Changeons alors, je vais prendre les japs.
A noter qu'un nouveau patch devrait arriver dans les prochaines jours.
Changeons alors, je vais prendre les japs.
A noter qu'un nouveau patch devrait arriver dans les prochaines jours.
Impec. Les deux m'allaient. Les japs pour les rejouer maintenant que je maitrise mieux, ou les alliés pour découvrir l'autre coté.
Et du coup je pense que les japs sont mieux pour commencer, moins complexe niveau prod, t'as pas les ouatmilles alliés à gérer. Avec un objectif clair.
Par contre faut être carré sur les premiers tours vu qu'ils sont décisifs.
Quelques conseils :
- Pratique tes premiers tours contre l'IA pour faire une ouverture propre (je peux quasi rien faire au début de toute manière, alors IA ou pas..). Quitte à la reproduire ensuite exactement sur le PBEM.
- LE truc le plus important est de sécuriser les puits de pétroles hollandais, Bornéo, mais SURTOUT Sumatra ! Il faut que le pétrole coule rapidement, sans ça ta flotte sera à sec d'ici 2 mois.
Non, les extensions apportent seulement des scénarios supplémentaires. C'est sur la version précédente qu'il y avait des ajouts de fonctionnalités.
Pour des scénarios supplémentaires, tu as le Community Scenario Pack disponible sur le forum officiel. Mais je ne te conseille pas de le prendre, il y a tellement de scénarios que l'on s'y noie. Tu as déjà de quoi avec le jeu de base (tutoriels + scénarios). Tu peux également prendre des campagnes DLC, il y aura une unité de sens contrairement au pack de la communauté. Shifting Sands est bien pour débuter, les scénarios sont peu complexes (exemple, le premier scénario tu contrôles 4 bateaux vers 1950 qui font du contrôle en mer rouge. J'ai du le faire 10 fois pour maîtriser toutes les façons de donner des ordres automatiques, manuels, doctrine, ...)
Pour du matos français, prend le DLC Sahel Slugfest. De mémoire il y a aussi le scénario En Garde dans le pack de la communauté.
J'allais t'en parler. Oui je pense que c'est mieux. Le dev se demandait si il allait mettre ça comme scenario par défaut.
Ca évitera les doomstack. Et ça redonne un beau role à l'aviation terrestre parce qu'avec la limite à 9, un raid d'avions faisait très peu de dégats. Dans la flotte. Par contre les avions..
Et faut pas refaire quelques tours en dilettante FAUT APPRENDRE PAR COEUR LES PREMIERS TOURS.
(stel avait fait la même chose sur Warplan Europe pour l'invasion de la belgique )
1) pas vraiment le temps
2) mes aar sur les warplan n'avaient pas fait fureur de memoire.
Second Front sort dans moins de 24h, et les premiers retours sont positifs. J'espère que l'IA sera à la hauteur !
Bonjour.
Le test de la Gazette du Wargamer est plutôt élogieux.
Qu'est ce que c'est que ces wargames avec des interfaces sympathiques ? Ou va-t-on ? Je vous le demande ma bonne dame.
Le jeu est disponible au tarif de 29€.
Y'a aussi un début de retour critique sur le jeu par Tim Stone (ex spécialiste wargame chez RPS) : ça a l'air d'être du tout bon avec quelques réserves sur certains choix de conception.
Je me le prendrai surement, mais pas tout de suite, trop de trucs à faire.
Après avoir été impatient pendant 2 ans, me voilà finalement hésitant. Cette ressemblance avec ASL ne me plait guère et ton article renforce mes craintes. Entre le IGOUGO que j'estime dépassé et les limites imposées par le système d'hexagones et celui de ASL, gros mouif... D'un autre côté le tarif est correct et j'ai envie de soutenir un developpeur passionné.
Je vais devoir jeter un dé pour me décider.
Hello !
Pour info la roadmap 2023 (prévue) des Combat Mission a été partagé avec l'arrivée prochaine de CM:Battle for Normandy sur Steam avant les autres titres WW2
https://community.battlefront.com/to...-to-come-2023/
Ils ont (enfin) réussi à corriger leur soucis avec la fonctionnalité PBEM++ que Slitherine veut mettre en place pour tous les jeux du même type.
Affaire à suivre !
Ah oui tiens, j'ai oublié de le mentionner sur le topic de Combat Mission, que j'entretiens tout seul. Tel un marginal...
Le plus important à mes yeux c'est qu'à partir de mars ils se concentrent en priorité sur la version commerciale du jeu et non plus la professionelle. Avec un peu de chance sortira l'engine 5 cette année.
Je l'ai pris !
J'ai fais une partie du toto, ça a l'air cool et clair !
Je suis sous le choc.
Et je suis aussi surpris par l'absence de multi, mais le dev a dit qu'il l'implémentera une fois que les bases seront certaines. (puis j'imagine que c'est pas si simple à faire quand tu dev seul).
Ca a l'air très sympa Second Front. Trop de choses à jouer en ce moment, pas assez de temps, mais je le garde sous le coude pour plus tard.
Bon et bien Second Front n'est pas pour moi. Si le jeu se veut réussi j'ai vraiment la sensation de faire un retour 30 ans en arrière en terme de gameplay avec cette inspiration très forte de wargame plateau (qui doit d'ailleurs être sympa sur plateau, cf ASL), ces phases de jeu, ce skulking à la con et tous ces pourcentages pas toujours crédibles pour un joueur PC habitué aux simulations. Tout ceci fait très "gamey", pour reprendre cet horrible anglicisme pourtant si bien représenté ici, un peu puzzle aussi,il faut donc adhérer à ce parti pris.
À voir une fois le multijoueurs en place, le jeu plus étoffé et une belle promo passant par là, ca reste quand même et à première vue un jeu peaufiné et à potentiel pour un peu de bagarre entre canards les longues soirées d'hiver.
Dernière modification par MrKrev ; 31/01/2023 à 22h20.
Si tu cherches de la simu touffue qui suinte des chiffres, plans et graphiques, dans 2 jours tu pourras t'essayer au déclenchement de guerres thermonucléaires.
Y'aura même la possibilité d'y intégrer ses amis ou sa famille pour prendre de leurs nouvelles post-apocalypse.
Spoiler Alert!
Alors on est pas tout à fait dans le wargame pur jus mais c'est édité par Slitherine donc y'a peut-être moyen que ça soit un poil ludique à l'usage.
LP: UAD España 1890
Nuclear War Simulator est donc sorti aujourd'hui, de Matrix Games. C'est plus un logiciel qu'un jeu.
https://store.steampowered.com/app/1...War_Simulator/
Je m'étais pris second front à sa sortie. C'était plus par curiosité et pour soutenir le dev que pour y jouer intensivement. Je joue déjà à ASL en physique, et j'avoue que même si l'exercice est intéressant, reproduire un jeu dont les règles sont surtout faites pour contourner des limites "papier" est un peu dommage.
Ceci dit, j'aime bien Field Of Glory malgré le même principe. Donc pourquoi pas ?
Du coup je me le suis lancé vite fait ce midi, juste pour voir. Bah en fait j'ai avalé un scénar entier sans le voir passer.
Coté défauts, je trouve que le son manque de pèche. En particulier sur les fusillades.
Certains évènements spécifiques (les Heat Of Battle d'ASL : création d'un héro, renforcement d'une unité...) passent très vite et manquent du "punch" qu'ils ont sur la version plateau, ou on a généralement tendance à sauter de joie ou à ricaner au visage de son adversaire.
Niveau mécanismes, bon bah pas de surprises. C'est une adaptation plutôt complète du jeu, avec ses avantages et ses limites (un tour de jeu un peu alambiqué, les limites de portées en hexagones...). Ça plaira ou pas, mais c'est sur que c'est plus limité que Combat Mission.
Certains mécanismes spécifiques du jeu papier ne semblent pas implémentés alors que pour le coup ils auraient été faciles à gérer informatiquement, comme les tirs résiduels (le fait que quand un joueur tire sur une unité qui traverse une case, cette case est dangereuse à traverser pour les autre unité sur le reste du tour, ce qui simule la simultanéité de l'action, et permet de créer un "mur de feu" défensif lors des assauts en empêchant l'adversaire de tout faire passer artificiellement par le même endroit).
Mais sur le reste, perso j'ai bien aimé. C'est mignon. Ça tourne bien. Et j'ai pu sauter direct dans un scénario sans faire le moindre tuto et avoir l'impression d'être à la maison. C'est toujours agréable.
Y a t-il des canards dans ce confortable safe space qui auraient joué à Point Of Attack 2 ? Sous ce titre aux visuels hideux se cacherait apparemment l'équivalent de Command Modern Ops pour les combats terrestres.