Hisvin 2 LE RETOUR !
Pas assez discret.
Merci pour vos retours sur CM:SF2 je vais me prendre la version de base, on verra pour les DLC plus tard
Il y a un topic dédié mais je passais pour vous encourager à regarder du côté de Command Modern Operations (lien Steam), ma plus grosse claque de tous les temps en wargame Courte vidéo expliquant le principe plus bas. A noter l'excellent suivi des devs, il y a des majs fréquemment et les bugs sont corrigés. Il vaut son prix et plus.
Chacun son avis sur ce point
La base de données est belle, les perfs sont meilleures et l'intégration de TacView en fait un C:MANO 2.0 avec une interface plus User Friendly.
Certains scénarios restent malheureusement cassés même s'ils sont corrigés au patch suivant si le soucis est remonté assez tôt
Mais ce qui m'a fait levé le pied de ce jeu c'est l'éditeur de missions complexe pour mettre en pratique des cas simples pour les nouveaux joueurs.
Par contre j'ai appris beaucoup sur les guerres sous-marines et les opérations aériennes.
A voir si je m'y replongerais quand ça se sera stabilisé.
Yo,
Quels sont les retours sur SC:WW1 ? Je l'avais repéré il y a quelques temps, et il est justement en promo à 20€ sur Gamesplanet jusqu'à demain soir.
J'ai clairement pas (DU TOUT) le temps d'y jouer en ce moment, mais si les retours sont bons je me le mettrais bien de côté dans mon backlog pour quand je serais en AT pour burnout...
Le jeu a des bons retours sur le topic du QG, j'ai bien failli me le prendre il y a quelques mois.
https://www.leqg.org/forum/viewtopic.php?f=113&t=16379
Et il y a quelques AAR sympas pour te faire une idée :
https://www.leqg.org/forum/viewtopic.php?f=77&t=16568
https://www.leqg.org/forum/viewtopic.php?f=77&t=16603
Pas mal de pbem lancées sur leqg, les patchs ont fait leurs oeuvres sur les parties. Tu trouveras des sujets dédiés sur https://www.leqg.org/forum/viewforum.php?f=113
Je ne sais pas trop où poster ça ... Sands of Salzaar, aka 部落与弯刀, est une sorte de Mount&Blade en 2D, en early access, et qui vient d'avoir l'anglais dans un patch récent. Y'a l'air d'avoir des grosses batailles, un peu de gestion, tout ça. Quelqu'un a testé ?
https://store.steampowered.com/app/1...ds_of_Salzaar/
Pas d'infos à donner car je découvre, mais cela semble mériter d'être creusé.
De même, vient de sortir Terminal Conflict : guerre froide au niveau stratégique en tour par tour, qui semble assez bon.
Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones
Il y a un petit topic sur le forum. Et en effet ça a l'air vraiment chouette. Ca fait un moment que je le surveille
http://forum.canardpc.com/threads/12...rld-rpg-en-E-A
Hello les gens!
Un nouveau devlog avec quelques news qui sauront, je l'espère, faire plaisir aux fans du Pacifique
C'est par ici je vous prie:
https://drydockdreams.games/2020/09/24/summer-bonanza/
Ci-dessous un aperçu - nous y parlons de notre moteur 3D, de nos modèles 3D, de l'IA et nous avons quelques jolis papiers peints en prime. Pour les wargameurs en particulier, voici un premier prototype (très simple) de notre planificateur de missions offensives, qui parlera sans doute à ceux qui connaissent bien le sujet. On en parlait plus haut, même CMO n'en a pas un comme ça qui pré-calcule tout, et pour une raison simple: c'est la croix et la bannière à coder. Il faut tenir compte de tant de facteurs (position de lancement, timing d'armement et de spotting, retour au porte-avions, etc...) qu'arriver au bout sera un sacré soulagement...
Bref, bonne lecture à tous, et à très vite
Le projet est toujours aussi prometteur.
Même si je sais que c'est un peu devenu une figure imposée dans le développement d'un jeu vidéo, merci pour le partage ici même des progrès réalisés.
Je me suis pris Carrier Battles 4 Guadalcanal maintenant que le PBEM est implémenté, un peu pour patienter en attendant TFA mais surtout pour traquer la poiscaille orange qui rôde en Mer de Corail.
Son PBEM pourrait d'ailleurs être un peu amélioré afin d’accélérer les échanges. En l'état c'est un fichier envoyé/reçu par tranche de 20 minutes en jeu dans des scénarios qui s'étalent sur 3 jours, soit 216 échanges pour arriver au bout, alors que dans ce type de conflit il y a de longues périodes de temps qui ne nécessitent aucune action ou décision de la part des joueurs. Je vais proposer aux développeurs une idée d'amélioration en espérant que ce soit réalisable dans un futur patch.
Merci ^^
Bah, l'est-ce vraiment - je ne sais trop, je ne croise pas beaucoup de mes pareils dans cet exercice dans les endroits où je me balade. Et puis maintenant ceux qui ont un éditeur ont aussi tendance à relâcher la pression. Ayant le sentiment qu'on n'est jamais mieux servi que par soi-même, en particulier auprès des communautés dont je suis moi-même issu (wargaming, simulation...) je préfère continuer à faire l'article à l'ancienne
Dans tous les cas, je sais que Cyril est un gars sympa qui prend les remarques qu'on lui donne et fait de son mieux pour en tirer le meilleur. Espérons que ce sera cool - perso vu les phases de jeu et le nombre réduit d'unités, je considère que c'est un jeu qui fonctionnerait relativement bien en direct, à défaut de trouver un système satisfaisant pour les PBEM.Je vais proposer aux développeurs une idée d'amélioration en espérant que ce soit réalisable dans un futur patch.
Au fait, pour ceux qui aiment le Carrier original de Victory Games (qui a servi d'inspiration à Cyril pour Carrier Battles), le concepteur (qui est aussi celui de Tokyo Express) a réalisé un nouveau jeu qui est en pré-commande chez Compass. S'il y a des amateurs... ^^
https://www.compassgames.com/preorde...ppine-sea.html
@Amiral Crapaud, je l’attend avec impatience celui-là, surtout quand on pourra jouer côté japonais, bien que je sais que ce ne sera pas pour tout de suite.
Je reviens sur ce que j'ai écrit concernant BC4G : les développeurs ont bien intégré un mécanisme pour accélérer les phases avec des temps morts et c'est tout de suite beaucoup mieux.
Dommage que mon adversaire, qui en avait l'intuition depuis le début, ait attendu que je le découvre par moi-même pour l'appliquer.
Après avoir mieux tâté la bête ce week-end je peux confirmer qu'on s'y amuse bien.
Ils ont réussi à conserver ce qui fait le selde l'océande ce conflit aéronaval sans noyerle poissonle joueur sous une tonne de micro-gestion.
A la base l'interface est faite pour les tablettes mais n'est pas pénalisante pour une utilisation sur PC. Et les futures mises à jour devraient progressivement accroître le degré de simulation.
Dites il y a des bons simulateurs de Uboat époque bataille de l'atlantique ?
J'ai l'impression que le dernier bien c'était silent hunter 3 et je ne suis pas sûr qu'il marche encore sous windows 10.
Je regarde la série Dasboot ca me donne envie de campagnes dans l'atlantique.
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
Il y a celui là : https://store.steampowered.com/app/4...BOAT/?l=french
Merci mais j'ai peur.
Early access + beaucoup de review parlant de bugs
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !