardez la vidéo au dessus, ou bien essayez de lancer la partie en mode facile.
- ATTENTION : Les possesseurs de cartes graphiques 8800 GTS 320Mo ont des problèmes avec STALKER, et peut-être plus encore avec les mods. A priori il faudrait baisser juste d'un cran la qualité des texture pour ne plus subir les BSOD.
- Un bug lié à un PDA à trouver au labo X16, à une Clef USB (flash Drive) au X18 et aussi à une clef à Pripyat : Cependant il arrive parfois qu'il n'apparaisse pas et qu'on ne puisse pas le prendre alors qu'on voit son nom en appuyant sur "f", il faut ressortir et revenir au labo ou alors recharger la sauvegarde auto à l'entrée et normalement il devrait revenir. Ce bug est peut-être lié au fait que j'avais été aux X16 et au x18 trop tôt et que j'y suis revenu une deuxième fois chercher ce PDA et cette clef.
- Enfin, à un moment il faudra entrer un code en deux parties, il ne faut taper que LES 5 PREMIERS CHIFFRES de la première moitié du code (le 6ème chiffre est une erreur), puis la seconde partie du code.
Voilà, bon jeu et surtout bonne enquête, franchement ce mod vaut le coup, il propose une vraie quête longue, difficile et bien moins dirigiste que celle du jeu de base, vous êtes maintenant sur les pas de Strelok. Le background est hyper fouillé et les détails sur l'histoire fourmillent pour peu que vous arriviez à mettre la main dessus.
PETIT GUIDE DU JEU A LIRE IMPERATIVEMENT :
Règle numéro 1 :
Evitez de mourir : Cela cause les deux bugs les plus gênants du mod,
Mourir fait :
- crasher le jeu une fois sur 4 (ou plus)
- recharger une partie et donc fait disparaître les documents se trouvant au sol.
Si vous mourrez quand même, passez à la règle numéro 2
http://tof.canardplus.com/preview2/0...227f898782.jpg
Il vous faudra survivre aux tempêtes radioactives...
Règle numéro 2 :
Quand vous mourrez, il faut :
- relancer le jeu si celui-ci a planté
- Charger la dernière sauvegarde puis quitter le niveau où vous vous trouvez (ceci est particulièrement valable pour les intérieurs, mais pas seulement) et revenir ensuite, sauf si vous n'êtes pas en train de chercher un document dans le niveau en question, auquel cas vous pouvez continuer tranquillement votre chemin.
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La végétation a repris du poil de la bête depuis Shadow of Chernobyl.
Règle numéro 3 :
Les blowout:
Quand le ciel se fait menaçant, sauvez, toujours, avant que ça pète vraiment (faites donc une sauvegarde spéciale nommée « blowout »)
Essayez de survivre, puis essayez de finir ce que vous avez à faire dans le niveau, si tout se passe bien, tant mieux.
Si vous n'arrivez pas à passer la tempête radioactive ou si les spawns de monstres ne vous laissent aucune chance, faites « echap », puis « quitter la partie », vous arrivez sur l'écran titre, puis rechargez votre partie « blowout », celui-ci aura disparu.
Si vous rechargez simplement votre sauvegarde sans avoir quitté la partie, le blowout ne sera pas zappé.
Souvenez vous de la règle numéro 1 concernant les documents et les chargements.
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Blowout ! Blowout!!
Règle numéro 4 :
Dans la zone des entrepots militaires (après le bar, vers le nord) TOUJOURS appliquer la règle numéro 3, sauf si vous voulez la jouer Left 4 dead avec des hordes entières de zombies et autres mutants (genre 3 mutants psychotroniques, 4 pseudogéants 6 chimères et 12 zombies assaisonnés de chiens, chats et Snorks par vague avec 3 vagues d'affilée.)
C'est fun d'essayer de sauver vos copains dans la cabane à côté de l'entrée du niveau au sud, mais ils ne tiennnent pas longemps et les freedoms vous tiennent pas en haute estime. Vous serez contents d'avoir une sauvegarde d'avant le déluge.
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Un zombie civil. Lent mais très résistant.
Règle numéro 5 :
Il ne sert à rien d'essayer de monter sur la centrale et d'utiliser les téléporteurs à la fin du mod (de toute façon, certains ne fonctionnent plus), votre salut se trouve ailleurs...
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Ne perdez pas 3 heures comme moi à esssayer d'accéder au sommet de la centrale, c'est impossible et inutile.
AIDE DE JEU :
Pour les n00bz0rs, voici le
GUIDE OFFICIEL avec SOLUTION illustrée et pas à pas, en anglais.
Pour les non-hardc0re, voici les maps du jeu avec les emplacements des documents et des antidotes gratos (il faut cliquer sur les cartes pour afficher les emplacements, aller sur cette page ne vous spoilera donc pas le jeu tant que vous n'aurez pas affiché la map qui vous intéresse).
Ne me remerciez pas, je n'ai pas fait cette page, mais j'ai galéré pour la trouver.
De plus les emplacements dans les souterrains ne sont pas donnés, en voici quelques uns qui m'ont donné du fil à retordre :
Dans le X16 (lobotomisateur),
Dans la planque de Strelok,
Dans le X18 (vallée obscure)
Dans le sarcophage, je vous encourage à chercher les deux premiers vous même, sachez juste que
C'est tout pour aujourd'hui Lt Slipchenko. Rompez !
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