Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 261 sur 355 PremièrePremière ... 161211251253254255256257258259260261262263264265266267268269271311 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 7 801 à 7 830 sur 10627
  1. #7801
    Unity of Command 2 arrive en Novembre!
    Je ne savais même pas qu'un "2" était en préparation...

    Et si vous êtes motivés, vous pouvez vous inscrire pour participer à la beta.
    Toutes les infos dans l'article de Wargamer: https://www.wargamer.com/articles/un...-release-date/

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    Pas aimé. Niveau interface c'est très lourd, avec beaucoup de d'étapes juste pour donner des ordres simples et le jeu est extrêmement scénarisé. Les missions sont toutes scénarisées, il n'y a aucun défi tactique, juste un prétexte pour entendre des soldats questionner la légitimité morale du conflit, parler de leurs femmes restées à la maison ou du droits des minorités aux USA. Alors à la limite, pourquoi pas, mais c'est très mal écrit et nanardesque, et surtout ça alourdit encore l'interface parce qu'on doit mitrailler la touche tab pour sauter les dialogues.

    Le jeu aurait gagné à être entièrement jouable à la souris, d'autant plus qu'une fois une mission terminée, on peut regarder le replay et se rendre compte qu'il y a une certaine profondeur derrière le système de combat (qui est complètement sous exploité par la conception des missions). Après comme j'ai pas aimé, j'ai pas insisté très longtemps, ça devient peut-être incroyable après plusieurs heures et puis je suis naturellement très critique...
    Merci pour ton retour!

  2. #7802
    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Unity of Command 2 arrive en Novembre!
    Yes ! Ca faisait un moment que j'attendais des nouvelles sur la date de sortie !
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  3. #7803
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Radio Commander est sorti aussi, des canards ont testé ?
    J'ai joué les 4 premières missions ce week-end.
    Alors pour moi, il est sympa.
    Je le recommande si vous aimez l'univers et que vous appreciez vous imaginer les combats au sol et avoir un pouvoir de commandement pour apporter du support à vos gars.

    Il apporte de bonnes idées avec son style particulier, mais je trouve qu'il manque des fonctionnalités qu'ils auraient pu rajouter pour le rendre excellent.

    - Par exemple, intégrer les communications vocales, plutôt qu'utiliser la touche ESPACE enfoncée + les clics souris ou chiffre du clavier.
    Ca aurait pu être sympa d'integrer cette reconnaissance vocale, je sais bien que ce n'est pas le même temps de developpement mais ça aurait pu être immersif pour le joueur qui joue le rôle du CO à la base, un peu comme dans Tom Clancy's End War.
    - Certaines animations auraient pu être mieux travaillé, exemple le retour des hélicoptères sur base, s'ils reviennent d'une mission EVASAN, on aurait pu voir des medics venir chercher les blesser dans le style du film Nous etions soldats.

    Je rejoins Pataplouf sur les ordres simples du type demande de SITREP/status/position,... qui sont longs à demander et diriger vers une seule escouades à la fois...quand tu dois gérer plusieurs équipes au sol c'est assez lourd de faire la même combinaison de touches pour demander la même chose à chaque escouade au lieu de juste dire :"Alpha, Bravo, SITREP".

    Le jeu est très scénarisé aussi comme a dit Pataplouf, pour le moment je n'ai pas de soucis avec ça, même si je ne pense pas qu'il y avait de débat entre les leaders au sol et le commandement à la radio avec de longs monologues sur la légitimité des combats^^
    Le seul truc qui a ce jour m'a un peu dérangé c'est l'hystérie de vos équipes dès qu'elles sont au sol.
    Si un des hommes d'une escouade ce fait touché et qu'il est juste blessé, le leader demande une évasan, et le soucis c'est que durant les combats de Vietnam, vous le savez, il y a eu pas mal de blessés voire des morts.
    Vous ne pouvez pas trop controler ça, par exemple j'ai eu lors d'une mission au total une vingtaine de blessés lors d'une défense et 0 mort alors que mission suivante lors d'une escorte, BAM premier échange de tir, un mort...
    C'est un peu au pif pour ça ou du moins, on a pas vraiment d'explication.

    Bref un jeu sympa pour 11€ (si vous avez 911 Operator) sinon c'est une 15aine d'€.
    Je vous conseille vraiment les vidéos après pour vous faire une histoire mais éviter de faire que ça, sinon vous allez vous spoilez tout le scénario.

  4. #7804
    Il me semblait que le jeu avait attiré mon attention, justement parce qu'il me semble effectivement très proche de ce que peut être la réalité d'un centre opérations, où on donne des ordres face à une carte sans savoir réellement ce qui se passe puisqu'on dépend pour ça des comptes rendus du terrain.

  5. #7805
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Il me semblait que le jeu avait attiré mon attention, justement parce qu'il me semble effectivement très proche de ce que peut être la réalité d'un centre opérations, où on donne des ordres face à une carte sans savoir réellement ce qui se passe puisqu'on dépend pour ça des comptes rendus du terrain.
    C'est exactement ça, avec l'utilisation des coordonnées, et tu places des pions pour marquer les positions alliées/ennemis/inconnus, tu as également des outils comme la règle ou des marqueurs.
    Il y a également une avance du temps réaliste, seconde par seconde où tu peux accélérer le temps jusqu'à la communication suivante.
    Il y a également certains choix qui influent sur la mission et son scénario, exemple, vas tu continuer à faire tourner tes hélicoptères la nuit pour évacuer des escouades ou préfères tu attendre au petit matin pour chercher tes gars...ce qui signifie qu'ils devront tenir la nuit...your call.

    Tu peux demander des frappes d'artillerie, des larguages de Napalm ou encore des passes canons/roquette sur des coordonnées en attendant les rapports sur le terrain par tes troupes au sol.

    Et je trouve le "Fog of War" assez bien fait.
    Par exemple, si Alpha se déplace vers Bravo, Bravo annoncera à la radio qu'ils détectent du mouvement dans leur direction et souvent Alpha signalera qu'ils opérent dans la zone.
    Petite anecdote, c'est peut être Alpha ou des VC, car je me suis retrouvé à encercler des VC avec ce type de mouvement sans faire exprès (coup de bol).
    Après quand les deux unités se déplacent en parallèle, ils t'annoncent également qu'ils ont des déplacements sur leur droit ou gauche, et là tu te dis, qu'ils ont pas vraiment écouté les ordres aux escouades que tu as donné à la radio même si ça ne les concernait pas directement. Mais pour ça je ne sais pas trop comment ça se passe dans les comms IRL.

    Je me répète, mais vraiment sympa ce jeu, vous pouvez toujours le prendre, y jouer pour l'essayer moins de 2h et vous faire refund si vous n'êtes pas convaincu.

  6. #7806
    Dites les Wargamers, vous avez tester un peu Fantasy general 2 ?
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  7. #7807
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Dites les Wargamers, vous avez tester un peu Fantasy general 2 ?
    Yes il y a eu quelques retours de la part de glau, MrFreeze, LDiCesare + de la docs il y a deux trois pages :

    https://forum.canardpc.com/threads/2...1#post12494087

    Après si je me trompes pas ils ont sortis les premières grosses mise à jour pour corriger des soucis d'équilibrage à son lancement, mais je peux me tromper.

  8. #7808
    Citation Envoyé par RsRaidersCPC Voir le message
    C'est exactement ça, avec l'utilisation des coordonnées, et tu places des pions pour marquer les positions alliées/ennemis/inconnus, tu as également des outils comme la règle ou des marqueurs.
    Il y a également une avance du temps réaliste, seconde par seconde où tu peux accélérer le temps jusqu'à la communication suivante.
    Il y a également certains choix qui influent sur la mission et son scénario, exemple, vas tu continuer à faire tourner tes hélicoptères la nuit pour évacuer des escouades ou préfères tu attendre au petit matin pour chercher tes gars...ce qui signifie qu'ils devront tenir la nuit...your call.

    Tu peux demander des frappes d'artillerie, des larguages de Napalm ou encore des passes canons/roquette sur des coordonnées en attendant les rapports sur le terrain par tes troupes au sol.

    Et je trouve le "Fog of War" assez bien fait.
    Par exemple, si Alpha se déplace vers Bravo, Bravo annoncera à la radio qu'ils détectent du mouvement dans leur direction et souvent Alpha signalera qu'ils opérent dans la zone.
    Petite anecdote, c'est peut être Alpha ou des VC, car je me suis retrouvé à encercler des VC avec ce type de mouvement sans faire exprès (coup de bol).
    Après quand les deux unités se déplacent en parallèle, ils t'annoncent également qu'ils ont des déplacements sur leur droit ou gauche, et là tu te dis, qu'ils ont pas vraiment écouté les ordres aux escouades que tu as donné à la radio même si ça ne les concernait pas directement. Mais pour ça je ne sais pas trop comment ça se passe dans les comms IRL.

    Je me répète, mais vraiment sympa ce jeu, vous pouvez toujours le prendre, y jouer pour l'essayer moins de 2h et vous faire refund si vous n'êtes pas convaincu.
    Le suivi de situation radio est assez complexe en vrai, surtout à très bas échelon.

    En gros, le lieutenant qui commande une section est tout seul pour :
    -elaborer une manoeuvre sur le terrain avec ses 3 ou 4 groupes
    -donner des ordres à ses 3 ou 4 chefs de groupe en surveillant l'application directement (la zone d'action d'une section est à vue)
    -suivre à la radio la situation générale et répondre

    Son radio est pas forcément capable de suivre la situation pour lui. Tu rajoutes aussi le fait que le lieutenant est sur le terrain et subit donc les mêmes contraintes que ses mecs.

    Dès que tu passes au niveau compagnie, le capitaine a déjà un vrai poste de commandement, avec un adjoint, un sous-officier radio qui peut suivre certaines choses, et surtout moins de pression du terrain car il peut prendre un peu de recul.

    Mais ça reste toujours difficile de suivre efficacement ce qui se passe dans le fuseau d'à côté alors que tu es en train de commander tes mecs pour une manoeuvre au contact.

  9. #7809
    Citation Envoyé par RsRaidersCPC Voir le message
    Yes il y a eu quelques retours de la part de glau, MrFreeze, LDiCesare + de la docs il y a deux trois pages :

    https://forum.canardpc.com/threads/2...1#post12494087

    Après si je me trompes pas ils ont sortis les premières grosses mise à jour pour corriger des soucis d'équilibrage à son lancement, mais je peux me tromper.
    Merci
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  10. #7810
    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message



    Si tu as un avis sur l'IA avant la fin de la promo ça m'intéresse !
    J'ai joué 3 parties dont 1 sans avoir lu les règles. J'ai perdu les 3 contre l'IA. Compte tenu que je ne connais ni le système de jeu, ni le jeu de plateau, ce serait malhonnête de ma part de donner un avis sur l'IA.
    D'après les évaluations et les posts sur Steam, elle est correcte.

    Le jeu a un petit goût de reviens y (j'aurais dû jouer tel carte, mettre telle troupe dans telle région), je pense que je vais y passer quelques morceaux de soirées.
    Il devrait y avoir une suite Crusader Rex, ça me motive à aprendre le système de jeu. https://blocks-games.com/en/dlc/crusader-rex

  11. #7811
    Merci !
    Je l'ai pris hier soir (promo sur Gamersgate jusqu'à ce soir) et j'ai bien aimé la partie sur j'ai faite aussi.
    J'ai juste fait la campagne courte et j'ai gagné de justesse (IA balanced).
    Je n'ai pas encore tout compris mais le tuto permet de se lancer quand même rapidement.
    Quelques bugs dans les textes affichés côté tuto mais rien d'embêtant. Le seul souci que j'ai c'est que je n'arrive pas à lire le texte des règles en pdf (je ne vois que les dessins et les titres) et je leur ai remonté le problème.
    En tout cas je suis d'accord ça a un petit goût de reviens-y car c'est très agréable a jouer (et j'aime bien les musiques de fond).

  12. #7812
    Au cas où, il y a traduction des règles du jeu original sur http://www.ludistratege.fr/

  13. #7813
    Citation Envoyé par SyubSnub Voir le message
    Au cas où, il y a traduction des règles du jeu original sur http://www.ludistratege.fr/
    Merci !

  14. #7814
    Gross'Annonce chez Paradox, et c'est du lourd, Crusader Kings 3, DLCs pour Stellaris et HOI 4, avec focus sur la France et refonte du système de Résistance, annonce également d'un jeu post-apo, la PDXCON démarre fort!

    (oui, j'aime les DLC :X)

  15. #7815
    CK3 je suis salement circonspect, dis donc.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  16. #7816
    RPS annonce une vraie interface bien pensée et autant de profondeur qu'avant (avec plein de trucs repris des DLCs). Interview à venir.

  17. #7817
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    RPS annonce une vraie interface bien pensée
    C'est plus Paradox qui développe ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  18. #7818
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    C'est plus Paradox qui développe ?
    Rockpapershotgun, site de news/critiques jeu vidéo anglais que je trouve pertinent, qui s'intéresse autant à Dota2 ou Overwatch qu'à des wargames inconnus développés en ASCII.

    Le lien vers les news sur CK3 :
    https://www.rockpapershotgun.com/201...e-know-so-far/

  19. #7819
    Je crois que c'était une boutade

    Ah et Vicky 2 arrive enfin sur gog

  20. #7820
    Citation Envoyé par Nobusega Voir le message
    Je crois que c'était une boutade
    Merci. Un instant j'ai eu peur d'être vraiment à côté de la plaque.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  21. #7821
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    CK3 je suis salement circonspect, dis donc.
    Tu es dur, je te garantie un jeu complet, optimisé et enhancé pour 2027, tes doutes n'ont pas lieu d'être!

  22. #7822
    En 2027 ils annonceront le 4
    Grand maître du lien affilié

  23. #7823
    Citation Envoyé par Loloborgo Voir le message
    Tu es dur, je te garantie un jeu complet, optimisé et enhancé pour 2027, tes doutes n'ont pas lieu d'être!
    Le pire c'est à la fois que tu as raison ET que c'est pas ça qui me fait douter...

  24. #7824
    Task Force Admiral : c'est pas pour tout de suite mais c'est prometteur quand on voit les premières images et leurs sources d'inspiration.


  25. #7825

  26. #7826
    Ils valent le coup English civil war et Thirty years wars ? Ou c'est toujours moins bien que les conflits "modernes" ?


    Un petit Ageod, ça fait longtemps.

    (L'espagne compte pas, elle est perchée)
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  27. #7827
    Citation Envoyé par Pinkipou Voir le message
    Task Force Admiral : c'est pas pour tout de suite mais c'est prometteur quand on voit les premières images et leurs sources d'inspiration.
    Ça l'air sympa, mais pour 'une équipe de joueurs', comme ils se définissent, je trouve le paris vraiment élevée au niveau de tous les paramètres à développer avec un rendu 3D.
    Comme ils le disent ce n'est pas pour tout de suite, mais faut qu'ils fassent gaffe de ne pas être dépassé d'ici 2-3 ans par de nouvelles technos.

    A surveiller

  28. #7828
    Citation Envoyé par RsRaidersCPC Voir le message
    Comme ils le disent ce n'est pas pour tout de suite, mais faut qu'ils fassent gaffe de ne pas être dépassé d'ici 2-3 ans par de nouvelles technos.
    Tu penses vraiment que dans le milieu du wargame une techno datée puisse leur faire beaucoup de tort ?

  29. #7829
    Citation Envoyé par Pinkipou Voir le message
    Tu penses vraiment que dans le milieu du wargame une techno datée puisse leur faire beaucoup de tort ?
    Non c'est sur que pour nous joueurs on s'en tape un peu si le jeu est bon

    Je parlais surtout des soucis de technos pouvant intervenir avec leur avancée pendant le développement.
    Vu que c'est une équipe de joueurs, et non un studio calé qui a mené déjà des projets de développement de jeux type Wargame je leur souhaite un bon courage.

  30. #7830
    Je suis prudent. Le soucis des jeux de task force aéronavale comme ca c'est que c'est difficile de trouver un gameplay intéressant.

    La bataille en elle même n'est que l'aboutissement de tonnes de logistiques, intelligences, stratégies. Et c'est rarement simulé dans les simples jeux de bataille.

    Le genre a de plus été usé jusqu'à la moelle, certe sans la 3D souvent mais est ce que ca apporte vraiment quelque chose ?
    Le vieux carrier at war de matrix était déja très complet.

    Juste les combats aéronavals, c'est souvent chiant. (Trouver l'ennemi, tout lui balancer sur la gueule avant qu'il ne le fasse, combat terminé lol).

    Moi le jeux que j'attends c'est ultimate general dreaghtnought avec la construction des navires
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

Page 261 sur 355 PremièrePremière ... 161211251253254255256257258259260261262263264265266267268269271311 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •